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upwell_structure [2023/03/21 12:25] Funzinnu [업웰 스트럭처] |
upwell_structure [2024/04/24 14:11] Funzinnu |
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{{wallupwell1.jpg?600}} | {{wallupwell1.jpg?600}} | ||
- | **업웰 스트럭처**는 유저가 지을 수 있는 거대 스테이션 구조물이다. | + | **업웰 스트럭처**는 유저가 지을 수 있는 거대 스테이션 구조물이다.\\ |
+ | 업웰 함선을 찾고 있다면 [[/ship/upwell]] 문서로 | ||
- | ***장점** | + | ***<fs medium>장점</fs>** |
*NPC 정거장보다 훨씬 좋은 [[정제]] 효율 | *NPC 정거장보다 훨씬 좋은 [[정제]] 효율 | ||
*NPC 정거장보다 훨씬 좋은 [[제조]] 효율 | *NPC 정거장보다 훨씬 좋은 [[제조]] 효율 | ||
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*NPC 정거장에서 할 수 없는 [[압축]] 가능 | *NPC 정거장에서 할 수 없는 [[압축]] 가능 | ||
*[[문 마이닝]]을 할 수 있음 | *[[문 마이닝]]을 할 수 있음 | ||
- | *유캐피탈쉽을 [[제조]]할 수 있음 | + | *캐피탈쉽을 [[제조]]할 수 있음 |
*합성(리액션) 가능 | *합성(리액션) 가능 | ||
*슈퍼캐피탈(슈퍼캐리어, 타이탄)을 도킹할 수 있음 | *슈퍼캐피탈(슈퍼캐리어, 타이탄)을 도킹할 수 있음 | ||
*각종 서비스들을 이용하는 유저에게 수수료를 뜯어낼 수 있음 | *각종 서비스들을 이용하는 유저에게 수수료를 뜯어낼 수 있음 | ||
*수리비 공짜 | *수리비 공짜 | ||
- | *도킹을 하지 않고 가까이 접근만 해도 천천히 수리됨(공짜) | + | ***근처에서 테더링 기능** |
+ | *테더링은 무적, 자동 수리(공짜) 서비스임 | ||
+ | *도킹 해제 후 무적 상태에서 워프정렬 가능 | ||
+ | *워프 시작, 도착중에도 적용되므로 100% 안전한 도킹 | ||
+ | *무적 상태에서 안전한 [[스캔]] 가능 | ||
- | ***단점** | + | ***<fs medium>단점</fs>** |
- | *서비스들은 일마다 연료를 소모(유지비) | + | |
*스트럭처를 1개 이상 소유한 순간부터 다른 유저가 합법적으로 [[전쟁 선포]]를 할 수 있음 | *스트럭처를 1개 이상 소유한 순간부터 다른 유저가 합법적으로 [[전쟁 선포]]를 할 수 있음 | ||
+ | *서비스들은 일마다 연료를 소모(유지비) | ||
+ | *연료가 없으면 저전력 상태가 되며 방어력이 매우 떨어짐. | ||
+ | *연료 체납 7일 경과시 버려짐 상태가 되며 정거장에 있는 모든 유저의 아이템을 보호받을 수 없음. | ||
+ | *유저들이 부술 수 있음 | ||
+ | *구조물이 버려짐 상태가 되는 것이 아니라면, 아이템은 복구 가능(수수료 필요) | ||
함선처림 스트럭처용 모듈을 피팅하여 다양한 (방어용)무기, 방어를 [[피팅]]할 수 있다. 함선과 똑같이 하이, 미디엄, 로우, 리그슬롯이 있으며 추가로 서비스슬롯이 있는데 [[거래소]], [[정제]]시설, [[제조]]시설 등등 서비스 모듈을 넣고 어떤 서비스를 운용할 것인지 [[피팅]]할 수 있다. | 함선처림 스트럭처용 모듈을 피팅하여 다양한 (방어용)무기, 방어를 [[피팅]]할 수 있다. 함선과 똑같이 하이, 미디엄, 로우, 리그슬롯이 있으며 추가로 서비스슬롯이 있는데 [[거래소]], [[정제]]시설, [[제조]]시설 등등 서비스 모듈을 넣고 어떤 서비스를 운용할 것인지 [[피팅]]할 수 있다. | ||
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스트럭처의 구체적인 기능을 결정하는 서비스 슬롯들은 각각 연료를 소모하며, 이 연료값과 스트럭처 건설시의 이점을 저울질해서 스트럭처 설치 여부를 결정하게 된다. 뭐 사실 소규모의 건물 가격과 서비스 모듈들의 연료 소모량은 개인 기준으로도 딱히 대단할 것도 없는 수준이긴 하고, 거기다 연료를 공급하지 않는다 해서 스트럭처가 철거되거나 하지도 않기 때문에 의미없이 박아놓은 스트럭처도 꽤 되는 편이라 최근 패치로 서비스 모듈을 돌릴 연료가 부족한 스트럭처의 방어력을 크게 떨어뜨리는 방법으로 이러한 쓸모없는 스트럭처를 정리해 보려는 노력이 보이는 편이다. 이 이외에도 하이섹에서 개인이 박아놓고서 그걸로 뻘짓거리 하다가(시설 이용료를 지나치게 비싸거나 싸게 받거나, 아예 외부인이 제돈 내고 잘 쓰고 있는 시설을 고의로 막아버리거나) 사람들 눈 밖에 나서 철거당하는 경우도 꽤 빈번한 편. | 스트럭처의 구체적인 기능을 결정하는 서비스 슬롯들은 각각 연료를 소모하며, 이 연료값과 스트럭처 건설시의 이점을 저울질해서 스트럭처 설치 여부를 결정하게 된다. 뭐 사실 소규모의 건물 가격과 서비스 모듈들의 연료 소모량은 개인 기준으로도 딱히 대단할 것도 없는 수준이긴 하고, 거기다 연료를 공급하지 않는다 해서 스트럭처가 철거되거나 하지도 않기 때문에 의미없이 박아놓은 스트럭처도 꽤 되는 편이라 최근 패치로 서비스 모듈을 돌릴 연료가 부족한 스트럭처의 방어력을 크게 떨어뜨리는 방법으로 이러한 쓸모없는 스트럭처를 정리해 보려는 노력이 보이는 편이다. 이 이외에도 하이섹에서 개인이 박아놓고서 그걸로 뻘짓거리 하다가(시설 이용료를 지나치게 비싸거나 싸게 받거나, 아예 외부인이 제돈 내고 잘 쓰고 있는 시설을 고의로 막아버리거나) 사람들 눈 밖에 나서 철거당하는 경우도 꽤 빈번한 편. | ||
- | 기능을 보면 왠지 하이섹에서도 혼자서 뭐 하려면 하나쯤은 사서 박아야 할 것 같지만 진짜 혼자서 그냥 박아놓고 하는 일 없이 놀리기에는 연료비가 좀 나가는 편이고((작은 시타델에 클론베이 하나만 돌리면 연료소모량 25%감소까지 쳐서 한달에 약 100 ~ 110밀정도. 솔플 기준으로도 별 부담 없는 금액이기는 하나 그렇다고 하는 일 없이 마냥 놀리기에는 또 뭣한 비용이다.)) 성계당 몇 개의 스트럭처는 각종 기능들을 외부인에게 저렴하게 개방해놓는 경우가 많아서 무리하게 사서 박을 필요까지는 없다. 이를테면 NPC 스테이션에서 클론 점프를 하면 약 1밀 가까히 점프 비용이 나가는데, 누군가가 시타델을 하나 사서 박고 클론 베이 기능 하나만 연료 넣고 돌리면서 외부인에게 저렴한 가격으로 개방해 놓으면 여러 모로 편리하다. | + | 기능을 보면 왠지 하이섹에서도 혼자서 뭐 하려면 하나쯤은 사서 박아야 할 것 같지만 진짜 혼자서 그냥 박아놓고 하는 일 없이 놀리기에는 연료비가 좀 나가는 편이고((작은 시타델에 클론베이 하나만 돌리면 연료소모량 25%감소까지 쳐서 한달에 약 100 ~ 110밀정도. 솔플 기준으로도 별 부담 없는 금액이기는 하나 그렇다고 하는 일 없이 마냥 놀리기에는 또 뭣한 비용이다.)) 외부인에게 서비스를 저렴하게 개방해놓은 것들도 많아서 꼭 개인 구조물을 운용할 필요까지는 없다. 이를테면 NPC 스테이션에서 클론 점프를 하면 약 1밀 가까히 점프 비용이 나가는데, 누군가가 시타델을 하나 사서 박고 클론 베이 기능 하나만 연료 넣고 돌리면서 외부인에게 저렴한 가격으로 개방해 놓으면 여러 모로 편리하다. |
