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   *{{:​td.png?​16&​nolink}}**Deadspace** : [[/​데드사이트]]에서 구할 수 있는 모듈. 팩션 이상의 성능이며 XABC 4등급 혹은 ABC 3등급으로 나뉘어져 있다. 팩션 이상의 가격대를 형성하며,​ 높은 등급일수록 성능과 피팅치가 같이 상승하기 때문에 특정 품목은 A보다 C가 고가일 수 있다.   *{{:​td.png?​16&​nolink}}**Deadspace** : [[/​데드사이트]]에서 구할 수 있는 모듈. 팩션 이상의 성능이며 XABC 4등급 혹은 ABC 3등급으로 나뉘어져 있다. 팩션 이상의 가격대를 형성하며,​ 높은 등급일수록 성능과 피팅치가 같이 상승하기 때문에 특정 품목은 A보다 C가 고가일 수 있다.
  
-  *{{:​to.png?​16&​nolink}}**Officer** : 오피서 랫이 드랍하는 모듈. 성능은 T2급에서 X데드 이상급까지 천차만별이나 극악한 확률로 얻을 수 있기 때문에 저렴하다고 해도 수백밀을 호가하며 고성능 모듈의 경우 타이탄보다 비싸게 거래되는 일이 잦다.+  *{{:​to.png?​16&​nolink}}**Officer** : 오피서 랫이 드랍하는 모듈. 성능은 T2급에서 X데드 이상급까지 천차만별이나 극악한 확률로 얻을 수 있기 때문에 저렴하다고 해도 수백밀을 호가하며 고성능 모듈의 경우 타이탄보다도 비싸게 거래다.
  
-  *{{:​ta.png?​16&​nolink}}**Abyssal** : [[/​뮤테플라스미드]]를 적용한 모듈. 모듈의 ​특정 ​스펙이 조정되기 ​때문에 모듈별 ​성능이 일정하지 ​않아 마켓 거래가 불가능해서 ​컨트랙으로만 거래할 수 있다. T1만도 못해진 데드 기반 어비셜 모듈이 있는가 하면 오피서를 뛰어넘는 팩션 기반 모듈이 있기도 하다.+  *{{:​ta.png?​16&​nolink}}**Abyssal** : [[/​뮤테플라스미드]]를 적용한 모듈. 모듈의 스펙이 조정되기에 성능이 일정치 않아 마켓 거래가 불가능하므로 ​컨트랙으로 거래다. T1만도 못해진 데드 기반 어비셜 모듈이 있는가 하면 오피서를 뛰어넘는 팩션 기반 모듈이 있기도 하다.
  
   *{{https://​imagizer.imageshack.com/​img921/​8373/​q2XQ7d.png?​16&​nolink}}**Limited Time** : 이벤트로 배포된 모듈.   *{{https://​imagizer.imageshack.com/​img921/​8373/​q2XQ7d.png?​16&​nolink}}**Limited Time** : 이벤트로 배포된 모듈.
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 ===== - 전자전 장비 ===== ===== - 전자전 장비 =====
-**[[/Electronic Warfare|Electronic Warfare]]**\\+**Electronic Warfare** 
 대상에게 디버프를 날리는 모듈. PvP에선 없어선 안될 모듈들. [[/​전자전]] 문서도 읽어볼 것을 추천한다. ​ 대상에게 디버프를 날리는 모듈. PvP에선 없어선 안될 모듈들. [[/​전자전]] 문서도 읽어볼 것을 추천한다. ​
  
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   *{{:​로우패.png?​12px|로우슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​25561_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(25561)"​ style=color:#​F90;>​Signal Distortion Amplifier ​ </​a></​html>​ : ECM 강도를 증폭시켜 대상이 ECM에 걸릴 확률 증가   *{{:​로우패.png?​12px|로우슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​25561_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(25561)"​ style=color:#​F90;>​Signal Distortion Amplifier ​ </​a></​html>​ : ECM 강도를 증폭시켜 대상이 ECM에 걸릴 확률 증가
   *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​580_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(580)"​ style=color:#​F90;>​ECM Burst  </​a></​html>​ : 자기 주위로 범위형 ECM   *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​580_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(580)"​ style=color:#​F90;>​ECM Burst  </​a></​html>​ : 자기 주위로 범위형 ECM
-  *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1968_32.png?​16px}} **[[/센서 댐프너|Remote Sensor Dampener]] ​  :** 대상의 타게팅 거리와 타게팅 속도 너프.((줄어든 타게팅 거리보다 멀리 이미 타게팅된것들은 자동으로 풀린다.)) [[스크립트]] 사용가능+  *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1968_32.png?​16px}} **[[/센서 댐프너|Remote Sensor Dampener]] ​  :** 대상의 타게팅 거리와 타게팅 속도 너프.((줄어든 타게팅 거리보다 멀리 이미 타게팅 된 것들은 자동으로 풀린다.)) [[스크립트]] 사용가능
   *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​526_32.png?​16px}} ​ **[[/​웹|Stasis Webifier]] :** 대상의 이동속도 너프. 가장 기본적인 태클링 장비 중 하나.   *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​526_32.png?​16px}} ​ **[[/​웹|Stasis Webifier]] :** 대상의 이동속도 너프. 가장 기본적인 태클링 장비 중 하나.
   *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​41040_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(41040)"​ style=color:#​F90;>​Heavy Stasis Grappler ​ </​a></​html>​ : 대상의 이동속도를 크게 너프. 배틀쉽 이상급만 피팅가능. 웹보다 사거리가 짧으나 폴오프가 존재하기 때문에 원거리에서도 약하게나마 효과가 지속된다.   *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​41040_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(41040)"​ style=color:#​F90;>​Heavy Stasis Grappler ​ </​a></​html>​ : 대상의 이동속도를 크게 너프. 배틀쉽 이상급만 피팅가능. 웹보다 사거리가 짧으나 폴오프가 존재하기 때문에 원거리에서도 약하게나마 효과가 지속된다.
-  *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​4409_32.png?​16px}} **[[/타겟 스펙트럼 브레이커|Target Breaker]] :** 일정 확률로 자신을 타게팅하고있는 함선들의 타게팅을 모두 풀어버린다. 자신을 타게팅한 상대가 많을수록 확률이 올라가며,​ 성공시 자신이 타게팅하고 있던것도 풀린다. 방어형 모듈인지라 하이섹에서 막 쓰고다녀도 콩코드가 오지 않는다. +  *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​4409_32.png?​16px}} **[[/타겟 스펙트럼 브레이커|Target Breaker]] :** 일정 확률로 자신을 타게팅하고 있는 함선들의 타게팅을 모두 풀어버린다. 자신을 타게팅한 상대가 많을수록 확률이 올라가며,​ 성공시 자신이 타게팅하고 있던 것도 풀린다. 방어형 모듈인지라 하이섹에서 막 쓰고 다녀도 콩코드가 오지 않는다. 
-  *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​12709_32.png?​16px}} **[[/타겟 페인터|Target Painter]] :** 대상의 시그니처를 증폭시켜 터렛의 명중률과 미사일의 대미지가 더 잘들어가게 한다.+  *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​12709_32.png?​16px}} **[[/타겟 페인터|Target Painter]] :** 대상의 시그니처를 증폭시켜 터렛의 명중률과 미사일의 대미지가 더 잘 들어가게 한다.
   *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​2108_32.png?​16px}} Weapon Disruptor   *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​2108_32.png?​16px}} Weapon Disruptor
     *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​2108_32.png?​16px}} ​ **[[/웨폰 디스럽터|Tracking Disruptor]] :** 대상의 터렛 트래킹과 사거리를 너프시킨다.     *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​2108_32.png?​16px}} ​ **[[/웨폰 디스럽터|Tracking Disruptor]] :** 대상의 터렛 트래킹과 사거리를 너프시킨다.
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 센서 강도를 높혀 ECM을 방어하는 ECCM은 2016년 [[patchnote/​yc_118.3_1.0]] 업데이트로 센서부스터에 기능을 넘겨주고 삭제되었다. 센서 강도를 높혀 ECM을 방어하는 ECCM은 2016년 [[patchnote/​yc_118.3_1.0]] 업데이트로 센서부스터에 기능을 넘겨주고 삭제되었다.
  
-===== - 전자 및 센서 업그레이드 ​모듈 ​=====+===== - 전자기기 ​및 센서 업그레이드 =====
 **Electronics and Sensor Upgrade** **Electronics and Sensor Upgrade**
  
-  *{{:​하이액.png?​12px|하이슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1182_32.png?​16px}} ​<​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(1182)"​ style=color:#​F90;>​Auto Targeting System ​ </​a></​html>​ : 최대 타게팅 개수 보너스. 나를 타게팅한 적을 자동으로 타게팅 +  *{{:​하이액.png?​12px|하이슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​11370_32.png?16px}} **[[/클로킹#모듈|Cloaking Device]]** : 항목 참조 
-  ​*{{:​하이액.png?​12px|하이슬롯 액티브}}{{https:​//​image.eveonline.com/​Type/​11370_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(11370)"​ style=color:#​F90;>​Cloaking Device ​ </​a></​html>​ : 클로킹을 할 수 있다. 장착만 하고 있어도 스캔 레졸이 감소하며,​ 클로킹중에는 이동속도가 크게 줄고, 워프 불가능, 다른 ​모듈을 같이 사용할 수 없다 +  *{{:​로우패.png?​12px|로우슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​3887_32.png?​16px}} ​**CPU Upgrade**<​wrap lo>(보조 처)</wrap> : CPU 총량 ​증가 
-    *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​11578_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(11578)"​ style=color:#​F90;>​Covert Ops Cloaking Device ​ </​a></​html>​ : [[/​코버트옵스]] 함선만 사용 가능한 페널티가 없는 버전. 마찬가지로 다른 장비를 같이 사용할 수는 없다 +  *{{:​하이액.png?​12px|하이슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​24348_32.png?​16px}} ​**[[/​트랙터 빔|Tractor Beam]]** 항목 참조
-  *{{:​로우패.png?​12px|로우슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​3887_32.png?​16px}} ​<​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(3887)"​ style=color:#​F90;>​CPU Upgrade ​</​a></​html>​ : 함선 CPU 증가 +
-  ​*{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​581_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(581)"​ style=color:#​F90;>​Passive Targeting System ​ </​a></​html>​ : 상대방 몰래 락온할 수 있다 +
-  ​*{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1973_32.png?​16px}} ​<html><a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(1973)" style=color:#​F90;>​Sensor Booster ​ </​a></​html>​ : 타게팅 사거리, 타게팅 속도, 센서강도 ​너스. [[/​스크립트#​(Remote) Sensor Booster|스크립트]] 사용 가능 +
-  *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1963_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(1963)"​ style=color:#​F90;>​Remote Sensor Booster </​a></​html>​ : 상대의 타게팅 사거, 타게팅 속도, 센서강도 보너스. [[/​스크립트#​(RemoteSensor Booster|스크립트]] 사용 가능 +
-  *{{:​로우패.png?​12px|로우슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1986_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(1986)"​ style=color:#​F90;>​Signal Amplifier  ​</a></​html> : 타게팅 거리와 속도, 센서강도가 ​증가한다. 센서 부스터의 패시브형 모듈. 최대 타게팅 수도 늘어난다. +
-  *{{:​하이액.png?​12px|하이슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​24348_32.png?​16px}} [[/​트랙터 빔|Tractor Beam]] : 잔해나 카고를 끌어당긴다. 함선을 끌어당길수는 없다.+
  
