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ship:angel
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함선/엔젤

엔젤 카르텔(Angel Cartel) 함선의 특징

  • 외형
    • 갈색 얼룩무늬에 딱정벌레목같은 디자인
    • 설정상 고대 조브의 일부 기술을 발견/개발한 집단이다. 조브의 갑각류스러운 디자인에도 영향받은듯
  • 공격
    • 프로젝타일 터렛 특화. 프로젝타일 터렛 보너스만 세개나 달려있다.
    • 엄청난 기동성으로 치고빠지는 힛앤런 스타일이 가능하다.
  • 방어
    • 빠르다. 정말 빠르다. 심지어 워프속도도 빠르다.
    • 배틀쉽급에도 MWD달면 2000m/s로 회피기동이 가능한 정도
    • 민마타와 비슷하게 매우 작은 시그니처를 가지고 있다.
  • 전자전
    • 특화된 전자전은 없다. 전자전까지쓰면 너무 사기라서…
  • 캐퍼시터
    • 무기가 캡을 소모하지 않아서 크게 부족하지는 않으나 빠른 기동성을 살려 MWD를 무조건 사용하므로 관리에 신경써야한다.
    • 스피드탱킹에 의존하는 경우 캡이 없어 MWD가 꺼지면 매우 취약해진다.
  • 스킬
    • 민마타 : 프로젝타일 터렛 대미지
    • 갈렌테 : 프로젝타일 터렛 사거리

1. 프리깃

1.1. Dramiel

Dramiel
3 High / 4 Medium / 3 Low 2 Turret / Drone 15, 20
롤 보너스
 스몰 프로젝타일 터렛 대미지 100% 보너스
 워프 속도 50% 보너스
Minmatar Frigate 보너스 (스킬 레벨당)
 스몰 프로젝타일 터렛 폴오프 10% 보너스
Gallente Frigate 보너스 (스킬 레벨당)
 스몰 프로젝타일 터렛 트래킹 7.5% 보너스

적절한 슬롯 분배, 유틸 하이, 엔젤 특유의 기동성, 깨알같은 드론베이. 이 모든 것이 적절하게 섞여있는 엔젤의 프리깃.

FW지역에서 디스캔에 잡히면 빠른 판단이 요구되는데, 얼라인 속도와 워프 속도가 매우 빠르기 때문에 순식간에 워프인을 마친 드라미엘에게 잡히게 되기 때문이다.

2. 크루저

2.1. Cynabal

Cynabal
5 High / 5 Medium / 5 Low 4 Turret / Drone 50, 50
롤 보너스
 미디엄 프로젝타일 터렛 연사속도 25% 보너스
 워프 속도 50% 보너스
Minmatar Cruiser 보너스 (스킬 레벨당)
 미디엄 프로젝타일 터렛 대미지 10% 보너스
Gallente Cruiser 보너스 (스킬 레벨당)
 미디엄 프로젝타일 터렛 폴오프 10% 보너스

속도가 매우 빠르기 때문에 마이크로 워프 드라이브를 장착한 프리깃을 탔다고 방심하다 오버돌린 시나발에게 잡히는 경우를 종종 볼 수 있다. 폴오프 보너스 때문에 보통은 오토캐논 핏을 사용하지만, 속도가 매우 빨라 거의 모든 종류의 함선을 카이팅 할 수 있기 때문에 아틸러리 핏으로도 자주 쓰인다.속도가 빠른게 장점인데 빠른 속도때문에 트래킹이 안따라오기도 한다……

3. 배틀쉽

3.1. Machariel

Machariel
8 High / 6 Medium / 6 Low 7 Turret / Drone 100, 125
롤 보너스
 라지 프로젝타일 터렛 연사속도 25% 보너스
 워프 속도 50% 보너스
Minmatar Battleship 보너스 (스킬 레벨당)
 라지 프로젝타일 터렛 대미지 5% 보너스
Gallente Battleship 보너스 (스킬 레벨당)
 라지 프로젝타일 터렛 폴오프 7.5% 보너스

진짜 발음은 마카리얼에 가깝지만 한국인들은 그냥 줄여서 마차라고 부른다. 서양애들은 mach으로 줄여서 표기한다.

엔젤 카르텔이 조브의 기술을 발견해 건조했다는 무시무시한 공식설정이 깔린 배틀쉽으로, 보너스를 딱 봐도 알 수 있겟지만 프로젝타일 터렛에 특화된 함선으로 사실상 민마타 테크트리의 최종점. 그래서 그냥 민마타 배로 인식되기도 하며, 라지 프로젝타일 사기론의 주범이다. 자비심 없는 쉽 보너스와 넉넉한 7터렛, 7로우 슬롯으로 단거리 무기인 오토캐논의 사거리와 dps를 최대한 끌어올릴 수 있다.

특히나 몇몇 민마타 배처럼 사거리 보너스가 옵티멀이 아니라 폴오프에 붙어 있는데 이 때문에 옵티멀이 반토막이 나는 고위력탄도 패널티가 없다시피한 상태로 써먹을 수 있어서 화력이 장난이 아니다. 이런 걸 연사력 25%보너스를 달아서 수십킬로미터에서 쏴제끼니 몹이 녹아 내릴 수밖에… 거리가 가깝다면 단거리 탄으로 폭딜을 박아주면 되고, 거리가 좀 멀다면 장거리탄을 달아서 작은 애들부터 하나하나 처리하면서 MWD 켜고 접근하는 방법으로 플레이해주면 된다.1) 특히 오토캐논 테크 2탄에 약점을 찔리면서 맺집도 약한 편인 엔젤 카르텔을 상대할 때 최고의 효율이 나온다. 상급 배쉽 랫이라 해도 접근한 후라면 1200 ~ 1300에 달하는 dps로 20여초만에 갈아버릴 정도. 사실 터렛 7 ~ 8개만 되도 오토캐논을 달고 이 정도의 딜을 뽑는 배쉽은 꽤 있지만 폴오프 무기 특성상 최소 폴오프 절반 이내의 거리에서 최적이 딜이 나오는데 마차는 기동성이 무시무시해서 교전 거리 선정이 자유로워 실질적인 딜량이 더욱 무지막지한 것.

