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클로킹

클로킹

함선을 모든 종류의 감지기에 보이지 않도록 하는 투명하게 만드는 모듈.

시각적으로 보이지 않으며 오버뷰, 디렉셔널 스캐너에 뜨지 않는다. 같은 플릿원에게도 보이지 않는다. 로컬 채팅 리스트에 뜨는것만으로 성계에 존재 유무만 파악할 수 있다. 이를 이용하며 그냥 클로킹하고 짱박혀있는것만으로도 상대를 심리적으로 압박할 수 있다.

1. 모듈

Prototype Cloaking Device I

클로킹 중에는 다른 모듈을 작동시킬 수 없으며 이동속도도 크게 떨어지고 워프도 불가능하다!

또한 클로킹 해제 딜레이라는게 있어서 클로킹을 해재하자마자 다시 클로킹을 할 수 없다. 몇몇 함선에는 이 딜레이를 줄여주는 보너스가 달려있다. 설정상 프로토타입이라 있는 심각한 단점이라고 한다.

Improved Cloaking Device II

위에 있는 프로토타입 클로킹 디바이스보다 성능이 향상된 T2 모듈이다.
물론 코버트 옵스 클로킹 디바이스가 아니라 클로킹한 상태로 워프는 불가능하다.

  • 클로킹시 이동속도 감소 (-75%)
  • 재 클로킹 딜레이 감소 (20초)
  • Scan Resolution Bonus (-40%)

Covert Ops Cloaking Device II
코버트 옵스 클로킹 모듈의 가장 큰 특징은 일반 클록과 달리 클로킹한 상태로 워프할 수 있다는 것.

또한 일반 클로킹에 비해 다음 특징을 가지고 있다. 괄호는 T1 일반 모듈의 성능

  • 클로킹시 속도 감소 없음 (-90%)
  • 타게팅 속도 감소 없음 (-50%)
  • 클로킹해제시 타게팅시스템 회복시간 10초 (30초) 클로킹 스킬을 다 치면 5초까지 줄어듬

T2 배틀쉽 블랙옵스 함급은 분류상 코버트옵스는 아니지만 일반 클로킹 모듈에 달려있는 페널티를 상당히 완화시켜주는 보너스들이 달려있다.

  • 클로킹 해제시 타게팅 딜레이가 없어짐
  • 재클로킹 딜레이가 5초로 감소
  • 블랙옵스 자체 롤 보너스로 클로킹시 속도 650% 보너스

결국 통상의 클로킹 장비가 가지고 있었던 여러 패널티가 다 사라졌기 때문에 클로킹 상태로 몰래 다가가 덮치는 플레이가 가능해진다. 일단 센서 재정렬 시간(즉 클로킹 해제 후 락온 선딜)은 남아 있어서 스킬을 다 쳤을 시 당하는 입장에서는 5초의 기회가 있긴 한데, 딴짓하고 있다가 갑자기 등 뒤에서 적이 나타난 상황에서 5초란 시간은 너무나도 짧기 때문에 비전투형 함선으로썬 매우 위협적이다. 이런 PVP에 대한 리스크가 없다시피 한 특징 때문에 PVE유저가 PVP에 간편하게 입문할 수 있는 기회가 되기도 한다. 자기처럼 PVP하러 온 사람(그것도 자신보다 PVP에 익숙할)들과 비슷한 조건에서 싸우는 것보다는 PVP에 무력한 사람들에게 이길 수 없는 PVP를 강요하는게 훨씬 쉽고 편할 테니까. 한 마디로 약자에게 강하고 강자에게 약하다.

2. 주의점

  • 이미 누군가에게 타게팅당한 상태라면 클로킹상태로 들어갈 수 없다.
  • 자기 주변 2500m 이내에 어떠한 물체라도 있으면 클로킹이 해제된다!
    • 게이트 캠프(Gate Camp)를 할때 주변에다가 드론이나 컨테이너를 잔뜩 뿌려놓는 이유.(게이트점프후 자동 클로킹되는건 예외)
    • 버블에 들어간다고 해서 클로킹이 해제되진 않지만, 버블 중심 본체에 접근하면 풀릴 수 있으니 주의!