배경스토리로는 신생 글로벌 대기업인 [[/Upwell Consortium]]의 [[캡슐리어]]를 타겟으로 한 인프라스트럭처 제품이라고 한다. | 배경스토리로는 신생 글로벌 대기업인 [[/Upwell Consortium]]의 [[캡슐리어]]를 타겟으로 한 인프라스트럭처 제품이라고 한다. | ||
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+ | | @#131d27:<html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(35832)" style=color:#F90;><b>Astrahus</b></a></html> | @#131d27:<html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(35833)" style=color:#F90;><b>Fortizar</b></a></html> | @#131d27:<html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(35834)" style=color:#F90;><b>Keepstar</b></a></html> | | ||
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+ | | @#131d27:{{:미디엄.png}} | @#131d27:{{:라지.png}} | @#131d27:{{:엑스라지.png}} | | ||
+ | | @#555:<fc #fff>4 High / 4 Medium / 3 Low / 5 Service\\ 2 Launcher / 5(3L,5S,5H) Fighter</fc> | @#555:<fc #fff>6 High / 5 Medium / 4 Low / 7 Service\\ 3 Launcher / 5(4L,5S,5H) Fighter</fc> | @#555:<fc #fff>5 High / 6 Medium / 8 Low / 8 Service\\ 4 Launcher / 5(5L,5S,5H) Fighter</fc> | | ||
+ | | {{:yes.png}}<fc #2c74e0>**도킹가능**</fc> 서브캐피탈\\ {{:no.png}}<fc #bc1117>**도킹불가**</fc> 캐피탈\\ {{:no.png}}<fc #bc1117>**도킹불가**</fc> 슈퍼캐피탈\\ {{:yes.png}}<fc #2c74e0>**도킹가능**</fc> 오르카\\ {{:yes.png}}<fc #2c74e0>**도킹가능**</fc> 프레이터\\ | {{:yes.png}}<fc #2c74e0>**도킹가능**</fc> 서브캐피탈\\ {{:yes.png}}<fc #2c74e0>**도킹가능**</fc> 캐피탈\\ {{:no.png}}<fc #bc1117>**도킹불가**</fc> 슈퍼캐피탈 \\ \\ | {{:yes.png}}<fc #2c74e0>**도킹가능**</fc> 서브캐피탈\\ {{:yes.png}}<fc #2c74e0>**도킹가능**</fc> 캐피탈\\ {{:yes.png}}<fc #2c74e0>**도킹가능**</fc> 슈퍼캐피탈 \\ \\ | | ||
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+ | |**롤 보너스**\\ 스트럭처 컴뱃 리그 효과 25% 보너스\\ 시타델 서비스 모듈 연료 소모량 25% 감소|**롤 보너스**\\ 스트럭처 컴뱃 리그 효과 25% 보너스\\ 시타델 서비스 모듈 연료 소모량 25% 감소\\ 버스트프로젝터, 밤 캡 소모량 20% 감소\\ 버스트프로젝터, 밤 연사속도 20% 보너스|**롤 보너스**\\ 스트럭처 컴뱃 리그 효과 25% 보너스\\ 시타델 서비스 모듈 연료 소모량 25% 감소\\ 버스트프로젝터, 밤 캡 소모량 30% 감소\\ 버스트프로젝터, 밤 연사속도 30% 보너스| | ||
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+ | 시타델(Citadel)은 많은 슬롯과 파이터 튜브, 컴뱃 리그 보너스가 있어 다용도 전략 기지로 사용된다. XL급인 킵스타는 슈퍼캐피탈이 자유롭게 도킹할 수 있는 유일한 스트럭처이다. | ||
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+ | ***아스트라허스:** 엔트리 제품으로 소,중규모 콥에게 적합한 시타델. 캐피탈쉽은 도킹할 수 없으며 (프레이터는 가능) 마켓 서비스도 사용할 수 없다. | ||
+ | ***포르티자:**대규모 콥부터 얼라이언스에게 적합한 시타델. 마켓 서비스 모듈을 달아 마켓을 운영할 수 있으며 캐피탈쉽도 도킹이 가능하다. (슈퍼캐피탈은 불가) | ||
+ | ***킵스타:** [[소버린티]]를 소유하고 있는 거대 얼라이언스에게 적합한 시타델. 거대한 크기로 **슈퍼캐피탈급 함선을 도킹**시킬 수 있는 유일한 구조물이다. 마켓 서비스 모듈을 설치하여 마켓을 운영할 수 있고 스트럭처 둠스데이 등 막강한 방어 시설을 사용하여 공성전에 대비할 수 있다. 전장 250km 가량으로, 이브에서 유저가 구축가능한 가장 큰 구조물. 여담으로 내부에 군인도 상주하는지 제작시에 해병 1000명과 청소부 250명(?) 이 필요하다. | ||
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+ | ==== - 엔지니어링 컴플렉스 ====== | ||
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+ | | @#131d27:{{wallupwell2.jpg}} ||| | ||
+ | | @#131d27:<html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(35825)" style=color:#F90;><b>Raitaru</b></a></html> | @#131d27:<html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(35826)" style=color:#F90;><b>Azbel</b></a></html> | @#131d27:<html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(35827)" style=color:#F90;><b>Sotiyo</b></a></html> | | ||
