사용자 도구

사이트 도구

    - Players

ship_equipment

문서의 이전 판입니다!


함선 장비

IGB Link Info
주황색 링크는 구 인게임 브라우저 링크(IGB)입니다. 현재는 지원이 중단되어 사용할 수 없습니다.


함선 장비(Ship Equipment) 카테고리에 있는 아이템들을 정리한 문서.

문서를 읽기 전 피팅 문서를 먼저 보고 각종 용어를 알고 오는 것을 지극히 권장한다. 장비는 모듈이라고 하며, 각각 정해진 하이슬롯, 미들슬롯, 로우슬롯에 피팅한다.

하이슬롯 액티브?16&nolink : 하이슬롯 액티브 모듈
미들슬롯 액티브?16&nolink : 미들슬롯 액티브 모듈
로우슬롯 액티브?16&nolink : 로우슬롯 액티브 모듈
하이슬롯 패시브?16&nolink : 하이슬롯 패시브 모듈
미들슬롯 패시브?16&nolink : 미들슬롯 패시브 모듈
로우슬롯 패시브?16&nolink : 로우슬롯 패시브 모듈

위 아이콘은 오버로드 버튼이며 이 문서 한정으로 오버로드 가능 여부와 관련 없이 슬롯과 액티브 패시브 구분용으로 쓰였으니 혼동하지 말 것.

  • Tech 1 : 표준 성능 모듈, 통칭 T1템. 기본적인 스펙을 가지고 있으며 BPO로 무한히 찍어낼 수 있기 때문에 동종중 가장 저렴하다.
    • Meta Module, 통칭 메타템이라고 하는 T1 모듈의 바리에이션이 있다. 아이콘은 T1과 동일하나 메타 레벨이 T1보다 높기 때문에 메타템이라고 불린다. T1보다 성능 혹은 피팅치 면에서 앞서며 생산이 불가능하고 루팅으로만 얻을 수 있기 때문에 수요가 높은 모듈은 성능에 비해 굉장히 비싼 경우도 있다.
  • 메타템은 패치를 통해 이름에 접두어가 붙는 형식으로 변경되고 있으며, ccp 공식에서 밝힌 접두어의 의미는 다음과 같다.
    • 엠플(Ample) – 캐패시터 추가
    • 컴팩트(Compact) – 피팅 요구치 감소
    • 인듀어링(Enduring) – 캐패시티 사용량 감소 및 모듈 지속시간 증가
    • 제어(Restrained) – 부작용 감소
    • 스코프(Scoped) – 사거리 증가
    • 개량된(Upgraded) – 기타 특수 능력
    • 정밀(Precise) - 트래킹 향상
  • Tech 2 : 한 단계 성능이 향상된 모듈. 가성비가 제일 좋으나 필요 스킬치와 피팅치가 높기 때문에 사용에 곤란을 겪을 수 있다.
  • Storyline : 코스모스 미션에서 구할 수 있는 모듈. 팩션은 커녕 T2만도 못한 성능을 가진 모듈이 많고, 코스모스 미션을 클리어하고 나오는 BPC를 통해 만들어야 하고 BPC 또한 전용 스킬을 요구하기 때문에 공급이나 수요나 아주 적다. 하지만 피팅치 면에서 아주 탁월한 수치를 보인다.
  • Faction : 해군 및 해적 팩션 모듈. LP로 교환하거나 특정 NPC 함선을 파괴하면 구할 수 있다. T2 이상의 성능이고 스킬 요구치와 피팅치가 낮아 선호도가 높지만 공급량에 제한이 있어 비싼 편이다.
  • Deadspace : 데드사이트에서 구할 수 있는 모듈. 팩션 이상의 성능이며 XABC 4등급 혹은 ABC 3등급으로 나뉘어져 있다. 팩션 이상의 가격대를 형성하며, 높은 등급일수록 성능과 피팅치가 같이 상승하기 때문에 특정 품목은 A보다 C가 고가일 수 있다.
  • Officer : 오피서 랫이 드랍하는 모듈. 성능은 T2급에서 X데드 이상급까지 천차만별이나 극악한 확률로 얻을 수 있기 때문에 저렴하다고 해도 수백밀을 호가하며 고성능 모듈의 경우 타이탄보다도 비싸게 거래된다.
  • Abyssal : 뮤테플라스미드를 적용한 모듈. 모듈의 스펙이 조정되기에 성능이 일정치 않아 마켓 거래가 불가능하므로 컨트랙으로 거래한다. T1만도 못해진 데드 기반 어비셜 모듈이 있는가 하면 오피서를 뛰어넘는 팩션 기반 모듈이 있기도 하다.
  • Limited Time : 이벤트로 배포된 모듈.
  • Premium

1. 전자전 장비

Electronic Warfare

대상에게 디버프를 날리는 모듈. PvP에선 없어선 안될 모듈들. 전자전 문서도 읽어볼 것을 추천한다.

  • 미들슬롯 액티브 ECM : 일정 확률로 타게팅 시스템을 일정시간동안 마비. 상대의 센서에 맞는 속성을 사용해야 성공 확률이 높다.
  • 로우슬롯 패시브 Signal Distortion Amplifier : ECM 강도를 증폭시켜 대상이 ECM에 걸릴 확률 증가
  • 미들슬롯 액티브 ECM Burst : 자기 주위로 범위형 ECM
  • 미들슬롯 액티브 Remote Sensor Dampener : 대상의 타게팅 거리와 타게팅 속도 너프.1) 스크립트 사용가능
  • 미들슬롯 액티브 Stasis Webifier : 대상의 이동속도 너프. 가장 기본적인 태클링 장비 중 하나.
  • 미들슬롯 액티브 Heavy Stasis Grappler : 대상의 이동속도를 크게 너프. 배틀쉽 이상급만 피팅가능. 웹보다 사거리가 짧으나 폴오프가 존재하기 때문에 원거리에서도 약하게나마 효과가 지속된다.
  • 미들슬롯 액티브 Target Breaker : 일정 확률로 자신을 타게팅하고 있는 함선들의 타게팅을 모두 풀어버린다. 자신을 타게팅한 상대가 많을수록 확률이 올라가며, 성공시 자신이 타게팅하고 있던 것도 풀린다. 방어형 모듈인지라 하이섹에서 막 쓰고 다녀도 콩코드가 오지 않는다.
  • 미들슬롯 액티브 Target Painter : 대상의 시그니처를 증폭시켜 터렛의 명중률과 미사일의 대미지가 더 잘 들어가게 한다.
  • 미들슬롯 액티브 Weapon Disruptor
  • 미들슬롯 액티브 Warp Disruptor : 워프를 못하게 한다. 대체로 사거리가 긴 편
  • 미들슬롯 액티브 Warp Scrambler : 워프를 못하게 하고, 마이크로워프드라이브, 마이크로점프드라이브도 사용 불가능하게 한다. 대체로 사거리가 짧은 편
  • 하이슬롯 액티브 Warp Disruption Field Generator : 헤비 인터딕션 크루저 전용. 자신을 중심으로로 버블을 생성. 스크립트를 사용하여 무한대강도 워프재머로도 사용 가능
  • 하이슬롯 액티브 Interdiction Probe : 인터딕터 전용. 조그만 버블을 생성하는 프로브를 발사할 수 있다.
  • 하이슬롯 액시브 Burst Projector : 슈퍼캐리어 전용. 특정 지점에 광역 디버프를 터뜨린다.