특화 함선

몇몇 함선들은 은밀한 작전에 특화되어있다. 이들을 코버트옵스 함선이라고 한다. 특징으로 대부분 Covert Cynosural Field Generator ICovert Ops Cloaking Device II를 피팅할 수 있으며 블랙옵스의 코버트 점프 포탈을 타고 점프 드라이브를 할 수 있다.

블랙옵스는 코버트 클로킹은 사용할 수 없지만 기본적으로 클로킹 페널티 감소 보너스가 달려있다.

7. 코버트옵스 클로킹

Covert Ops Cloaking Device II
코버트 옵스 클로킹 모듈의 가장 큰 특징은 일반 클록과 달리 클로킹한 상태로 워프할 수 있다는 것.

또한 일반 클로킹에 비해 다음 특징을 가지고 있다. 괄호는 T1 일반 모듈의 성능

  • 클로킹시 속도 감소 없음 (-90%)
  • 타게팅 속도 감소 없음 (-50%)
  • 클로킹해제시 타게팅시스템 회복시간 10초 (30초) 클로킹 스킬을 다 치면 5초까지 줄어듬

T2 배틀쉽 블랙옵스 함급은 분류상 코버트옵스는 아니지만 일반 클로킹 모듈에 달려있는 페널티를 상당히 완화시켜주는 보너스들이 달려있다.

  • 클로킹 해제시 타게팅 딜레이가 없어짐
  • 재클로킹 딜레이가 5초로 감소
  • 블랙옵스 자체 롤 보너스로 클로킹시 속도 650% 보너스

결국 통상의 클로킹 장비가 가지고 있었던 여러 패널티가 다 사라졌기 때문에 클로킹 상태로 몰래 다가가 덮치는 플레이가 가능해진다. 일단 센서 재정렬 시간(즉 클로킹 해제 후 락온 선딜)은 남아 있어서 스킬을 다 쳤을 시 당하는 입장에서는 5초의 기회가 있긴 한데, 딴짓하고 있다가 갑자기 등 뒤에서 적이 나타난 상황에서 5초란 시간은 너무나도 짧기 때문에 비전투형 함선으로썬 매우 위협적이다. 이런 PVP에 대한 리스크가 없다시피 한 특징 때문에 PVE유저가 PVP에 간편하게 입문할 수 있는 기회가 되기도 한다. 자기처럼 PVP하러 온 사람(그것도 자신보다 PVP에 익숙할)들과 비슷한 조건에서 싸우는 것보다는 PVP에 무력한 사람들에게 이길 수 없는 PVP를 강요하는게 훨씬 쉽고 편할 테니까. 한 마디로 약자에게 강하고 강자에게 약하다.

8. 코버트 사이노필드

Covert Cynosural Field Generator I
일반 사이노에 비해 다음 특징을 가지고 있어서 빠르게 플릿을 점프 드라이브로 날라오게 할 수 있으며 사이클이 1/10밖에 되지 않아 빠르게 빠질 수 있다. 괄호는 일반 모듈의 성능

  • 사이클 1분 (10분)
  • 연료 50개 (500개)
  • 사이노필드가 성계 전체의 오버뷰에 표시되지 않음
  • 블랙옵스 함급 점프 드라이브 가능
  • 일반 점프 드라이브와 연결 불가능
  • 사이노 재머가 작동중인 성계에서도 작동 가능

9. 코버트 점프 포탈

Covert Jump Portal Generator I
블랙옵스 함급만 사용 가능하며, 점프 드라이브가 탑재되지 않더라도 위의 코버트 옵스 함선이라면 탈 수 있는 포탈을 생성한다.

  • 사이클 20초 (60초)
  • 작동하는데 스트론튬 미사용2) (500개)
1)
코버트옵스 서브시스템 피팅시
2)
플릿이 포탈을 탈때는 타이탄과 동일하게 블랙옵스의 점프연료를 소모한다.
클로킹.txt · 마지막으로 수정됨: 2023/02/27 17:07 저자 Funzinnu




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