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+ | | {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35899_32.png?20}}리프로세싱\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35894_32.png?20}}클로닝 센터\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35891_32.png?20}}리서치\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35886_32.png?20}}인벤션\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35878_32.png?20}}모듈 및 서브캐피탈쉽 제조\\ \\ \\ \\ |{{https://imageserver.eveonline.com/Type/35899_32.png?20}}리프로세싱\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35894_32.png?20}}클로닝 센터\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35891_32.png?20}}리서치\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35886_32.png?20}}인벤션\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35892_32.png?20}}마켓 허브\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35878_32.png?20}}모듈 및 서브캐피탈쉽 제조\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35881_32.png?20}}캐피탈쉽 제조\\ |{{https://imageserver.eveonline.com/Type/35899_32.png?20}}리프로세싱\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35894_32.png?20}}클로닝 센터\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35891_32.png?20}}리서치\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35886_32.png?20}}인벤션\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35892_32.png?20}}마켓 허브\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35878_32.png?20}}모듈 및 서브캐피탈쉽 제조\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35881_32.png?20}}캐피탈쉽 제조\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35877_32.png?20}}슈퍼캐피탈쉽 제조| | ||
+ | |**롤 보너스**\\ 생산 재료 1% 감소\\ 생산 및 연구 ISK 비용 3% 감소\\ 생산 및 연구 시간 15% 감소\\ 엔지니어링 서비스 모듈 연료 소모량 25% 감소|**롤 보너스**\\ 생산 재료 1% 감소\\ 생산 및 연구 ISK 비용 4% 감소\\ 생산 및 연구 시간 20% 감소\\ 엔지니어링 서비스 모듈 연료 소모량 25% 감소\\ 버스트프로젝터, 밤 캡 소모량 20% 감소\\ 버스트프로젝터, 밤 연사속도 20% 보너스|**롤 보너스**\\ 생산 재료 1% 감소\\ 생산 및 연구 ISK 비용 5% 감소\\ 생산 및 연구 시간 30% 감소\\ 엔지니어링 서비스 모듈 연료 소모량 25% 감소\\ 버스트프로젝터, 밤 캡 소모량 30% 감소\\ 버스트프로젝터, 밤 연사속도 30% 보너스| | ||
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+ | 엔지니어링 컴플렉스(Engineering Complex)는 유저가 지을 수 있는 생산, 연구에 특화된 스테이션이다. 줄여서 EC, 한국인들은 엔컴이라고 부른다. 시타델도 생산 서비스 모듈을 달아 생산이나 연구가 가능하지만 보너스가 없기 때문에 비효율적이다. 시타델보다 훨씬 저렴하지만, 긴 취약시간과 적은 체력을 가진다. XL급인 소티요는 슈퍼캐피탈쉽을 건조할 수 있는 유일한 장소이다. 단, 도킹 가능 함선이 캐피탈쉽까지라 건조된 함선을 언독시키면 다시 도킹이 불가능하니 주의. 라지급인 아즈벨도 마찬가지로 캐피탈쉽을 건조할 수 있지만 재도킹은 불가능하다. | ||
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+ | ***라이타루:** 소규모 또는 개인이 운용 가능한 생산, 연구 시설. 일반 스테이션과 동일하게 프레이터를 제외한 캐피탈쉽 이상은 도킹불가. | ||
+ | ***아즈벨:** 거대 콥이나 얼라이언스를 위한 생산, 연구 시설. 캐피탈 함선을 건조할 수 있으며 마켓을 설치할 수 있다. 하지만 라이타루와 동일하게 캐피탈쉽 도킹은 불가능한데 건조를 완료해 언독한 캐피탈쉽을 다시 도킹할 수는 없다는 말. 이름은 초광속 통신을 발명한 갈렌테 과학자인 "Li Azbel"에서 따왔다고 한다. | ||
+ | ***소티요:** 슈퍼캐피탈 함선을 건조할 수 있다. 하지만 캐피탈급 함선까지 도킹 가능하므로 슈퍼캐피탈 함선을 만들어 진수할 수 있지만 다시 도킹은 불가능하다. 슈퍼캐피탈급 함선을 건조하기 위한 서비스모듈을 작동시키려면 {{https://image.eveonline.com/Type/2009_32.png?16px}}Supercapital Construction Facilities 업그레이드가 된[[/Infrastructure Hub]]가 필요하다. 이름은 최초의 워프 엔진인 "Sotiyo-Urbaata"에서 따왔다고 한다. 내부에 군인도 상주하는지 제작시에 해병과 청소부(?) 250명이 필요하다. | ||
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+ | ==== - 리파이너리 ==== | ||
+ | |<100%>| | ||
+ | | @#131d27:{{wallupwell3.png}} || | ||
+ | | @#131d27:<html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(35835)" style=color:#F90;><b>Athanor</b></a></html> | @#131d27:<html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(35836)" style=color:#F90;><b>Tatara</b></a></html> | | ||
