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61.102.210.126 [1. 함선 스킬]
줄 1: 줄 1:
-====== 스킬/트리/초반 ======+====== 스킬/​초반 ​스킬트리 ​======
 상위항목 : [[/skill]] 상위항목 : [[/skill]]
  
-이브온라인은 ​절대 어떤 ​스킬트리를 찍었다고 해서 망하거나 그런 ​은 발생하지 않는다. ​어떤 ​스킬을 ​찍느냐에 따라 ​른 스킬을 ​지 못하는게 아니고 잘못 찍은 스킬일지라도 결국 할 수 있는것들이 많아지는 것이다. 하지만 자신이 원하는 모든 ​스킬을 ​찍을 수 있는 장점은 있지만, 오히려이제 막 게임을 시작한 이들에게는 **대체 뭐부터 찍어야 ​지** 막막하기도 할 것이다.+이브 온라인은 ​'스킬을 잘못 쳐서 망하는 '이 절대 일어나지 않는다. ​자신이 하고 싶은, 혹은 해야 하는 일에 관련이 없는 ​스킬을 ​고 해도 그 스킬을 ​친 시간만큼 ​연됐을 뿐며 거시적으로 본면 나중에 칠 스킬을 ​미리 쳤도 할 수 있다.
  
-이 문서는 그런 ​이들을 위해 작성되었으며 **극초반(1개월)에 도대체 뭘 찍어야 하나**를 정리해 놓았다. 이 추천 스킬들은 <wrap hi>'​무조건 이것부터 ​찍어야 한다'​라는 정답이 아니니 참고용으로 볼 것.</​wrap>​ 애초에 이 게임에 정해진 트리같은건 ​다. +어떤 스킬든 칠 수 있다는 점은 자유도 면에서 장점이라 볼 수 있으나 게임을 막 시작한 ​이들에겐 무슨 스킬부터 쳐야 할지 막막할 수도 있을 것이다. 그를 ​위해 ​이 문서가 ​작성으며 **극초반 ​한 달 동안 무엇을 쳐야 하나**를 정리다. 이 추천 스킬들은 ​절대로 ​<wrap hi>'​무조건 이것부터 ​야 한다'​라는 정답이 아니니 참고용으로만 볼 것.</​wrap>​ 애초에 이 게임에 정해진 트리는 으며 후술할 ​스킬을 니 찍지만 말고 자신이 하고 싶은 일과 그에 필요한 ​함선 및 스킬에 대해 ​찾아보도록 하자.
- +
-스킬 ​설명도 게임을 막 시작한 사람들이 이해기 쉽게 최대한 <​del>​대충</​del>​간략하게 설명해 놓았으므로 **나중에 [[/skill]] 문서에서 정확한 스킬 보너스를 읽어보고 자신에게 필요한 스킬들을 ​찾아보도록 하자.**+
  
 +게임을 막 시작한 사람들이 쉽게 이해하도록 짧게 설명했으므로 후에 스킬 **Show Info**<​wrap lo>​(정보 보기)</​wrap>​창 혹은 [[/skill]] 문서에서 정확한 스킬 설명을 읽어보고 자신에게 필요한 스킬들을 알아보자.
  
 +[[/​magic-14]] 는 어떻게 키우든간에 무조건 배워야하는 극초반 스킬들을 정리한 문서이다. 정말정말 뭘 할지 모르겠으면 이거부터 배우자.
  
 ===== - 함선 스킬 ===== ===== - 함선 스킬 =====
-함선 스킬은 자신이 ​필요할때 찍으면 된다. ​하지만 ​함선에는 함선 쉽보너스는게 있는데 이는 ​함선의 력에 매우 큰 영을 미치므로 ​자신이 타는 함의 스킬은 ​반드시 ​3레벨 이상은 ​을 것. +함선 스킬은 자신이 ​타는 함선에 맞게 학습하면 된다. 함선마다 특정 스킬을 요구하고 그 스킬의 레벨에 라 함선 ​이 상되므로 ​탑승하는 함의 스킬은 ​아무리 못해도 ​3까지 ​도록 하자.
- +
-  *<​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(3331)"​ style=color:#​F90;>​Amarr Frigate</​a></​html>​ : 아마르 프리깃 +
-  *<​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(3330)"​ style=color:#​F90;>​Caldari Frigate</​a></​html>​ : 칼다리 프리깃 +
-  *<​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(3328)"​ style=color:#​F90;>​Gallente Frigate</​a></​html>​ : 갈렌테 프리깃 +
-  *<​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(3329)"​ style=color:#​F90;>​Minmatar Frigate</​a></​html>​ : 민마타 프리깃+
  