센서 강도를 높혀 ECM을 방어하는 ECCM은 2016년 Patchnote/YC 118.3 1.0 업데이트로 센서부스터에 기능을 넘겨주고 삭제되었다.

2. 전자기기 및 센서 업그레이드

Electronics and Sensor Upgrade

  • 하이슬롯 액티브 Auto Targeting System(오토 타겟팅 시스템) : 최대 타겟팅 수 증가, 활성화시 일정 범위 함선 자동 타겟팅
  • 미들슬롯 액티브 Passive Targeting System(패시브 타겟팅 장치) : 활성화시 대상 함선에게 발각되지 않고 타겟팅 가능
  • 미들슬롯 액티브 Remote Sensor Booster(원격 센서 부스터) : 활성화시 대상의 Scan Resolution(스캔 정밀도), 타겟팅 사정거리, Sensor Strength(센서 강도) 증가. 스크립트 장전 가능
  • 미들슬롯 액티브 Sensor Booster(센서 부스터) : 활성화시 자신의 Scan Resolution(스캔 정밀도), 타겟팅 사정거리, Sensor Strength(센서 강도) 증가. 스크립트 장전 가능
    • 하이슬롯 액티브 Networked Sensor Array(네트워크 센서 장비) : 활성화시 워프, 점프, 테더, 도킹 및 전자전 모듈 사용이 불가능하지만 Scan Resolution(스캔 정밀도)이 대폭 증가된다. Carrier, Supercarrier 전용
  • 로우슬롯 패시브 Signal Amplifier(신호 증폭기) : 최대 타겟팅 수, Scan Resolution(스캔 정밀도), 타겟팅 사정거리, Sensor Strength(센서 강도) 증가

3. 엔지니어링 장비

Engineering Equipment
피팅과 캐퍼시터 관련 모듈들이 있다.

  • 미들슬롯 패시브 Capacitor Battery : 캡 용량, 캐퍼시티 워페어 저항 보너스. Shield Extender처럼 총량만 늘어나고 회복시간은 그대로이기 때문에 초당 회복량 또한 증가하는 셈이다. 대부분의 상황에서 캡 리차저보다 좋은 모듈이나 피팅치가 높기 때문에2) 피팅에 신경을 써줄 필요가 있다.

Thukker의 배터리는 다른 팩션 배터리에 비해 캡 상승량은 적으나 피팅치가 아주 좋기 때문에 빡빡한 피팅에 사용되거나 한단계 작은 함선의 피팅에 사용된다. 수요가 많기 때문에 써커 LP 파밍 수익이 좋다.

  • 미들슬롯 액티브 Capacitor Booster : 일회용 건전지개념인 카트리지를 장전해서 순간적으로 캡을 채워주는 모듈. 일순간에 캡을 채울 수 있다는 점은 장점이나 캡부 카트리지의 용적이 매우 커서 많이 들고 다닐 수가 없다. 캡을 한번에 크게 소모하는 PVP에서 유용
  • 하이슬롯 액티브 Remote Capacitor Transmitter : 캡 로지스틱스 모듈. 상대에게 캡을 전송한다. 캡 소모량보다 전송량이 많아 두 명 이상이서 서로에게 이 모듈을 쓰면 캡을 증폭시켜서 상대방에게 전송한다3)
  • 로우슬롯 패시브 Capacitor Flux Coil : 캡 완충시간 보너스, 캡 용량 페널티. 실드부스터 효율을 살리고 싶을 때 가끔 쓰인다.
  • 로우슬롯 패시브 Capacitor Power Relay : 캡 완충시간 보너스, 실드부스터 회복량 페널티. 아머탱킹쉽이 로우슬롯이 남을때 쓴다.4)
  • 미들슬롯 패시브 Cap Recharger : 캡 완충시간 보너스. 피팅치도 적고 패널티도 딱히 없기 때문에 캡 회복 모듈중에 가장 많이 사용하는 국민모듈
  • 로우슬롯 패시브 Power Diagnostic System : 파워그리드, 캡 회복량, 실드 회복량을 모두 높이는 만능 모듈. 다만 각각의 효과는 셋 중 하나만 전담하는 모듈보다 빈약하다. 실드탱킹 미션쉽의 국민 모듈. 줄려서 PDS라고 부른다.
  • 로우슬롯 패시브 Reactor Control Unit : 파워그리드 보너스
  • 로우슬롯 패시브 Micro Auxiliary Power Core : 파워그리드 보너스. 소량의 절대값5)을 올려주며 프리깃, 디스트로이어나 사용한다. 파워용량이 수백 단위인 크루저부터는 리액터 컨트롤 유닛이 더 좋다.

상대를 괴롭히는 전자전 장비(Electronic Warfare)지만, 카테고리상 엔지니어링 장비이므로 전자전 면역 옵션이 먹히지 않는다. 노스페라투는 타겟의 캡을 줄이는 능력이 뉴트럴라이저에 비해 떨어지고, 자신의 캡보다 상대방의 캡이 적어야지만 작동하기 때문에 잘 사용하지 않는다.

