문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
양쪽 이전 판 이전 판 | 다음 판 양쪽 다음 판 | ||
ship_equipment [2019/10/11 15:00] jswlinux [3. 엔지니어링 장비] 허공에서 생성된다기보단 증폭된다고 표현하는 게 맞음 |
ship_equipment [2019/11/08 03:20] gom4790 [12. 무기] |
||
---|---|---|---|
줄 242: | 줄 242: | ||
***Tracking Speed** : 터렛 회전속도. 사실 정확히 따지면 현실의 포탑 회전속도와는 개념이 살짝 다르다.((예를들어 현실에서 각속도 1로 돌고 있는 함선을 맞추려면 트래킹스피드가 1 이하면 전혀 맞출수 없고, 1 이상이면 맞추는거지 2라고 대미지가 더 들어가지는 않지만, 이브의 대미지 공식에서는 트래킹스피드는 높을수록 대미지가 많이들어간다. 뭐 트래킹이 빠르면 함선의 약점 부위를 노리는 정확도가 올라간다고 설명한다면 얼추 말은 된다.)) 높을수록 좋다 | ***Tracking Speed** : 터렛 회전속도. 사실 정확히 따지면 현실의 포탑 회전속도와는 개념이 살짝 다르다.((예를들어 현실에서 각속도 1로 돌고 있는 함선을 맞추려면 트래킹스피드가 1 이하면 전혀 맞출수 없고, 1 이상이면 맞추는거지 2라고 대미지가 더 들어가지는 않지만, 이브의 대미지 공식에서는 트래킹스피드는 높을수록 대미지가 많이들어간다. 뭐 트래킹이 빠르면 함선의 약점 부위를 노리는 정확도가 올라간다고 설명한다면 얼추 말은 된다.)) 높을수록 좋다 | ||
- | ***미사일**((런처가 아닌 미사일 탄에 붙어있는 속성이다.)) | + | ***미사일**((런처가 아닌 미사일에 붙어있는 속성이다.)) |
- | ***Velocity** : 미사일이 날라가는 속도 | + | ***Velocity** : 미사일이 날아가는 속도 |
***Flight Time** : 미사일이 날아갈 수 있는 시간. Velocity와 곱하면 사거리가 된다. 단 적용 방식은 독자적 공식을 따른다((정수 단위까지만 100% 적용되고, 소수점 자리는 확률로써 속도만큼의 거리가 가산된다. **예를 들어 비행속도 10km/s, 비행시간 3.8초의 미사일의 최종 사거리는 10km x 3.0 + 10km x 80%확률(0.8), 즉 __30km(20%) or 40km(80%)__가 된다(...)** 덕분에 사거리 끝에 맞춰서 미사일을 연타할 경우 일부 탄이 거기까지 못 가는 경우도 생긴다.)) | ***Flight Time** : 미사일이 날아갈 수 있는 시간. Velocity와 곱하면 사거리가 된다. 단 적용 방식은 독자적 공식을 따른다((정수 단위까지만 100% 적용되고, 소수점 자리는 확률로써 속도만큼의 거리가 가산된다. **예를 들어 비행속도 10km/s, 비행시간 3.8초의 미사일의 최종 사거리는 10km x 3.0 + 10km x 80%확률(0.8), 즉 __30km(20%) or 40km(80%)__가 된다(...)** 덕분에 사거리 끝에 맞춰서 미사일을 연타할 경우 일부 탄이 거기까지 못 가는 경우도 생긴다.)) | ||
- | ***Explosion Velocity** : 폭발속도. 타겟의 이동속도가 빠르면 대미지가 감소한다. 높을수록 좋다. | + | ***Explosion Velocity** : 폭발속도. 타겟의 이동속도가 빠를수록 대미지가 감소한다. 높을수록 좋다. |
- | ***Explosion Radius** : 폭발반경. 타겟의 시그니처가 크면 대미지가 감소한다. 낮을수록 좋다. | + | ***Explosion Radius** : 폭발반경. 타겟의 시그니처가 작을수록 대미지가 감소한다. 낮을수록 좋다. |