 +  *{{:​하이액.png?​12px|하이슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1182_32.png?​16px}} **Auto Targeting System**<​wrap lo>​(오토 타겟팅 시스템)</​wrap>​ : 최대 타겟팅 수 증가, 활성화시 일정 범위 함선 자동 타겟팅
 +  *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​581_32.png?​16px}} **Passive Targeting System**<​wrap lo>​(패시브 타겟팅 장치)</​wrap>​ : 활성화시 대상 함선에게 발각되지 않고 타겟팅 가능
 +  *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1963_32.png?​16px}} **Remote Sensor Booster**<​wrap lo>​(원격 센서 부스터)</​wrap>​ : 활성화시 대상의 Scan Resolution<​wrap lo>​(스캔 정밀도)</​wrap>,​ 타겟팅 사정거리,​ Sensor Strength<​wrap lo>​(센서 강도)</​wrap>​ 증가. [[/​스크립트#​(Remote) Sensor Booster|스크립트]] 장전 가능
 +  *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1973_32.png?​16px}} **Sensor Booster**<​wrap lo>​(센서 부스터)</​wrap>​ : 활성화시 자신의 Scan Resolution<​wrap lo>​(스캔 정밀도)</​wrap>,​ 타겟팅 사정거리,​ Sensor Strength<​wrap lo>​(센서 강도)</​wrap>​ 증가. [[/​스크립트#​(Remote) Sensor Booster|스크립트]] 장전 가능
 +    * {{:​하이액.png?​12px|하이슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​41411_32.png?​16px}} **Networked Sensor Array**<​wrap lo>​(네트워크 센서 장비)</​wrap>​ : 활성화시 워프, 점프, 테더, 도킹 및 전자전 모듈 사용이 불가능하지만 Scan Resolution<​wrap lo>​(스캔 정밀도)</​wrap>​이 대폭 증가된다. [[/​함선#​캐리어|Carrier,​ Supercarrier]] 전용
 +  *{{:​로우패.png?​12px|로우슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1986_32.png?​16px}} **Signal Amplifier**<​wrap lo>​(신호 증폭기)</​wrap>​ : 최대 타겟팅 수, Scan Resolution<​wrap lo>​(스캔 정밀도)</​wrap>,​ 타겟팅 사정거리,​ Sensor Strength<​wrap lo>​(센서 강도)</​wrap>​ 증가
  
 ===== - 엔지니어링 장비 ===== ===== - 엔지니어링 장비 =====
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   *{{:​미들패.png?​12px|미들슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1185_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(1185)"​ style=color:#​F90;>​Capacitor Battery ​ </​a></​html>​ : 캡 용량, 캐퍼시티 워페어 저항 보너스. Shield Extender처럼 총량만 늘어나고 회복시간은 그대로이기 때문에 초당 회복량 또한 증가하는 셈이다. 대부분의 상황에서 캡 리차저보다 좋은 모듈이나 피팅치가 높기 때문에((라지 T2 배터리의 경우 CPU 60, PWG 480이라는 많은 자원을 소모한다.)) 피팅에 신경을 써줄 필요가 있다. ​   *{{:​미들패.png?​12px|미들슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1185_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(1185)"​ style=color:#​F90;>​Capacitor Battery ​ </​a></​html>​ : 캡 용량, 캐퍼시티 워페어 저항 보너스. Shield Extender처럼 총량만 늘어나고 회복시간은 그대로이기 때문에 초당 회복량 또한 증가하는 셈이다. 대부분의 상황에서 캡 리차저보다 좋은 모듈이나 피팅치가 높기 때문에((라지 T2 배터리의 경우 CPU 60, PWG 480이라는 많은 자원을 소모한다.)) 피팅에 신경을 써줄 필요가 있다. ​
 Thukker의 배터리는 다른 팩션 배터리에 비해 캡 상승량은 적으나 피팅치가 아주 좋기 때문에 빡빡한 피팅에 사용되거나 한단계 작은 함선의 피팅에 사용된다. 수요가 많기 때문에 써커 LP 파밍 수익이 좋다. Thukker의 배터리는 다른 팩션 배터리에 비해 캡 상승량은 적으나 피팅치가 아주 좋기 때문에 빡빡한 피팅에 사용되거나 한단계 작은 함선의 피팅에 사용된다. 수요가 많기 때문에 써커 LP 파밍 수익이 좋다.
-  *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​3566_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(3566)"​ style=color:#​F90;>​Capacitor Booster ​ </​a></​html>​ : 일회용 건전지개념인 카트리지를 장전해서 순간적으로 캡을 채워주는 모듈. 일순간에 캡을 채울 수 있다는 점은 장점이나 캡부 카트리지의 용적이 매우 커서 많이 들고다닐수가 없다. 캡을 한번에 크게 소모하는 PVP에서 유용 +  *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​3566_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(3566)"​ style=color:#​F90;>​Capacitor Booster ​ </​a></​html>​ : 일회용 건전지개념인 카트리지를 장전해서 순간적으로 캡을 채워주는 모듈. 일순간에 캡을 채울 수 있다는 점은 장점이나 캡부 카트리지의 용적이 매우 커서 많이 들고 다닐 수가 없다. 캡을 한번에 크게 소모하는 PVP에서 유용 
-  *{{:​하이액.png?​12px|하이슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​529_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(529)"​ style=color:#​F90;>​Remote Capacitor Transmitter ​ </​a></​html>​ : 캡 [[/​로지스틱스]] 모듈. 상대에게 캡을 전송한다. 캡 소모량보다 전송량이 많아 두명 이상이서 서로에게 이 모듈을 쓰면 ​허공에서 ​이 생성된다((캡 체인 이라고 함))+  *{{:​하이액.png?​12px|하이슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​529_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(529)"​ style=color:#​F90;>​Remote Capacitor Transmitter ​ </​a></​html>​ : 캡 [[/​로지스틱스]] 모듈. 상대에게 캡을 전송한다. 캡 소모량보다 전송량이 많아 두 명 이상이서 서로에게 이 모듈을 쓰면 캡을 증폭시켜서 상대방에게 전송한다((캡 체인 이라고 함))
   *{{:​로우패.png?​12px|로우슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1246_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(1246)"​ style=color:#​F90;>​Capacitor Flux Coil  </​a></​html>​ : 캡 완충시간 보너스, 캡 용량 페널티. 실드부스터 효율을 살리고 싶을 때 가끔 쓰인다.   *{{:​로우패.png?​12px|로우슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1246_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(1246)"​ style=color:#​F90;>​Capacitor Flux Coil  </​a></​html>​ : 캡 완충시간 보너스, 캡 용량 페널티. 실드부스터 효율을 살리고 싶을 때 가끔 쓰인다.
   *{{:​로우패.png?​12px|로우슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1445_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(1445)"​ style=color:#​F90;>​Capacitor Power Relay  </​a></​html>​ : 캡 완충시간 보너스, 실드부스터 회복량 페널티. 아머탱킹쉽이 로우슬롯이 남을때 쓴다.((보통 암탱주제에 로우가 남을리가 없으니(...) 미드 슬롯의 Cap Rechager를 쓴다))   *{{:​로우패.png?​12px|로우슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1445_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(1445)"​ style=color:#​F90;>​Capacitor Power Relay  </​a></​html>​ : 캡 완충시간 보너스, 실드부스터 회복량 페널티. 아머탱킹쉽이 로우슬롯이 남을때 쓴다.((보통 암탱주제에 로우가 남을리가 없으니(...) 미드 슬롯의 Cap Rechager를 쓴다))
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 ===== - 플릿 지원 모듈 ===== ===== - 플릿 지원 모듈 =====
-Fleet Assistance Modules. 합동 작전에 쓰이는 모듈. 2013년에 그룹 이름이 갱 어시스트에서 플릿 어시스트로 바뀌다. 그래서 갱 모듈이라고 불렸었다.+Fleet Assistance Modules. 합동 작전에 쓰이는 모듈. 2013년에 그룹 이름이 갱 어시스트에서 플릿 어시스트로 바뀌다. 그래서 갱 모듈이라고 불렸었다.
  
