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dust_514:드랍슈트

DUST 514/드랍슈트

드랍슈트(Dropsuits)는 유저가 입고 나가는 슈트다. 실드와 아머로 이루어져있으며, 아머까지 0이 되면 신체에 총을 맞고 눕는다. 헐은 없다. 실제로 신체에 총에 한방 맞으면 죽는다.오오 고증

이때 상대가 폭발물로 쏘거나, 총으로 확인사살을 하면 아이템에 의한 부활을 할수 없게된다.

모든 슈트와 차량은 스탠다드 → 어드밴스드 → 프로토타입 순으로 아이템 등급이 정해져있으며
이브로 따지면 T1→메타4→T2 같은 개념이라 보면된다. 물론 진짜 그런건 아니고, 그냥 그렇단것.

등급에 따른 피팅 가능수치가 다르며, 예전에는 등급에 따라 슬롯의 갯수까지 차이났지만 지금은 차이가 나지 않는다.

  • 실드 : 체력바에서 바깥쪽 고리다. 이것이 다 깎이면 아머가 깎이기 시작한다. 아머보다 회복량이 월등히 높지만, 아군이 수리해줄 수 없다.
  • 아머 : 체력바에서 안쪽 고리다. 이것이 다깎인뒤 한번 더 피격당하면 죽는다. 초당 2정도밖에 안되는
    회복량이지만 아군이 수리해줄 수 있어, 스쿼드로 다닐땐 실드보다 아머를 두껍게 하는것도 고려 해볼만 하다.
  • 스태미나 : 체력바 안쪽의 얇은 고리다. 전력 질주를 할때나 점프를 할때 소모하며, 이것이 다 떨어지면 전력질주를 할수가없고, 점프 높이도 극히 낮아진다.
  • 파워그리드/CPU : 슈트에 뭔가를 장착할때마다 뭔가 수치가 올라가는데, 이것이 파워그리드와 CPU다. 둘중 하나라도 슈트가 제공하는 한계치를 넘어가면, 해당피팅을 쓸수 없다. 다른 아이템을 바꿔끼워서 수치를 낮춰보거나, 스킬을 좀더 쳐보자.

라이트(Light)

bpsktf5.jpg

스카웃(Scout)

디자인은 베이직 라이트 프레임에 파란색이 더해진 모습. 피팅치는 베이직과 동일하며, 클래스 보너스로 스킬 레벨 당 클로킹 디바이스 피팅치 15% 감소가 붙어있다.

종족 슈트보너스
아마르레벨당 스캔 프리시전/스태미나 최대치, 스태미나 회복속도 5% 보너스
칼다리레벨당 스캔 범위 10% 상승, 스캔 프로파일 3% 감소
갈렌테레벨당 스캔 프리시전 2% 보너스, 스캔 프로파일 3% 감소
민마타레벨당 해킹속도/노바나이프 대미지 5% 보너스

파일럿(Pilot)

아직 미출시. 슈트 보너스는 차량 성능 상승정도. 실수로 패치된것인지 리밸런싱 때문인지 다시 삭제되었다.

미디엄(Medium)

lg84uv3.jpg 가장 보편적으로 사용하는 슈트. 적절한 탱킹과 기동력, 그리고 어떠한 방향성으로도 피팅할수있는 범용성 덕분에 가장 많이 쓰인다.

어설트(Assault)

고유색은 하얀색. 피팅치는 베이직과 동일하며 클래스 보너스로 레벨당 라이트 웨폰/사이드암/수류탄 피팅치 5% 감소가 있다.