+ | | @#131d27:{{https://image.eveonline.com/Render/35835_256.png}} | @#131d27:{{https://image.eveonline.com/Render/35836_256.png}} | | ||
+ | | @#131d27:{{:미디엄.png}} | @#131d27:{{:라지.png}} | | ||
+ | | @#555:<fc #fff>3 High / 3 Medium / 1 Low / 3 Service\\ 1 Launcher</fc> | @#555:<fc #fff>5 High / 4 Medium / 3 Low / 5 Service\\ 3 Launcher / 4(3L,3S) Fighter</fc> | | ||
+ | | {{:yes.png}}<fc #2c74e0>**도킹가능**</fc> 서브캐피탈\\ {{:no.png}}<fc #bc1117>**도킹불가**</fc> 캐피탈\\ {{:no.png}}<fc #bc1117>**도킹불가**</fc> 슈퍼캐피탈\\ {{:yes.png}}<fc #2c74e0>**도킹가능**</fc> 오르카\\ {{:yes.png}}<fc #2c74e0>**도킹가능**</fc> 프레이터\\ | {{:yes.png}}<fc #2c74e0>**도킹가능**</fc> 서브캐피탈\\ {{:no.png}}<fc #bc1117>**도킹불가**</fc> 캐피탈\\ {{:no.png}}<fc #bc1117>**도킹불가**</fc> 슈퍼캐피탈\\ {{:yes.png}}<fc #2c74e0>**도킹가능**</fc> 오르카\\ {{:yes.png}}<fc #2c74e0>**도킹가능**</fc> 프레이터\\ {{:yes.png}}<fc #2c74e0>**도킹가능**</fc> 로퀄\\ | | ||
+ | | {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35899_32.png?20}}리프로세싱\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35894_32.png?20}}클로닝 센터\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35891_32.png?20}}리서치\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35886_32.png?20}}인벤션\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35878_32.png?20}}모듈 및 서브캐피탈쉽 제조\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/45537_32.png?20}}T1,T2 재료 리액션\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/45538_32.png?20}}T3 재료 리액션\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/45539_32.png?20}}부스터 재료 리액션\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/45009_32.png?20}}문 마이닝\\ | {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35899_32.png?20}}리프로세싱\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35894_32.png?20}}클로닝 센터\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35891_32.png?20}}리서치\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35886_32.png?20}}인벤션\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35878_32.png?20}}모듈 및 서브캐피탈쉽 제조\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/45537_32.png?20}}T1,T2 재료 리액션\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/45538_32.png?20}}T3 재료 리액션\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/45539_32.png?20}}부스터 재료 리액션\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/45009_32.png?20}}문 마이닝\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35892_32.png?20}}마켓 허브| | ||
+ | |**롤 보너스**\\ 광물, 아이스 리프로세싱 수율 2% 보너스\\ 리프로세싱 서비스 모듈 연료 소모량 20% 감소\\ 리액션 서비스 모듈 연료 소모량 20% 감소\\ |**롤 보너스**\\ 광물, 아이스 리프로세싱 수율 4% 보너스\\ 리프로세싱 서비스 모듈 연료 소모량 20% 감소\\ 리액션 서비스 모듈 연료 소모량 20% 감소\\ 리액션 시간 25% 감소\\ 버스트프로젝터, 밤 캡 소모량 20% 감소\\ 버스트프로젝터, 밤 연사속도 20% 보너스| | ||
+ | |||
+ | Refinery는 [[\\문 마이닝]]과 자원들의 리액션에 특화된 스트럭처이다. 미디엄, 라지 두가지 종류만 있다. | ||
+ | 당연히 문 마이닝을 하려면 아무데나 설치해선 안되고, 문 마이닝이 가능한 장소((Upwell Moon Mining Beacon으로부터 반경 250km 이내))에 설치해야 한다. 따라서 문 하나당 하나만 설치할 수 있다. 설치단계에서 홀로그램으로 이 장소가 문 마이닝이 가능한 곳인지 시각적으로 표시되니 참고. | ||
+ | |||
+ | ***아타노르**: 정제소로서의 기능은 전부 가능하나, 타타라에 비해 효율이 떨어지며 로퀄은 도킹할 수 없다. 이름의 유래는 연금술사가 쓰던 가열로. | ||
+ | ***타타라**: 마켓 설치가 가능하며, 로퀄을 도킹시킬 수 있다. 이름의 유래는 일본의 전통 용광로. | ||
+ | |||
===== - 특징 ===== | ===== - 특징 ===== | ||
줄 43: | 줄 108: | ||
*스캔([[//directional_scan|디렉셔널]], [[scan|프로브]])을 테더링중에 가능하다.(무적 상태) | *스캔([[//directional_scan|디렉셔널]], [[scan|프로브]])을 테더링중에 가능하다.(무적 상태) | ||
