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스킬/트리/초반

상위항목 : 스킬

이브온라인은 '스킬을 잘못 쳐서 망하는 일'이 절대 일어나지 않는다. 자신이 하고 싶은, 혹은 해야 하는 일에 관련이 없는 스킬을 쳤다고 해도 그 스킬을 친 시간만큼 지연되었을 뿐이며, 장기적인 관점에서 본다면 나중에 칠 스킬을 미리 쳤다고도 할 수 있다.

언제 어디서나 어떤 스킬이든 칠 수 있다는 점은 자유도 면에서 장점이라 볼 수 있지만, 게임을 막 시작한 이들에겐 대체 무슨 스킬부터 쳐야 할지 막막할수도 있을 것이다. 이 문서는 그런 이들을 위해 작성되었으며, 극초반 한달 동안 무엇을 쳐야 하나를 정리해 놓았다. 이 추천 스킬들은 절대로 '무조건 이것부터 쳐야 한다'라는 정답이 아니니 오직 참고용으로만 볼 것. 애초에 이 게임에 정해진 트리는 없으며, 후술할 스킬만을 멍하니 찍지만 말고 자신이 하고 싶은 일과 그에 필요한 함선 및 스킬에 대해 찾아보도록 하자.

스킬 설명도 게임을 막 시작한 사람들이 이해하기 쉽게 최대한 대충간략하게 설명해 놓았으므로, 후에 스킬의 Information과 스킬 문서에서 정확한 스킬 보너스를 읽어보고 자신에게 필요한 스킬들을 알아보자.

1. 함선 스킬

함선 스킬은 어느 함선을 탈 때 그 함선에 맞춰 찍으면 된다. 함선에는 쉽 보너스 라는 것이 있는데, 함선 스킬 레벨에 따라 성능에 매우 큰 영향을 미치므로 자신이 타는 함급의 스킬은 아무리 못해도 3까지 찍을 것.

  • Amarr Frigate : 아마르 프리깃
  • Caldari Frigate : 칼다리 프리깃
  • Gallente Frigate : 갈렌테 프리깃
  • Minmatar Frigate : 민마타 프리깃

2. 피팅

피팅이란 함선에 장비, 즉 모듈을 장착하는 것을 말한다. 모듈을 장착할 때는 CPU와 파워그리드라는 자원을 소모하며, 이는 함선마다 일정량이 정해져 있기 때문에 그 수치를 넘지 않도록 잘 피팅해야 한다. 함선의 CPU와 파워그리드는 스킬로 늘릴 수 있는데, 당연히 이 스킬을 찍으면 장착할 수 있는 모듈의 선택폭이 넓어지니 필수적인 스킬이다.

  • CPU Management : 함선 CPU 보너스
  • Power Grid Management : 함선 파워그리드 보너스

2.1. 캐퍼시터

모듈은 장착만 해도 효과를 발휘하는 패시브와 작동시켜서 효과를 발휘하는 액티브 두가지 타입이 있다. 액티브 모듈은 작동할 때 캐퍼시터라는, 타 게임의 MP와 흡사한 자원을 소모하며, 캡이라고도 부른다.

후술할 스킬들은 캡을 늘리거나 빨리 채워지게 하는 등의 효과를 보인다. 어느 함선을 타든 캡은 중요하지만, 특히나 아마르 함선을 탄다면 주무기인 에너지 터렛이 캡을 중점으로 소모하여 작동되기 때문에 최대한 스킬을 빨리 쳐주는 것이 좋다.

  • Capacitor Management : 빠른 캡 충전
  • Capacitor Systems Operation : 캡 용량 보너스
  • Energy Grid Upgrades : 캡 관련 모듈 CPU 소모량 감소

2.2. 방어

이브온라인 초반에 접할 컨텐츠는 대체로 선탱, 후딜 이다. 탱킹을 충분히 확보하고 나서 딜을 올려야 한다. 타 게임에서 탱을 포기하거나 희생하여 극한의 대미지를 추구하는 방식은, 이브 온라인에서는 극도의 숙련자가 제한된 상황에서 변칙적으로만 사용할 수 있다. 탱과 딜의 양립이 중요하다.