종족 슈트보너스
아마르레벨당 레이저 무기 (레이저 라이플,스크램블러 라이플)의 발열치 상승 5% 감소
칼다리레벨당 하이브리드 - 레일건 (레일건, 볼트피스톨, 스나이퍼 라이플)의 재장전속도 5% 보너스
갈렌테레벨당 하이브리드 - 플라즈마 (어썰트 라이플, 이온 피스톨)의 탄 퍼짐과 총기 반동 5% 감소
민마타레벨당 실탄계 (컴뱃 라이플, 서브머신건) 라이트 웨폰/사이드암 탄창크기 5% 보너스

로지스틱(Logistics)

고유색은 노란색. 사이드암 슬롯을 희생하여 다수의 장비슬롯을 얻은 클레스다. 보급품과 수리도구, 스포너등으로 아군을 보조하는 역할을 담당한다. 그 이외 피팅치에도 변동이 있으니 이 클레스를 하고싶다면 유심히 확인해보고 할것. 기본 클래스 보너스는 레벨당 장비 피팅치 5% 감소.

종족 슈트보너스
아마르레벨당 드랍 업링크의 스폰 시간 10% 감소 및 스폰 가능 숫자 +2씩 보너스
칼다리레벨당 나노하이브의 보급능력 10%증가 및 보급속도/수리속도 5% 보너스
갈렌테레벨당 액티브 스캐너 스캔 유지 시간 10%씩 증가 및 액티브 스캐너 프리시전 5% 보너스
민마타레벨당 리페어 툴 사거리 10%증가 및 수리양 5% 보너스

헤비(Heavy Dropsuits)

cxogqb8.jpg 강력한 중화기와 탱킹이 특징. HMG 헤비는 시가전같은 근거리전투가 일어나는 지역에서 힘으로 찍어 누르거나 방어를 담당하고 포지건 헤비는 대기갑전에 힘을 발한다. 하지만 느린 이동속도와 커다란 히트박스로 인해 야전에는 매우 약하고 장비슬롯이 없기 때문에 아군의 지원이 필요하다.

센티널(Sentinel)

고유색은 녹색. 베이직 헤비와 피팅치는 동일하다. 센티널 보너스는 자신이 입는 스플래시 대미지 5%감소 및 중화기 피팅 요구치 5%씩 감소.

종족 슈트보너스
아마르레벨당 실탄무기에 입는 대미지 3% 감소 및 하이브리드 - 레일건에 입는 대미지 2% 감소
칼다리레벨당 하이브리드 - 플라즈마에 입는 대미지 3% 감소 및 레이저 무기에 입는 대미지 2% 감소
갈렌테레벨당 하이브리드 - 레일건에 입는 대미지 3% 감소 및 실탄무기에 입는 대미지 2% 감소
민마타레벨당 레이저 무기에 입는 대미지 3% 감소 및 하이브리드 - 플라즈마에 입는 대미지 2% 감소

코만도(Commando)

고유색은 빨간색. 베이직 헤비와는 역할이 크게 다르다. 2 라이트 웨펀 슬롯을 가지고 있으며 수류탄을 희생하고 장비슬롯을 얻었다.

점프력이 센티넬보다는 높아, 일반 슈트만큼은 점프하지만 기동성이 좋아진건 아니기 때문에 여전히 야전에는 약하지만 헤비보다 더욱 유연하고 미디엄보다는 더욱 특화시킬수 있는 클래스다. 클래스 보너스는 라이트 웨폰 재장전 속도 5% 빨라짐.

종족 슈트보너스
아마르레벨당 레이저 무기 대미지 2% 보너스
칼다리레벨당 하이브리드 - 레일건 대미지 2% 보너스
갈렌테레벨당 하이브리드 - 블라스터 대미지 2% 보너스
민마타레벨당 실탄무기 및 폭발무기 (매스 드라이버) 대미지 2% 보너스