- | *[[//타이머#weapons|웨폰 타이머]] 발동시 테더링이 제공되지 않는다. | + | *[[timer#weapons|웨폰 타이머]] 발동시 테더링이 제공되지 않는다. |
*어떤 것이라도 락온시 테더링이 제공되지 않는다. | *어떤 것이라도 락온시 테더링이 제공되지 않는다. | ||
*빈 함선은 테더링이 제공되지 않는다. | *빈 함선은 테더링이 제공되지 않는다. | ||
줄 80: | 줄 145: | ||
==== - 어셋 세이프티 ==== | ==== - 어셋 세이프티 ==== | ||
**Asset Safety**\\ | **Asset Safety**\\ | ||
- | 업웰 스트럭처가 파괴된다 하더라도. 스트럭처가 버려진 게 아닌 한 스트럭처 인벤토리에 들어있던 자산(함선,아이템)은 Asset윈도우의 Safety탭에서 복구할 수 있다. | + | 업웰 스트럭처가 파괴된다 하더라도. 스트럭처가 버려진 게 아닌 한 스트럭처 인벤토리에 들어있던 자산(함선,아이템)은 Asset윈도우의 Safety탭에서 복구할 수 있다. 또한, 스트럭처가 멀쩡해도 임의로 개인 자산메뉴에서 아이템을 세이프티로 이동시킬 수 있다. |
- | 업웰 스트럭처가 파괴된 후 5일 뒤에 복구가 가능한데, 파괴된 업웰 스트럭처가 있던 동일 성계의 NPC 스테이션이나 또다른 업웰 스트럭처를 선택할 수 있다. 복구하지 않고 20일이 지나면 가장 가까운 로섹(0.1~0.4 시큐) NPC 스테이션으로 자산이 자동으로 배달되며 수령받을때 자산의 15% 값어치를 수령비로 지불해야 받을 수 있다. | + | 업웰 스트럭처가 파괴된 후 5일 뒤에 복구가 가능한데, 파괴된 업웰 스트럭처가 있던 동일 성계의 NPC 스테이션이나 또다른 업웰 스트럭처를 선택할 수 있다. 복구하지 않고 20일이 지나면 해당 스트럭처가 널섹이나 로섹에 있었을 경우 가장 가까운 로섹(0.1~0.4 시큐) NPC 스테이션으로 자산이 자동으로 배달되며 수령받을때 자산의 15% 값어치를 수령비로 지불해야 받을 수 있다. 하이섹 스트럭처안에 있던 것이면 하이섹 npc 스테이션으로 이동한다. |
+ | 이 어셋 세이프티는 함선을 포함하기 때문에, 킵스타에 슈퍼캐피탈급을 넣어둔 후, 슈퍼캐피탈급을 로우섹 npc 스테이션안으로 옮길 수 있다.이를 통해 슈퍼캐피탈급을 npc스테이션에서 거래할 수 있다. | ||
그러나 W-스페이스에 존재하는 스트럭처의 어셋은 세이프티에 보관되지 않고, 파괴되는 즉시 카고컨테이너 상태로 흩뿌려진다. 이때문에 W-스페이스에서 활동하는 콥들은 스트럭처 배슁을 주요 컨텐츠이자 수익수단으로 이용한다. | 그러나 W-스페이스에 존재하는 스트럭처의 어셋은 세이프티에 보관되지 않고, 파괴되는 즉시 카고컨테이너 상태로 흩뿌려진다. 이때문에 W-스페이스에서 활동하는 콥들은 스트럭처 배슁을 주요 컨텐츠이자 수익수단으로 이용한다. | ||
줄 89: | 줄 155: | ||
- | ===== - 종류 ===== | ||
- | ==== - 시타델 ==== | ||
- | |<100%>| | ||
- | | @#131d27:{{wallupwell1.jpg}} ||| | ||
- | | @#131d27:<html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(35832)" style=color:#F90;><b>Astrahus</b></a></html> | @#131d27:<html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(35833)" style=color:#F90;><b>Fortizar</b></a></html> | @#131d27:<html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(35834)" style=color:#F90;><b>Keepstar</b></a></html> | | ||
- | | @#131d27:{{https://image.eveonline.com/Render/35832_256.png}} | @#131d27:{{https://image.eveonline.com/Render/35833_256.png}} | @#131d27:{{https://image.eveonline.com/Render/35834_256.png}}| | ||
- | | @#131d27:{{:미디엄.png}} | @#131d27:{{:라지.png}} | @#131d27:{{:엑스라지.png}} | | ||
- | | @#555:<fc #fff>4 High / 4 Medium / 3 Low / 5 Service\\ 2 Launcher / 5(3L,5S,5H) Fighter</fc> | @#555:<fc #fff>6 High / 5 Medium / 4 Low / 7 Service\\ 3 Launcher / 5(4L,5S,5H) Fighter</fc> | @#555:<fc #fff>5 High / 6 Medium / 8 Low / 8 Service\\ 4 Launcher / 5(5L,5S,5H) Fighter</fc> | | ||
- | | {{:yes.png}}도킹 서브캐피탈\\ {{:no.png}}도킹 캐피탈\\ {{:no.png}}도킹 슈퍼캐피탈\\ {{:yes.png}}도킹 오르카\\ {{:yes.png}}도킹 프레이터\\ | {{:yes.png}}도킹 서브캐피탈\\ {{:yes.png}}도킹 캐피탈\\ {{:no.png}}도킹 슈퍼캐피탈 \\ \\ | {{:yes.png}}도킹 서브캐피탈\\ {{:yes.png}}도킹 캐피탈\\ {{:yes.png}}도킹 슈퍼캐피탈 \\ \\ | | ||
- | | {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35899_32.png?20}}리프로세싱\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35894_32.png?20}}클로닝 센터\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35891_32.png?20}}리서치\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35886_32.png?20}}인벤션\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35878_32.png?20}}모듈 및 서브캐피탈쉽 제조\\ \\ \\ \\ |{{https://imageserver.eveonline.com/Type/35899_32.png?20}}리프로세싱\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35894_32.png?20}}클로닝 