   *{{:​하이액.png?​12px|하이슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​20069_32.png?​16px}} **[[Command Burst]] :** 플릿에게 버프를 주는 모듈. 종류가 다양하며 자세한건 항목 참고   *{{:​하이액.png?​12px|하이슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​20069_32.png?​16px}} **[[Command Burst]] :** 플릿에게 버프를 주는 모듈. 종류가 다양하며 자세한건 항목 참고
-  *{{:​하이액.png?​12px|하이슬롯 액티}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​23735_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(23735)"​ style=color:#​F90;>​Clone Vat Bay  </​a></​html>​ : 함선에 [[/점프 클론]]을 보관하여 플릿원이 내 배로 클론 점프할 수 있다. 타이탄에만 장착 가능. +  *{{:​하이액.png?​12px|하이슬롯 액티}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​23735_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(23735)"​ style=color:#​F90;>​Clone Vat Bay  </​a></​html>​ : 함선에 [[/점프 클론]]을 보관하여 플릿원이 내 배로 클론 점프할 수 있다. 타이탄과 로콸에 장착 가능. 
-  *{{:​미들패.png?​12px|미들슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​11014_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(11014)"​ style=color:#​F90;>​Command Processor ​ </​a></​html>​ : [[/​커맨드 버스트]]를 한개 더 달수있게 해준다 +  *{{:​미들패.png?​12px|미들슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​11014_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(11014)"​ style=color:#​F90;>​Command Processor ​ </​a></​html>​ : [[/​커맨드 버스트]]를 한 개 더 달수 있게 해준다 
-  *{{:​하이액.png?​12px|하이슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​21096_32.png?​16px}} **[[/​사이노|Cynosural Field Generator]] :** 사이노 필드를 생성한다. 생성중인 10분동안 이동 불가능 +  *{{:​하이액.png?​12px|하이슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​21096_32.png?​16px}} **[[/​사이노|Cynosural Field Generator]] :** 사이노 필드를 생성한다. 생성중인 10분동안 이동 불가능 ​이전에는 모든 배에 달 수 있었지만 패치 후 포스리콘만 장비 가능해 졌다 
-    *{{:​하이액.png?​12px|하이슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​28646_32.png?​16px}} **[[/​코버트 사이노필드|Covert Cynosural Field Generator]] :** 사이클이 1분이고 연료도 덜먹고, 오버뷰에도 표시되지 않는 버전. [[/​코버트옵스]] 함선만 사용가능+    *{{:​하이액.png?​12px|하이슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​28646_32.png?​16px}} **[[/​코버트 사이노필드|Covert Cynosural Field Generator]] :** 사이클이 1분이고 연료도 덜 먹고, 오버뷰에도 표시되지 않는 버전. [[/​코버트옵스]] 함선만 사용 가능
   *{{:​하이패.png?​12px|하이슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​23953_32.png?​16px}} **[[/점프 포탈 제네레이터|Jump Portal Generator]] :** 점프 포탈을 생성한다. 타이탄에만 장착 가능.   *{{:​하이패.png?​12px|하이슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​23953_32.png?​16px}} **[[/점프 포탈 제네레이터|Jump Portal Generator]] :** 점프 포탈을 생성한다. 타이탄에만 장착 가능.
     *{{:​하이패.png?​12px|하이슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​28652_32.png?​16px}} **[[/​코버트 점프 포탈 제네레이터|Covert Jump Portal Generator]] :** [[/​코버트옵스]] 함선만 탈 수 있는 점프 포탈을 생성한다     *{{:​하이패.png?​12px|하이슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​28652_32.png?​16px}} **[[/​코버트 점프 포탈 제네레이터|Covert Jump Portal Generator]] :** [[/​코버트옵스]] 함선만 탈 수 있는 점프 포탈을 생성한다
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 ===== - 수집 장비 ===== ===== - 수집 장비 =====
-Harvest Equipment. 광석, 가스, 얼음 등등을 수집하기 위한 장비이다. 원래 터렛&​베이 그룹에있었으나 따로 떨어져나왔다. ​+Harvest Equipment. 광석, 가스, 얼음 등등을 수집하기 위한 장비이다. 원래 터렛&​베이 그룹에 있었으나 따로 떨어져 나왔다. ​
  
   *{{:​하이액.png?​12px|하이슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​483_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(483)"​ style=color:#​F90;>​Mining Laser  </​a></​html>​ : 광석을 캔다.   *{{:​하이액.png?​12px|하이슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​483_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(483)"​ style=color:#​F90;>​Mining Laser  </​a></​html>​ : 광석을 캔다.
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 ===== - 아머 ===== ===== - 아머 =====
-Armor. 모두 로우슬롯. 아머리페어는 캡 대비 효율이 훌륭하지만,​ 회복 출력이 적고 선딜레이라는 단점이 있다. 때문에 갑자기 쏟아져들어오는 많은 양의 대미지를 대처하기 힘들다는 단점이 있다.+Armor. 모두 로우슬롯. 아머리페어는 캡 대비 효율이 훌륭하지만,​ 회복 출력이 적고 선딜레이라는 단점이 있다. 때문에 갑자기 쏟아져 들어오는 많은 양의 대미지를 대처하기 힘들다는 단점이 있다.
  
   *{{:​로우액.png?​12px|로우슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​523_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(523)"​ style=color:#​F90;>​Armor Repairer ​ </​a></​html>​ : 아머를 수리한다. ​   *{{:​로우액.png?​12px|로우슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​523_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(523)"​ style=color:#​F90;>​Armor Repairer ​ </​a></​html>​ : 아머를 수리한다. ​
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   *{{:​로우액.png?​12px|로우슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​11301_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(11301)"​ style=color:#​F90;>​Armor Hardener ​ </​a></​html>​ : 아머 저항 보너스. 실드 모듈과는 달리 각 속성별 하드너만이 존재하고 모든 속성의 저항을 올리는 하드너는 없다.   *{{:​로우액.png?​12px|로우슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​11301_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(11301)"​ style=color:#​F90;>​Armor Hardener ​ </​a></​html>​ : 아머 저항 보너스. 실드 모듈과는 달리 각 속성별 하드너만이 존재하고 모든 속성의 저항을 올리는 하드너는 없다.
-  *{{:​로우액.png?​12px|로우슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​4403_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(4403)"​ style=color:#​F90;>​Reactive Armor Hardener</​a></​html>​ : 아머 저항 보너스. 피팅치가 높다. 처음에는 모든 속성 15% 저항 하드너이나,​ 사이클이 도는 중에 아머를 타격받았다면 해당 공격의 속성을 감지하여 저항값이 변환된다. 일례로 KI와 EX속성으로 타격받고 있다면 EX와 KI저항으로 집중되고,​ EX 하드너를 함께 사용한다면 KI저항으로 크게 집중된다. 유저들의 실험에 따른 결과 일반 하드너보다 다방면에서 향상된 성능을 보이기 때문에, 피팅치에 민감한 소형 함급이 아닌 상황에서 하드너를 사용하게 된다면 리액티브 하드너를 사용해봄직하다. 단 한개만 피팅이 가능하다. +  *{{:​로우액.png?​12px|로우슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​4403_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(4403)"​ style=color:#​F90;>​Reactive Armor Hardener</​a></​html>​ : 아머 저항 보너스. 피팅치가 높다. 처음에는 모든 속성 15% 저항 하드너이나,​ 사이클이 도는 중에 아머를 타격 받았다면 해당 공격의 속성을 감지하여 저항값이 변환된다. 일례로 KI와 EX속성으로 타격받고 있다면 EX와 KI저항으로 집중되고,​ EX 하드너를 함께 사용한다면 KI저항으로 크게 집중된다. 유저들의 실험에 따른 결과 일반 하드너보다 다방면에서 향상된 성능을 보이기 때문에, 피팅치에 민감한 소형 함급이 아닌 상황에서 하드너를 사용하게 된다면 리액티브 하드너를 사용해봄직하다. 단 한개만 피팅이 가능하다. 
-  *{{:​로우액.png?​12px|로우슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​41515_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(41515)"​ style=color:#​F90;>​Flex Armor Hardener</​a></​html>​ : 아머 저항 보너스. 캐피탈용 모듈이며 [[/​스크립트]]를 장전하여 특정 속성 저항으로 집중할 수 있다. 단 한개만 피팅이 가능하다.+  *{{:​로우액.png?​12px|로우슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​41515_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(41515)"​ style=color:#​F90;>​Flex Armor Hardener</​a></​html>​ : 아머 저항 보너스. 캐피탈용 모듈이며 [[/​스크립트]]를 장전하여 특정 속성 저항으로 집중할 수 있다. 단 한 개만 피팅이 가능하다.
  
   *{{:​로우패.png?​12px|로우슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​11267_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(11267)"​ style=color:#​F90;>​Energized Plating</​a></​html>​ : 아머 저항 보너스. 실드 모듈과는 달리 모든 속성 저항을 가지는 모듈((Energized Adaptive Nano Membrane, 속칭 EANM))이 있다. 하드너와는 달리 저항값이 증가하는 스킬((Armor Compensation))이 존재하기 때문에, 세팅 여하에 따라 하드너 대신 사용하여 피팅치, 캡 소모량, 저항값을 모두 챙길 수 있게 되기도 한다.   *{{:​로우패.png?​12px|로우슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​11267_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(11267)"​ style=color:#​F90;>​Energized Plating</​a></​html>​ : 아머 저항 보너스. 실드 모듈과는 달리 모든 속성 저항을 가지는 모듈((Energized Adaptive Nano Membrane, 속칭 EANM))이 있다. 하드너와는 달리 저항값이 증가하는 스킬((Armor Compensation))이 존재하기 때문에, 세팅 여하에 따라 하드너 대신 사용하여 피팅치, 캡 소모량, 저항값을 모두 챙길 수 있게 되기도 한다.
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 ===== - 헐 ===== ===== - 헐 =====
-Hull. 원래 인게임에서는 '헐 & 아머'​ 로 통합되어있지만 편의상 분류한다.+Hull. 원래 인게임에서는 '헐 & 아머'​ 로 통합되어 있지만 편의상 분류한다.
  