무기

무기 오버뷰

  • 하이브리드 플라즈마 (Hybrid Plasma) : 실드 +10%, 아머 -10%.근거리에 적합한 갈렌테 무기. 블라스터 터렛도 여기에 해당한다.
    • 어설트 라이플
    • 샷건
    • 플라즈마 캐논
    • 아이온 피스톨
    • 헤비 웨폰
  • 프로젝타일 (Projectile) : 실드 -5%, 아머 +10%. 근중거리에 적합한 민마타 실탄계 총기. 지나친 연사력으로 탄착군이 크지만 잘 제어한다면 범용성이 높다.
    • 서브머신건
    • 헤비머신건
    • 컴뱃 라이플
    • 프리시전 라이플
  • 레이저 (Laser) : 실드 -10%, 아머 +10%. 아마르 에너지계열 무기. 사거리가 길고 극단적인 대미지 보너스, 페널티와 발열로 사용시 주의가 필요하다
    • 스크램블러 라이플
    • 스크램블러 피스톨
    • 레이저 라이플
    • 헤비 웨폰
  • 하이브리드 레일건 (Hybrid Railgun) : 실드 -20%, 아머 +20%. 칼다리 레일건. 낮은 연사력과 충전후 격발이라는 기이한 특징이 있다. 긴 사거리를 이용하는것이 권장된다.
    • 레일 라이플
    • 스나이퍼 라이플
    • 포지 건
    • 매그섹 서브머신건
    • 볼트 피스톨
  • 폭발물 Explosive : 실드-20%, 아머 +20%. 수류탄, 유탄, 미사일이 여기에 해당된다.
    • 스웜 런처
    • 플래이락 피스톨
    • 매스 드라이버
    • 리모트 익스플로시브

라이트 (Light Weapons)

  • 어설트 라이플(Assault Rifle)

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쉴드 110% / 아머 90%

종류 특징
기본형자동사격, 고연사
브리치자동사격, 저연사, 대미지 소폭상승
버스트3점사, 집탄율 소폭 상승
택티컬반자동, 중거리용 스코프 부착,대미지 대폭상승

중근거리에서 효과적이다.

무난하게 쓸수 있는 무기이기 때문에, 맘편히 플레이하려는 유저에게 추천한다. 문제는 성능도 그저 그래보인다는 거지.

  • 스크램블러 라이플(Scrambler Rifle)

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쉴드 120% / 아머 80%

종류 특징
기본형반자동, 챠지샷 가능. 발열.
어썰트자동사격, 발열

중근거리. 무기발열.

발당 대미지는 어지간한 근접 무기에 가깝게 높지만 발열 관련 보너스가 없으면 10발 내외로 발열이 꽉 차기 때문에 사용이 까다롭다.

물론 스킬만 좀 되면 발열이 꽉차기전에 한명쯤 녹인다

  • 스나이퍼 라이플(Sniper Rifle)

쉴드 90% / 아머 110%

종류 특징
기본형저연사, 5발 탄창
택티컬고연사, 6발 탄창
챠지충전식, 3발 탄창

원거리.

무기의 흔들림 때문에, 아군과 함께 다니며 쏘는 지정사수보다는 전선 뒤에서 적을 저격하는 스나이퍼가 될 확률이 높다. 당연히 이렇게 쓴 이유는, 이걸 들고 육박전을 벌이는 멍청이가 지금 이 순간에도 존재하기 때문이지.. 아니다 그건 그저 사랑이 부족해서 그런것일뿐이다. cqc 스나이핑은 사랑으로 극복할수있다.

  • 스웜 런처(Swarm Launcher)

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쉴드 80% / 아머 120% 대차량화기

종류 특징
기본형1개 타겟 락온.
어썰트2개 타겟 락온.
스페셜리스트락온시간 느려짐, 피팅요구치 감소

락온후 그냥 쏘지말고 위로 조준을 들어 쏘거나 하면 명중률이 올라간다. 어느정도 계산을 해줘야하는데, 그냥 냅다 쏴버리면 차량이 골목으로 꺾을때, 미사일도 따라 꺾어져서 벽에 들이박아버릴수도 있다.

  • 매스 드라이버(Mass Driver)

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쉴드 80% / 아머 120%

종류 특징
기본형적당한 연사, 적당한 범위, 적당한 대미지.
어썰트고연사, 넓은 스플래시 범위, 대미지 소폭감소
브리치저연사, 좁은 스플래시 범위, 대미지 증가

유탄발사기

화력자체는 대인정도밖에 안되나 대기갑 페널티가 적기때문에 대전차로도 화력지원이 가능하다. 쉴드를 방전시킬 플럭스와 탄을 보급할 나노하이브는 필수. 위에서 아래로 쏠때 가장 효과적이다.