 +  * **Amarr Frigate**<​wrap lo>​(아마르 프리깃)</​wrap>​
 +  * **Caldari Frigate**<​wrap lo>​(칼다리 프리깃)</​wrap>​
 +  * **Gallente Frigate**<​wrap lo>​(갈란테 프리깃)</​wrap>​
 +  * **Minmatar Frigate**<​wrap lo>​(민마타 프리깃)</​wrap>​
  
 ===== - 피팅 ===== ===== - 피팅 =====
-[[/​피팅]]이란 함선의 각종 ​장비를 장착하는 것을 말한다. ​함선에는 CPU와 파워그리드라는 ​이 정해져 있는데 장비들은 각각 이 CPU와 파워리드가 일정량 필요하며 함선의 최대치를 넘지 않게 장비해야한다. CPU와 파워그리드는 스킬로 늘릴 수 있는데당연히 이 스킬을 찍으면 장할 수 있는 모듈의 선택폭이 넓어지니 ​매우 ​필수인 스킬이다.+[[/​피팅]]이란 함선에 장비, 즉 모듈을 ​장착하는 것을 말한다. ​모듈을 장착할 때는 CPU와 파워그리드라는 ​자원을 소모하며 이는 함선마다 일정량이 정해져 있기 때문에 ​그 치를 넘지 않도록 잘 피팅해야 한다. ​함선의 ​CPU와 파워그리드는 스킬로 늘릴 수 있는데 당연히 이 스킬을 찍으면 장할 수 있는 모듈의 선택폭이 넓어지니 필수인 스킬이다.
  
-  *<html><a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(3426)" style=color:#​F90;>​CPU Management</a></​html> : 함선 CPU 보너스. +  ​* **CPU Management**<wrap lo>(CPU 관리)</wrap> : 함선 CPU 보너스 
-  *<​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(3413)"​ style=color:#​F90;>​Power Grid Management<​/a></html> : 함선 파워그리드 보너스+  * **Power Grid Management**<wrap lo>(파워그리드 관리)</wrap> : 함선 파워그리드 보너스
-   +
-==== - 캐퍼시터 ==== +
-대부분의 장비들은 작동할때 캐퍼시터라는 에너지를 소모하는데(타 게임의 마나같은 개념) 이것의 용량과 회복속도를 늘려주는 스킬들이다. 캐퍼시터를 사용하지 않는 무기를 쓰는 민마타라면 조금 나중에 찍어도 되겠지만 레이저무기같은 에너지를 퍼먹는 무기를 사용하는 아마르라면 최대한 빨리 찍어야 할 것이다.+
  
-  *<​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(3424)"​ style=color:#​F90;>​Energy Grid Upgrades</​a></​html>​ : 캡 관련 장비 CPU 소모량 감소 +==== Capacitor ==== 
-  *<​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(3418)"​ style=color:#​F90;>​Capacitor ​Management</​a></​html>​ : 캡 회복속도 보너스 +**캐패시터**
-  *<​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(3417)"​ style=color:#​F90;>​Capacitor Systems Operation</​a></​html>​ : 캡 용량 보너스((게임 내부 공식에 의하여 캡 회복속도도 올라간다))+
  
 +모듈은 장착만 해도 온전한 효과를 발휘하는 패시브 모듈과 작동해야 온전한 효과를 발휘하는 액티브 모듈로 나뉜다. 대부분의 액티브 모듈은 작동시 캐패시터,​ 짧게 캡이라는 자원을 소모하며 이는 일반적인 RPG의 마나(MP)와 비슷하다.
 +
 +후술할 스킬들은 캡을 늘리거나 빨리 채워지게 하는 등의 효과를 보인다. 어느 함선을 타든 캡은 중요하지만 특히나 아마르 함선을 탄다면 주무기인 에너지 터렛이 캡을 중점으로 소모하여 작동되기 때문에 최대한 스킬을 빨리 쳐주는 것이 좋다.
 +
 +  * **Capacitor Management**<​wrap lo>​(캐패시터 관리)</​wrap>​ : 캡 용량 보너스
 +  * **Capacitor Systems Operation**<​wrap lo>​(캐패시터 시스템 운영)</​wrap>​ : 빠른 캡 충전
  