함선은 실드(shield), 아머(Armor), 헐(Hull) 총 세겹의 체력을 가지고 있는데, 세가지를 모두 신경쓰기보단 실드나 아머 중 자신이 탈 함선에 맞는 하나를 선택하여 집중적으로 강화시키는 것이 훨씬 효율적이다. 헐 중점 탱킹은 헐이 가장 마지막에 닳게 되는 체력이다보니 뒤가 없는 세팅이라 자신의 탱킹에 과분한 대미지가 들어와도 쉽게 도망가기가 힘들어지기 때문이다.

2.2.1. 실드

실드 보너스가 있거나, 미디엄 슬롯이 많아 실드 모듈을 장착할 공간이 충분한 함선이 선택한다.

  • Shield Management : 실드 용량 보너스
  • Shield Operation : 빠른 실드 충전
  • Shield Compensation : 실드 부스터 캡 소모량 감소

2.2.2. 아머

아머 보너스가 있거나, 로우 슬롯이 많아 아머 모듈을 장착할 공간이 충분한 함선이 선택한다.

  • Hull Upgrades : 아머량 보너스
  • Mechanics : 헐량 보너스
  • Repair Systems : 아머, 헐 리페어 속도 보너스

2.3. 공격

처음 시작할 때 아마르는 에너지 터렛, 칼다리와 갈렌테는 하이브리드 터렛, 민마타는 프로젝타일 터렛을 사용하게 되겠지만, 칼다리는 미사일, 갈렌테는 드론 관련 스킬을 치는 것이 더 범용성이 좋다.

2.3.1. 터렛

  • Gunnery : 연사속도 보너스. 거너리 스킬의 기본
  • Controlled Bursts : 캡 소모량 감소. 에너지 터렛은 필수, 하이브리드 터렛은 권장이며 프로젝타일 터렛은 필요하지 않다.
  • Motion Prediction : 명중률 보너스. 소형 무기는 명중률이 워낙 높기 때문에 다른 스킬을 먼저 치도록 하자.
  • Rapid Firing : 연사속도 보너스
  • Surgical Strike : 대미지 보너스
  • Sharpshooter : 옵티멀 보너스(사거리증가)
  • Trajectory Analysis : 폴오프 보너스. (사거리증가)

2.3.2. 미사일

미사일을 쓰기로 했다면 터렛 스킬들은 거의 필요없고 아래 스킬들을 배우면 된다.

  • Missile Launcher Operation : 연사속도 보너스. 미사일의 기본스킬
  • Guided Missile Precision : 폭발반경 감소(대미지증가)
  • Missile Bombardment : 비행시간 보너스(사거리증가)
  • Missile Projection : 비행속도 보너스(사거리증가)
  • Rapid Launch : 연사속도 보너스
  • Target Navigation Prediction : 폭발속도 보너스(대미지증가)
  • Warhead Upgrades : 대미지 보너스

2.3.3. 드론

드론은 작은 함선의 경우 쏠쏠한 보조딜 역할을 해주며, 함급이 커지면 작은 함선을 공격하는 데에 있어 까다로워지기 때문에 필수적으로 사용된다. 갈란테의 경우 드론에 특화되어 초기부터 후기까지 메인딜을 해주기도 하므로 드론 스킬이 중요할 것이다.

  • Drones : 드론 컨트롤 대수 1 보너스

3. 기타

  • Cybernetics : 스킬을 빨리 치게 하는 임플란트를 착용하거나 특정 능력치를 올려주는 하드와이어링을 사용할 수 있다. 임플란트 +3짜리는 1레벨만 쳐도 되지만 +4짜리를 쓰고싶다면 4레벨을 찍어야 한다.
skill/tree/초반.txt · 마지막으로 수정됨: 2018/11/04 02:59 저자 Lahty




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