  • 레이저 라이플(Laser Rifle)

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오른쪽 위 -40%는 신경쓰지말자

종류 특징
기본형자동사격, 오래 쏠수록 대미지 증가, 무기발열

쉴드 120% / 아머 80% 중원거리. 근거리에선 효과가 급감하기 때문에 근거리전을 대비한 사이드암 필수. 사격 버튼을 계속 누르는것으로 대미지가 점점 증가하지만, 적당한때에 떼지 못하면 과열될것이다.

  • 샷건(Shotgun)

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쉴드 110% / 아머 90%

종류 특징
기본형적당한 연사, 근거리
브리치느린 연사, 높은 대미지, 기본형보다 더욱 좁은 탄퍼짐
스페셜리스트탄약 보유량 감소, 피팅 요구치 감소

근거리

스카웃 슈트에 클로킹 모듈을 조합해서 달려올 가능성이 높기때문에, 코너뿐만 아니라 뒤통수도 조심하자.

  • 플라즈마 캐논(Plasma Cannon)

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쉴드 110% / 아머 90%

종류 특징
기본형충전 즉시 발사, 높은 대미지

대전차포

충전이 완료되는 즉시 발사되며, 플라즈마 포탄에 직접 맞으면 거의 1천에 육박하는 대미지를 입는다. 그게 잘 안맞아서 문제지 애초에 대전차 무기에 대인능력을 바라는게 말이 안된다

사이드암 (Sidearm Weapons)

  • SMG (Submachine Gun)
종류 특징
기본형빠른 연사, 80발 탄창
어썰트더 빠른 연사, 64발 탄창
브리치저연사, 72발 탄창, 대미지 조금 높음

쉴드 90% / 아머 110% 근거리

연사력과 탄창크기 덕분에, 근거리에서 믿고 쓸수 있는 훌륭한 사이드암.

  • 매그섹 SMG (Magsec SMG)
종류 특징
기본형 적당한 연사. 중거리까지 커버 가능. 충전 즉시 격발.

쉴드 90% / 아머 110%

SMG보단 연사속도가 느리고 발당 대미지가 살짝 높으며, 유효사거리가 좀더 길다. 충전이 완료됨과 동시에 격발된다.

  • 스크렘블러 피스톨(Scrambler Pistol)
종류 특징
기본형반자동,적당한 연사, 적당한 대미지, 근거리
어썰트반자동,고연사, 중거리, 탄창크기 증가
브리치반자동,저연사, 고대미지

쉴드 120% / 아머 80% 근거리

무난한 권총이지만, 의외로 대미지가 높다. 일반 FPS에서도 쓸법한 수준의 권총이기때문에, 무난하게 들고 다니기도 좋다.

  • 노바 나이프 (Nova Knives)
종류 특징
기본형근접전, 충전 가능. 장미칼, 로즈 나이프

쉴드 110% / 아머 90% 사실 대미지가 상당해서 이딴거 신경안쓴다.

CQC

라이트 슈트를 입은 유저들이 클로킹 모듈과 조합해, 근접전으로 치고들어가 마구 쑤시고 다니는 용도로 쓴다. 사격 버튼으로 충전해서 대미지를 높일수있다.

  • 플레이락 피스톨(Flaylock Pistol)
종류 특징
기본형반자동, 폭발무기, 무난한 연사, 무난한 스플래시
브리치반자동, 폭발무기, 좁은 스플래시, 높은 대미지
스페셜리스트반자동, 피팅요구치 감소, 가격 상승

쉴드 80% / 아머 120% 근거리

처음에 쓰기엔 좀 애매하지만, 나중에 스킬이 잘 쳐지고 높은 티어의 플레이락 피스톨을 쏜다면, 권총이 아니라 보조 유탄발사기를 하나 들고다니는 기분이 들것이다.

