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ship:triglavian

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ship:triglavian [2023/10/05 04:30]
AeirenE [3.4. Zarmazd] 내용 보강
ship:triglavian [2026/01/24 16:41] (현재)
2001:4430:d1dc:d547:1d78:ebd2:42c6:5b64 [함선/트리글라비안]
줄 7: 줄 7:
     *함선 중앙부에 에너지 코어로 추정되는 검붉은 에너지 구체가 있다.     *함선 중앙부에 에너지 코어로 추정되는 검붉은 에너지 구체가 있다.
     *엔트로픽 디스인티그레이터의 사이클이 돌아가면 함선 하단부가 전개된다.     *엔트로픽 디스인티그레이터의 사이클이 돌아가면 함선 하단부가 전개된다.
 +    *공격을 지속하며 데미지가 오르는 만큼 함선의 구체가 커지며 하단부가 더욱 전개되는데,​ 사이클이 끊기면 도로 쪼그라들기 때문에 타겟을 자주 바꾸게 되면 꿈틀 꿈틀거리는 기괴한 모습을 보인다.
  
   ***{{:​icon:​shipspec2.png?​32}}공격**   ***{{:​icon:​shipspec2.png?​32}}공격**
-    *디스인티그레이터라는 스타2의 공허포격기와 흡사한 터렛을 고유 무장으로 사용하는데,​ 기본 대미지는 낮으나 사이클마다 +5%씩 대미지가 오르고, 30 사이클이 되면 대미지가 최대 +150% 까지 오른다. 중간에 사이클이 끊기게 되면 다시 기본 대미지로 돌아간다. +    *디스인티그레이터라는 스타2의 공허포격기와 흡사한 터렛을 고유 무장으로 사용하는데,​ 기본 대미지는 낮으나 사이클마다 +7%씩 대미지가 오르고, 30 사이클이 되면 대미지가 최대 +212.5% 까지 오른다. 중간에 사이클이 끊기게 되면 다시 기본 대미지로 돌아간다. 
-    *트래킹은 ​빠르지 않고, ​폴오프는 없으며 옵티멀을 벗어나는 순간 사이클이 끊어지기 때문에 표기 사거리보다 체감 사거리가 많이 짧은 편이다. 이 때문에 ​태클 모듈을 활용한 근접전이 필수라고 할 수 있다.+    *트래킹은 ​같은 등급의 이온 블래스터와 비슷한 좋은 수치를 ​닌다. ​폴오프는 없으며 옵티멀을 벗어나는 순간 사이클이 끊어지기 때문에 표기 사거리보다 체감 사거리가 많이 짧은 편이다. 이 때문에 ​섬세한 거리조절이 필요하다.
     *하이 슬롯에는 단 하나의 터렛 하드 포인트가 있고 다른 슬롯은 모두 유틸 슬롯이다.     *하이 슬롯에는 단 하나의 터렛 하드 포인트가 있고 다른 슬롯은 모두 유틸 슬롯이다.
     *드론 베이가 넓은 편이라 드론을 사용하기 편하다.     *드론 베이가 넓은 편이라 드론을 사용하기 편하다.
-    *공격을 지속하며 데미지가 오르는 만큼 함선의 구체가 커지며 하단부가 더욱 전개되는데,​ 사이클이 끊기면 도로 쪼그라들기 때문에 타겟을 자주 바꾸게 되면 꿈틀 꿈틀거리는 기괴한 모습을 보인다. 
   ***{{:​icon:​shipspec4.png?​32}}방어**   ***{{:​icon:​shipspec4.png?​32}}방어**
-    *아머 탱킹+    *아머 탱킹. 모든 함선이 아머 로지 보너스를 지녀 캡워페어 모듈과 취사선택이 가능하다.
  
   ***{{:​icon:​shipspec3.png?​32}}전자전** ​   ***{{:​icon:​shipspec3.png?​32}}전자전** ​
ship/triglavian.1696447805.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2023/10/05 04:30 저자 AeirenE




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