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scan [2024/02/26 04:01]
Rhaenyra Targaryet
scan [2024/02/26 04:16] (현재)
Rhaenyra Targaryet
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 === - 프로빙 원리 === === - 프로빙 원리 ===
-이브에서 프로브가 시그니쳐를 스캔하는 원리를 대충이라도 알고 있으면 시그니쳐가 작은 대상을 프로빙할때 도움이 된다. 코어 프로브, 컴뱃 프로브 둘다 8개가 한 묶음이 되며 이들은 배치된 곳을 중심으로 일정 범위를 스캔한다. 각각의 프로브가 잡은 모든 시그니쳐가 일차적으로 스캔 결과창에 반영이 되는데, 이때 프로브들은 자신이 감지한 시그니쳐의 세기를 바탕으로 대략적인 방향과 거리를 가늠한다. 문제는 특정 시그니쳐에 대해 프로브 한두개만이 시그니쳐를 잡았다면 이를 토대로 대상의 위치를 3차원 공간에서 특정하기에는 정보가 부족하다. 하지만 다수의 프로브들이 시그니쳐를 잡았다면 대상의 방향과 거리에 대한 정보가 많아지고 그만큼 대상의 위치를 특정하기가 쉬워지는 것이다. 이에따라 스캔 결과창의 시그니쳐 완성도는 다음의 공식으로 유사하게 산출할 수 있다. +이브에서 프로브가 시그니쳐를 스캔하는 원리를 대충이라도 알고 있으면 시그니쳐가 작은 대상을 프로빙할 때 도움이 된다. 코어 프로브, 컴뱃 프로브 둘 다 8개가 한 묶음이 되며 이들은 배치된 곳을 중심으로 일정 범위를 스캔한다. 각각의 프로브가 잡은 모든 시그니쳐가 일차적으로 스캔 결과창에 반영이 되는데, 이 때 프로브들은 자신이 감지한 시그니쳐의 세기를 바탕으로 대략적인 방향과 거리를 가늠한다. 문제는 특정 시그니쳐에 대해 프로브 한두개만이 시그니쳐를 잡았다면 이를 토대로 대상의 위치를 3차원 공간에서 특정하기에는 정보가 부족하다. 하지만 다수의 프로브들이 시그니쳐를 잡았다면 대상의 방향과 거리에 대한 정보가 많아지고 그만큼 대상의 위치를 특정하기가 쉬워지는 것이다. 이에 따라 스캔 결과창의 시그니쳐 완성도는 다음의 공식으로 유사하게 산출할 수 있다. 
-  * 프로브 스캔 강도 x 스캔범위변수 x 배치변수 x 시그니쳐 세기 = 스캔 결과 +  * 프로브 스캔 강도 x 스캔 범위 변수 x 배치 변수 x 시그니쳐 세기 = 스캔 결과 
-각 항에서 의미하는 수치들에 대해서는 차차 설명하겠지만,​ 프로브 스캔 강도는 각 프로브 쇼인포에 나오는 수치에 각종 스킬과 함선,​모듈 보너스에 의해 결정되는 값이고, 스캔범위변수는 프로브의 최소스캔범위에서 1, 한단계씩 커질때마다 1/2씩 감소한다. 배치변수는 대상의 시그니쳐를 감지한 프로브가 8개일때 1이되며 프로브 갯수가 감소할수록 수치도 줄어든다. 마지막으로 시그니쳐의 세기는 대상이 내뿜는 일종의 전기적인 신호의 세기이다. 결국 <wrap em>​프로빙의 목적은 8개의 프로브 모두가 대상의 시그니쳐를 감지할 수 있도록 배치하고,​ 프로브들과 대상의 거리를 좁혀 프로브들이 대상의 신호를 최대한 정확하게 잡아내도록 만드는 것</​wrap>​이다.+각 항에서 의미하는 수치들에 대해서는 차차 설명하겠지만,​ 프로브 스캔 강도는 각 프로브 쇼인포에 나오는 수치에 각종 스킬과 함선, 모듈 보너스에 의해 결정되는 값이고, 스캔 범위 변수는 프로브의 최소 스캔 범위에서 1, 한 단계씩 커질 때마다 1/2씩 감소한다. 배치 변수는 대상의 시그니쳐를 감지한 프로브가 8개일때 1이되며 프로브 갯수가 감소할수록 수치도 줄어든다. 마지막으로 시그니쳐의 세기는 대상이 내뿜는 일종의 전기적인 신호의 세기이다. 결국 <wrap em>​프로빙의 목적은 8개의 프로브 모두가 대상의 시그니쳐를 감지할 수 있도록 배치하고,​ 프로브들과 대상의 거리를 좁혀 프로브들이 대상의 신호를 최대한 정확하게 잡아내도록 만드는 것</​wrap>​이다.