   *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​524_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(524)"​ style=color:#​F90;>​Hull Repairer ​ </​a></​html>​ : 헐을 수리한다. 성능이 너무나도 좋지 않기 때문에 사용하지 않는다.   *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​524_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(524)"​ style=color:#​F90;>​Hull Repairer ​ </​a></​html>​ : 헐을 수리한다. 성능이 너무나도 좋지 않기 때문에 사용하지 않는다.
   *{{:​하이액.png?​12px|하이슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​27932_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(27932)"​ style=color:#​F90;>​Remote Hull Repairer ​ </​a></​html>​ : 상대의 헐을 수리한다. 성능이 너무나도 좋지 않기 때문에 일반적으로는 사용할 일이 없고, 간혹 스트럭쳐를 수리할 때나 사용된다.   *{{:​하이액.png?​12px|하이슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​27932_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(27932)"​ style=color:#​F90;>​Remote Hull Repairer ​ </​a></​html>​ : 상대의 헐을 수리한다. 성능이 너무나도 좋지 않기 때문에 일반적으로는 사용할 일이 없고, 간혹 스트럭쳐를 수리할 때나 사용된다.
   *{{:​로우패.png?​12px|로우슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​2046_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(2046)"​ style=color:#​F90;>​Damage Control </​a></​html>​ : 실드, 아머, 헐 모든 저항 보너스. 하나만 장착 가능. ((본래는 액티브 모듈에 더 높은 저항을 제공했으나,​ 패치로 패시브로 바뀌고 헐 레지 33%가 추가되면서 효율이 조금 줄었다.))   *{{:​로우패.png?​12px|로우슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​2046_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(2046)"​ style=color:#​F90;>​Damage Control </​a></​html>​ : 실드, 아머, 헐 모든 저항 보너스. 하나만 장착 가능. ((본래는 액티브 모듈에 더 높은 저항을 제공했으나,​ 패치로 패시브로 바뀌고 헐 레지 33%가 추가되면서 효율이 조금 줄었다.))
-    *{{:​로우액.png?​12px|로우슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​47254_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(47254)"​ style=color:#​F90;>​Assault Damage Control</​a></​html>​ : 기본성능은 동일. 액티브가 가능하다. 작동하면 십수초동안 모든 저항이 75%가 되며 2분30초의 재사용대기시간이 필요하다. 어설트프리깃,​어설트크루저 전용 +    *{{:​로우액.png?​12px|로우슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​47254_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(47254)"​ style=color:#​F90;>​Assault Damage Control</​a></​html>​ : 기본성능은 동일. 액티브가 가능하다. 작동하면 십수 초 동안 모든 저항이 75%가 되며 2분30초의 재사용대기시간이 필요하다. 어설트프리깃,​어설트크루저 전용 
-    *{{:​로우액.png?​12px|로우슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​40714_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(40714)"​ style=color:#​F90;>​Capital Emergency Hull Energizer</​a></​html>​ : 약 20초동안 무적((T1 기준 18초. 헐 레지 99.9% 증가)). 사이클이 한번 돌면 모듈은 손상되어 재사용하려면 스테이션에서 수리해야한다. 패시브 성능은 없다. 캐피탈쉽 전용+    *{{:​로우액.png?​12px|로우슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​40714_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(40714)"​ style=color:#​F90;>​Capital Emergency Hull Energizer</​a></​html>​ : 약 20초동안 무적((T1 기준 18초. 헐 레지 99.9% 증가)). 사이클이 한번 돌면 모듈은 손상되어 재사용하려면 스테이션에서 수리해야 한다. 패시브 성능은 없다. 캐피탈쉽 전용
   *{{:​로우패.png?​12px|로우슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1333_32.png?​16px}} Hull Upgrade   *{{:​로우패.png?​12px|로우슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1333_32.png?​16px}} Hull Upgrade
-    *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1333_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(1333)"​ style=color:#​F90;>​Reinforced Bulkheads ​ </​a></​html>​ : 헐 용량 보너스. 카고 용량이 줄어드는 패널티가 있다.대미지 컨트롤과 조합하여 헐 버퍼탱킹을 하거나, 공격이나 보조 능력이 필요 없는 실드 탱킹 함선이 서브탱킹 요소로 사용하거나,​ 슬롯이라곤 로우슬롯 3개밖에 없는 프레이터류 함선이 최대한 탱킹을 해볼때 사용한다.+    *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1333_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(1333)"​ style=color:#​F90;>​Reinforced Bulkheads ​ </​a></​html>​ : 헐 용량 보너스. 카고 용량이 줄어드는 패널티가 있다. 대미지 컨트롤과 조합하여 헐 버퍼탱킹을 하거나, 공격이나 보조 능력이 필요 없는 실드 탱킹 함선이 서브탱킹 요소로 사용하거나,​ 슬롯이라곤 로우슬롯 3개밖에 없는 프레이터류 함선이 최대한 탱킹을 해볼 때 사용한다.
     *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​2603_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(2603)"​ style=color:#​F90;>​Nanofiber Internal Structure </​a></​html>​ : 속도, 민첩 보너스. 헐 용량이 줄어드는 페널티가 있다. 스피드탱 정석 모듈 중 하나. 민첩성 중시 피팅을 할 때 로우슬롯이 많아 Inertial Stabilizer이 스태킹 패널티로 제 효력을 발휘하지 못하면 일부를 나노로 대체하여 함선 속도를 함께 올리기도 한다.     *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​2603_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(2603)"​ style=color:#​F90;>​Nanofiber Internal Structure </​a></​html>​ : 속도, 민첩 보너스. 헐 용량이 줄어드는 페널티가 있다. 스피드탱 정석 모듈 중 하나. 민첩성 중시 피팅을 할 때 로우슬롯이 많아 Inertial Stabilizer이 스태킹 패널티로 제 효력을 발휘하지 못하면 일부를 나노로 대체하여 함선 속도를 함께 올리기도 한다.
     *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1317_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(1317)"​ style=color:#​F90;>​Expanded Cargohold ​ </​a></​html>​ : 카고용량 보너스. 헐 용량과 최대 속도가 줄어드는 페널티가 있다. 운송 함선과 궁합이 잘 맞는 스킬이지만,​ 운송에 있어서 가장 중요하다고 꼽힐만한 두가지 요소에 패널티가 가해지는 만큼 신중하게 사용할 필요가 있다.     *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1317_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(1317)"​ style=color:#​F90;>​Expanded Cargohold ​ </​a></​html>​ : 카고용량 보너스. 헐 용량과 최대 속도가 줄어드는 페널티가 있다. 운송 함선과 궁합이 잘 맞는 스킬이지만,​ 운송에 있어서 가장 중요하다고 꼽힐만한 두가지 요소에 패널티가 가해지는 만큼 신중하게 사용할 필요가 있다.
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      ​*{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1244_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(1244)"​ style=color:#​F90;>​Overdrive Injector System </​a></​html>​ : 속도 보너스, 카고량 페널티      ​*{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1244_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(1244)"​ style=color:#​F90;>​Overdrive Injector System </​a></​html>​ : 속도 보너스, 카고량 페널티
      ​*{{https://​image.eveonline.com/​Type/​33981_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(33981)"​ style=color:#​F90;>​Warp Accelerator</​a></​html>​ : 워프속도 보너스. 절댓값을 올리기 때문에 워프속도가 느린 대형 함선들에 효과적이다.      ​*{{https://​image.eveonline.com/​Type/​33981_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(33981)"​ style=color:#​F90;>​Warp Accelerator</​a></​html>​ : 워프속도 보너스. 절댓값을 올리기 때문에 워프속도가 느린 대형 함선들에 효과적이다.
-     ​*{{https://​image.eveonline.com/​Type/​10998_32.png?​16px}} **[[/Warp Core Stabilizer]] :** 워프강도를 올려 [[/​워프재머]]를 무시할수 있다. 자세한건 항목 참고.+     ​*{{https://​image.eveonline.com/​Type/​10998_32.png?​16px}} **[[/Warp Core Stabilizer]] :** 워프강도를 올려 [[/​워프재머]]를 무시할 수 있다. 자세한건 항목 참고.
      ​*{{https://​image.eveonline.com/​Type/​34122_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(34122)"​ style=color:#​F90;>​Jump Economizer</​a></​html>​ : 점프드라이브 연료 소모량 감소. 점프프레이터,​ 캐피탈 인더스트리얼쉽만 사용가능. 거의 사용하지 않는다.      ​*{{https://​image.eveonline.com/​Type/​34122_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(34122)"​ style=color:#​F90;>​Jump Economizer</​a></​html>​ : 점프드라이브 연료 소모량 감소. 점프프레이터,​ 캐피탈 인더스트리얼쉽만 사용가능. 거의 사용하지 않는다.
  
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   *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​443_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(443)"​ style=color:#​F90;>​Ship Scanner </​a></​html>​ : 남의 배에 사용하면 피팅한 아이템과 캡 잔량을 볼 수 있다.   *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​443_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(443)"​ style=color:#​F90;>​Ship Scanner </​a></​html>​ : 남의 배에 사용하면 피팅한 아이템과 캡 잔량을 볼 수 있다.
   *{{:​하이액.png?​12px|하이슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​33270_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(33270)"​ style=color:#​F90;>​Survey Probe Launcher </​a></​html>:​ 문 마이닝을 할 때, 그 문에 어떤 자원이 얼마나 있는지 알아낼 때 사용한다.   *{{:​하이액.png?​12px|하이슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​33270_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(33270)"​ style=color:#​F90;>​Survey Probe Launcher </​a></​html>:​ 문 마이닝을 할 때, 그 문에 어떤 자원이 얼마나 있는지 알아낼 때 사용한다.
-  *{{:​하이액.png?​12px|하이슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​34593_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(34593)"​ style=color:#​F90;>​Entosis Link </​a></​html>​ : 영토싸움을 할때 사용한다.+  *{{:​하이액.png?​12px|하이슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​34593_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(34593)"​ style=color:#​F90;>​Entosis Link </​a></​html>​ : 영토싸움을 할 때 사용한다.
   *{{:​하이액.png?​12px|하이슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​17938_32.png?​16px}} Scan Probe Launcher :    *{{:​하이액.png?​12px|하이슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​17938_32.png?​16px}} Scan Probe Launcher : 
     *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​17938_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(17938)"​ style=color:#​F90;>​Core Probe Launcher </​a></​html>​ : 숨겨진 장소인 코스믹 시그니처를 찾아낼 수 있다.     *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​17938_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(17938)"​ style=color:#​F90;>​Core Probe Launcher </​a></​html>​ : 숨겨진 장소인 코스믹 시그니처를 찾아낼 수 있다.
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 ===== - 실드 ===== ===== - 실드 =====
-Shield. 대부분 미들슬롯(로우슬롯 실드 모듈은 캡 관련 패널티가 존재하기 때문). 아머와 비교해서 캡 대비 효율은 떨어진다고 알려지지만 데드템으로 비교해 보면 딱히 큰 차이는 없고(라지 아머 리페어와 엑스라지 실드 부스터 효율을 비교해 보면 동일 체력 기준 효율이 20%정도 차이가 난다 반대로 시간당 회복량은 실드 쪽이 1.6 ~ 1.7배 가까이 우위.) 회복 출력 자체가 훨씬 뛰어나서 캡 스테이블 피팅을 했다면 아머 탱킹보다 훨씬 안정적이다. 대신 캡 소모가 많기 때문에 캡을 빨아먹는 뉴트에는 더 약하다.+Shield. 대부분 미들슬롯(로우슬롯 실드 모듈은 캡 관련 패널티가 존재하기 때문). 아머와 비교해서 캡 대비 효율은 떨어진다고 알려지지만 데드템으로 비교해 보면 딱히 큰 차이는 없고(라지 아머 리페어와 엑스라지 실드 부스터 효율을 비교해 보면 동일 체력 기준 효율이 20%정도 차이가 난다반대로 시간당 회복량은 실드 쪽이 1.6 ~ 1.7배 가까이 우위.) 회복 출력 자체가 훨씬 뛰어나서 캡 스테이블 피팅을 했다면 아머 탱킹보다 훨씬 안정적이다. 대신 캡 소모가 많기 때문에 캡을 빨아먹는 뉴트에는 더 약하다.
  
