문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
양쪽 이전 판 이전 판 다음 판 | 이전 판 다음 판 양쪽 다음 판 | ||
suicide_ganking [2019/10/11 23:14] highenaaaaa [1.2. 가해자] |
suicide_ganking [2021/04/13 01:13] ljh315 [2.1. 광부] 저항모듈 패치 이후 필요한 카탈리스트의 수가 많이 줄었는데 반영되어 있지 않음. 기존의 표 삭제. |
||
---|---|---|---|
줄 1: | 줄 1: | ||
====== 자살 퍽치기 ====== | ====== 자살 퍽치기 ====== | ||
- | **Suicide Ganking(자살 퍽치기)**는 말그대로 [[/콩코드]]가 출동하는 하이 시큐리티(0.5 ~ 1.0)성계에서 금전적 이득이나 자기만족을 위해 콩코드가 출동하는 시간 내에 플레이어를 죽여버리고 자신도 콩코드에 죽는 행위이다.((콩코드의 징벌은 피하는 행위는 EULA 위반으로 영구정지. 인게임 설명으로는 콩코드가 캡슐파일럿의 자격을 정지시켜버린다고 한다.)) <del>사람이 사람을 너무 사랑한 나머지.... **Allāhu Akbar!**</del> | + | **Suicide Ganking(자살 퍽치기)**는 말그대로 [[/콩코드]]가 출동하는 하이 시큐리티(0.5 ~ 1.0)성계에서 금전적 이득이나 자기만족을 위해 콩코드가 출동하는 시간 내에 플레이어를 죽여버리고 자신도 콩코드에 죽는 행위이다.((콩코드의 징벌은 피하는 행위는 EULA 위반으로 영구정지. 인게임 설명으로는 콩코드가 캡슐파일럿의 자격을 정지시켜버린다고 한다.)) |
타 RPG의 마을에서 플레이어를 공격하는 행위를 생각하면 쉽다. 보호를 받는 플레이어가 공격을 당하게 되면 당연히 경비 NPC가 오지만, **이브 온라인에서는 피격자를 도와주러 오는데 상당한 시간이 걸린다. 시큐리티 레벨이 낮을수록 길어지며 0.5 쯤이면 45초 전후이다.** 따라서 퍽치기의 핵심은 NPC가 오는 시간동안 상대를 박살내는 것이다. 이 시간은 [[/시큐리티]] 항목을 참조하면 된다. | 타 RPG의 마을에서 플레이어를 공격하는 행위를 생각하면 쉽다. 보호를 받는 플레이어가 공격을 당하게 되면 당연히 경비 NPC가 오지만, **이브 온라인에서는 피격자를 도와주러 오는데 상당한 시간이 걸린다. 시큐리티 레벨이 낮을수록 길어지며 0.5 쯤이면 45초 전후이다.** 따라서 퍽치기의 핵심은 NPC가 오는 시간동안 상대를 박살내는 것이다. 이 시간은 [[/시큐리티]] 항목을 참조하면 된다. | ||
줄 14: | 줄 14: | ||
*[[/함선#인더스트리얼|인더스트리얼 쉽]] | *[[/함선#인더스트리얼|인더스트리얼 쉽]] | ||
*[[/함선#마이닝 바지|마이닝 쉽]] (특히 **{{https://image.eveonline.com/render/22544_32.png?16}} [[ship:ore#Hulk]]**와 **{{https://image.eveonline.com/render/17476_32.png?16}} [[ship:ore#Covetor]]**) | *[[/함선#마이닝 바지|마이닝 쉽]] (특히 **{{https://image.eveonline.com/render/22544_32.png?16}} [[ship:ore#Hulk]]**와 **{{https://image.eveonline.com/render/17476_32.png?16}} [[ship:ore#Covetor]]**) | ||