 {{  http://​s28.postimg.org/​ch6ictdkb/​probing.png?​600 ​ }} {{  http://​s28.postimg.org/​ch6ictdkb/​probing.png?​600 ​ }}
-위 사진에서 파란색의 시그니쳐는 딱 3개의 프로브 스캔 범위에만 들어간다. 때문에 나머지 5개의 프로브에서는 파란색에 대한 정보를 전혀 알지 못하며, 3개의 프로브에서 얻은 정보도 비슷한 방향으로 치우쳐져있고 스캔 범위 외각에 있어서 시그니쳐의 세기도 약할것이다. 만약 이 상태에서 스캔을 하게 된다면 다음번에 파란색의 예상 위치는 실제 위치와 차이가 클것이며,​ 경우에 따라서는 프로브가 파란색의 위치를 점으로서 특정하지 못하고 면이나 공간으로서 특정하게 될 수도 있다. 하지만 빨간색의 경우 모든 8개 프로브의 스캔 범위 안에 들어가며 거리도 가까워서 모든 프로브들이 빨간색의 시그니쳐를 꽤나 정확하게 잡아낼 것이다. 이처럼 프로빙을 할때는 자신이 현재 프로빙하고자 하는 대상을 사진에서는 노란색으로 표시된, 프로브들의 공통 스캔 범위에 중앙에 넣고 스캔을 하는 것이 중요하다. 단, 시그니쳐가 100%가 되기전 프로빙맵에 표시되는 대상의 위치는 어디까지나 대략적인 위치이며 실제 위치와 다르기 때문에, 프로브 밀집도를 무작정 좁히면 오히려 공통범위를 벗어나거나,​ 대상의 위치를 특정 방향에서만 감지하게 되거나, 프로브와의 거리가 멀어지는 등의 이유로 되려 스캔 결과가 줄어드는 현상을 목격할 수가 있다. ​+위 사진에서 파란색의 시그니쳐는 딱 3개의 프로브 스캔 범위에만 들어간다. 때문에 나머지 5개의 프로브에서는 파란색에 대한 정보를 전혀 알지 못하며, 3개의 프로브에서 얻은 정보도 비슷한 방향으로 치우쳐져 있고 스캔 범위 외각에 있어서 시그니쳐의 세기도 약할 것이다. 만약 이 상태에서 스캔을 하게 된다면 다음번에 파란색의 예상 위치는 실제 위치와 차이가 클 것이며, 경우에 따라서는 프로브가 파란색의 위치를 점으로서 특정하지 못하고 면이나 공간으로서 특정하게 될 수도 있다. 하지만 빨간색의 경우 모든 8개 프로브의 스캔 범위 안에 들어가며 거리도 가까워서 모든 프로브들이 빨간색의 시그니쳐를 꽤나 정확하게 잡아낼 것이다. 이처럼 프로빙을 할 때는 자신이 현재 프로빙하고자 하는 대상을 사진에서는 노란색으로 표시된, 프로브들의 공통 스캔 범위의 중앙에 넣고 스캔을 하는 것이 중요하다. 단, 시그니쳐가 100%가 되기 전 프로빙 맵에 표시되는 대상의 위치는 어디까지나 대략적인 위치이며 실제 위치와 다르기 때문에, 프로브 밀집도를 무작정 좁히면 오히려 공통 범위를 벗어나거나,​ 대상의 위치를 특정 방향에서만 감지하게 되거나, 프로브와의 거리가 멀어지는 등의 이유로 되려 스캔 결과가 줄어드는 현상을 목격할 수가 있다. ​
  
 ===== - 프로빙 보너스 ===== ===== - 프로빙 보너스 =====
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 프로빙에 영향을 미치는 능력치에는 3가지가 있다. 프로빙에 영향을 미치는 능력치에는 3가지가 있다.
   * Scan Probe Strength : 프로브의 스캔 강도로 높을수록 더 작은 시그니쳐를 잡아낼 수 있다.   * Scan Probe Strength : 프로브의 스캔 강도로 높을수록 더 작은 시그니쳐를 잡아낼 수 있다.
-  * Scan Deviation : 프로브의 스캔 오차로 높을수록 시그니쳐 대상의 추정 위치와 실제 위치간의 격차가 적어진다.+  * Scan Deviation : 프로브의 스캔 오차로 높을수록 시그니쳐 대상의 추정 위치와 실제 위치 간의 격차가 적어진다.
   * Scan Time : 프로브가 스캔을 하는데 걸리는 시간으로 높을수록 스캔 시간이 짧아진다. 단, 재배치 지점으로 프로브가 워프하는 속도와 시간은 전혀 상관없다.   * Scan Time : 프로브가 스캔을 하는데 걸리는 시간으로 높을수록 스캔 시간이 짧아진다. 단, 재배치 지점으로 프로브가 워프하는 속도와 시간은 전혀 상관없다.