   *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​399_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(399)"​ style=color:#​F90;>​Shield Booster ​ </​a></​html>​ : 실드를 회복한다. ((Pith 계열 데드템은 실드의 충전량이 굉장히 크고, Gist 계열 데드템은 캡 소모량이 아주 작다.))   *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​399_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(399)"​ style=color:#​F90;>​Shield Booster ​ </​a></​html>​ : 실드를 회복한다. ((Pith 계열 데드템은 실드의 충전량이 굉장히 크고, Gist 계열 데드템은 캡 소모량이 아주 작다.))
줄 197: 줄 198:
   *{{:​하이액.png?​12px|하이슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​3586_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(3586)"​ style=color:#​F90;>​Remote Shield Booster ​ </​a></​html>​ : 상대의 실드를 회복시켜준다.   *{{:​하이액.png?​12px|하이슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​3586_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(3586)"​ style=color:#​F90;>​Remote Shield Booster ​ </​a></​html>​ : 상대의 실드를 회복시켜준다.
  
-  *{{:​미들패.png?​12px|미들슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​377_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(377)"​ style=color:#​F90;>​Shield Extender ​ </​a></​html>​ : 실드 용량 보너스. 실드 회복량은 % 단위로 매겨지기 때문에 실드 회복률도 덩달아 상승하는 효과가 있다. 시그니처가 증가하는 패널티가있다.+  *{{:​미들패.png?​12px|미들슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​377_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(377)"​ style=color:#​F90;>​Shield Extender ​ </​a></​html>​ : 실드 용량 보너스. 실드 회복량은 % 단위로 매겨지기 때문에 실드 회복률도 덩달아 상승하는 효과가 있다. 시그니처가 증가하는 패널티가 있다.
   *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​578_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(578)"​ style=color:#​F90;>​Shield Hardener ​ </​a></​html>​ : 실드 저항 보너스. 아머탱킹과 달리 전[[/​속성]] 하드너도 있다.   *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​578_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(578)"​ style=color:#​F90;>​Shield Hardener ​ </​a></​html>​ : 실드 저항 보너스. 아머탱킹과 달리 전[[/​속성]] 하드너도 있다.
   *{{:​미들패.png?​12px|미들슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1808_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(1808)"​ style=color:#​F90;>​Shield Resistance Amplifier ​ </​a></​html>​ : 실드 저항 보너스. 이 게임에서는 하드너를 못 킬 정도로 캡이 부족한 일 따위는 없고 (정확히 말하면, '​있어서는 안 되고'​) 성능 자체가 액티브 하드너에 한참을 밀려 인기는 없다.   *{{:​미들패.png?​12px|미들슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1808_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(1808)"​ style=color:#​F90;>​Shield Resistance Amplifier ​ </​a></​html>​ : 실드 저항 보너스. 이 게임에서는 하드너를 못 킬 정도로 캡이 부족한 일 따위는 없고 (정확히 말하면, '​있어서는 안 되고'​) 성능 자체가 액티브 하드너에 한참을 밀려 인기는 없다.
줄 211: 줄 212:
 이브 내에서 몇 안되는 광역 공격 무기라는 장점을 등골까지 뽑아먹기 위해 많은 연구가 된 무기. 로우섹에서 프리깃과 셔틀을 터뜨리거나,​ 귀찮은 ECM 드론을 처리하거나,​ 적 한가운데 뛰어들어 난리를 내거나, [[/​캡슐]]을 쉽게 튀겨버릴 수 있다. ​ 이브 내에서 몇 안되는 광역 공격 무기라는 장점을 등골까지 뽑아먹기 위해 많은 연구가 된 무기. 로우섹에서 프리깃과 셔틀을 터뜨리거나,​ 귀찮은 ECM 드론을 처리하거나,​ 적 한가운데 뛰어들어 난리를 내거나, [[/​캡슐]]을 쉽게 튀겨버릴 수 있다. ​
  
-한가지 속성으로 통일하고 그 속성에 대한 저항을 강화하면 단체로 사용할 수도 있다. 거의 미니 둠스데이 수준.+한 가지 속성으로 통일하고 그 속성에 대한 저항을 강화하면 단체로 사용할 수도 있다. 거의 미니 둠스데이 수준.
  
 그리고 날아오는 미사일도 체력이 있어서 스맛밤을 터뜨리려고 날아오는 미사일을 역으로 터뜨려버리는 방화벽이라는 전술도 있다.  ​ 그리고 날아오는 미사일도 체력이 있어서 스맛밤을 터뜨리려고 날아오는 미사일을 역으로 터뜨려버리는 방화벽이라는 전술도 있다.  ​
줄 228: 줄 229:
 모든 터렛과 미사일은 대 단거리(왼쪽)과 대 장거리(오른쪽)로 나뉘며, 단거리는 연사속도와 명중률이 높아 DPS가 높고 장거리는 단발 대미지가 쎄지만 연사속도가 느리고 명중률이 낮다. 모든 터렛과 미사일은 대 단거리(왼쪽)과 대 장거리(오른쪽)로 나뉘며, 단거리는 연사속도와 명중률이 높아 DPS가 높고 장거리는 단발 대미지가 쎄지만 연사속도가 느리고 명중률이 낮다.
  
-스몰, 미디움, 라지, 엑스라지급으로 크기가 나어지는데,​ 이브온라인은 일반적인 다른 게임과 달리 킹짱큰 무기로 작은배를 학살하고 다닐 수 없다. 큰 무기로 작은 배를 공격했을 시, 큰 무기는 명중률이 심각하게 떨어져서 맞기도 힘들고 맞도 유효 대미지가 낮게 들어간다.((터렛은 트래킹이 느리고 탄착군이 커서 명중률/​대미지가 감소하고,​ 미사일은 느린 폭발 속도와 큰 폭발 반경에 의해 대미지가 감소한다.)) 물론 작은 무기로 큰 배를 치면 맞기는 하나 피해는 영...+스몰, 미디움, 라지, 엑스라지급으로 크기가 나어지는데,​ 이브온라인은 일반적인 다른 게임과 달리 킹짱큰 무기로 작은배를 학살하고 다닐 수 없다. 큰 무기로 작은 배를 공격했을 시, 큰 무기는 명중률이 심각하게 떨어져서 맞기도 힘들고 맞도 유효 대미지가 낮게 들어간다.((터렛은 트래킹이 느리고 탄착군이 커서 명중률/​대미지가 감소하고,​ 미사일은 느린 폭발 속도와 큰 폭발 반경에 의해 대미지가 감소한다.)) 물론 작은 무기로 큰 배를 치면 맞기는 하나 피해는 영...
  
 터렛은 이름이 간단명료하나,​ 미사일은 모두 이름이 각각 달라 햇갈리기 쉽다. 탄 호환도 되지 않는다. 터렛은 이름이 간단명료하나,​ 미사일은 모두 이름이 각각 달라 햇갈리기 쉽다. 탄 호환도 되지 않는다.
  
-아이콘은 실제 모양과 관련이 없다. 2011년 인카르나 업데이트에서 터렛/​런처 외관이 바뀌면서 아이콘도 실제모양과 같게 바뀐적이 있었으나,​ 너무 가독성이 떨어져 다시 기존 아이콘으로 바뀌다.+아이콘은 실제 모양과 관련이 없다. 2011년 인카르나 업데이트에서 터렛/​런처 외관이 바뀌면서 아이콘도 실제모양과 같게 바뀐적이 있었으나,​ 너무 가독성이 떨어져 다시 기존 아이콘으로 바뀌다.
  
   ***RoF**(Rate of Fire): 연사속도. 한발 쏘고 다음 쏘기까지 걸리는 시간으로 낮을수록 좋다.   ***RoF**(Rate of Fire): 연사속도. 한발 쏘고 다음 쏘기까지 걸리는 시간으로 낮을수록 좋다.
-  ***DPS**(Damage per Second): 초당 대미지로 한발대미지를 RoF로 나눈 것.+  ***DPS**(Damage per Second): 초당 대미지로 한 발 대미지를 RoF로 나눈 것.
  
   ***터렛**   ***터렛**
-    ***Optimal Range** : 유효 ​사거리. 다른 조건(트래킹,​시그니처 등)이 만족할때 대미지가 100% 들어가는 범위. +    ***Optimal Range** : 최적 ​사거리. 다른 조건(트래킹,​시그니처 등)이 만족할때 대미지가 100% 들어가는 범위. 
-    ***Falloff** : 옵티멀부터 사거리에 의한 대미지 감소가 시작되며 옵티멀+(3*폴오프)이 넘어가면 대미지는 거의 들어가지 않는다. +    ***Falloff** : 명중률 유효 사거리. ​옵티멀부터 사거리에 의한 대미지 감소가 시작되며 옵티멀+(3*폴오프)이 넘어가면 대미지는 거의 들어가지 않는다. 
-    ***Tracking Speed** : 터렛 회전속도. 사실 정확히 따지면 현실의 포탑 회전속도와는 개념이 살짝 다르다.((예를들어 현실에서 각속도 1로 돌고 있는 함선을 맞려면 트래킹스피드가 1 이하면 전혀 맞수 없고, 1 이상이면 맞추는거지 2라고 대미지가 더 들어가지는 않지만, 이브의 대미지 공식에서는 트래킹스피드는 높을수록 대미지가 많이들어간다. 뭐 트래킹이 빠르면 함선의 약점 부위를 노리는 정확도가 올라간다고 설명한다면 얼추 말은 된다.)) 높을수록 좋다+    ***Tracking Speed** : 터렛 회전속도. 사실 정확히 따지면 현실의 포탑 회전속도와는 개념이 살짝 다르다.((예를들어 현실에서 각속도 1로 돌고 있는 함선을 맞려면 트래킹스피드가 1 이하면 전혀 맞힐 수 없고, 1 이상이면 맞추는거지 2라고 대미지가 더 들어가지는 않지만, 이브의 대미지 공식에서는 트래킹스피드는 높을수록 대미지가 많이 들어간다. 뭐 트래킹이 빠르면 함선의 약점 부위를 노리는 정확도가 올라간다고 설명한다면 얼추 말은 된다.)) 높을수록 좋다
  