 ==== - 방어 ==== ==== - 방어 ====
-이브온라인은 무조건 ​선탱후딜이다. ​탱킹을 ​먼저 ​충분히 확보하고 ​그다음 ​딜을 올려야 한다. ​죽으면 공격을 니... 함선의 체력은 실드와 아머, 헐 총 세겹의 체력을 가지고 있는데, 이 세가지를 ​공통적으로 강화하는 ​이 아니, 함선에 따라 실드나 아머를 선택해 한지만 강화시키는 방향으로 피팅을 ​다. 이것이 효율이 훨씬 좋기 때문. 헐을 빼놓는 이유는 헐탱킹의 경우 한번 탱킹을 넘는 딜량이 들어오기 시작하면 그대로 끝장이기 때문이다. 더군다나 인터넷 연결이 아무리 잘 되어있다고 해도 내가 보는것과 서버에서 ​처리되는것에 속도차이가 나므로 아슬아슬하게 빠져나오는것조차 불가능해진다.+초반에 접하게 될 대부분의 컨텐츠는 ​선탱 후딜탱킹을 충분히 확보하고 ​나서 ​딜을 올려야 한다. ​타 게임에서 탱을 포기거나 희생하여 극한의 대미지를 ​추구하는 ​방식은 ​브 온서는 숙련자가 된 상황에서 ​변칙적으만 사용할 수 있다.
  
-=== - 실드 === +함선은 ​Shield<​wrap lo>(실드)</​wrap>,​ Armor<​wrap lo>​(장갑)</​wrap>,​ Structure<​wrap lo>​(구조물)</​wrap>​로 총 세 겹의 체력을 가지고 있다. 고르게 투자하는 것은 효율이 매우 떨어지기 때문에 함선 성향에 맞게 셋 중 하나를 ​선택하여 강화하는 것이 좋다. 
-실드 보너스가 있는 ​함선이나 미들슬롯이 많은 함선((실드 ​관련 모듈이 대부분 미들슬롯))이 선택다.+
  
-  *<html><a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(3416)" style=color:#​F90;>​Shield Operation</a></​html>​ : 실드 회복시간 보너스 +Structure<wrap lo>(구조물)</wrap중점 탱킹, 소위 헐 탱킹은 유지력이 매우 낮고 뒤가 없기 때문에 PvE에서는 절대 선택하지 않으며 PvP에서도 제한적인 상황에 선택한다.
-  *<​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(3419)"​ style=color:#​F90;>​Shield Management</​a></​html>​ : 실드량 보너스 +
-  *<​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(21059)"​ style=color:#​F90;>​Shield Compensation</​a></​html>​ : 실드 부스터 캡 소모량 감소+
  
-=== - 아머 ​=== +=== - Shield ​=== 
-아머 ​보너스가 있는 함선이나 로우슬롯이 많은 함선((아머 ​관련 ​모듈이 대부분 ​로우슬롯))이 선택한다.+**실드** 
 + 
 +관련 ​보너스가 있나 미드 ​슬롯이 많은 함선이 선택한다. 
 + 
 +  * **Shield Management**<​wrap lo>(실드 관리)</​wrap>​ : 실드 용량 보너스 
 +  * **Shield Operation**<​wrap lo>(실드 운용)</​wrap>​ : 빠른 실드 충전 
 +  * **Shield Compensation**<​wrap lo>​(실드 강화)</​wrap>​ : {{https://​image.eveonline.com/​Type/​399_64.png?​16&​nolink}}[[/​ship_equipment#​실드|Shield Booster]] 캡 소모량 감소 
 + 
 +=== - Armor === 
 +**장갑** 
 + 
 +관련 ​보너스가 있거나 ​로우 슬롯이 많은 함선이 선택한다. 
 + 
 +  * **Hull Upgrades**<​wrap lo>​(선체 업그레이드)</​wrap>​ : Armor<​wrap lo>​(장갑)</​wrap>​량 보너스 
 +  * **Mechanics**<​wrap lo>​(기계학)</​wrap>​ : Structure<​wrap lo>​(구조물)</​wrap>​량 보너스 
 +  * **Repair Systems**<​wrap lo>​(수리 시스템)</​wrap>​ : {{https://​image.eveonline.com/​Type/​523_64.png?​16&​nolink}}[[/​ship_equipment#​아머|Armor Repairer]], {{https://​image.eveonline.com/​Type/​524_64.png?​16&​nolink}}[[/​ship_equipment#​아머|Hull Repairer]] 속도 보너스
  