  • 볼트 피스톨 (Bolt Pistol)
종류 특징
기본형반자동, 충전즉시 격발, 높은 대미지, 중거리

쉴드 90% / 아머 110% 중거리

권총임에도 중거리 커버가 되는 대미지와 사정거리덕분에, 근거리 무장을 갖춘 유저들이 부무장으로 챙겨다닌다.

충전이 완료됨과 동시에 격발이 되는 형태.

몇몇 변태들은 이걸 두자루 들고다닌다. 스페이스 서부활극

  • 이온 피스톨 (Ion Pistol)
종류 특징
기본형충전가능, 적당한 대미지, 빠른 연사속도, 반자동

쉴드 110% / 아머 90%

근거리에서 연사하기에 적당한 권총. 반자동이지만 제법 빠르게 연사되며, 사격 버튼을 계속 누르면 충전된다.

헤비 (Heavy Weapons)

  • 포지건 (Forge Gun)

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크고 단단하고 검게 빛나는 남자의 무기 사실 검은색은 프로토타입 등급이다!!

종류 특징
기본형충전 후 발사, 대기갑
브리치충전 후 발사, 충전 느림, 충전중 이동불가, 대기갑, 대미지 높음
어썰트충전 즉시격발, 충전 빠름, 대미지 높음

쉴드 90% / 아머 110%

대기갑화기

충전해서 발사하는 방식의 대기갑 무기인데, 이걸 보병에게도 맞출수 있으며, 맞은 보병은 대개는 일격에 승천한다.

앉아서 저격질하는 적에게 당해 열받은 헤비슈트 유저들이 가끔 저격수들을 노리고 이걸 날려 승천시켜버린다 카더라 남자답게 나와서 싸워!

  • HMG (Heavy Machine Gun)
종류 특징
기본형고연사, 무기발열
어썰트저연사, 탄창크기 감소, 탄약소지량 감소, 무기발열, 대기갑
버스트버튼 1회당 45발 발사, 무기발열, 6000 RPM

쉴드 90% / 아머 110% 중근거리

거점방어에 좋은 고화력 근접연사화기. 실내에서 극단적인 효율을 보인다. dps 자체가 워낙 높기때문에 로지BRO!의 백업만 있다면 두새명 인원으로 스쿼드 한둘을 갈아먹을수있다! 다른 화기와 다르게 과열로인한 대미지는 없지만 일정시간 무기사용이 불가능해진다. 보급과 아머 수리를 해줄 로지와 시너지로 빛을 발하는 무기이기 때문에 분플할때 쓰자.

의외로 대차량능력이 나쁘지않다. 다른 소화기들에 비해 차량 대미지 페널티도 낮고 dps 자체가 상당히 높은점 덕분에 드랍쉽이나 밀리샤 탱크를 2~3명에서 집중사격으로 파괴하는것도 가능하다.

수류탄 (Grenades)

  • 로커스 수류탄 (Locus Grenade)
종류 특징
기본형폭발무기, 적당한 범위
슬릭폭발무기, 멀리 던질수 있음, 넓은범위, 낮은 대미지
퓨즈, 컨택트폭발무기, 충격신관
팩드(Packed)폭발무기, 좁은 범위, 높은 대미지

우리가 아는 일반적인 수류탄이다.

실드와 아머에 적당한 대미지를 가하며, 이 수류탄의 최고티어인 코어 로커스 수류탄 (Core Locus Grenade)는 600대미지에 폭발반경이 6미터나 되는 정신나간 위력을 보여준다.

이거 2~3개가 한 방안으로 들어가면 그 방은 대개 정리된다. 이거 쓴 사람이 당했다

  • 플럭스 수류탄 (Flux Grenade)
종류 특징
기본형폭발무기, 실드에 높은 대미지, 설치장비 즉시파괴

실드를 확실하게 방전시켜주지만 아머에는 극히 경미한 수준의 대미지만 들어간다. 차량쉴드도 대미지 감쇄없이 들어가기때문에 스웜런쳐를 쏘기전에 몇개 던져줘도 좋다. 그리고 보병설치장비 파괴능력과 넓은 폭발범위덕분에 요새화된 지점에 골고루 던지고 들어가면 재압하기 쉬워지기때문에 스쿼드에 한두명은 들어주면 좋다.