센터\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35891_32.png?20}}리서치\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35886_32.png?20}}인벤션\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35892_32.png?20}}마켓 허브\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35878_32.png?20}}모듈 및 서브캐피탈쉽 제조\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35881_32.png?20}}캐피탈쉽 제조| {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35899_32.png?20}}리프로세싱\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35894_32.png?20}}클로닝 센터\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35891_32.png?20}}리서치\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35886_32.png?20}}인벤션\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35878_32.png?20}}모듈 및 서브캐피탈쉽 제조\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35892_32.png?20}}마켓 허브\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35881_32.png?20}}캐피탈쉽 제조| | ||
- | |**롤 보너스**\\ 스트럭처 컴뱃 리그 효과 25% 보너스\\ 시타델 서비스 모듈 연료 소모량 25% 감소|**롤 보너스**\\ 스트럭처 컴뱃 리그 효과 25% 보너스\\ 시타델 서비스 모듈 연료 소모량 25% 감소\\ 버스트프로젝터, 밤 캡 소모량 20% 감소\\ 버스트프로젝터, 밤 연사속도 20% 보너스|**롤 보너스**\\ 스트럭처 컴뱃 리그 효과 25% 보너스\\ 시타델 서비스 모듈 연료 소모량 25% 감소\\ 버스트프로젝터, 밤 캡 소모량 30% 감소\\ 버스트프로젝터, 밤 연사속도 30% 보너스| | ||
- | 시타델(Citadel)은 많은 슬롯과 파이터 튜브, 컴뱃 리그 보너스가 있어 다용도 전략 기지로 사용된다. XL급인 킵스타는 슈퍼캐피탈이 자유롭게 도킹할 수 있는 유일한 스트럭처이다. | ||
- | ***아스트라허스:** 엔트리 제품으로 소,중규모 콥에게 적합한 시타델. 캐피탈쉽은 도킹할 수 없으며 (프레이터는 가능) 마켓 서비스도 사용할 수 없다. | ||
- | ***포르티자:**대규모 콥부터 얼라이언스에게 적합한 시타델. 마켓 서비스 모듈을 달아 마켓을 운영할 수 있으며 캐피탈쉽도 도킹이 가능하다. (슈퍼캐피탈은 불가) | ||
- | ***킵스타:** [[소버린티]]를 소유하고 있는 거대 얼라이언스에게 적합한 시타델. 거대한 크기로 **슈퍼캐피탈급 함선을 도킹**시킬 수 있는 유일한 구조물이다. 마켓 서비스 모듈을 설치하여 마켓을 운영할 수 있고 스트럭처 둠스데이 등 막강한 방어 시설을 사용하여 공성전에 대비할 수 있다. 전장 250km 가량으로, 이브에서 유저가 구축가능한 가장 큰 구조물. 여담으로 내부에 군인도 상주하는지 제작시에 해병 1000명과 청소부 250명(?) 이 필요하다. | ||
- | ==== - 엔지니어링 컴플렉스 ====== | ||
- | |<100%>| | ||
- | | @#131d27:{{wallupwell2.jpg}} ||| | ||
- | | @#131d27:<html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(35825)" style=color:#F90;><b>Raitaru</b></a></html> | @#131d27:<html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(35826)" style=color:#F90;><b>Azbel</b></a></html> | @#131d27:<html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(35827)" style=color:#F90;><b>Sotiyo</b></a></html> | | ||
- | | @#131d27:{{https://image.eveonline.com/Render/35825_256.png}} | @#131d27:{{https://image.eveonline.com/Render/35826_256.png}} | @#131d27:{{https://image.eveonline.com/Render/35827_256.png}} | | ||
- | | @#131d27:{{:미디엄.png}} | @#131d27:{{:라지.png}} | @#131d27:{{:엑스라지.png}} | | ||
- | | @#555:<fc #fff>3 High / 2 Medium / 1 Low / 3 Service\\ 1 Launcher</fc> | @#555:<fc #fff>4 High / 3 Medium / 2 Low / 5 Service\\ 2 Launcher / 3(1L,3S) Fighter</fc> | @#555:<fc #fff>6 High / 4 Medium / 3 Low / 5 Service\\ 3 Launcher / 5(5L,3S) Fighter</fc> | | ||
- | |{{:yes.png}}도킹가능 서브캐피탈\\ {{:no.png}}도킹불가 캐피탈\\ {{:no.png}}도킹불가 슈퍼캐피탈\\ {{:yes.png}}도킹가능 오르카\\ {{:yes.png}}도킹가능 프레이터\\ | {{:yes.png}}도킹가능 서브캐피탈\\ {{:no.png}}도킹불가 캐피탈\\ {{:no.png}}도킹불가 슈퍼캐피탈\\ {{:yes.png}}도킹가능 오르카\\ {{:yes.png}}도킹가능 프레이터 | {{:yes.png}}도킹가능 서브캐피탈\\ {{:yes.png}}도킹가능 캐피탈\\ {{:no.png}}도킹불가 슈퍼캐피탈 \\ \\ | | ||