4. 플릿 지원 모듈

Fleet Assistance Modules. 합동 작전에 쓰이는 모듈. 2013년에 그룹 이름이 갱 어시스트에서 플릿 어시스트로 바뀌었다. 그래서 갱 모듈이라고 불렸었다.

5. 수집 장비

Harvest Equipment. 광석, 가스, 얼음 등등을 수집하기 위한 장비이다. 원래 터렛&베이 그룹에 있었으나 따로 떨어져 나왔다.

  • 하이슬롯 액티브 Ice Mining Laser : 얼음을 캔다. 익스페디션 프리깃에만 장착가능.
  • 하이슬롯 액티브 Ice Harvester : 전문 채광선만 사용 가능하여 성능이 좋은 아이스 마이닝 레이저
  • 하이슬롯 액티브 Salvager : 배의 잔해에 사용. 리그 재료들을 얻을 수 있다.

6. 아머

Armor. 모두 로우슬롯. 아머리페어는 캡 대비 효율이 훌륭하지만, 회복 출력이 적고 선딜레이라는 단점이 있다. 때문에 갑자기 쏟아져 들어오는 많은 양의 대미지를 대처하기 힘들다는 단점이 있다.

  • 로우슬롯 액티브 Armor Hardener : 아머 저항 보너스. 실드 모듈과는 달리 각 속성별 하드너만이 존재하고 모든 속성의 저항을 올리는 하드너는 없다.
  • 로우슬롯 액티브 Reactive Armor Hardener : 아머 저항 보너스. 피팅치가 높다. 처음에는 모든 속성 15% 저항 하드너이나, 사이클이 도는 중에 아머를 타격 받았다면 해당 공격의 속성을 감지하여 저항값이 변환된다. 일례로 KI와 EX속성으로 타격받고 있다면 EX와 KI저항으로 집중되고, EX 하드너를 함께 사용한다면 KI저항으로 크게 집중된다. 유저들의 실험에 따른 결과 일반 하드너보다 다방면에서 향상된 성능을 보이기 때문에, 피팅치에 민감한 소형 함급이 아닌 상황에서 하드너를 사용하게 된다면 리액티브 하드너를 사용해봄직하다. 단 한개만 피팅이 가능하다.
  • 로우슬롯 액티브 Flex Armor Hardener : 아머 저항 보너스. 캐피탈용 모듈이며 스크립트를 장전하여 특정 속성 저항으로 집중할 수 있다. 단 한 개만 피팅이 가능하다.
  • 로우슬롯 패시브 Energized Plating : 아머 저항 보너스. 실드 모듈과는 달리 모든 속성 저항을 가지는 모듈7)이 있다. 하드너와는 달리 저항값이 증가하는 스킬8)이 존재하기 때문에, 세팅 여하에 따라 하드너 대신 사용하여 피팅치, 캡 소모량, 저항값을 모두 챙길 수 있게 되기도 한다.
  • 로우슬롯 패시브 Resistance Plating : Energized Plating 하급버전. 성능이 별로지만 피팅치도 낮다.
  • 로우슬롯 패시브 Armor Plate : 아머 용량 보너스. 패널티로 함선 질량이 증가하기 때문에, 민첩성이 떨어져 얼라인 타임과 선회 시간이 길어지고 프로펄젼 모듈의 성능이 저하된다.
  • 로우슬롯 패시브 Energized Armor Layering : 아머 용량 보너스. 절대값이 아니라 %로 늘어난다. 하지만 효율이 별로라서 인기가 없다.
  • 로우슬롯 패시브 Layered Plating : Energized Armor Layering 하급버전. 성능이 낮지만 CPU를 사용하지 않는다는 장점이 있다.

7. 헐

Hull. 원래 인게임에서는 '헐 & 아머' 로 통합되어 있지만 편의상 분류한다.

  • 미들슬롯 액티브 Hull Repairer : 헐을 수리한다. 성능이 너무나도 좋지 않기 때문에 사용하지 않는다.
  • 하이슬롯 액티브 Remote Hull Repairer : 상대의 헐을 수리한다. 성능이 너무나도 좋지 않기 때문에 일반적으로는 사용할 일이 없고, 간혹 스트럭쳐를 수리할 때나 사용된다.
  • 로우슬롯 패시브 Damage Control : 실드, 아머, 헐 모든 저항 보너스. 하나만 장착 가능. 9)
    • 로우슬롯 액티브 Assault Damage Control : 기본성능은 동일. 액티브가 가능하다. 작동하면 십수 초 동안 모든 저항이 75%가 되며 2분30초의 재사용대기시간이 필요하다. 어설트프리깃,어설트크루저 전용
    • 로우슬롯 액티브 Capital Emergency Hull Energizer : 약 20초동안 무적10). 사이클이 한번 돌면 모듈은 손상되어 재사용하려면 스테이션에서 수리해야 한다. 패시브 성능은 없다. 캐피탈쉽 전용
  • 로우슬롯 패시브 Hull Upgrade
    • Reinforced Bulkheads : 헐 용량 보너스. 카고 용량이 줄어드는 패널티가 있다. 대미지 컨트롤과 조합하여 헐 버퍼탱킹을 하거나, 공격이나 보조 능력이 필요 없는 실드 탱킹 함선이 서브탱킹 요소로 사용하거나, 슬롯이라곤 로우슬롯 3개밖에 없는 프레이터류 함선이 최대한 탱킹을 해볼 때 사용한다.
    • Nanofiber Internal Structure : 속도, 민첩 보너스. 헐 용량이 줄어드는 페널티가 있다. 스피드탱 정석 모듈 중 하나. 민첩성 중시 피팅을 할 때 로우슬롯이 많아 Inertial Stabilizer이 스태킹 패널티로 제 효력을 발휘하지 못하면 일부를 나노로 대체하여 함선 속도를 함께 올리기도 한다.
    • Expanded Cargohold : 카고용량 보너스. 헐 용량과 최대 속도가 줄어드는 페널티가 있다. 운송 함선과 궁합이 잘 맞는 스킬이지만, 운송에 있어서 가장 중요하다고 꼽힐만한 두가지 요소에 패널티가 가해지는 만큼 신중하게 사용할 필요가 있다.