-  * <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(3394)"​ style=color:#​F90;>​Hull Upgrades</​a></​html>​ : 아머량 보너스 
-  * <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(3392)"​ style=color:#​F90;>​Mechanics</​a></​html>​ : 헐량 보너스 
-  * <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(3393)"​ style=color:#​F90;>​Repair Systems</​a></​html>​ : 아머, 헐 리페어 속도 보너스 
-  ​ 
 ==== - 공격 ==== ==== - 공격 ====
-기본적으로는 ​처음 모두 터렛(포탑)류 무기를 ​사용하지만칼다리는 미사일, 갈렌테는 드론을 ​용해야 할 것이다.+처음 ​시작할 때 모두 터렛을 장착한 함선을 ​사용하지만 칼다리는 미사일, 갈렌테는 드론 ​관련 스킬을 치는 것이 더 범성이 좋다. 
 + 
 +=== - Gunnery === 
 +**터렛** 
 + 
 +터렛은 무기 종류가 다양해 범용성이 다. 
 + 
 +  * **Gunnery**<​wrap lo>​(터렛 운용)</​wrap>​ : 연사속도 증가 
 +  * **Controlled Bursts**<​wrap lo>​(사격 제어)</​wrap>​ : 캐패시터 소모량 감소 
 +  * **Motion Prediction**<​wrap lo>​(예측 조준)</​wrap>​ : 트래킹 속도 증가 (명중률 증가) 
 +  * **Rapid Firing**<​wrap lo>​(급속 사격)</​wrap>​ : 연사속도 증가 
 +  * **Surgical Strike**<​wrap lo>​(정밀 타격)</​wrap>​ : 피해량 증가 
 +  * **Sharpshooter**<​wrap lo>​(정밀 사격)</​wrap>​ : Optimal range<​wrap lo>​(최적사거리)</​wrap>​ 증가 
 +  * **Trajectory Analysis**<​wrap lo>​(탄도 분석)</​wrap>​ : Falloff range<​wrap lo>​(유효사거리)</​wrap>​ 증가
  
-=== - 터렛 ​=== +=== - Missile ​=== 
-  *<​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(3300)"​ style=color:#​F90;>​Gunnery</​a></​html>​ : 연사속도 보너스. 거너리 스킬의 기본 +**미사**
-  ​*<​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(3315)"​ style=color:#​F90;>​Surgical Strike</​a></​html>​ : 대지 보너스 +
-  *<​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(3310)"​ style=color:#​F90;>​Rapid Firing</​a></​html>​ : 연속도 보너스 +
-  ​*<​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(3311)"​ style=color:#​F90;>​Sharpshooter</​a></​html>​ : 옵티멀 보너스. (사거리증가) +
-  ​*<​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(3317)"​ style=color:#​F90;>​Trajectory Analysis</​a></​html>​ : 폴오프 보너스. (사거리증가) +
-  *<​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(3316)"​ style=color:#​F90;>​Controlled Bursts</​a></​html>​ : 캡 소모량 감소. 에너지터렛은 필수이며,​ 다른 터렛이라면 아직 크게 중요하지는 않다. +
-  *<​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(3312)"​ style=color:#​F90;>​Motion Prediction</​a></​html>​ : 명중률을 높혀주지만 지금 사용하는 작은 무기들은 기본 명중률이 워낙 높으므로 뒤로 미뤄도 된다.+
  
-=== - 미사일 === 
 미사일을 쓰기로 했다면 터렛 스킬들은 거의 필요없고 아래 스킬들을 배우면 된다. 미사일을 쓰기로 했다면 터렛 스킬들은 거의 필요없고 아래 스킬들을 배우면 된다.
  