  • 대기갑 수류탄 (Anti-Vehicle Grenade)
종류 특징
기본형폭발무기, 대기갑수류탄, 보병에 대미지 없음
슬릭폭발무기, 대기갑 수류탄, 보병에 대미지 없음, 대미지 감소, 폭발반경 넓어짐
팩드(Packed)폭발무기, 대기갑 수류탄, 보병에 대미지 없음, 대미지 증가, 폭발반경 넓어짐

차량에 닿아야만 터지는 수류탄이며, 그렇기 때문에 차량에 들어가는 대미지가 다른 수류탄보다 높다.

여담으로 이거 계속 들고있다가 터져서 죽을 염려는 없다. 보병에겐 대미지가 들어가지 않기때문.. 죽지 않는다고했지, 수류탄 소모가 없다고 하진 않았다

  • 접촉 수류탄(Contact Grenade)

위의 퓨즈드 로커스와 써커 컨택트가 여기로 와야할것같지만, 현재 인게임 마켓에선 로커스에 두 항목을 쑤셔넣어버렸다. 일해라 CCP

장비

말그대로 전투에 직/간접적으로 도움을 주는 장비들이다.

슈트마다 장비 슬롯 갯수가 다르며, 아예 장비 슬롯이 없는 슈트도 있으니 구매 혹은 스킬을 치기전에 미리 확인하자.

  • 나노 하이브
종류 특징
기본형 일정 범위내 탄약보급, 일정량 보급시 자폭. 밑의 바리에이션도 같은 특징을 공유함.
컴팩트 피팅 요구치 낮아짐, 보급양 낮아짐
나노하이브 (R) 아머수리→탄약보급 순으로 서비스 제공
플럭스 탄약 재충전속도 빨라짐
게이지드나노하이브 소지갯수 증가
트리아지아머 수리만 해줌

바닥에 던져 설치하는 형식이며, 범위내의 아군의 탄약을 보충시켜준다.

  • 드랍 업링크
종류 특징
기본형아군에게 스폰지점 제공, 일정 횟수 스폰 제공후 자폭함, 밑의 바리에이션도 같은 특징을 공유함.
플럭스스폰 대기시간 낮춤
게이지드업링크 소지갯수 증가
퀀텀최대 스폰 가능 숫자 증가
스테이블피팅 요구치 감소

바닥에 던져 설치하는 형식이며, 아군에게 스폰지점을 제공한다.

  • 리페어 툴
종류 특징
기본형아군의 아머수리, 실드는 수리 못함. 밑의 바리에이션도 같은 특징을 공유함.
플럭스수리 가능 거리 향상
액시스차량 아머수리량 증가, 슈트/시설 수리량 감소
트리아지슈트 아머수리량 증가, 차량/시설 수리량 감소
프로토타입 등급 2개의 타겟 동시에 수리 가능
포커스(프로토타입) 1개의 타겟만 수리 가능, 수리속도 대폭증가

아군의 아머를 수리해주는 도구. 처음에만 조준해서 수리 빔을 꽃아주면, 그 다음은 조준하지 않아도 일정 범위 안에만 있으면 계속 수리해준다. 심지어는 자신의 뒤에 있어도 알아서 수리를 계속 해준다.