- | | {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35899_32.png?20}}리프로세싱\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35894_32.png?20}}클로닝 센터\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35891_32.png?20}}리서치\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35886_32.png?20}}인벤션\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35878_32.png?20}}모듈 및 서브캐피탈쉽 제조\\ \\ \\ \\ |{{https://imageserver.eveonline.com/Type/35899_32.png?20}}리프로세싱\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35894_32.png?20}}클로닝 센터\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35891_32.png?20}}리서치\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35886_32.png?20}}인벤션\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35892_32.png?20}}마켓 허브\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35878_32.png?20}}모듈 및 서브캐피탈쉽 제조\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35881_32.png?20}}캐피탈쉽 제조\\ |{{https://imageserver.eveonline.com/Type/35899_32.png?20}}리프로세싱\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35894_32.png?20}}클로닝 센터\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35891_32.png?20}}리서치\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35886_32.png?20}}인벤션\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35892_32.png?20}}마켓 허브\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35878_32.png?20}}모듈 및 서브캐피탈쉽 제조\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35881_32.png?20}}캐피탈쉽 제조\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35877_32.png?20}}슈퍼캐피탈쉽 제조| | ||
- | |**롤 보너스**\\ 생산 재료 1% 감소\\ 생산 및 연구 ISK 비용 3% 감소\\ 생산 및 연구 시간 15% 감소\\ 엔지니어링 서비스 모듈 연료 소모량 25% 감소|**롤 보너스**\\ 생산 재료 1% 감소\\ 생산 및 연구 ISK 비용 4% 감소\\ 생산 및 연구 시간 20% 감소\\ 엔지니어링 서비스 모듈 연료 소모량 25% 감소\\ 버스트프로젝터, 밤 캡 소모량 20% 감소\\ 버스트프로젝터, 밤 연사속도 20% 보너스|**롤 보너스**\\ 생산 재료 1% 감소\\ 생산 및 연구 ISK 비용 5% 감소\\ 생산 및 연구 시간 30% 감소\\ 엔지니어링 서비스 모듈 연료 소모량 25% 감소\\ 버스트프로젝터, 밤 캡 소모량 30% 감소\\ 버스트프로젝터, 밤 연사속도 30% 보너스| | ||
- | |||
- | 엔지니어링 컴플렉스(Engineering Complex)는 유저가 지을 수 있는 생산, 연구에 특화된 스테이션이다. 줄여서 EC, 한국인들은 엔컴이라고 부른다. 시타델도 생산 서비스 모듈을 달아 생산이나 연구가 가능하지만 보너스가 없기 때문에 비효율적이다. 시타델보다 훨씬 저렴하지만, 긴 취약시간과 적은 체력을 가진다. XL급인 소티요는 슈퍼캐피탈쉽을 건조할 수 있는 유일한 장소이다. 단, 도킹 가능 함선이 캐피탈쉽까지라 건조된 함선을 언독시키면 다시 도킹이 불가능하니 주의. 라지급인 아즈벨도 마찬가지로 캐피탈쉽을 건조할 수 있지만 재도킹은 불가능하다. | ||
- | |||
- | ***라이타루:** 소규모 또는 개인이 운용 가능한 생산, 연구 시설. 일반 스테이션과 동일하게 프레이터를 제외한 캐피탈쉽 이상은 도킹불가. | ||
- | ***아즈벨:** 거대 콥이나 얼라이언스를 위한 생산, 연구 시설. 캐피탈 함선을 건조할 수 있으며 마켓을 설치할 수 있다. 하지만 라이타루와 동일하게 캐피탈쉽 도킹은 불가능한데 건조를 완료해 언독한 캐피탈쉽을 다시 도킹할 수는 없다는 말. 이름은 초광속 통신을 발명한 갈렌테 과학자인 "Li Azbel"에서 따왔다고 한다. | ||
- | ***소티요:** 슈퍼캐피탈 함선을 건조할 수 있다. 하지만 캐피탈급 함선까지 도킹 가능하므로 슈퍼캐피탈 함선을 만들어 진수할 수 있지만 다시 도킹은 불가능하다. 슈퍼캐피탈급 함선을 건조하기 위한 서비스모듈을 작동시키려면 {{https://image.eveonline.com/Type/2009_32.png?16px}}Supercapital Construction Facilities 업그레이드가 된[[/Infrastructure Hub]]가 필요하다. 이름은 최초의 워프 엔진인 "Sotiyo-Urbaata"에서 따왔다고 한다. 내부에 군인도 상주하는지 제작시에 해병과 청소부(?) 250명이 필요하다. | ||
- | |||
- | ==== - 리파이너리 ==== | ||
- | |<100%>| | ||
- | | @#131d27:{{wallupwell3.png}} || | ||
- | | @#131d27:<html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(35835)" style=color:#F90;><b>Athanor</b></a></html> | @#131d27:<html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(35836)" style=color:#F90;><b>Tatara</b></a></html> | | ||
- | | @#131d27:{{https://image.eveonline.com/Render/35835_256.png}} | @#131d27:{{https://image.eveonline.com/Render/35836_256.png}} | | ||
- | | @#131d27:{{:미디엄.png}} | @#131d27:{{:라지.png}} | | ||
- | | @#555:<fc #fff>3 High / 3 Medium / 1 Low / 3 Service\\ 1 Launcher</fc> | @#555:<fc #fff>5 High / 4 Medium / 3 Low / 5 Service\\ 3 Launcher / 4(3L,3S) Fighter</fc> | | ||