8. 기동성 모듈

Propulsion

  • 미들슬롯 액티브 Afterburner : 함선 속도 보너스. 질량이 증가하는 패널티가 있다.
  • 미들슬롯 액티브 Microwarpdrive : 함선 속도 보너스. 애프터버너보다 월등히 빠르지만 캡 총량이 깎이며 질량과 시그니처가 증가하는 패널티가 있다.
  • 미들슬롯 액티브 Micro Jump Drive : 100km 앞으로 점프한다.
  • 미들슬롯 액티브 Micro Jump Field Generator : 커맨드 디스트로이어 전용 모듈로 자신 주변의 물체까지 한꺼번에 점프시킨다. 단, 캐피탈쉽은 제외
  • 로우슬롯 패시브 Propulsion Upgrade :

9. 스캐닝 장비

Scanning Equipment

  • 미들슬롯 액티브 Data Analyzer : 데이터 사이트를 해킹할때 사용
  • 미들슬롯 액티브 Relic Analyzer : 렐릭 사이트를 조사할때 사용
  • 미들슬롯 액티브 Multi Analyzer : 데이터, 렐릭 구분없이 사용 가능한 아날라이저, 대신 피팅치가 좀 더 높고 바이러스 체력(coherence)이 반밖에 안된다.
  • 미들슬롯 액티브 Survey Scanner : 주위에 있는 광물, 아이스, 가스를 스캔하여 양을 확인할 수 있다.
  • 미들슬롯 액티브 Cargo Scanner : 남의 배에 사용하면 들고다니는 템을 볼수 있다. 건물에도 사용 가능.
  • 미들슬롯 액티브 Ship Scanner : 남의 배에 사용하면 피팅한 아이템과 캡 잔량을 볼 수 있다.
  • 하이슬롯 액티브 Survey Probe Launcher : 문 마이닝을 할 때, 그 문에 어떤 자원이 얼마나 있는지 알아낼 때 사용한다.
  • 하이슬롯 액티브 Entosis Link : 영토싸움을 할 때 사용한다.
  • 하이슬롯 액티브 Scan Probe Launcher :
  • 미들슬롯 패시브 Scanning Ugrade :

10. 실드

Shield. 대부분 미들슬롯(로우슬롯 실드 모듈은 캡 관련 패널티가 존재하기 때문). 아머와 비교해서 캡 대비 효율은 떨어진다고 알려지지만 데드템으로 비교해 보면 딱히 큰 차이는 없고(라지 아머 리페어와 엑스라지 실드 부스터 효율을 비교해 보면 동일 체력 기준 효율이 20%정도 차이가 난다. 반대로 시간당 회복량은 실드 쪽이 1.6 ~ 1.7배 가까이 우위.) 회복 출력 자체가 훨씬 뛰어나서 캡 스테이블 피팅을 했다면 아머 탱킹보다 훨씬 안정적이다. 대신 캡 소모가 많기 때문에 캡을 빨아먹는 뉴트에는 더 약하다.

  • 미들슬롯 패시브 Shield Extender : 실드 용량 보너스. 실드 회복량은 % 단위로 매겨지기 때문에 실드 회복률도 덩달아 상승하는 효과가 있다. 시그니처가 증가하는 패널티가 있다.
  • 미들슬롯 액티브 Shield Hardener : 실드 저항 보너스. 아머탱킹과 달리 전속성 하드너도 있다.
  • 미들슬롯 패시브 Shield Resistance Amplifier : 실드 저항 보너스. 이 게임에서는 하드너를 못 킬 정도로 캡이 부족한 일 따위는 없고 (정확히 말하면, '있어서는 안 되고') 성능 자체가 액티브 하드너에 한참을 밀려 인기는 없다.
  • 미들슬롯 액티브 Flex Shield Hardener : 스크립트로 방어 속성을 선택할 수 있는 하드너. 한개만 사용 가능

11. 스마트 밤

Smart bomb. 자신을 중심으로 한 범위공격을 한다. 이름이 똑똑한 폭탄인 이유는 사용자 옆에서 터지면서 사용자에게 해가 가지 않기 때문. 정식 카테고리 명칭이 “에너지 펄스 웨폰”이니 레이저랑 헷갈리지 말 것. 이러한 특성 때문에 적을 타게팅할 필요 없는 장점이 있으나, 사거리가 짧고 피아구분 없이 모든 타겟에게 대미지를 가하기 때문에 하이섹에서는 사용이 거의 불가능하다. 때문에 미셔너 시절에는 반쯤은 잊고 사는 무기지만…

이브 내에서 몇 안되는 광역 공격 무기라는 장점을 등골까지 뽑아먹기 위해 많은 연구가 된 무기. 로우섹에서 프리깃과 셔틀을 터뜨리거나, 귀찮은 ECM 드론을 처리하거나, 적 한가운데 뛰어들어 난리를 내거나, 캡슐을 쉽게 튀겨버릴 수 있다.

한 가지 속성으로 통일하고 그 속성에 대한 저항을 강화하면 단체로 사용할 수도 있다. 거의 미니 둠스데이 수준.

그리고 날아오는 미사일도 체력이 있어서 스맛밤을 터뜨리려고 날아오는 미사일을 역으로 터뜨려버리는 방화벽이라는 전술도 있다.

스맛밤의 특이한 점은, 함선의 표면에서부터 거리를 기준으로 터진다. 그래서 전장이 10km인 타이탄급의 경우 범위 6000m 짜리 스마트밤을 키면 길-쭉한 타원형으로 스마트밤 범위 데미지가 들어가게 된다. 8하이의 길쭉한 Rokh가 스맛밤 갱킹에 사랑받는 이유이기도 하다.

12. 무기

터렛 런처

에너지웨폰

하이브리드

프로젝타일

미사일
S 펄스 블라스터 레일건 오토캐논 아틸러리 로켓 라이트
M 헤비어설트 헤비
L 토피도 크루즈
XL XL 토피도 XL 크루즈

Turret & Bay(Missile Launcher)
모든 터렛과 미사일은 대 단거리(왼쪽)과 대 장거리(오른쪽)로 나뉘며, 단거리는 연사속도와 명중률이 높아 DPS가 높고 장거리는 단발 대미지가 쎄지만 연사속도가 느리고 명중률이 낮다.