-  ***미사일**((런처가 아닌 미사일 ​에 붙어있는 속성이다.)) +  ***미사일**((런처가 아닌 미사일에 붙어있는 속성이다.)) 
-    ***Velocity** : 미사일이 날가는 속도+    ***Velocity** : 미사일이 날가는 속도
     ***Flight Time** : 미사일이 날아갈 수 있는 시간. Velocity와 곱하면 사거리가 된다. 단 적용 방식은 독자적 공식을 따른다((정수 단위까지만 100% 적용되고,​ 소수점 자리는 확률로써 속도만큼의 거리가 가산된다. **예를 들어 비행속도 10km/s, 비행시간 3.8초의 미사일의 최종 사거리는 10km x 3.0 + 10km x 80%확률(0.8),​ 즉 __30km(20%) or 40km(80%)__가 된다(...)** 덕분에 사거리 끝에 맞춰서 미사일을 연타할 경우 일부 탄이 거기까지 못 가는 경우도 생긴다.))     ***Flight Time** : 미사일이 날아갈 수 있는 시간. Velocity와 곱하면 사거리가 된다. 단 적용 방식은 독자적 공식을 따른다((정수 단위까지만 100% 적용되고,​ 소수점 자리는 확률로써 속도만큼의 거리가 가산된다. **예를 들어 비행속도 10km/s, 비행시간 3.8초의 미사일의 최종 사거리는 10km x 3.0 + 10km x 80%확률(0.8),​ 즉 __30km(20%) or 40km(80%)__가 된다(...)** 덕분에 사거리 끝에 맞춰서 미사일을 연타할 경우 일부 탄이 거기까지 못 가는 경우도 생긴다.))
-    ***Explosion Velocity** : 폭발속도. 타겟의 이동속도가 빠르면 ​대미지가 감소한다. 높을수록 좋다. +    ***Explosion Velocity** : 폭발속도. 타겟의 이동속도가 빠를수록 ​대미지가 감소한다. 높을수록 좋다. 
-    ***Explosion Radius** : 폭발반경. 타겟의 시그니처가 ​크면 ​대미지가 감소한다. 낮을수록 좋다.+    ***Explosion Radius** : 폭발반경. 타겟의 시그니처가 ​작을수록 ​대미지가 감소한다. 낮을수록 좋다.
  
  
줄 356: 줄 357:
  
 ==== - 프로젝타일 터렛 ==== ==== - 프로젝타일 터렛 ====
-Projectile Turret. 실탄을 사용하며,​ 캐퍼시터를 전혀 소모하지 않는 장점이 있어 PvP에서 함종을 불구하고 자주 애용된다. 성능이 전반적으로 준수하고 대미지 타입이 다양하며,​ 전 팩션의 함선들이 큰 페널티 없이 장착가능.+발사체 터렛. ​Projectile Turret. 실탄을 사용하며,​ 캐퍼시터를 전혀 소모하지 않는 장점이 있어 PvP에서 함종을 불구하고 자주 애용된다. 성능이 전반적으로 준수하고 대미지 타입이 다양하며,​ 전 팩션의 함선들이 큰 페널티 없이 장착 가능.
  
 장점: 장점:
-  - 아틸러리는 알파샷 대미지가,​ 오토캐논은 DPS가 수준급으로 좋다.+  - 아틸러리(함포)는 알파샷 대미지가,​ 오토캐논(기관포)은 DPS가 수준급으로 좋다.
   - 어느정도 대미지 [[/​속성]]을 고를 수 있다.   - 어느정도 대미지 [[/​속성]]을 고를 수 있다.
   - 캐퍼시터를 소모하지 않는다.   - 캐퍼시터를 소모하지 않는다.
줄 384: 줄 385:
  
 === - 오토캐논 === === - 오토캐논 ===
-Autocannon. 단거리 무기로써 연사력이 매우 뛰어나고 트래킹도 높은편이다. 단점은 옵티멀보다 폴오프에 너무 의존하는 무기라 폴오프 거리 절반까지 접근한 게 아니라면 실질 DPS가 그리 높지는 않다. 그리고 연사력이 좋은만큼 탄소비가 심하다. 피팅치가 낮은편이라서 PvP시 민마타함선이 아닌 타 팩션의 배도 오토캐논을 다는 일이 많은 만큼 사랑받는 무기이다. 게임에선 개틀링처럼 묘사되는데 아틸러리만큼은 아니지만 이것도 구경이 흠좀무. ((인기있는 배틀쉽급 무기의 구경은 800mm. 근데 개틀링이다(!) ))+Autocannon. 단거리 무기로써 연사력이 매우 뛰어나고 트래킹도 높은편이다. 단점은 옵티멀보다 폴오프에 너무 의존하는 무기라 폴오프 거리 절반까지 접근한 게 아니라면 실질 DPS가 그리 높지는 않다. 그리고 연사력이 좋은 만큼 탄소비가 심하다. 피팅치가 낮은편이라서 PvP시 민마타함선이 아닌 타 팩션의 배도 오토캐논을 다는 일이 많은 만큼 사랑받는 무기이다. 게임에선 개틀링처럼 묘사되는데 아틸러리만큼은 아니지만 이것도 구경이 흠좀무. ((인기있는 배틀쉽급 무기의 구경은 800mm. 근데 개틀링이다(!) ))
  
  
줄 402: 줄 403:
  
 ==== - 미사일 ==== ==== - 미사일 ====
-Missile. 터렛과 완전 다른 매커니즘을 가지고 있다. 대미지 적용 방식, 명중률 등이 독특하게 계산되어 사거리가 다소 가변적이다.((상대방과의 거리가 빠르게 줄고 있다면 보다 먼 거리에서 먼저 발사해도 명중할 수 있지만, 아무리 가까워도 상대방이 빠른 속도로 거리를 벌리면 미사일이 중간에 소멸해 버린다)) 미사일 폭발반경과 적함의 시그니처,​ 미사일 폭발속도와 타겟의 이동속도 등등에 의해 정해진 대미지 이하로 감소된다. 쉽게 말해 폭발반경이 큰데 타겟의 시그니처가 작다면 대미지가 깎이고, 폭발 속도가 느린데 타겟이 그보다 빠르게 움직인다면 대미지가 또 깎인다. ​쉽게 ​하면 ​큰 터렛이 작은 타켓을 잘 못맞추는 것처럼 큰 미사일은 작은 타겟을 맞출 순 있어도 대미지가 잘 안들어간다. ​+Missile. 터렛과 완전 다른 매커니즘을 가지고 있다. 대미지 적용 방식, 명중률 등이 독특하게 계산되어 사거리가 다소 가변적이다.((상대방과의 거리가 빠르게 줄고 있다면 보다 먼 거리에서 먼저 발사해도 명중할 수 있지만, 아무리 가까워도 상대방이 빠른 속도로 거리를 벌리면 미사일이 중간에 소멸해 버린다)) 미사일 폭발반경과 적함의 시그니처,​ 미사일 폭발속도와 타겟의 이동속도 등등에 의해 정해진 대미지 이하로 감소된다. 쉽게 말해 폭발반경이 큰데 타겟의 시그니처가 작다면 대미지가 깎이고, 폭발 속도가 느린데 타겟이 그보다 빠르게 움직인다면 대미지가 또 깎인다. ​다시해 큰 터렛이 작은 타켓을 잘 못맞추는 것처럼 큰 미사일은 작은 타겟을 맞출 순 있어도 대미지가 잘 안들어간다. ​
  
-그래도 근거리에서는 드론 없이는 완전히 무방비인 대형 터렛쉽들에 비해 폭반, 폭속이나 타겟 페인터 등의 보너스가 있는 일부 배쉽의 경우 크루즈 미사일로도 엘리트 프리깃랫을 원발리낼 수도 있다는 장점이 있고 이와는 또 별개로 멀리서 달려오거나 아니면 자기도 비슷하게 고속으로 반대편으로 이동하면서 발사하는 경우 이런 보정 없이도 실제 대미지가 폭증해 프리깃랫을 크루즈 미사일로 원발리내는 경우가 가끔 있다. 달려올때 랫이 마웝드를 써서 시그니쳐가 커져서 그런듯.+그래도 근거리에서는 드론 없이는 완전히 무방비인 대형 터렛쉽들에 비해 폭반, 폭속이나 타겟 페인터 등의 보너스가 있는 일부 배쉽의 경우 크루즈 미사일로도 엘리트 프리깃랫을 원발리낼 수도 있다는 장점이 있고 이와는 또 별개로 멀리서 달려오거나 아니면 자기도 비슷하게 고속으로 반대편으로 이동하면서 발사하는 경우 이런 보정 없이도 실제 대미지가 폭증해 프리깃랫을 크루즈 미사일로 원발리내는 경우가 가끔 있다. 달려올 때 랫이 마웝드를 써서 시그니쳐가 커져서 그런듯.
  
 터렛에 비해 Base_Damage * MIN(MIN(sig/​Er,​1),​(Ev/​Er * sig/​vel)^(log(drf)/​log(5.5)))라는 간단한 공식으로 대미지가 들어가기 때문에 초보자들이 사용하기 쉽다(...)\\ 터렛에 비해 Base_Damage * MIN(MIN(sig/​Er,​1),​(Ev/​Er * sig/​vel)^(log(drf)/​log(5.5)))라는 간단한 공식으로 대미지가 들어가기 때문에 초보자들이 사용하기 쉽다(...)\\
-참고로 [[https://​imgone.xyz/​p/​1454641821c6f1411.png|터렛의 명중률 공식]](...)+
  
 미사일은 타겟에게 날아가는데 시간이 걸리기 때문에 대규모 함대전에서는 최우선 목표물 보다 그 다음 목표에게 발사해야 명중한다는 안습한 단점도 있다.(최우선 목표들은 전투 시작후 십몇초만에 녹아버리는 경우가 많은 관계로, 미사일이 날아가는 와중에 터진다!) 이 점은 미션을 할때 실질 DPS 감소라는 부작용으로 나타나기도 한다. 미사일은 타겟에게 날아가는데 시간이 걸리기 때문에 대규모 함대전에서는 최우선 목표물 보다 그 다음 목표에게 발사해야 명중한다는 안습한 단점도 있다.(최우선 목표들은 전투 시작후 십몇초만에 녹아버리는 경우가 많은 관계로, 미사일이 날아가는 와중에 터진다!) 이 점은 미션을 할때 실질 DPS 감소라는 부작용으로 나타나기도 한다.
  
