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patchnote:mosaic_1.0

Update/Mosaic 1.0

1. 특징 & 변경

1.1. 그래픽

  • OS X 사이다 업그레이드
  • 스트럭처 앵커링, 언앵커링 이펙트 추가
  • 포스 스트럭처 V3 메테리얼 업데이트
  • 포스필드 이펙트 변경
  • 대미지컨트롤 아이콘 변경

1.2. 로컬라이징(생략)

1.3. 모듈

  • 워프속도 리그 페널티 변경 (CPU감소 > 시그니처증가)
  • 엔토시스링크 생산가능

1.4. 기타

  • 콥 소개에 최소 SP 제한을 걸 수 있음
  • 아우라 튜토리얼(2연퀘)삭제, 오퍼튜니티로 완전 교체.
  • 커리어미션(10연퀘)중 뜨는 팝업 튜토리얼로 삭제됨.
  • 기존 유저도 오퍼튜니티를 할 수 있음
  • 오퍼튜니티 시스템은 아무 때나 수행할 수 있는 일종의 도전과제임
  • 네오콤의 오퍼튜니티맵에서 과제를 볼 수 있음
  • 오퍼튜니티는 화면 좌측 상단의 인포 패널에 넣을 수 있음

1.5. 미션 & NPC

  • 크루저급 4렙 버너 미션 추가. 기존 버너미션과 마찬가지로 디클라인 페널티 없음.

1.6. 사이언스 & 인더스트리

  • 대부분의 생산품목 재료중 Zydrine, Megacyte의 소모량이 2배로 증가.
  • 광물의 미네랄 함유량 변경 :
    • Arkonor:
      • Tritanium: 22000
      • Mexallon: 2500
      • Megacyte: 320
    • Bistot:
      • Pyerite: 12000
      • Zydrine: 450
      • Megacyte: 100
    • Crokite:
      • Tritanium: 21000
      • Nocxium: 760
      • Zydrine: 135
    • Dark Ochre:
      • Tritanium: 10000
      • Isogen: 1600
      • Nocxium: 120
    • Gneiss:
      • Pyerite: 2200
      • Mexallon: 2400
      • Isogen: 300
    • Spodumain:
      • Tritanium: 56000
      • Pyerite: 12050
      • Mexallon: 2100
      • Isogen: 450
    • Mercoxit:
      • Morphite: 300
    • Hedbergite:
      • Pyerite: 1000
      • Isogen: 200
      • Nocxium: 100
      • Zydrine: 19
    • Hemorphite:
      • Tritanium: 2200
      • Isogen: 100
      • Nocxium: 120
      • Zydrine: 15
    • Jaspet:
      • Mexallon: 350
      • Nocxium: 75
      • Zydrine: 8
  • Ore Prospecting Array 업그레이드로 인해 생성되는 ORE 어노말리 구성량 리밸런싱

1.7. 함선

T3 디스트로이어 성능과 재료 리밸런싱

  • 컨페서:
    • 새로운 롤 보너스: 스몰 에너지 터렛 대미지 50% 보너스
    • 하이슬롯: 6 (-1)
    • 터렛: 4 (-2)
    • 파워그리드: 62 (-18)
    • CPU: 180 (-10)
    • 최고속도: 235 (-45)
    • 질량: 2,000,000kg (-400,000)
    • 이너시아: 2.7 (+0.55)
    • 실드 완충시간 800s (+175s)
    • 캐퍼시터 완충시간: 320s (+20s)
  • 스비풀 :
    • 새로운 롤 보너스: 스몰 프로젝타일 터렛 대미지 50% 보너스
    • 하이슬롯: 6 (-1)
    • 터렛: 4 (-2)
    • 파워그리드: 59 (-19)
    • CPU: 205 (-10)
    • 최고속도: 230 (-60)
    • 질량: 1,500,000 (-400,000)
    • 이너시아: 3.5 (+0.85)
    • 실드 완충시간: 800s (+175s)
    • 캐퍼시터 완충시간: 240s (+15s)
  • 다음 생산 재료가 한 개씩 추가됨 : Electromechanical Interface Nexus, Fullerene Intercalated Sheets, Optimized Nano-engines, Reconfigured Subspace Calibrator, Self-Assembling Nanolattice, Warfare Computation Core
  • 배틀크루저, 커맨드쉽 워프속도와 워프가감속도 약 8% 증가

1.8. 스트럭처

인프라스트럭처 허브와 인프라스트럭처 업그레이드 부피 감소

  • 인프라스트럭처 허브: 60,000 m3
  • 밀리터리, 인더스트리얼 업그레이드: 5,000m3 ~ 60,000m3 (레벨에 따라 다름)
  • 스트라테직 업그레이드: 200,000 m3
  • 인프라스트럭처 업그레이드가 이제 블루프린트에서 제작가능.
  • 플릿 행어에서도 스트럭처를 꺼낼 수 있음
  • 소버리니티 인더스트리얼 인덱스 포인트 매우 증가.
  • 소버리니티 밀리터리 인덱스 포인트 매우 증가.

1.9. UI

  • 네오콤에 오퍼튜니티 추가.
  • 마켓 퀵바에 피팅을 드랍했을 때 각 모듈의 숫자도 포함함.
  • 새로운맵: 팩션 워페어와 소버리니티 필터 추가
  • 새로운맵: 맵창 윗부분을 더블클릭하여 풀스크린으로 전환할 수 있음
  • 새로운맵: 맵 리스트에 성계를 드래그해서 추가 할 수 있음
  • 새로운맵: 최상단에 최근 필터 추가
  • 새로운맵: 프로브와 프로빙 결과를 더블클릭하여 시점을 중심으로 변경 가능
  • 스킬큐를 클립보드에서 가져올 수 있음
  • 커스텀 프로브 포메이션 툴팁 추가
  • 이제 도킹-언도킹시 피팅윈도우가 닫히지 않음
  • 인벤토리 컨트롤타워, 스토리지그룹, 스타베이스 아이콘 변경
  • 포스 Personal Hangar Arrays를 언앵커링할 때 다른 콥으로 소속이 변경된 플레이어의 아이템이 삭제된다고 확실하게 알림
  • 센서오버레이 패널 개선
  • 센서오버레이 이펙트가 이제 성계에 들어왔을 때 한번만 표시됨
  • 센서오버레이를 끄면 나침판이 좀 더 투명해짐
  • 코퍼레이션 롤 매니지먼트 인터페이스 개선

2. 수정

patchnote/mosaic_1.0.txt · 마지막으로 수정됨: 2017/06/29 11:17 (외부 편집)




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