스몰, 미디움, 라지, 엑스라지급으로 크기가 나누어지는데, 이브온라인은 일반적인 다른 게임과 달리 킹짱큰 무기로 작은배를 학살하고 다닐 수 없다. 큰 무기로 작은 배를 공격했을 시, 큰 무기는 명중률이 심각하게 떨어져서 맞히기도 힘들고 맞혀도 유효 대미지가 낮게 들어간다.14) 물론 작은 무기로 큰 배를 치면 맞기는 하나 피해는 영…

터렛은 이름이 간단명료하나, 미사일은 모두 이름이 각각 달라 햇갈리기 쉽다. 탄 호환도 되지 않는다.

아이콘은 실제 모양과 관련이 없다. 2011년 인카르나 업데이트에서 터렛/런처 외관이 바뀌면서 아이콘도 실제모양과 같게 바뀐적이 있었으나, 너무 가독성이 떨어져 다시 기존 아이콘으로 바뀌었다.

  • RoF(Rate of Fire): 연사속도. 한발 쏘고 다음 쏘기까지 걸리는 시간으로 낮을수록 좋다.
  • DPS(Damage per Second): 초당 대미지로 한 발 대미지를 RoF로 나눈 것.
  • 터렛
    • Optimal Range : 최적 사거리. 다른 조건(트래킹,시그니처 등)이 만족할때 대미지가 100% 들어가는 범위.
    • Falloff : 명중률 유효 사거리. 옵티멀부터 사거리에 의한 대미지 감소가 시작되며 옵티멀+(3*폴오프)이 넘어가면 대미지는 거의 들어가지 않는다.
    • Tracking Speed : 터렛 회전속도. 사실 정확히 따지면 현실의 포탑 회전속도와는 개념이 살짝 다르다.15) 높을수록 좋다
  • 미사일16)
    • Velocity : 미사일이 날아가는 속도
    • Flight Time : 미사일이 날아갈 수 있는 시간. Velocity와 곱하면 사거리가 된다. 단 적용 방식은 독자적 공식을 따른다17)
    • Explosion Velocity : 폭발속도. 타겟의 이동속도가 빠를수록 대미지가 감소한다. 높을수록 좋다.
    • Explosion Radius : 폭발반경. 타겟의 시그니처가 작을수록 대미지가 감소한다. 낮을수록 좋다.

아래 표의 대미지는 탄약에 따라 달라진다, 표의 수치는 대미지나 사거리 보정이 없는 탄 기준18)이며, 여러가지 조건에 따라 대미지는 변할 수 있다.

탄약 문서도 참고하면 아주 좋다.

12.1. 에너지 터렛

12.2. 하이브리드 터렛

12.3. 프로젝타일 터렛

발사체 터렛. Projectile Turret. 실탄을 사용하며, 캐퍼시터를 전혀 소모하지 않는 장점이 있어 PvP에서 함종을 불구하고 자주 애용된다. 성능이 전반적으로 준수하고 대미지 타입이 다양하며, 전 팩션의 함선들이 큰 페널티 없이 장착 가능.

장점:

  1. 아틸러리(함포)는 알파샷 대미지가, 오토캐논(기관포)은 DPS가 수준급으로 좋다.
  2. 어느정도 대미지 속성을 고를 수 있다.
  3. 캐퍼시터를 소모하지 않는다.
  4. 폴오프가 길어서 명중률과 대미지가 긴 거리까지 유지된다.

단점:

  1. 탄약이 비싸다. 특히 탄 소모가 많은 오토캐논은 허공에 돈을 뿌린다는 말이 실감날 정도.
  2. 아틸러리의 경우 알파샷은 크지만 연사속도가 심각하게 느리기 때문에 DPS는 낮은편.
  3. 전체적인 사거리는 길지만, 유효사거리는 짧다. 특히 오토캐논은 이 때문에 폴오프 거리에서 싸우는 경우 딜이 생각만큼 잘 안나와서 뻥딜소리도 나오는 편.

12.3.1. 아틸러리

Artillery Cannon. 장거리 무기로써 남자의 로망 거포. 구경을 봐라! 한방대미지가 매우 크다. 단 다른 능력은 그닥 좋은 편은 아니다. 한방대미지가 좋은만큼 퍽치기에서 인기가 좋다.

미션용으로도 의외의 성능을 발휘하는데 터렛을 묶지않고 모두 쪼개 놓은다음 발사하면 2-3초안에 프리깃이 5대이상 사라지는 진풍경을 보여 줄 수도있다.

이름 크기 대미지 RoF DPS 옵티멀+폴오프(km) 트래킹(rad/s)
250mm Light Artillery Cannon S 40.66 8.50 4.78 8.0 + 0.9 0.080
280mm Howitzer Artillery S 56.34 10.71 5.26 10.0 + 0.9 0.064
650mm Artillery Cannon M 73.92 11.47 6.44 16.1 + 17.5 0.026
720mm Howitzer Artillery M 127.52 18.00 7.08 20.0 + 17.5 0.021
1200mm Artillery Cannon L 162.62 21.04 7.73 32.2 + 35.0 0.011
1400mm Howitzer Artillery L 341.50 40.16 8.50 40.0 + 35.0 0.009
Quad 3500mm Siege Artillery XL 816.00 35.44 23.02 72.0 + 70.0 0.002

12.3.2. 오토캐논

Autocannon. 단거리 무기로써 연사력이 매우 뛰어나고 트래킹도 높은편이다. 단점은 옵티멀보다 폴오프에 너무 의존하는 무기라 폴오프 거리 절반까지 접근한 게 아니라면 실질 DPS가 그리 높지는 않다. 그리고 연사력이 좋은 만큼 탄소비가 심하다. 피팅치가 낮은편이라서 PvP시 민마타함선이 아닌 타 팩션의 배도 오토캐논을 다는 일이 많은 만큼 사랑받는 무기이다. 게임에선 개틀링처럼 묘사되는데 아틸러리만큼은 아니지만 이것도 구경이 흠좀무. 19)

이름 크기 대미지 RoF DPS 옵티멀+폴오프(km) 트래킹(rad/s)
125mm Gatling AutoCannon S 16.50 3.00 5.50 0.8 + 4.3 0.417
150mm Light AutoCannon S 19.80 3.38 5.86 0.9 + 4.7 0.362
200mm AutoCannon S 23.10 3.75 6.16 1.0 + 5.1 0.315
Dual 180mm AutoCannon M 33.00 4.50 7.33 1.6 + 8.6 0.140
220mm Vulcan AutoCannon M 36.96 4.72 7.83 1.8 + 9.5 0.121
425mm AutoCannon M 46.20 5.62 8.22 2.0 + 10.3 0.106
Dual 425mm AutoCannon L 66.00 6.75 9.78 3.2 + 17.2 0.057
Dual 650mm Repeating Cannon L 78.21 7.50 10.43 3.6 + 18.9 0.050
800mm Repeating Cannon L 86.24 7.88 10.94 4.0 + 20.6 0.043
6x2500mm Repeating Cannon XL 371.20 9.45 39.28 25.0 + 28.8 0.004

