문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
| 양쪽 이전 판 이전 판 다음 판 | 이전 판 | ||
|
ship:triglavian [2023/10/05 04:30] AeirenE [3.4. Zarmazd] 내용 보강 |
ship:triglavian [2026/01/24 16:41] (현재) 2001:4430:d1dc:d547:1d78:ebd2:42c6:5b64 [함선/트리글라비안] |
||
|---|---|---|---|
| 줄 7: | 줄 7: | ||
| *함선 중앙부에 에너지 코어로 추정되는 검붉은 에너지 구체가 있다. | *함선 중앙부에 에너지 코어로 추정되는 검붉은 에너지 구체가 있다. | ||
| *엔트로픽 디스인티그레이터의 사이클이 돌아가면 함선 하단부가 전개된다. | *엔트로픽 디스인티그레이터의 사이클이 돌아가면 함선 하단부가 전개된다. | ||
| + | *공격을 지속하며 데미지가 오르는 만큼 함선의 구체가 커지며 하단부가 더욱 전개되는데, 사이클이 끊기면 도로 쪼그라들기 때문에 타겟을 자주 바꾸게 되면 꿈틀 꿈틀거리는 기괴한 모습을 보인다. | ||
| ***{{:icon:shipspec2.png?32}}공격** | ***{{:icon:shipspec2.png?32}}공격** | ||
| - | *디스인티그레이터라는 스타2의 공허포격기와 흡사한 터렛을 고유 무장으로 사용하는데, 기본 대미지는 낮으나 사이클마다 +5%씩 대미지가 오르고, 30 사이클이 되면 대미지가 최대 +150% 까지 오른다. 중간에 사이클이 끊기게 되면 다시 기본 대미지로 돌아간다. | + | *디스인티그레이터라는 스타2의 공허포격기와 흡사한 터렛을 고유 무장으로 사용하는데, 기본 대미지는 낮으나 사이클마다 +7%씩 대미지가 오르고, 30 사이클이 되면 대미지가 최대 +212.5% 까지 오른다. 중간에 사이클이 끊기게 되면 다시 기본 대미지로 돌아간다. |
| - | *트래킹은 빠르지 않고, 폴오프는 없으며 옵티멀을 벗어나는 순간 사이클이 끊어지기 때문에 표기 사거리보다 체감 사거리가 많이 짧은 편이다. 이 때문에 태클 모듈을 활용한 근접전이 필수라고 할 수 있다. | + | *트래킹은 같은 등급의 이온 블래스터와 비슷한 좋은 수치를 지닌다. 폴오프는 없으며 옵티멀을 벗어나는 순간 사이클이 끊어지기 때문에 표기 사거리보다 체감 사거리가 많이 짧은 편이다. 이 때문에 섬세한 거리조절이 필요하다. |
| *하이 슬롯에는 단 하나의 터렛 하드 포인트가 있고 다른 슬롯은 모두 유틸 슬롯이다. | *하이 슬롯에는 단 하나의 터렛 하드 포인트가 있고 다른 슬롯은 모두 유틸 슬롯이다. | ||
| *드론 베이가 넓은 편이라 드론을 사용하기 편하다. | *드론 베이가 넓은 편이라 드론을 사용하기 편하다. | ||
| - | *공격을 지속하며 데미지가 오르는 만큼 함선의 구체가 커지며 하단부가 더욱 전개되는데, 사이클이 끊기면 도로 쪼그라들기 때문에 타겟을 자주 바꾸게 되면 꿈틀 꿈틀거리는 기괴한 모습을 보인다. | ||
| ***{{:icon:shipspec4.png?32}}방어** | ***{{:icon:shipspec4.png?32}}방어** | ||
| - | *아머 탱킹 | + | *아머 탱킹. 모든 함선이 아머 로지 보너스를 지녀 캡워페어 모듈과 취사선택이 가능하다. |
| ***{{:icon:shipspec3.png?32}}전자전** | ***{{:icon:shipspec3.png?32}}전자전** | ||