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warp_disruption_field [2021/06/19 19:45] 220.79.36.198 [버블(Warp Disruption Field)] |
warp_disruption_field [2021/07/04 16:09] snooping2001 [버블(Warp Disruption Field)] 버블 메커니즘 추가 |
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*워프 도착지 근처에 버블이 있는 경우 빨려들어갈 수 있다. 이것을 슬링 버블이라고 하며 밑에서 다시 설명한다. | *워프 도착지 근처에 버블이 있는 경우 빨려들어갈 수 있다. 이것을 슬링 버블이라고 하며 밑에서 다시 설명한다. | ||
*버블 안이라도 세이프 로그아웃은 가능하고 로그아웃 성공 시 배가 없어진다. | *버블 안이라도 세이프 로그아웃은 가능하고 로그아웃 성공 시 배가 없어진다. | ||
+ | *버블은 워프자의 워프 시작(Warp Drive Active) 시간에 맞추어 배의 워프 도착 위치가 정해진다. 즉, 워프 시작시 결정되므로 워프 중간에 버블이 사라져도 배는 버블의 영향을 받은 지점에 워프하게 된다. | ||
===== - 종류 ===== | ===== - 종류 ===== | ||
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버블이 워프 랜딩 지점과 같은 [[/그리드]]에 있는게 아니라면 슬링버블이 일어나지 않는다. 초속 AU단위로 한창 워프중인 함선을 중간에 낚아챌수는 없다는 말. 같은 그리드(또는 연장되거나 연결되어 오버뷰에 보이는 거리)에 있더라도 500km 이상 떨어져있다면 슬링이 일어나지 않는다. | 버블이 워프 랜딩 지점과 같은 [[/그리드]]에 있는게 아니라면 슬링버블이 일어나지 않는다. 초속 AU단위로 한창 워프중인 함선을 중간에 낚아챌수는 없다는 말. 같은 그리드(또는 연장되거나 연결되어 오버뷰에 보이는 거리)에 있더라도 500km 이상 떨어져있다면 슬링이 일어나지 않는다. | ||
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+ | 이러한 특성을 이용해 작은 버블(슬링용 버블)은 498km 에 배치해서 슬링되도록 만들고 큰 버블은 500 km 바깥에 설치해서 함선이 슬링 되었을 때 버블의 정중앙에 갇히게 하여 슬링을 피하는 불상사(?)를 사전차단하는 방법이 널섹 게이트 캠핑에서 자주 쓰인다. | ||
===== - 버블 회피하기 ===== | ===== - 버블 회피하기 ===== | ||
버블이 눈에 보이는데 제발로 들어갈 이유는 없으니 버블에 갇힌 경우는 워프 랜딩, 혹은 게이트 점프 직후가 있다. | 버블이 눈에 보이는데 제발로 들어갈 이유는 없으니 버블에 갇힌 경우는 워프 랜딩, 혹은 게이트 점프 직후가 있다. |