12.4. 미사일

Missile. 터렛과 완전 다른 매커니즘을 가지고 있다. 대미지 적용 방식, 명중률 등이 독특하게 계산되어 사거리가 다소 가변적이다.20) 미사일 폭발반경과 적함의 시그니처, 미사일 폭발속도와 타겟의 이동속도 등등에 의해 정해진 대미지 이하로 감소된다. 쉽게 말해 폭발반경이 큰데 타겟의 시그니처가 작다면 대미지가 깎이고, 폭발 속도가 느린데 타겟이 그보다 빠르게 움직인다면 대미지가 또 깎인다. 다시말해 큰 터렛이 작은 타켓을 잘 못맞추는 것처럼 큰 미사일은 작은 타겟을 맞출 순 있어도 대미지가 잘 안들어간다.

그래도 근거리에서는 드론 없이는 완전히 무방비인 대형 터렛쉽들에 비해 폭반, 폭속이나 타겟 페인터 등의 보너스가 있는 일부 배쉽의 경우 크루즈 미사일로도 엘리트 프리깃랫을 원발리낼 수도 있다는 장점이 있고 이와는 또 별개로 멀리서 달려오거나 아니면 자기도 비슷하게 고속으로 반대편으로 이동하면서 발사하는 경우 이런 보정 없이도 실제 대미지가 폭증해 프리깃랫을 크루즈 미사일로 원발리내는 경우가 가끔 있다. 달려올 때 랫이 마웝드를 써서 시그니쳐가 커져서 그런듯.

터렛에 비해 Base_Damage * MIN(MIN(sig/Er,1),(Ev/Er * sig/vel)^(log(drf)/log(5.5)))라는 간단한 공식으로 대미지가 들어가기 때문에 초보자들이 사용하기 쉽다(…)

미사일은 타겟에게 날아가는데 시간이 걸리기 때문에 대규모 함대전에서는 최우선 목표물 보다 그 다음 목표에게 발사해야 명중한다는 안습한 단점도 있다.(최우선 목표들은 전투 시작후 십몇초만에 녹아버리는 경우가 많은 관계로, 미사일이 날아가는 와중에 터진다!) 이 점은 미션을 할때 실질 DPS 감소라는 부작용으로 나타나기도 한다.

미사일은 자체 체력을 가지고 있어서 범위무기로 요격당할 수 있다. 이런 특징을 이용해서 스마트 밤이라는 광역 근거리 폭발 무기를 이용하여 적의 미사일들을 닿기 전에 파괴해버리는 방화벽(Fire Wall)이라는 전술도 있다.

이러한 특징들 때문에 대규모 PVP에는 쓰이기 어려운 대신 상대각속도에 관계없이 딜이 들어가며 그 딜이 일정하다는 장점 때문에 PVE에는 잘 쓰이는 편이다. 그리고 대규모 PVP에서나 단점이 부각되는 거지 1:1이나 소규모에선 쓰는 배들은 잘만 쓴다. 다만 라지급부터는 단거리 런처가 미셔닝에 쓰기엔 쓰레기스러운 성능을 자랑해서 상대적으로 딜링이 딸리는 장거리 런처가 강제되다시피 하다 보니 미셔닝에서도 미사일의 단점만 부각되는 경우가 많다. 보통 미셔닝에서는 단거리 웨폰의 사거리를 보정해서 쓰는 게 딜링 효율이 좋기 때문

터렛과 마찬가지로 크기는 스몰, 미디엄, 라지, 엑스라지 급이, 단거리와 장거리로 나뉘어 총 8 종류의 미사일이 존재한다. 터렛과 달리 모두 이름이 다르기 때문에 처음 접하면 햇갈릴 수 있다. 또한 장거리와 단거리가 같은 탄창을 쓰는 터렛들과 달리 탄약이 호환되지 않는다.

단거리 미사일의 경우 미디움 무기까지는 짧은 사거리 + 빠른 연사속도로 장거리 미사일과 차별화가 가능하지만 라지급 무기부터는 짧은 사거리 + 더 강한 공격력으로 바뀐다. 문제는 사거리가 1/7(…)로 줄어들면서 폭발반경과 폭발속도가 엄청나게 하향된다는 것으로, 레이저나 프로젝타일 터렛의 라지급 단거리 무기로 PVE에 높은 효율로 써먹을 수 있는 것과는 달리 라지급 단거리 미사일인 토피도로는 꿈도 꿀 수 없다. 사거리는 둘째치더라도 라지급 이하의 함선에는 정타로 맞춰도 폭발속도와 폭발반경이 워낙 쓰레기라서 딜이 제대로 나오지 않기 때문. 결국 스바머 등의 특수 목적 프리깃들이 라지급 이상 함선에 대한 저격용으로 사용하거나 골렘 같은 일부 함선이 폭반, 폭속을 최대한 끌어올리고, 2개 이상의 타겟 페인터로 대상의 시그니쳐를 최대한 끌어올려서 어거지로 써먹거나 사용하는 형편이다. 그마저도 미션은 일부 미션을 제외하고는 마치 블라스터로 미션을 도는듯한(…) 기분이 들 것이다.

단거리 장거리
S 로켓 라이트 미사일
M 헤비 어설트 미사일 헤비 미사일
L 토피도 크루즈 미사일
XL XL 토피도 XL 크루즈

변종으로 이름 앞에 래피드(Rapid)가 붙어있는 런처가 있는데, 이것들은 연사속도가 월등히 좋은 대신 재장전 시간이 길고 피팅치가 높아서 한단계 높은 함급에서나 피팅이 원활하다. 예를 들어, 래피드 라이트 미사일은 스몰사이즈인 라이트 미사일을 사용하지만 피팅은 크루저급 함선 이상에나 가능하다. 단, 스킬요구는 라이트 미사일만 요구한다. 래피드 런쳐는 래피드 라이트(미디움급)/래피드 헤비(라지급)/래피드 토피도(XL급) 의 3종이 존재한다.

