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warp_disruption_field [2021/07/04 16:07] snooping2001 [2. 슬링 버블] 슬링 Strategy 공유 |
warp_disruption_field [2023/01/28 16:51] Funzinnu [1.1. Mobile Warp Disruptor] |
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*워프 도착지 근처에 버블이 있는 경우 빨려들어갈 수 있다. 이것을 슬링 버블이라고 하며 밑에서 다시 설명한다. | *워프 도착지 근처에 버블이 있는 경우 빨려들어갈 수 있다. 이것을 슬링 버블이라고 하며 밑에서 다시 설명한다. | ||
*버블 안이라도 세이프 로그아웃은 가능하고 로그아웃 성공 시 배가 없어진다. | *버블 안이라도 세이프 로그아웃은 가능하고 로그아웃 성공 시 배가 없어진다. | ||
+ | *버블은 워프자의 워프 시작(Warp Drive Active) 시간에 맞추어 배의 워프 도착 위치가 정해진다. 즉, 워프 시작시 결정되므로 워프 중간에 버블이 사라져도 배는 버블의 영향을 받은 지점에 워프하게 된다. | ||
===== - 종류 ===== | ===== - 종류 ===== | ||
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==== - Mobile Warp Disruptor === | ==== - Mobile Warp Disruptor === | ||
|<540px 74px>| | |<540px 74px>| | ||
- | | @#131d27:{{https://image.eveonline.com/render/12200_64.png}}| @#131d27:<fc #eee>10 ~ 80km\\ 설치형. 체력 13,750 ~ 216,000HP\\ 앵커링 1 ~ 8분 앵커링 후 작동</fc> | | + | | @#131d27:{{https://images.evetech.net/types/12200/icon}}| @#131d27:<fc #eee>10 ~ 80km\\ 설치형. 체력 13,750 ~ 216,000HP\\ 앵커링 1 ~ 8분 앵커링 후 작동</fc> | |
가장 흔하게 볼 수 있는 버블로 설치형이다. 앵커링은 1~8분이 걸리지만 일단 앵커링시키면 관리가 필요하지 않다. 지나친 버블 스팸을 막기 위함인지 패치되어 Tech1 버블은 최대 2일 Tech2 버블은 최대 7일간 지속된다. 다양한 크기가 있어 용도에 따라 적합한 크기를 쓸 수 있다. 최고로 큰 사이즈는 80km. 물론 큰 버블은 더 높은 스킬이 필요하다. | 가장 흔하게 볼 수 있는 버블로 설치형이다. 앵커링은 1~8분이 걸리지만 일단 앵커링시키면 관리가 필요하지 않다. 지나친 버블 스팸을 막기 위함인지 패치되어 Tech1 버블은 최대 2일 Tech2 버블은 최대 7일간 지속된다. 다양한 크기가 있어 용도에 따라 적합한 크기를 쓸 수 있다. 최고로 큰 사이즈는 80km. 물론 큰 버블은 더 높은 스킬이 필요하다. | ||
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==== - Warp Disruption Field Generator ==== | ==== - Warp Disruption Field Generator ==== | ||
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- | [[/스크립트#Warp Disruption Field Generator|Warp Disruption Field Generator 스크립트]]를 장착하면 버블 형태가 아닌 한명에게만 걸 수 있는 일반 워프재머처럼 변하는데 널섹에서만 사용 가능한 페널티와 기동성과 캐퍼시터 소모량, 사이클 등이 넉넉해지는데 일반 워프재머에 면역인 슈퍼캐피탈급 함선을 붙잡는 능력은 유지하기 때문에 **슈퍼포인트**라고 불린다. | + | [[/스크립트#Warp Disruption Field Generator|Warp Disruption Field Generator 스크립트]]를 장착하면 버블 형태가 아닌 한명에게만 걸 수 있는 일반 워프재머처럼 변한다. 이 경우 널섹에서만 사용 가능한 페널티가 사라지고, 기동성과 캐퍼시터 소모량, 사이클 등이 넉넉해진다. 하지만 일반 워프재머에 면역인 슈퍼캐피탈급 함선을 붙잡는 능력은 유지하기 때문에 **슈퍼포인트**라고 불린다. |
==== - Interdiction Probe ==== | ==== - Interdiction Probe ==== |