사용자 도구

사이트 도구

    - Players

독트린

독트린

독트린(Doctrine)플릿의 목적과 특성에 맞는 함선, 또는 그에 맞춘 함선의 피팅을 뜻한다. 각 독트린은 플릿의 목적에 맞게 피팅됨과 동시에 플릿의 구성, 예를 들어 로지와 DPS의 비율등을 결정하게 된다. 독트린을 짜는 것은 FC이나, 그 독트린 중에서 역할을 고르는 것은 플릿 멤버의 몫이다. 독트린을 갖춤으로써 플릿은 통일성 있는 구성을 갖추게 되며, 이는 FC의 전장 상황판단과 의사결정에 큰 도움이 될 수 있다. 대부분의 독트린에는 기준 피팅과 뉴비용 피팅이 있다. 기준 피팅은 거의 모든 모듈들이 텍 2이며 스킬이 부족하면 피팅치가 부족한 경우가 많다. 하지만 뉴비용 피팅은 meta 모듈과 팩션 모듈로 텍 2모듈들을 대체하며 대부분의 경우 meta 모듈은 피팅 요구치가 낮기 때문에 의지가 있는 뉴비라면 어떠한 플릿이든 참가할 수 있는 경우가 대부분이다. (화력이나 탱킹이 다소 낮더라도 아무것도 못해보고 죽는 게 아닌 이상 참여 자체가 플릿에 긍정적인 영향을 준다)

구성

일반적인 독트린의 구성을 우선도에 따라 나열하면 다음과 같다.

  • 딜 (Damage dealing)
  • 로지스틱스 (Logistics)
  • 태클 (Fast tackle)
  • 전자전 (Ewar)
  • 정찰 (Scout)
  • 떡밥 (Vanguard)

1. 독트린의 중요성

BLgi7Rn

  • 당신이 적과 교전 할지말지를 결정할 수 있게 해준다.
  • FC가 상대방 플릿과 교전 할지말지 결정할 수 있다.
  • 새로운 맴버에게 스킬플랜의 기준을 제시해준다.

2. 독트린 타입

  • 실드 vs 아머
  • 스커미시(힛앤런) vs 탱(거점방어, 앉아쏴)
  • 쉽사이즈 - 플깃/DD vs 크루저/배클 vs 배쉽/캐피탈
  • 교전사거리 - 원거리(스나이퍼) vs 중거리 vs 근거리(브롤)

3. 실드 플릿

  • 로지
    • 사이클이 시작될 때 힐이 들어감
    • 근거리, 높은 폴오프
  • 슬롯의 선택지
    • 미드 슬롯 선택지 적음, 하지만 로우 슬롯은 선택지 풍부함
    • 빠른 속도, 기동력 증가, 데미지 증가 모듈 중 선택
  • 높은 시그니쳐(맞을 때 아픔)
  • 보통 소규모, 스커미쉬(힛앤런) 플릿이 선호함
  • 서폿 쉽(인딕, 플릿마점, 갱부, 사이노 등)과 팍스들의 움직임이 매우 자유롭다

4. 아머 플릿

  • 로지
    • 사이클이 끝날 때 힐이 들어감
    • 장거리, 짧은 폴오프
  • 슬롯 선택지
    • 로우 선택지 적음, 하지만 미드 선택지 풍부
    • ECM, 타겟페인터, 태클모듈 등 모든 옵션이 로우슬롯을 대가로 함
  • 높은 중량(이동이 느림)
  • 보통 대규모, 장기전 예상하는 플릿이 선호함
  • 서폿 쉽(인딕, 플릿마점, 갱부, 사이노 등)과 팍스들이 매우 단단하다

5. 스커미쉬 플릿

  • 핵심적 특성
    • 목표만 치고 전투에서 빠르게 벗어남
    • 주요탱킹 : 사거리 탱킹, 스피드 탱킹
  • 하드카운터
    • 강력한 CC기가 있는 함선 - 장거리 웹, 장거리 웝스, 뉴트
  • 소프트카운터
    • 중~장거리 딜링 함선
    • 많은 수의 로지
  • 최상의 활용
    • 로밍, 빠른 교전, 목표만 파괴하면되는 경우

6. 탱 플릿

  • 핵심적 특성
    • 앉아쏴, 그리드 장악
    • 주요탱킹 : 로지
  • 하드카운터
    • 기동력이 필요한 상황
    • 알파플릿
  • 소프트카운터
    • CC기를 보정할 수 있는 독트린, 사거리가 긴 플릿
  • 최상의 활용
    • 목표를 점거 또는 보호, 장기전

7. 함급에 따른 분류

  • 프리깃/디스트로이어 플릿
    • 높은 기동력/ 낮은 탱킹
    • 제한적인 딜량
    • 작은 실수도 치명적, 로지 이용에 한계가 있음
    • 속도가 빨라 작은 목표 격추 또는 로밍 시 강점이 있음, 큰 그룹을 흩어지게 하는데 효과적
  • 크루저/배틀크루저 플릿
    • 준수한 기동력/ 준수한 탱킹
    • 서폿쉽(인딕, 플릿마점, 갱부, 사이노 등) 없이도 활용가능
    • 로지 대동 시 매우 유용함
  • 배틀쉽/캐피탈 플릿
    • 속도를 제외하고 모든 방면에서 우월(슬롯, 피팅, 데미지, 사거리)
    • 서폿쉽(인딕, 플릿마점, 갱부, 사이노 등)이 반드시 필요함
    • 로지가 반드시 필요함

8. 특성 시너지

  • 다양한 함급과 특성을 조합해 하나의 플릿으로 운영
    • AHAC + 배쉽 [SOLAR]
    • T3크루저 + 캐피탈 [PL, NC]
    • 배틀크루저 + 압도적 ECM
  • 소규모로 약간만 조합하기 또는 대규모로 시너지극대화 조합하기 둘다 존재
  • 위 모두를 조합해 여러 플릿을 운영
    • 여러 플릿을 운영하기 위해서는 여러 FC가 필요
독트린.txt · 마지막으로 수정됨: 2018/12/08 10:29 저자 125.135.97.175




Copyright ⓒ 2013-2019 Funzinnu All rights reserved. / Documentations under CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International / Open sources are copyright of their respective owners. EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to Funzinnu to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, Funzinnu. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.