탄약 중에 타게팅할 필요없이 알아서 주변의 목표를 찾아가는 오토 타게팅 미사일이라는 것도 있는데 오토 타게팅 미사일은 보통 미사일보다 성능이 낮으며 무조건 가장 가까운 적에게 날아가기 때문에 화력 집중이 되지 않아서 유저들은 거의 대부분 사용하지 않는다.21) 예전에는 아군도 구분하지 않고 심지어 미션지에서 중립건물인 엑셀레이션 게이트까지 공격하여 콩코드를 소환하는 대참사까지도 일으켰었다. 다만 일부 함선의 경우 시간을 들여 락온할 필요도 없고, 최초 랫 이외에도 추가로 생성되는 랫들도 자동으로 락온 판정이 있어서인지 그냥 바로 오토미사일이 날아가기 때문에 하이섹 어노말리를 털 때는 오히려 더 편하게 털 수 있기도 하다. 그냥 사이트 들어가서 랫이 때리는걸 보고 미사일 사이클을 돌려 놓고 창을 내리고 있으면 알아서 사이트가 클리어된다.

  • 장점:
    • 한 방 대미지가 높은 편이고, 사거리에 따른 대미지 감소가 없다.
    • 타겟이 미사일보다 빠른 경우가 아니면 명중률은 100%다. 즉 터렛처럼 분명 한데 묶은 터렛들이 명중탄이 떴는데 실제론 터렛 일부가 빗나가서 딜이 토막나는 경우가 없다. 또한 터렛같은 경우는 대구경으로 빙빙 도는 작은 함선을 쏘면 맞질 않는데 미사일은 일단 맞기는 한다.
    • 터렛 트래킹을 느리게 하는 트래킹 디스럽터를 걱정할 필요가 없다. 이 점은 터렛 디스럽터를 즐겨 쓰는 산샤와의 전투에서 좋은 장점이다.
    • 위 두 장점 덕분에 타겟과 자신의 속도도 잘 맞춰야 각속도로 인한 손해 없이 딜이 잘 들어가는 터렛쉽들과는 달리 자신의 속도에는 구애받지 않아도 된다.
    • 캐퍼시터를 소모하지 않는다.
    • 모든 4가지 대미지탄이 완벽하게 구분되어 있어서 상대에 따라 골라 쓰기 좋다.
  • 단점:
    • 미사일이 날아가는 시간 때문에 목표물에 대미지가 늦게 가해지고, 미사일이 날아가는 도중 목표가 터져버리면 허공으로 사라져버린다.
    • 이 때문에 연사가 빠른 경우 목표물이 죽겠다 싶을 때마다 미사일 발사를 잘 끊어줘야 뻥딜이 나오지 않는다. 그나마 미사일 속도 보너스가 달린 배들은 먼 거리에서도 미사일 사이클이 돌기 전에 미사일 명중탄이 나기 때문에 이런 뻥딜 문제에서는 좀 자유로운 편.
    • 탄약값이 가장 비싸며 부피도 크다.22)
    • 탄약 장전 개수가 적고, 재장전 시간도 10초로 길다.
    • 터렛과 달리 크리티컬이 떠서 대미지가 더 들어가는 경우가 없다.23)

12.5. 프리커서 터렛

12.5.1. 엔트로픽 디스인티그레이터

이름 크기 코스트 RoF 옵티멀(km) 트래킹(rad/s)
Light Entropic Disintegrator I S 4.5Gj 3.5 6 410
Heavy Entropic Disintegrator I M 20.4Gj 5.5 15.5 42
Supratidal Entropic Disintegrator I L 57.6Gj 8 26 5.45

12.6. 업웰 웨폰

12.6.1. 보르톤 프로젝터

12.7. 밤

Bomb. 스마트 밤이랑 이름이 비슷하지만 전혀 다른 무기이다. 시큐리티 0.0 이하 성계에서만 사용 가능하다. 스텔스바머급 함선에만 장착 가능하며 락온하지 않고 사용하며 일정량 날아간 후 터져 광역공격을 한다. 즉, 논타게팅. 특이하게 일반 속성탄 말고도 캡을 증발시키거나 ECM처럼 재밍을 하는 탄도 있다. 자세한건 탄약 문서 참고

12.8. 슈퍼웨폰

슈퍼캐피탈급 함선들만 사용 가능한 특수 무장이다.
타이탄의 둠스데이, 페노메나 제네레이터, 로퀄의 PANIC 모듈들이 이에 속한다.
자세한건 Superweapon항목 참고.

12.9. 무기 업그레이드

Weapon Upgrade

  • 하이슬롯 액티브 Siege Module : 특정 함선 전용 시즈모드. 대부분 작동시 이동 불가
    • Bastion Module : 머라우더 전용. 리페어, 사거리, 방어력 보너스. 전자전 면역. 사이클 1분24)
    • Networked Sensor Array : 캐리어, 슈퍼캐리어 전용. 타게팅속도와 센서강도 대폭 증가, 전자전 사용불가. 사이클 1분. 이동가능
    • Triage Module : 포스옥실러리 전용. 리페어, 리모트 리페어 보너스, 드론 사용 불가. 사이클 5분.
    • Siege Module : 드래드노트 전용. 리페어 효율, 대미지 보너스. 타게팅개수, 타게팅속도 페널티. 사이클 5분.
    • Industrial Core : 로퀄(Rorqual) 전용. 카고에있는 광물을 압축할 수 있게 되고, 마이닝 포어맨 링크의 효과가 대폭 증가한다. 작동시키면 간이 정제소 마냥 건물같이 선다. 사이클 5분.

13. 드론 업그레이드

드론파이터의 성능을 향상시키는 모듈.

