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suicide_ganking

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suicide_ganking [2019/10/09 22:01]
119.71.9.237 [3. 퍽치기 예방법]
suicide_ganking [2019/12/29 03:11]
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 ====== 자살 퍽치기 ====== ====== 자살 퍽치기 ======
-**Suicide Ganking(자살 퍽치기)**는 말그대로 [[/​콩코드]]가 출동하는 하이 시큐리티(0.5 ~ 1.0)성계에서 금전적 이득이나 자기만족을 위해 콩코드가 출동하는 시간 내에 플레이어를 죽여버리고 자신도 콩코드에 죽는 행위이다.((콩코드의 징벌은 피하는 행위는 EULA 위반으로 영구정지. 인게임 설명으로는 콩코드가 캡슐파일럿의 자격을 정지시켜버린다고 한다.)) ​<​del>​사람이 사람을 너무 사랑한 나머지.... **Allāhu Akbar!**</​del> ​+**Suicide Ganking(자살 퍽치기)**는 말그대로 [[/​콩코드]]가 출동하는 하이 시큐리티(0.5 ~ 1.0)성계에서 금전적 이득이나 자기만족을 위해 콩코드가 출동하는 시간 내에 플레이어를 죽여버리고 자신도 콩코드에 죽는 행위이다.((콩코드의 징벌은 피하는 행위는 EULA 위반으로 영구정지. 인게임 설명으로는 콩코드가 캡슐파일럿의 자격을 정지시켜버린다고 한다.)) ​
  
 타 RPG의 마을에서 플레이어를 공격하는 행위를 생각하면 쉽다. 보호를 받는 플레이어가 공격을 당하게 되면 당연히 경비 NPC가 오지만, **이브 온라인에서는 피격자를 도와주러 오는데 상당한 시간이 걸린다. 시큐리티 레벨이 낮을수록 길어지며 0.5 쯤이면 45초 전후이다.** 따라서 퍽치기의 핵심은 NPC가 오는 시간동안 상대를 박살내는 것이다. 이 시간은 [[/​시큐리티]] 항목을 참조하면 된다. 타 RPG의 마을에서 플레이어를 공격하는 행위를 생각하면 쉽다. 보호를 받는 플레이어가 공격을 당하게 되면 당연히 경비 NPC가 오지만, **이브 온라인에서는 피격자를 도와주러 오는데 상당한 시간이 걸린다. 시큐리티 레벨이 낮을수록 길어지며 0.5 쯤이면 45초 전후이다.** 따라서 퍽치기의 핵심은 NPC가 오는 시간동안 상대를 박살내는 것이다. 이 시간은 [[/​시큐리티]] 항목을 참조하면 된다.
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   *[[/​함선#​인더스트리얼|인더스트리얼 쉽]]   *[[/​함선#​인더스트리얼|인더스트리얼 쉽]]
   *[[/​함선#​마이닝 바지|마이닝 쉽]] (특히 **{{https://​image.eveonline.com/​render/​22544_32.png?​16}} [[ship:​ore#​Hulk]]**와 **{{https://​image.eveonline.com/​render/​17476_32.png?​16}} [[ship:​ore#​Covetor]]**)   *[[/​함선#​마이닝 바지|마이닝 쉽]] (특히 **{{https://​image.eveonline.com/​render/​22544_32.png?​16}} [[ship:​ore#​Hulk]]**와 **{{https://​image.eveonline.com/​render/​17476_32.png?​16}} [[ship:​ore#​Covetor]]**)
-  ***값 비싼 파랗거나 보라빛 모듈들**을 피팅한 <​del>​크고 탱탱한</​del>​ 미션 쉽+  ***값비싼 파랗거나 보라빛 모듈들**을 피팅한 <​del>​크고 탱탱한</​del>​ 미션 쉽
   ***[[/​PLEX|비싸고 가벼운 귀중품]]**을 실은 [[/​함선#​셔틀]]과 [[/​함선#​프리깃]]   ***[[/​PLEX|비싸고 가벼운 귀중품]]**을 실은 [[/​함선#​셔틀]]과 [[/​함선#​프리깃]]
  
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   * {{https://​image.eveonline.com/​render/​12038_32.png?​24}}{{https://​image.eveonline.com/​render/​12032_32.png?​24}}{{https://​image.eveonline.com/​render/​11377_32.png?​24}}{{https://​image.eveonline.com/​render/​12034_32.png?​24}}[[/​함선#​코버트옵스| Stealth Bomber]] 배틀쉽용 토피도를 단 프리깃들.   * {{https://​image.eveonline.com/​render/​12038_32.png?​24}}{{https://​image.eveonline.com/​render/​12032_32.png?​24}}{{https://​image.eveonline.com/​render/​11377_32.png?​24}}{{https://​image.eveonline.com/​render/​12034_32.png?​24}}[[/​함선#​코버트옵스| Stealth Bomber]] 배틀쉽용 토피도를 단 프리깃들.
  
 +일단 DD급 고루고루 쓰이는 편이다.
 === - 퍽치는 법 === === - 퍽치는 법 ===
  
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 하이 시큐리티 수익활동 중 단시간의 수익이 가장 높은 퍽치기. 하이 시큐리티 수익활동 중 단시간의 수익이 가장 높은 퍽치기.
  