그것만으로도 엄청난 배이지만, 배틀크루져 수준의 정신나간 속도와 작은 시그너처를 보면 더 할 말이 없다. 속도 증가 리그를 장착하고 MWD를 달고 부왘 달리면 프리깃도 부럽지 않을 스피드가 나온다. 미션 프리깃한테 워프재머가 걸리면 그냥 MWD쓰고 도망가도 될 정도. 속도가 빠른데 질량도 크기때문에 들이받으면 캐피탈쉽도 날아간다(…) 실제로 많이 이용하는 전술. 게다가 워프속도까지 빠르다. PVP라면 PVP, 미션이라면 미션, 인커전이라면 인커전 모두 최상위권의 성능을 보이는 그야말로 외계인 기술로 만든 공식설정이 어울리는 배.

단점이 있다면 5개 뿐인 미들 슬롯. 특성상 2인벌 쉴탱이 어려워서 1인벌의 경우 가만히 서서 말뚝딜을 하면 순수 탱킹력이 부족한 편이다. 하지만 상기했다시피 시그니쳐도 작고 배틀크루져 급 속도를 낼 수 있기에 스피드 탱킹을 할 수 있고2), 대미지도 무지막지하기에 죽기 전에 먼저 죽인다는 피팅을 할 수도 있다. 넉넉한 로우는 암탱을 할 수 있게 만들지만, 암탱 피팅은 상기한 장점의 속도와 대미지를 모두 버리게 하는 일이기에 PVE에서는 실탱피팅이 정석으로 취급받는다. 또한 속도와 DPS에 중점을 두고 미드에는 데드템을 떡칠한 최고급 피팅을 해서 완전체 사기 마차를 타고 다니는 유저가 많다. 미드 슬롯 하나하나의 효율을 높여서 탱,딜,속도 모두 강한 무결점의 사기배를 만든다는 개념. 하지만 너무 비싼 피팅을 하고 경계심 없이 살다가 하이섹에서 퍽치기를 당하는 경우도 종종 생긴다. 게다가 마차는 생각보다 EHP가 적어 경계심없이 살다가는 순식간에 털리는 수가 생긴다. 그리고 스피드탱킹으로 피팅한 마차를 타고 웜홀에서 슬리퍼를 상대로 랫질하다 웹에 잘못걸리면 터지는 수가 있다.

미션 블리츠에 가장 최적화된 함선이다. 인커젼에서야 당연히 비싸게 활약할 수 있고, 미션에서도 빠른 속도와 엄청난 DPS로 미션 목표만 죽이고 이루어내고 빠지면서 비싼 꼽의 LP를 받아내면 얼마 안 가서 투자한 이상의 돈을 벌 수도 있다. 다만 몇몇 미션은 함선이 사다리를 타면 웹을 거는 엘리트 프리깃들 코앞으로 배달해 주는 경우가 있는데 빠른 스피드로 탱킹하는 특성상 이렇게 스피드가 고자가 되어버린 경우에는 들어오는 딜이 급증하고 옆의 엘리트 프리깃을 처리하는 것도 어려워지므로 주의.

인커전 fc는 보통 자신의 플릿에서 스나이퍼 마차를 3대정도까지 선호한다. 높은 스킬의 템좋은 마차 3대면 인커전에서 특히 까다로운 렛을 골라서 발리 낼 수 있기 때문이다.

워프 속도가 다른 배쉽보다 빠르기 때문에 인커전 성계를 찾아 장거리 여행하기가 비교적 편한 장점도 있다. 나메를 몰다가 마차를 몰면 프리깃으로 여행하는 기분이 든다. 미셔닝을 할 때도 상당히 도움이 되는 특성.

3월 20일 패치로 상기한 패치사항이 적용. 트래킹 컴퓨터를 하나 더 달아서 사거리에 몰빵하면 사거리는 거의 똑같고, 이를 위해 로우에 트래킹 인헨서를 하나 빼야 하기 때문에 그에 따라 트래킹 수치가 소폭(모듈에 따라 다르지만 테크2 기준 약 5%감소) 감소한다. 다만 트래킹 컴퓨터 특성상 마차의 50 ~ 60km를 훌쩍 넘는 폴오프 거리를 살짝만 포기해도 부족한 트래킹 수치를 확 올릴 수 있다는 말도 되기 때문에 어떻게 쓰냐에 따라 다르겠지만 일단 PVE에서는 그냥 좀 더 아프게 맞고 머리를 좀 더 굴려야 할 뿐 큰 영향은 없고 로우슬롯이 중요한 PVP아머탱킹에는 큰 너프가 될 것으로 보인다.

1)
테크 2 장거리탄을 쓰면 폴오프 사거리가 90km를 넘는다.
2)
40 ~ 50km의 중거리에서는 프롭 모듈 없이 그냥 이동만 해도 NPC의 탄 상당수가 빗나갈 정도
ship/angel.txt · 마지막으로 수정됨: 2019/06/08 06:36 저자 1.235.9.89




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