- | ***값 비싼 파랗거나 보라빛 모듈들**을 피팅한 <del>크고 탱탱한</del> 미션 쉽 | + | ***값비싼 파랗거나 보라빛 모듈들**을 피팅한 <del>크고 탱탱한</del> 미션 쉽 |
***[[/PLEX|비싸고 가벼운 귀중품]]**을 실은 [[/함선#셔틀]]과 [[/함선#프리깃]] | ***[[/PLEX|비싸고 가벼운 귀중품]]**을 실은 [[/함선#셔틀]]과 [[/함선#프리깃]] | ||
줄 30: | 줄 30: | ||
== - 광부 == | == - 광부 == | ||
- | |||
- | {{http://1.bp.blogspot.com/-h0jyXFnBvvM/UjMJRAWG_GI/AAAAAAAAGLA/SHil-nSArYg/s800/shippic.gif}} | ||
- | \\ **시큐리티와 마이닝 쉽에 따라 필요한 [[ship:gallente#Catalyst]]의 수** | ||
- | |||
거의 대부분 [[ship:gallente#Catalyst]]를 사용한다. 상단 테이블에 따르면 [[ship:ore#Skiff]] 혹은 [[ship:ore#Procurer]]가 아니면 전부 5인 이하 플릿으로 정리가능하다. T2 카탈리스트 가격이 보통 약 10밀이므로, 0.8 시큐리티에서 [[ship:ore#Retriever]]를 퍽치기해도 [[http://www.zkillboard.com|킬보드]] 상에는 이득이다. [[함선#익스허머|Exhumer]]급은 말할 필요도 없다. | 거의 대부분 [[ship:gallente#Catalyst]]를 사용한다. 상단 테이블에 따르면 [[ship:ore#Skiff]] 혹은 [[ship:ore#Procurer]]가 아니면 전부 5인 이하 플릿으로 정리가능하다. T2 카탈리스트 가격이 보통 약 10밀이므로, 0.8 시큐리티에서 [[ship:ore#Retriever]]를 퍽치기해도 [[http://www.zkillboard.com|킬보드]] 상에는 이득이다. [[함선#익스허머|Exhumer]]급은 말할 필요도 없다. | ||
줄 49: | 줄 45: | ||
하이 시큐리티 수익활동 중 단시간의 수익이 가장 높은 퍽치기. | 하이 시큐리티 수익활동 중 단시간의 수익이 가장 높은 퍽치기. | ||
- | 대부분의 미셔너는 리페어와 하드너를 이용한 탱킹을 하므로, 모듈이 켜지지 않았을 때(언독, 점프 직후 등) 알파샷으로 터뜨린다. 따라서 미셔너라면 어쩔 수 없이 취약한 부분인 EHP를 공략하는 것이 핵심이다. **가장 중요한 점은 콩코드가 오는 시간을 결정하는 시큐리티에 거의 영향을 받지 않는다.** 특히나 EHP가 낮은 일부 배쉽 같은 경우 미셔너가 자신의 애마에 수십빌의 값비싼 모듈을 장비하더라도 5~6인 플릿이면 **한방에** 처리 할 수 있다. 비싼 모듈을 노리고 직업적으로 하는 경우 상대의 물색, 추적과 철저한 준비가 핵심이다. | + | 대부분의 미셔너는 리페어와 하드너를 이용한 탱킹을 하므로, 모듈이 켜지지 않았을 때(언독, 점프 직후 등) 알파샷으로 터뜨린다. 따라서 미셔너라면 어쩔 수 없이 취약한 부분인 EHP를 공략하는 것이 핵심이다. **가장 중요한 점은 콩코드가 오는 시간을 결정하는 시큐리티에 거의 영향을 받지 않는다.** 특히나 EHP가 낮은 일부 배쉽이나 머라우더 같은 경우 미셔너가 자신의 애마에 수십빌의 값비싼 모듈을 장비하더라도 5~6인 플릿이면 **단 한방에** 처리 할 수 있다. 비싼 모듈을 노리고 직업적으로 하는 경우 상대의 물색, 추적과 철저한 준비가 핵심이다. |