  • 원격 폭발물(Remote Explosive)
종류 특징
기본형폭발무기, 넓은 범위, 벽/차량 부착가능
팩드(Packed)폭발무기, 매우 좁은 범위, 높은 대미지, 벽/차량 부착가능
프록시미티폭발 무기, 좁은 범위, 대전차 지뢰로 용도 한정

배틀필드의 C4같은 물건이라고 보면된다. 사격버튼으로 던지고, 조준버튼으로 격발할수 있다. <Del>아니면 LAV에 붙여서 자폭차를 만들자.</Del>

  • 내나이트 인젝터(Nanite injector)
종류 특징
기본형 아군 부활, 아군의 시체가 확인사살/폭발물에 피격당했을시, 부활 불가능

아머가 0이 되어 쓰러진 아군이 도움을 요청할때 쓸수 있는 장비. 제세동기같은 부활장비이다.

  • 액티브 스캐너(Active scanner)
종류 특징
기본형전방 스캔, 적당한 각도. 밑의 바리에이션도 같은 특징을 공유함.
플럭스더 멀리 스캔함, 각도가 좁아짐
스테이블피팅 요구치 감소
퀀텀스캔완료된 대상이 오래 표시됨
프록시미티쿨타임 대폭감소
포커스쿨타임 대폭 증가, 표시시간 감소, 매우 높은 스캔강도

전방 부채꼴 범위의 적을 감지하는 스캐너. 다만 상대가 프로파일 댐프너나 관련 스킬등을 갖췄다면 감지하지 못하는 경우도 있다.

  • 클록 필드(Cloak field)
종류 특징
기본형사용시 투명해짐, 움직이지 않을시 완전 투명, 감지당할 확률 감소

말그대로 사용시 투명해지게 하여, 상대의 시야로부터 어느정도 벗어날수 있게 해준다. 덤으로 슈트의 프로파일 수치도 조금 감소한다.

드랍슈트 모듈(Dropsuit Modules)

실드(Shields)

실드로 공격을 받아내는데에 주력하고자 한다면, 이 항목의 아이템을 쓰면 된다. 칼다리,민마타 슈트가 이것에 최적화 되어있다.

  • 실드 익스텐더

최대 실드량을 늘려준다.

  • 실드 리챠져
종류 특징
실드 리챠져실드 재충전량이 늘어난다.
실드 에너자이저실드 재충전량이 늘어나는대신, 최대실드량 약간 감소

실드의 재충전량을 늘려주는 모듈이다.

  • 실드 레귤레이터

실드가 재충전되는 속도를 빠르게 해준다. 특이하게 로우 슬롯에 낀다.

아머(Armor)

아머로 적의 공격을 막아내고자 한다면 여기에 있는 모듈을 쓰면 된다. 아마르,갈렌테가 이쪽에 최적화 되어있다.

  • 아머 플레이트

아머량을 늘려준다. 아머 플레이트는 아머량을 크게 늘려주는 대신 이동속도 페널티가 붙으며, 페로스케일 플레이트는 무난하게
아머량이 상승, 그리고 리액티브 플레이트는 아머량이 크게 늘지 않지만 자체적인 아머 수리능력이 추가되어있다.

  • 아머 리페어

아머를 회복시켜주는 모듈이다. 여러개를 달았다고해서 페널티가 붙는것이 없다.

바이오틱(Biotics)

신체능력의 향상을 도와주는 모듈들이다. 현란한 플레이를 하고싶다면 찾아보자.

  • 카디악 레귤레이터

스태미나 최대치 증가와 스태미나 회복속도가 빨라진다.

  • 키네틱 카탈라이저

스프린트 속도가 빨라진다. 민마타 라이트 슈트에 가득 채우면 우사인볼트처럼 달릴수있다.

  • 마이오피브릴 스티뮬런트

근접공격 대미지를 늘려주는 잉여 모듈이었으나, 워로드 패치이후 몇번의 핫픽스 패치가 되더니 대미지 증가 배율만큼 점프도 높이 하게 되었다. 그야말로 근육에 꽃는 강화제가 되어버린셈. 점프높이가 기겁할정도로 높아져서 이게 타이탄폴인지 햇갈릴 정도

일렉트로닉(Electronics)

슈트의 전자전 능력에 관련된 모듈들이다.

  • CPU 업그레이드

파워그리드 약간을 소모해 CPU 최대량을 늘려주는 모듈. 뭔가 더 끼고싶을때 고려해보자.