  • 로우슬롯 패시브 Drone Damage Amplifier : 드론, 파이터 대미지 보너스
  • 하이슬롯 패시브 Drone Link Augmentor : 드론 컨트롤 범위, 센트리 드론 타게팅 거리 보너스
  • 미들슬롯 패시브 Drone Navigation Computer : 드론, 파이터 이동속도 보너스25)
  • 하이슬롯 패시브 Fighter Support Unit : 파이터 이동속도, 공격속도, 실드, 실드 재생속도 증가
  • 로우슬롯 패시브 Omnidirectional Tracking Enhancer : 드론 사거리, 트래킹 스피드 보너스. 파이터 사거리 및 폭발속도 보너스, 폭발반경 감소.
  • 미들슬롯 액티브 Omnidirectional Tracking Link : 드론 사거리, 트래킹 스피드 보너스. 파이터 사거리 및 폭발속도 보너스, 폭발반경 감소. 스크립트 사용 가능.
1)
줄어든 타게팅 거리보다 멀리 이미 타게팅 된 것들은 자동으로 풀린다.
2)
라지 T2 배터리의 경우 CPU 60, PWG 480이라는 많은 자원을 소모한다.
3)
캡 체인 이라고 함
4)
보통 암탱주제에 로우가 남을리가 없으니(…) 미드 슬롯의 Cap Rechager를 쓴다
5)
10~12 정도
6)
발곤과 같은 블러드라이더 계통 함선들은 상대방의 캡량에 상관없이 작동한다
7)
Energized Adaptive Nano Membrane, 속칭 EANM
8)
Armor Compensation
9)
본래는 액티브 모듈에 더 높은 저항을 제공했으나, 패치로 패시브로 바뀌고 헐 레지 33%가 추가되면서 효율이 조금 줄었다.
10)
T1 기준 18초. 헐 레지 99.9% 증가
11)
Pith 계열 데드템은 실드의 충전량이 굉장히 크고, Gist 계열 데드템은 캡 소모량이 아주 작다.
12)
보통 아머가 실드보다 캡 효율이 좋다고 평가되지만, 어디까지나 실드 저항력이 약한 EM속성 기준 테크1 ~ 테크2 일반 모듈의 방호력 기준이고 이 모듈과 데드급 이상의 실드부스터를 달면 실드의 캡 효율이 아머를 가볍게 뛰어넘는다. 특히 실드 탱킹의 미들 슬롯은 아머 탱킹의 미들 슬롯보다 넉넉한 편이라 이 모듈을 장착하기 쉽다
13)
정확히는 실드 탱킹 함선은 미드가 널널한 편이고 아머 탱킹은 로우가 널널한 편인데 데미지 증가 모듈이 로우에 있고 전자전, 캡 모듈이 미드에 있으니 대부분의 경우 그냥 PVE에는 로우에 뎀증모듈 몰빵이 가능한 실탱이 효과적이고 PVP에는 미드에 전자전 + 캡 피팅이 가능한 암탱이 효과적인 것. 일단 다 떠나서 똑같이 캡 스테이블에서 굴린다 치면 대부분의 경우 누르자 마자 차기 시작하면서 회복 속도도 무지 빠른 실드 부스터가 훨씬 좋긴 하다.
14)
터렛은 트래킹이 느리고 탄착군이 커서 명중률/대미지가 감소하고, 미사일은 느린 폭발 속도와 큰 폭발 반경에 의해 대미지가 감소한다.
15)
예를들어 현실에서 각속도 1로 돌고 있는 함선을 맞히려면 트래킹스피드가 1 이하면 전혀 맞힐 수 없고, 1 이상이면 맞추는거지 2라고 대미지가 더 들어가지는 않지만, 이브의 대미지 공식에서는 트래킹스피드는 높을수록 대미지가 많이 들어간다. 뭐 트래킹이 빠르면 함선의 약점 부위를 노리는 정확도가 올라간다고 설명한다면 얼추 말은 된다.
16)
런처가 아닌 미사일에 붙어있는 속성이다.
17)
정수 단위까지만 100% 적용되고, 소수점 자리는 확률로써 속도만큼의 거리가 가산된다. 예를 들어 비행속도 10km/s, 비행시간 3.8초의 미사일의 최종 사거리는 10km x 3.0 + 10km x 80%확률(0.8), 즉 30km(20%) or 40km(80%)가 된다(…) 덕분에 사거리 끝에 맞춰서 미사일을 연타할 경우 일부 탄이 거기까지 못 가는 경우도 생긴다.
18)
Standard, Lead, Titanium Sabot
19)
인기있는 배틀쉽급 무기의 구경은 800mm. 근데 개틀링이다(!)
20)
상대방과의 거리가 빠르게 줄고 있다면 보다 먼 거리에서 먼저 발사해도 명중할 수 있지만, 아무리 가까워도 상대방이 빠른 속도로 거리를 벌리면 미사일이 중간에 소멸해 버린다
21)
ECM이 걸렸을 때도 공격할 수 있어서 소량은 구비해두는것이 좋다. 재장전하느라 딜로스가 있지만 공격을 못하는 것보단 낫다. 딜이 좀 낮긴 한데 그래도 통상의 60 ~ 70%는 뽑아주니 없는 것보단 낫다. ECM을 거는 함선이 뭔지 확인한 후 그쪽으로 최대한 붙어주면 ECM함선부터 처리할 수 있다.
22)
팩션이나 T2를 쓰기 시작하면 더욱 심해진다. 다만 이런 탄을 쓸 때쯤이면 플레이도 어느 정도 익숙해 지고, 수익이 크기 때문에 부담할 만해지는 것일 뿐… 미션한번 끝내고 나면 거의 프리깃 한대 풀 피팅값(…)이 미사일값으로 나간다.
23)
근데 이건 반대로 생각해보면 터렛의 경우에는 일단 1묶음 터렛이 명중은 떴는데 서로 속도(각속도든 뭐든)가 조금만 안 맞아도 한 묶음의 터렛들 중 일부가 감나빗!해서 최종 대미지가 반토막나는 경우를 보면 큰 단점이라고 보긴 뭣하다. 라지무기의 경우 PVE에서도 중거리에선 터렛 중 일부가 빗나가는 경우가 많은데 터렛 8개중 2개만 빗나가도 딜 손실이 -25%라서…
24)
시즈모드중 유일하게 작동시 웨폰타이머가 걸린다
25)
Salvage Drone은 해당 모듈의 영향을 받지 않는다.
ship_equipment.1592599770.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2020/06/20 05:49 저자 jaihuni




Copyright ⓒ 2013-2019 Funzinnu All rights reserved. / Documentations under CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International / Open sources are copyright of their respective owners. EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to Funzinnu to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, Funzinnu. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.