-미사일은 자체 체력을 가지고 있어서 ​디펜더 미사일이나 ​범위무기로 요격당할 수 있다. 이런 특징을 이용해서 스마트 밤이라는 광역 근거리 폭발 무기를 이용하여 적의 미사일들을 닿기 전에 파괴해버리는 방화벽(Fire Wall)이라는 전술도 있다.+미사일은 자체 체력을 가지고 있어서 범위무기로 요격당할 수 있다. 이런 특징을 이용해서 스마트 밤이라는 광역 근거리 폭발 무기를 이용하여 적의 미사일들을 닿기 전에 파괴해버리는 방화벽(Fire Wall)이라는 전술도 있다.
  
-이러한 특징들 때문에 대규모 PVP에는 쓰이기 어려운 대신 상대각속도에 관계없이 딜이 들어가며 그 딜이 일정하다는 장점 때문에 PVE에는 잘 쓰이는 편이다. 그리고 대규모 PVP에서나 단점이 부각되는거지 1:1이나 소규모에선 쓰는 배들은 잘만 쓴다. 다만 라지급부터는 단거리 런처가 미셔닝에 쓰기엔 쓰레기스러운 성능을 자랑해서 상대적으로 딜링이 딸리는 장거리 런처가 강제되다시피 하다 보니 미셔닝에서도 미사일의 단점만 부각되는 경우가 많다. 보통 미셔닝에서는 단거리 웨폰의 사거리를 보정해서 쓰는 게 딜링 효율이 좋기 때문+이러한 특징들 때문에 대규모 PVP에는 쓰이기 어려운 대신 상대각속도에 관계없이 딜이 들어가며 그 딜이 일정하다는 장점 때문에 PVE에는 잘 쓰이는 편이다. 그리고 대규모 PVP에서나 단점이 부각되는 거지 1:1이나 소규모에선 쓰는 배들은 잘만 쓴다. 다만 라지급부터는 단거리 런처가 미셔닝에 쓰기엔 쓰레기스러운 성능을 자랑해서 상대적으로 딜링이 딸리는 장거리 런처가 강제되다시피 하다 보니 미셔닝에서도 미사일의 단점만 부각되는 경우가 많다. 보통 미셔닝에서는 단거리 웨폰의 사거리를 보정해서 쓰는 게 딜링 효율이 좋기 때문
  
 터렛과 마찬가지로 크기는 스몰, 미디엄, 라지, 엑스라지 급이, 단거리와 장거리로 나뉘어 총 8 종류의 미사일이 존재한다. 터렛과 달리 모두 이름이 다르기 때문에 처음 접하면 햇갈릴 수 있다. 또한 장거리와 단거리가 같은 탄창을 쓰는 터렛들과 달리 탄약이 호환되지 않는다. 터렛과 마찬가지로 크기는 스몰, 미디엄, 라지, 엑스라지 급이, 단거리와 장거리로 나뉘어 총 8 종류의 미사일이 존재한다. 터렛과 달리 모두 이름이 다르기 때문에 처음 접하면 햇갈릴 수 있다. 또한 장거리와 단거리가 같은 탄창을 쓰는 터렛들과 달리 탄약이 호환되지 않는다.
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 |  @#​131d27:<​fc #​FFF>​XL</​fc> ​ |{{https://​image.eveonline.com/​Type/​20539_32.png}} XL 토피도 | {{https://​image.eveonline.com/​Type/​32444_32.png}} XL 크루즈 | |  @#​131d27:<​fc #​FFF>​XL</​fc> ​ |{{https://​image.eveonline.com/​Type/​20539_32.png}} XL 토피도 | {{https://​image.eveonline.com/​Type/​32444_32.png}} XL 크루즈 |
  
-변종으로 이름 앞에 래피드(Rapid)가 붙어있는 런처가 있는데, 이것들은 연사속도가 월등히 좋은 대신 재장전 시간이 길고 피팅치가 높아서 한단계 높은 함급에서나 피팅이 원활하다. 예를 들어, 래피드 라이트 미사일은 스몰사이즈인 라이트 미사일을 사용하지만 피팅은 크루저급 함선 이상에나 가능하다.+변종으로 이름 앞에 래피드(Rapid)가 붙어있는 런처가 있는데, 이것들은 연사속도가 월등히 좋은 대신 재장전 시간이 길고 피팅치가 높아서 한단계 높은 함급에서나 피팅이 원활하다. 예를 들어, 래피드 라이트 미사일은 스몰사이즈인 라이트 미사일을 사용하지만 피팅은 크루저급 함선 이상에나 가능하다. 단, 스킬요구는 라이트 미사일만 요구한다. 
 +래피드 런쳐는 래피드 라이트(미디움급)/​래피드 헤비(라지급)/​래피드 토피도(XL급) 의 3종이 존재한다.
  
-탄약 중에 ​적을 공격하는게 아니라 날아오는 미사일을 요격하는 디펜더 미사일, ​타게팅할 필요없이 알아서 주변의 목표를 찾아가는 오토 타게팅 미사일이라는 것도 있는데, 그거 쓸바에는 그냥 미사일 하나 더 다는게 나으며, ​오토 타게팅 미사일도 보통 미사일보다 성능이 낮으며 무조건 가장 가까운 적에게 날아가기 때문에 화력 집중이 되지 않아서 유저들은 거의 대부분 사용하지 않는다.((ECM이 걸렸을때도 공격할 수 있어서 소량은 구비해두는것이 좋다. 재장전하느라 딜로스가 있지만 공격을 못하는것보단 낫다. 딜이 좀 낮긴 한데 그래도 통상의 60 ~ 70%는 뽑아주니 없는것보단 낫다. ECM을 거는 함선이 뭔지 확인한 후 그쪽으로 최대한 붙어주면 ECM함선부터 처리할 수 있다.)) ​ 예전에는 아군도 구분하지않고 심지어 미션지에서 중립건물인 엑셀레이션 게이트까지 공격하여 콩코드를 소환하는 대참사까지도 일으켰었다. 다만 일부 함선의 경우 시간을 들여 락온할 필요도 없고, 최초 랫 이외에도 추가로 생성되는 랫들도 자동으로 락온 판정이 있어서인지 그냥 바로 오토미사일이 날아가기 때문에 하이섹 어노말리를 털 때는 오히려 더 편하게 털 수 있기도 하다. 그냥 사이트 들어가서 랫이 때리는걸 보고 미사일 사이클을 돌려 놓고 창을 내리고 있으면 알아서 사이트가 클리어된다.+탄약 중에 타게팅할 필요없이 알아서 주변의 목표를 찾아가는 오토 타게팅 미사일이라는 것도 있는데 오토 타게팅 미사일은 
 + 보통 미사일보다 성능이 낮으며 무조건 가장 가까운 적에게 날아가기 때문에 화력 집중이 되지 않아서 유저들은 거의 대부분 사용하지 않는다.((ECM이 걸렸을 때도 공격할 수 있어서 소량은 구비해두는것이 좋다. 재장전하느라 딜로스가 있지만 공격을 못하는 것보단 낫다. 딜이 좀 낮긴 한데 그래도 통상의 60 ~ 70%는 뽑아주니 없는 것보단 낫다. ECM을 거는 함선이 뭔지 확인한 후 그쪽으로 최대한 붙어주면 ECM함선부터 처리할 수 있다.)) ​ 예전에는 아군도 구분하지 않고 심지어 미션지에서 중립건물인 엑셀레이션 게이트까지 공격하여 콩코드를 소환하는 대참사까지도 일으켰었다. 다만 일부 함선의 경우 시간을 들여 락온할 필요도 없고, 최초 랫 이외에도 추가로 생성되는 랫들도 자동으로 락온 판정이 있어서인지 그냥 바로 오토미사일이 날아가기 때문에 하이섹 어노말리를 털 때는 오히려 더 편하게 털 수 있기도 하다. 그냥 사이트 들어가서 랫이 때리는걸 보고 미사일 사이클을 돌려 놓고 창을 내리고 있으면 알아서 사이트가 클리어된다.
  