-대부분의 미셔너는 리페어와 하드너를 이용한 탱킹을 하므로, 모듈이 켜지지 않았을 때(언독, 점프 직후 등) 알파샷으로 터뜨린다. 따라서 미셔너라면 어쩔 수 없이 취약한 부분인 EHP를 공략하는 것이 핵심이다. **가장 중요한 점은 콩코드가 오는 시간을 결정하는 시큐리티에 거의 영향을 받지 않는다.** 특히나 EHP가 낮은 일부 배쉽 같은 경우 미셔너가 자신의 애마에 수십빌의 값비싼 모듈을 장비하더라도 5~6인 플릿이면 **한방에** 처리 할 수 있다. 비싼 모듈을 노리고 직업적으로 하는 경우 상대의 물색, 추적과 철저한 준비가 핵심이다.+대부분의 미셔너는 리페어와 하드너를 이용한 탱킹을 하므로, 모듈이 켜지지 않았을 때(언독, 점프 직후 등) 알파샷으로 터뜨린다. 따라서 미셔너라면 어쩔 수 없이 취약한 부분인 EHP를 공략하는 것이 핵심이다. **가장 중요한 점은 콩코드가 오는 시간을 결정하는 시큐리티에 거의 영향을 받지 않는다.** 특히나 EHP가 낮은 일부 배쉽이나 머라우더 ​같은 경우 미셔너가 자신의 애마에 수십빌의 값비싼 모듈을 장비하더라도 5~6인 플릿이면 **단 한방에** 처리 할 수 있다. 비싼 모듈을 노리고 직업적으로 하는 경우 상대의 물색, 추적과 철저한 준비가 핵심이다.
  
 퍽치기 계의 대부 Korean Ninja의 수제자인 Nod keras의 [[http://​gall.dcinside.com/​board/​view/?​id=eveonline&​no=146036|공략글]]을 링크한다. 퍽치기 계의 대부 Korean Ninja의 수제자인 Nod keras의 [[http://​gall.dcinside.com/​board/​view/?​id=eveonline&​no=146036|공략글]]을 링크한다.
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   * **스테이션 초근거리 북마크를 하나 만들어 두자** 멀리서 스테이션에 도킹을 눌러 워프할 경우 랜딩 위치는 0 ~ 2500m 사이이다. 문제는 **도킹이 되는 거리가 400m이내라서** 이 때 퍽치기를 당하는 경우가 많다. 그래서 [[/지타]] 같은 경우는 아예 스테이션 초근거리에 하나 북마크를 해 둬서 랜딩 하자마자 도킹할 수 있게 해 두면 안전하다.   * **스테이션 초근거리 북마크를 하나 만들어 두자** 멀리서 스테이션에 도킹을 눌러 워프할 경우 랜딩 위치는 0 ~ 2500m 사이이다. 문제는 **도킹이 되는 거리가 400m이내라서** 이 때 퍽치기를 당하는 경우가 많다. 그래서 [[/지타]] 같은 경우는 아예 스테이션 초근거리에 하나 북마크를 해 둬서 랜딩 하자마자 도킹할 수 있게 해 두면 안전하다.
   * **마웦클락 트릭**을 익혀두자. 마웦클락을 이용하면 상대로 하여금 자신을 락온할 시간을 얼라인 시간((쉽과 스킬에 따라 차이는 있지만 t1 인더쉽 기준으로 약 10~15초 가량된다.))에서 약 1초정도로까지 단축시킨다. 약 1초시간에 락온을 걸고 웦스를 걸만한 경우는 많지 않은편. 다만 마웦클락도 무적은 아니라는 점을 명심해야한다. 클로킹은 주변 **2000m 이내에 아무것도 없어야하며**,​ 이를 이용하여 빠르게 접근하여 디클락 및 범핑을 유도하여 잡아내는 사람도 있다.   * **마웦클락 트릭**을 익혀두자. 마웦클락을 이용하면 상대로 하여금 자신을 락온할 시간을 얼라인 시간((쉽과 스킬에 따라 차이는 있지만 t1 인더쉽 기준으로 약 10~15초 가량된다.))에서 약 1초정도로까지 단축시킨다. 약 1초시간에 락온을 걸고 웦스를 걸만한 경우는 많지 않은편. 다만 마웦클락도 무적은 아니라는 점을 명심해야한다. 클로킹은 주변 **2000m 이내에 아무것도 없어야하며**,​ 이를 이용하여 빠르게 접근하여 디클락 및 범핑을 유도하여 잡아내는 사람도 있다.
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 +  * 미션/PVE 활동중에 갑자기 로컬이 급속도로 늘어나면 일단 경계하자. 지타가 아닌이상 아무리 사람 많은곳이라도 로컬에 갑자기 10명이상 늘어나는일은 극히 드물다.
  
 Zkillboard.com에 접속해 자신이 주로 머무는 성계를 찾아보자. Ganked(퍽치기당한)킬메일이 있으면 해당 킬의 범인들에게 레드 스탠딩(bad,​ terrible)을 먹여둘 경우 로컬 채팅창을 통해 대비하기 좀 더 편해진다. Zkillboard.com에 접속해 자신이 주로 머무는 성계를 찾아보자. Ganked(퍽치기당한)킬메일이 있으면 해당 킬의 범인들에게 레드 스탠딩(bad,​ terrible)을 먹여둘 경우 로컬 채팅창을 통해 대비하기 좀 더 편해진다.
  
 성계가 조용할 때도 D-scan을 가끔씩 돌려주자. 특히 퍽치기꾼이나 정찰용 알트가 해당 성계에 있을때는 자주 돌려주는게 좋다. 퍽치기 전문 모 올라이언스 소속의 정찰알트 들은 바이오에 자기소개를 써놓으니 대비하도록 하자. 성계가 조용할 때도 D-scan을 가끔씩 돌려주자. 특히 퍽치기꾼이나 정찰용 알트가 해당 성계에 있을때는 자주 돌려주는게 좋다. 퍽치기 전문 모 올라이언스 소속의 정찰알트 들은 바이오에 자기소개를 써놓으니 대비하도록 하자.
suicide_ganking.txt · 마지막으로 수정됨: 2023/03/21 11:16 저자 Funzinnu




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