-  *<​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(3319)"​ style=color:#​F90;>​Missile Launcher Operation<​/a></html> :  연사속도 ​보너스. 미사일의 기본스킬 +  * **Missile Launcher Operation**<wrap lo>(미사일 런처 운용)</wrap> : 미사일 ​연사속도 ​증가 
-  *<html><a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(20312)" style=color:#​F90;>​Guided Missile Precision</a></​html> : 폭발반경 감소(대증가) +  ​* **Rapid Launch**<wrap lo>(급속 발사)</wrap> : 미사일 연사속도 ​증가 
-  *<html><a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(12441)" style=color:#​F90;>​Missile Bombardment</a></​html> : 비행시간 보너스(거리증가) +  ​* **Warhead Upgrades**<wrap lo>(탄두 업그레이드)</wrap> : 일 대미지 ​증가 
-  *<html><a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(12442)" style=color:#​F90;>​Missile Projection</a></​html> : 비행속도 보너스(거리증가) +  ​* **Guided Missile Precision**<wrap lo>(유도 미사일 정밀타격)</wrap> : 일 폭발반경 감소 (명중률 ​증가) 
-  *<html><a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(21071)" style=color:#​F90;>​Rapid Launch</a></​html> : 사속도 ​보너스 +  ​* **Target Navigation Prediction**<wrap lo>(타겟 추적)</wrap> : 일 폭발속도 ​증가 (명중률 증가) 
-  *<html><a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(20314)" style=color:#​F90;>​Target Navigation Prediction</a></​html> : 폭발속도 보너스(대증가) +  ​* **Missile Bombardment**<wrap lo>(미사일 폭격)</wrap> : 미사일 비행시간 증가 (사거리 ​증가) 
-  *<html><a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(20315)" style=color:#​F90;>​Warhead Upgrades</a></​html> : 지 보너스+  ​* **Missile Projection**<wrap lo>(미사일 궤도 예측)</wrap> : 미사일 비행속도 증가 (사거리 증가)
  
 +=== - Drones ===
 +**드론**
  
-=== - 드론 === +은 함선은 ​쏠쏠한 보조딜, 큰 함선은 ​작은 타겟 견제구로서 필수적으로 사용하며 ​드론 ​보너스가 있을 경우 메인딜로 부상하기도 한다특히 ​테는 드론 ​지분이 크기 때문에 드론 ​킬이 중요하다.
-[[/드론]]은 함급이 어느정도 커지면 ​택하는 무기가 아니라 필수다. 함급이 커져 터렛이 커지면 작은 함선을 맞추기가 무척 힘든데 이런것들은 드론을 ​날려 처리해야 ​하기 ​때문. 갈테는 ​작은 함선부터 ​드론을 주무로 사용하는 경우가 있으므로 빨리 마면 좋다.+
  
-  * <html><a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(3436)" style=color:#​F90;>​Drones</​a>​</html> : 드론 ​컨트롤 ​대수 ​+1.  +  ​* **Drones**<wrap lo>(드론)</wrap> : 드론 ​대 운용 ​수 1 증가
-  ​+
  
-  ​ 
 ===== - 기타 ===== ===== - 기타 =====
-  * <html><a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(3411)" style=color:#​F90;>​Cybernetics</a></​html> : [[/임플란트]]를 쓸 수 있다. +3짜리는 1레벨만 쳐도 되지만 +4짜리를 쓰고싶다면 4레벨을 찍어야 한다.+  ​* **Cybernetics**<wrap lo>(사이버네틱스)</wrap> : 스킬을 빨리 치게 하는 ​임플란트를 ​착용하거나 특정 능력치를 올려주는 하드와이어링을 사용할 ​수 있다. ​임플란트 ​+3짜리는 1레벨만 쳐도 되지만 +4짜리를 쓰고싶다면 4레벨을 찍어야 한다.
skill/tree/초반.1499157070.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2017/07/04 17:31 저자 Funzinnu




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