   *장점:   *장점:
-    *한 방 대미지가 높은편이고,​ 사거리에 따른 대미지 감소가 없다.+    *한 방 대미지가 높은 편이고, 사거리에 따른 대미지 감소가 없다.
     *타겟이 미사일보다 빠른 경우가 아니면 명중률은 100%다. 즉 터렛처럼 분명 한데 묶은 터렛들이 명중탄이 떴는데 실제론 터렛 일부가 빗나가서 딜이 토막나는 경우가 없다. 또한 터렛같은 경우는 대구경으로 빙빙 도는 작은 함선을 쏘면 맞질 않는데 미사일은 일단 맞기는 한다.     *타겟이 미사일보다 빠른 경우가 아니면 명중률은 100%다. 즉 터렛처럼 분명 한데 묶은 터렛들이 명중탄이 떴는데 실제론 터렛 일부가 빗나가서 딜이 토막나는 경우가 없다. 또한 터렛같은 경우는 대구경으로 빙빙 도는 작은 함선을 쏘면 맞질 않는데 미사일은 일단 맞기는 한다.
     *터렛 트래킹을 느리게 하는 트래킹 디스럽터를 걱정할 필요가 없다. 이 점은 터렛 디스럽터를 즐겨 쓰는 [[산샤]]와의 전투에서 좋은 장점이다.     *터렛 트래킹을 느리게 하는 트래킹 디스럽터를 걱정할 필요가 없다. 이 점은 터렛 디스럽터를 즐겨 쓰는 [[산샤]]와의 전투에서 좋은 장점이다.
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     *미사일이 날아가는 시간 때문에 목표물에 대미지가 늦게 가해지고,​ 미사일이 날아가는 도중 목표가 터져버리면 허공으로 사라져버린다.     *미사일이 날아가는 시간 때문에 목표물에 대미지가 늦게 가해지고,​ 미사일이 날아가는 도중 목표가 터져버리면 허공으로 사라져버린다.
     *이 때문에 연사가 빠른 경우 목표물이 죽겠다 싶을 때마다 미사일 발사를 잘 끊어줘야 뻥딜이 나오지 않는다. 그나마 미사일 속도 보너스가 달린 배들은 먼 거리에서도 미사일 사이클이 돌기 전에 미사일 명중탄이 나기 때문에 이런 뻥딜 문제에서는 좀 자유로운 편.     *이 때문에 연사가 빠른 경우 목표물이 죽겠다 싶을 때마다 미사일 발사를 잘 끊어줘야 뻥딜이 나오지 않는다. 그나마 미사일 속도 보너스가 달린 배들은 먼 거리에서도 미사일 사이클이 돌기 전에 미사일 명중탄이 나기 때문에 이런 뻥딜 문제에서는 좀 자유로운 편.
-    *[[탄약]]값이 가장 비싸며 부피도 크다.((팩션이나 T2를 쓰기 시작하면 더욱 심해진다. 다만 이런탄을 쓸때쯤이면 플레이도 어느정도 익숙해 지고, 수익이 크기 때문에 부담할만 해지는것일 뿐... 미션한번 끝내고나면 거의 프리깃한대 풀 피팅값(...)이 미사일값으로 나간다.))+    *[[탄약]]값이 가장 비싸며 부피도 크다.((팩션이나 T2를 쓰기 시작하면 더욱 심해진다. 다만 이런 탄을 쓸 때쯤이면 플레이도 어느 정도 익숙해 지고, 수익이 크기 때문에 부담할 만해지는 것일 뿐... 미션한번 끝내고 나면 거의 프리깃 한대 풀 피팅값(...)이 미사일값으로 나간다.))
     *탄약 장전 개수가 적고, 재장전 시간도 10초로 길다.     *탄약 장전 개수가 적고, 재장전 시간도 10초로 길다.
     *터렛과 달리 크리티컬이 떠서 대미지가 더 들어가는 경우가 없다.((근데 이건 반대로 생각해보면 터렛의 경우에는 일단 1묶음 터렛이 명중은 떴는데 서로 속도(각속도든 뭐든)가 조금만 안 맞아도 한 묶음의 터렛들 중 일부가 감나빗!해서 최종 대미지가 반토막나는 경우를 보면 큰 단점이라고 보긴 뭣하다. 라지무기의 경우 PVE에서도 중거리에선 터렛 중 일부가 빗나가는 경우가 많은데 터렛 8개중 2개만 빗나가도 딜 손실이 -25%라서...))     *터렛과 달리 크리티컬이 떠서 대미지가 더 들어가는 경우가 없다.((근데 이건 반대로 생각해보면 터렛의 경우에는 일단 1묶음 터렛이 명중은 떴는데 서로 속도(각속도든 뭐든)가 조금만 안 맞아도 한 묶음의 터렛들 중 일부가 감나빗!해서 최종 대미지가 반토막나는 경우를 보면 큰 단점이라고 보긴 뭣하다. 라지무기의 경우 PVE에서도 중거리에선 터렛 중 일부가 빗나가는 경우가 많은데 터렛 8개중 2개만 빗나가도 딜 손실이 -25%라서...))
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 오로지 [[/​Triglavian Collective|트리글라비안]]함선들에게만 장착가능하다. 오로지 [[/​Triglavian Collective|트리글라비안]]함선들에게만 장착가능하다.
  
-한타겟에 사격을 유지하고있으면 사이클마다 공격력이 점점 상승해 최대 250%까지 올라가는것이 특징이다.+한 타겟에 사격을 유지하고 있으면 사이클마다 공격력이 점점 상승해 최대 250%까지 올라가는 것이 특징이다.
  
-알파샷 특화도 아니고, 터렛 쪼개기가 되는 것도 아니고 사거리 트래킹 전부 단거리 무기로서는 평범한 수준인지라 일반적인 상황에서는 제 화력을 발휘하긴 어려울 것이라는 평가가 많다. 플릿전에서아 차징이고 나발이고 프라이머리 알파샷 싸움일 테니... 그나마 비교적 오래 버틸 수 있는 1:1에선 텍투둘둘로 DPS 1000이 넘는 크루저, 마찬가지로 텍투만으로 **DPS 2300**이 넘는 배틀쉽급 둘 다 강력한 위력을 보이는 듯하다. 스트럭쳐 배슁에서야 말할 것도 없고.+알파샷 특화도 아니고, 터렛 쪼개기가 되는 것도 아니고 사거리 트래킹 전부 단거리 무기로서는 평범한 수준인지라 일반적인 상황에서는 제 화력을 발휘하긴 어려울 것이라는 평가가 많다. 플릿전에서야 차징이고 나발이고 프라이머리 알파샷 싸움일 테니... 그나마 비교적 오래 버틸 수 있는 1:1에선 텍투둘둘로 DPS 1000이 넘는 크루저, 마찬가지로 텍투만으로 **DPS 2300**이 넘는 배틀쉽급 둘 다 강력한 위력을 보이는 듯하다. 스트럭쳐 배슁에서야 말할 것도 없고.
  
 여담으로 초기에는 아마르의 레이저 병기와 완전히 똑같은 렌즈형이였으나 어느 순간부터 패치로 그냥 장전시간만 0초인 탄약 형식으로 바뀌었다. 아마 스트럭쳐 배슁에서 너무 꿀빨지 못하게 하기 위해서인 듯. 그래도 어차피 터렛에 탄이 한 번에 무려 500발이나 들어가서 일반적인 상황에서는 비교적 큰 탄 부피 때문에 카고 문제가 있을지언정 장전 문제는 딱히 없다. 여담으로 초기에는 아마르의 레이저 병기와 완전히 똑같은 렌즈형이였으나 어느 순간부터 패치로 그냥 장전시간만 0초인 탄약 형식으로 바뀌었다. 아마 스트럭쳐 배슁에서 너무 꿀빨지 못하게 하기 위해서인 듯. 그래도 어차피 터렛에 탄이 한 번에 무려 500발이나 들어가서 일반적인 상황에서는 비교적 큰 탄 부피 때문에 카고 문제가 있을지언정 장전 문제는 딱히 없다.
줄 468: 줄 471:
     *사격에 캐퍼시티를 소모한다,​ 이점은 유틸하이가 장점인 트리글라비안 전용 무기이기 때문에 더욱 아프게 다가온다.     *사격에 캐퍼시티를 소모한다,​ 이점은 유틸하이가 장점인 트리글라비안 전용 무기이기 때문에 더욱 아프게 다가온다.
     *낮은 알파샷 데미지     *낮은 알파샷 데미지
-    *대규모 플릿의 경우 빠르게 타겟을 바꿔가며 집중사격하여 상대의 로지를 교란하고 수리가 들어오기 전에 끝장내는걸 선호하는데,​ 엔트로픽 디스인테그래이터의 경우 이 메타를 정확하게 역행한다.  ​+    *대규모 플릿의 경우 빠르게 타겟을 바꿔가며 집중사격하여 상대의 로지를 교란하고 수리가 들어오기 전에 끝장내는 걸 선호하는데,​ 엔트로픽 디스인테그래이터의 경우 이 메타를 정확하게 역행한다.  ​
     *써멀+익스 복합속성이 훌륭한 속성이긴 하지만 선택지가 고정되어 있다는 점은 변함이 없다.     *써멀+익스 복합속성이 훌륭한 속성이긴 하지만 선택지가 고정되어 있다는 점은 변함이 없다.
     *폴오프가 존재하지 않는다, 옵티멀을 벗어나는 순간 사격이 뚝 끊기며 데미지 증가효과도 즉시 초기화된다.     *폴오프가 존재하지 않는다, 옵티멀을 벗어나는 순간 사격이 뚝 끊기며 데미지 증가효과도 즉시 초기화된다.
줄 521: 줄 524:
   *{{:​로우패.png?​12px|로우슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​4393_32.png?​16px}} **Drone Damage Amplifier** : 드론, 파이터 대미지 보너스   *{{:​로우패.png?​12px|로우슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​4393_32.png?​16px}} **Drone Damage Amplifier** : 드론, 파이터 대미지 보너스
   *{{:​하이패.png?​12px|하이슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​23527_32.png?​16px}} **Drone Link Augmentor** : 드론 컨트롤 범위, 센트리 드론 타게팅 거리 보너스   *{{:​하이패.png?​12px|하이슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​23527_32.png?​16px}} **Drone Link Augmentor** : 드론 컨트롤 범위, 센트리 드론 타게팅 거리 보너스
-  *{{:​미들패.png?​12px|미들슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​24395_32.png?​16px}} **Drone Navigation Computer** : 드론, 파이터 이동속도 보너스(([[드론#​마이닝_드론|Mining Drone]], [[드론#​마이닝_드론|Ice Harvesting Drone]], {{https://​image.eveonline.com/​type/​32787_64.png?​16&​nolink}} ​[[드론#​샐비지_드론|Salvage Drone]]은 ​MWD로 이동하지 않기 때문에 ​해당 모듈의 영향을 받지 않는다.))+  *{{:​미들패.png?​12px|미들슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​24395_32.png?​16px}} **Drone Navigation Computer** : 드론, 파이터 이동속도 보너스(([[드론#​샐비지_드론|Salvage Drone]]은 해당 모듈의 영향을 받지 않는다.))
   *{{:​하이패.png?​12px|하이슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​24283_32.png?​16px}} **Fighter Support Unit** : 파이터 이동속도,​ 공격속도,​ 실드, 실드 재생속도 증가   *{{:​하이패.png?​12px|하이슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​24283_32.png?​16px}} **Fighter Support Unit** : 파이터 이동속도,​ 공격속도,​ 실드, 실드 재생속도 증가
   *{{:​로우패.png?​12px|로우슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​33822_32.png?​16px}} **Omnidirectional Tracking Enhancer** : 드론 사거리, 트래킹 스피드 보너스. 파이터 사거리 및 폭발속도 보너스, 폭발반경 감소.   *{{:​로우패.png?​12px|로우슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​33822_32.png?​16px}} **Omnidirectional Tracking Enhancer** : 드론 사거리, 트래킹 스피드 보너스. 파이터 사거리 및 폭발속도 보너스, 폭발반경 감소.
   *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​23533_32.png?​16px}} **Omnidirectional Tracking Link** : 드론 사거리, 트래킹 스피드 보너스. 파이터 사거리 및 폭발속도 보너스, 폭발반경 감소. [[스크립트]] 사용 가능.   *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​23533_32.png?​16px}} **Omnidirectional Tracking Link** : 드론 사거리, 트래킹 스피드 보너스. 파이터 사거리 및 폭발속도 보너스, 폭발반경 감소. [[스크립트]] 사용 가능.
ship_equipment.txt · 마지막으로 수정됨: 2024/01/04 20:46 저자 Funzinnu




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