- | | {{:yes.png}}<fc #2c74e0>**도킹가능**</fc> 서브캐피탈\\ {{:no.png}}<fc #bc1117>**도킹불가**</fc> 캐피탈\\ {{:no.png}}<fc #bc1117>**도킹불가**</fc> 슈퍼캐피탈\\ {{:yes.png}}<fc #2c74e0>**도킹가능**</fc> 오르카\\ {{:yes.png}}<fc #2c74e0>**도킹가능**</fc> 프레이터\\ | {{:yes.png}}<fc #2c74e0>**도킹가능**</fc> 서브캐피탈\\ {{:no.png}}<fc #bc1117>**도킹불가**</fc> 캐피탈\\ {{:no.png}}<fc #bc1117>**도킹불가**</fc> 슈퍼캐피탈\\ {{:yes.png}}<fc #2c74e0>**도킹가능**</fc> 오르카\\ {{:yes.png}}<fc #2c74e0>**도킹가능**</fc> 프레이터\\ {{:yes.png}}<fc #2c74e0>**도킹가능**</fc> 로퀄\\ | | ||
- | | {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35899_32.png?20}}리프로세싱\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35894_32.png?20}}클로닝 센터\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35891_32.png?20}}리서치\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35886_32.png?20}}인벤션\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35878_32.png?20}}모듈 및 서브캐피탈쉽 제조\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/45537_32.png?20}}T1,T2 재료 리액션\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/45538_32.png?20}}T3 재료 리액션\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/45539_32.png?20}}부스터 재료 리액션\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/45009_32.png?20}}문 마이닝\\ | {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35899_32.png?20}}리프로세싱\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35894_32.png?20}}클로닝 센터\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35891_32.png?20}}리서치\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35886_32.png?20}}인벤션\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35878_32.png?20}}모듈 및 서브캐피탈쉽 제조\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/45537_32.png?20}}T1,T2 재료 리액션\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/45538_32.png?20}}T3 재료 리액션\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/45539_32.png?20}}부스터 재료 리액션\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/45009_32.png?20}}문 마이닝\\ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/35892_32.png?20}}마켓 허브| | ||
- | |**롤 보너스**\\ 광물, 아이스 리프로세싱 수율 2% 보너스\\ 리프로세싱 서비스 모듈 연료 소모량 20% 감소\\ 리액션 서비스 모듈 연료 소모량 20% 감소\\ |**롤 보너스**\\ 광물, 아이스 리프로세싱 수율 4% 보너스\\ 리프로세싱 서비스 모듈 연료 소모량 20% 감소\\ 리액션 서비스 모듈 연료 소모량 20% 감소\\ 리액션 시간 25% 감소\\ 버스트프로젝터, 밤 캡 소모량 20% 감소\\ 버스트프로젝터, 밤 연사속도 20% 보너스| | ||
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- | Refinery는 [[\\문 마이닝]]과 자원들의 리액션에 특화된 스트럭처이다. 미디엄, 라지 두가지 종류만 있다. | ||
- | 당연히 문 마이닝을 하려면 아무데나 설치해선 안되고, 문 마이닝이 가능한 장소((Upwell Moon Mining Beacon으로부터 반경 250km 이내))에 설치해야 한다. 따라서 문 하나당 하나만 설치할 수 있다. 설치단계에서 홀로그램으로 이 장소가 문 마이닝이 가능한 곳인지 시각적으로 표시되니 참고. | ||
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- | ***아타노르**: 정제소로서의 기능은 전부 가능하나, 타타라에 비해 효율이 떨어지며 로퀄은 도킹할 수 없다. 이름의 유래는 연금술사가 쓰던 가열로. | ||
- | ***타타라**: 마켓 설치가 가능하며, 로퀄을 도킹시킬 수 있다. 이름의 유래는 일본의 전통 용광로. | ||
==== - 내비게이션 스트럭처 ==== | ==== - 내비게이션 스트럭처 ==== | ||
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*[[\\스트럭처 장비]] | *[[\\스트럭처 장비]] | ||
*[[\\스트럭처 리그]] | *[[\\스트럭처 리그]] | ||
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===== - 역사 ===== | ===== - 역사 ===== | ||
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*2018년 11월 13일 Onslaught 패치로 [[/flex_스트럭처]] 들이 추가되며 기존 [[/POS]]의 비콘, 점프 게이트, 사이노 재머 기능을 대체했다. | *2018년 11월 13일 Onslaught 패치로 [[/flex_스트럭처]] 들이 추가되며 기존 [[/POS]]의 비콘, 점프 게이트, 사이노 재머 기능을 대체했다. | ||
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