  • 프리시전 인핸서

슈트의 자체 스캔 강도를 늘려준다.

  • 프로파일 댐프너

슈트의 프로파일 수치를 낮춘다. 슈트의 패시브 스캔/액티브 스캐너를 통한 스캔이 통하지 않을 확률을 높여준다.

  • 레인지 앰플리파이어

슈트의 자체 스캔 범위를 넓게해준다.

  • 코드브레이커

해킹속도를 더욱 빠르게 해준다. 도미네이션과 스커미시에서 매우 유용하다. 혹은 남의 차량을 훔칠때도 좋다

엔지니어링(Engineering)

슈트의 기계적인 측면에서 보조해주는 아이템. 현재는 파워그리드 업그레이드뿐이다.

  • PG 업그레이드

CPU를 소량 희생해서 파워그리드 최대치를 높여준다. 역시 꼭 끼고싶은게 있다거나 할때 고려해보자.

웨폰업그레이드(Weapon Upgrades)

무기의 대미지를 높여주는 모듈이다.

각각 라이트/헤비/사이드암 모디파이어가 있으며, 자신이 무슨 무기를 주로 쓸지 생각해보고 달아주자.

2015년 3월 말 쯤에 클론 파괴 이벤트 […] 를 하면서 BPO를 하나 줄거라고 했었는데, 이때 나온 BPO가 현재 낀 모든 무기의 대미지를 높여주는 물건이었다. 이벤트가 끝난 현재는 받을수 없다.

그 외 아이템

어디에도 속하지 않지만, 게임플레이에 간접적으로 도움을 주는것을 적어보았다. 불필요하다 생각할시 삭제바람.

워바지 컴포넌트

Warlord 패치때 새로 생긴 워바지를 업그레이드 할때 쓰는 부품. 매치가 끝나면 낮은 확률로 일정량 획득하며, 일일 도전과제나 워바지에서 모바일 팩토리 (Mobile Factory) 에서도 획득할수 있다.

  • 암호화 금고 (Encrypted Box)

역시 Warlord 패치때 도전과제와 함께 생긴 타게임의 랜덤박스 [……] 이며, 여는데 필요한 것은 해킹완료된 해독용 키 (Hacked Decrypt key)이다.
나오는 아이템은 차량 동체,차량 터렛, 슈트, 보병무기, 보병장비 등이 튀어나오며, 랜덤박스답게 죽여주는 사행성을 갖고있을 것 같지만, 다행히도 창렬짓하는 국내 FPS게임과 다르게 나오는 아이템의 등급이 반은 어드밴스드 등급, 반은 프로토타입 등급이어서 기분이 나쁘진 않을것이다.

만약 당신이 운이 좋다면 이 위키 주인장이 사랑하다 못해 거의 성애자 수준으로 빨아대는 궁극의'콰페'라는 네임이 붙은 드랍슈트 무기의 BPO를 얻을수 있을것이다. 보랏빛 도색이 된 괴랄한 […] 느낌이 특징.

작성자도 이거 BPO 한장 먹고 순간 이성을 잃고 콰페빠가 될뻔했다

  • 해독용 키 (Hacked Decrypt key)

암호화 금고와 함께 나온 랜덤박스의 열쇠 […]

캐시로 사는것 이외에도 일일 도전과제를 달성하면 주는데, 도전과제에 항상 '승리 1회'가 있고, 이 도전과제는 언제나 해독용 키 1개를 제공한다. 하루에 1개는 공짜로 열어볼수 있는 셈.

가끔 다른 도전과제에서도 1개나 2개를 제공하는데, 이거는 승리 10회 […] 라거나 69킬 […] 혹은 오늘의 도전과제 10개 모두 달성 […….] 같은 정신나간 것들이 있기때문에, 시간이 많지않다면 염두에 두지않을것을 추천.

dust_514/드랍슈트.txt · 마지막으로 수정됨: 2017/06/29 11:17 (외부 편집)




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