퍽치기 계의 대부 Korean Ninja의 수제자인 Nod keras의 [[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=146036|공략글]]을 링크한다. | 퍽치기 계의 대부 Korean Ninja의 수제자인 Nod keras의 [[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=146036|공략글]]을 링크한다. | ||
줄 74: | 줄 70: | ||
* **스테이션 초근거리 북마크를 하나 만들어 두자** 멀리서 스테이션에 도킹을 눌러 워프할 경우 랜딩 위치는 0 ~ 2500m 사이이다. 문제는 **도킹이 되는 거리가 400m이내라서** 이 때 퍽치기를 당하는 경우가 많다. 그래서 [[/지타]] 같은 경우는 아예 스테이션 초근거리에 하나 북마크를 해 둬서 랜딩 하자마자 도킹할 수 있게 해 두면 안전하다. | * **스테이션 초근거리 북마크를 하나 만들어 두자** 멀리서 스테이션에 도킹을 눌러 워프할 경우 랜딩 위치는 0 ~ 2500m 사이이다. 문제는 **도킹이 되는 거리가 400m이내라서** 이 때 퍽치기를 당하는 경우가 많다. 그래서 [[/지타]] 같은 경우는 아예 스테이션 초근거리에 하나 북마크를 해 둬서 랜딩 하자마자 도킹할 수 있게 해 두면 안전하다. | ||
* **마웦클락 트릭**을 익혀두자. 마웦클락을 이용하면 상대로 하여금 자신을 락온할 시간을 얼라인 시간((쉽과 스킬에 따라 차이는 있지만 t1 인더쉽 기준으로 약 10~15초 가량된다.))에서 약 1초정도로까지 단축시킨다. 약 1초시간에 락온을 걸고 웦스를 걸만한 경우는 많지 않은편. 다만 마웦클락도 무적은 아니라는 점을 명심해야한다. 클로킹은 주변 **2000m 이내에 아무것도 없어야하며**, 이를 이용하여 빠르게 접근하여 디클락 및 범핑을 유도하여 잡아내는 사람도 있다. | * **마웦클락 트릭**을 익혀두자. 마웦클락을 이용하면 상대로 하여금 자신을 락온할 시간을 얼라인 시간((쉽과 스킬에 따라 차이는 있지만 t1 인더쉽 기준으로 약 10~15초 가량된다.))에서 약 1초정도로까지 단축시킨다. 약 1초시간에 락온을 걸고 웦스를 걸만한 경우는 많지 않은편. 다만 마웦클락도 무적은 아니라는 점을 명심해야한다. 클로킹은 주변 **2000m 이내에 아무것도 없어야하며**, 이를 이용하여 빠르게 접근하여 디클락 및 범핑을 유도하여 잡아내는 사람도 있다. | ||
+ | |||
+ | * 미션/PVE 활동중에 갑자기 로컬이 급속도로 늘어나면 일단 경계하자. 지타가 아닌이상 아무리 사람 많은곳이라도 로컬에 갑자기 10명이상 늘어나는일은 극히 드물다. | ||
Zkillboard.com에 접속해 자신이 주로 머무는 성계를 찾아보자. Ganked(퍽치기당한)킬메일이 있으면 해당 킬의 범인들에게 레드 스탠딩(bad, terrible)을 먹여둘 경우 로컬 채팅창을 통해 대비하기 좀 더 편해진다. | Zkillboard.com에 접속해 자신이 주로 머무는 성계를 찾아보자. Ganked(퍽치기당한)킬메일이 있으면 해당 킬의 범인들에게 레드 스탠딩(bad, terrible)을 먹여둘 경우 로컬 채팅창을 통해 대비하기 좀 더 편해진다. | ||
성계가 조용할 때도 D-scan을 가끔씩 돌려주자. 특히 퍽치기꾼이나 정찰용 알트가 해당 성계에 있을때는 자주 돌려주는게 좋다. 퍽치기 전문 모 올라이언스 소속의 정찰알트 들은 바이오에 자기소개를 써놓으니 대비하도록 하자. | 성계가 조용할 때도 D-scan을 가끔씩 돌려주자. 특히 퍽치기꾼이나 정찰용 알트가 해당 성계에 있을때는 자주 돌려주는게 좋다. 퍽치기 전문 모 올라이언스 소속의 정찰알트 들은 바이오에 자기소개를 써놓으니 대비하도록 하자. |