-여기에서 능력치의 중요도를 굳이 따진다면 스캔강도>​스캔오차>​스캔시간 순서다. 스캔시간은 물론 높으면 높을수록 좋다. 하지만 스캔 강도와 스캔 오차 범위가 낮아서 스캔을 한번 더 돌리게된다면 그만큼의 시간은 스캔 시간 보너스가 아무리 많아도 메꿔지지 않는다. 물론 디으로 위치를 대략적으로 따서 한번에 프로빙을 해버리는 컴뱃 프로빙의 상황에서는 0.1초라도 프로브 노출 시간을 줄여주는 스캔 시간이 좋을 수도 있다. 스캔 강도와 오차, 그리고 실제 스캔 결과간의 관계는 스캔 공식의 변수들을 모르기 때문에 구체적인 수치는 제시하지 못하지만,​ 실제 시그니쳐 대상의 위치와 추정 위치 간의 최대 오차는 다음의 공식에 따라 결정되는 것으로 알려져있다..  +여기에서 능력치의 중요도를 굳이 따진다면 스캔 강도>​스캔 오차>​스캔 시간 순서다. 스캔 시간은 물론 높으면 높을수록 좋다. 하지만 스캔 강도와 스캔 오차 범위가 낮아서 스캔을 한번 더 돌리게 된다면 그만큼의 시간은 스캔 시간 보너스가 아무리 많아도 메꿔지지 않는다. 물론 디스캔으로 위치를 대략적으로 따서 한번에 프로빙을 해버리는 컴뱃 프로빙의 상황에서는 0.1초라도 프로브 노출 시간을 줄여주는 스캔 시간이 좋을 수도 있다. 스캔 강도와 오차, 그리고 실제 스캔 결과 간의 관계는 스캔 공식의 변수들을 모르기 때문에 구체적인 수치는 제시하지 못하지만,​ 실제 시그니쳐 대상의 위치와 추정 위치 간의 최대 오차는 다음의 공식에 따라 결정되는 것으로 알려져 있다..  
-  * 스캔 최대 오차 = (스캔범위/​최소스캔범위) x 프로브기본오차 x (1-Pinpointing스킬/​10)+  * 스캔 최대 오차 = (스캔 범위/​최소 스캔 범위) x 프로브 기본 오차 x (1-Pinpointing스킬/​10)
   ​   ​
 |  스캔범위 ​ |  Pinpointing스킬 레벨 ​ |||||| |  스캔범위 ​ |  Pinpointing스킬 레벨 ​ ||||||
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 |  32  |  16  |  14.4  |  12.8  |  11.2  |  9.6  |  8  | |  32  |  16  |  14.4  |  12.8  |  11.2  |  9.6  |  8  |
 |  64  |  32  |  28.8  |  25.6  |  22.4  |  19.2  |  16  | |  64  |  32  |  28.8  |  25.6  |  22.4  |  19.2  |  16  |
-| *스캔범위와 오차범위의 단위는 모두 AU |||||||+| *스캔 범위와 오차 범위의 단위는 모두 AU |||||||
  
-Pinpointing스킬 4레벨로 8au범위 스캔을 돌렸고 대상의 시그니쳐 위치가 공간이나 면이 아닌 점으로 특정이 되었다면,​ 추정 위치와 실제 위치간의 최대 오차는 2.4AU라는 것이다. 그리고 스캔 강도에 의해 이 오차는 좁혀지게 되는데, 이 때문에 프로빙 능력치에 대해 함선 장비나 리그 등으로 보너스를 취할때 스캔 강도를 우선적으로 선택하는 것이다. 대상의 시그니쳐를 더 잘 감지하고 오차도 줄여주는 등 실질적인 효과가 가장 크기 때문이다. 위의 공식을 통해 프로빙을 할때 스캔범위를 줄였더니 스캔 결과가 0%로 사라지는 현상이 쉽게 설명된다. 만약 8au로 스캔을 했을때 최대 오차값이 2.8인데 1au로 스캔범위를 좁혔다면 경우에 따라서 1au 스캔범위에서 대상의 시그니쳐를 전혀 잡을 수 없는 경우가 생길 수가 있다. 프로빙 스킬들이 어느정도 처져있고,​ 스캔 강도에 의한 오차 감소를 감안했을때 첫스캔에 의한 오차범위는 첫스캔 범위보다 2단계 아래의 범위에 근접하거나 더 작을 것이며, 따라서 일반적으로 프로빙을 할때 2단계씩 스캔범위를 줄여가면서 스캔을 하게 된다. 물론 스킬이 높고 보너스가 많다면 3단계 아래로 줄였을때도 실제 위치와 프로빙하는 위치가 크게 다르지 않아 손쉽게 스캔이 가능할 것이다.+Pinpointing 스킬 4레벨로 8au범위 스캔을 돌렸고 대상의 시그니쳐 위치가 공간이나 면이 아닌 점으로 특정이 되었다면,​ 추정 위치와 실제 위치 간의 최대 오차는 2.4AU라는 것이다. 그리고 스캔 강도에 의해 이 오차는 좁혀지게 되는데, 이 때문에 프로빙 능력치에 대해 함선 장비나 리그 등으로 보너스를 취할때 스캔 강도를 우선적으로 선택하는 것이다. 대상의 시그니쳐를 더 잘 감지하고 오차도 줄여주는 등 실질적인 효과가 가장 크기 때문이다. 위의 공식을 통해 프로빙을 할 때 스캔 범위를 줄였더니 스캔 결과가 0%로 사라지는 현상이 쉽게 설명된다. 만약 8au로 스캔을 했을 때 최대 오차값이 2.8인데 1au로 스캔범위를 좁혔다면 경우에 따라서 1au 스캔범위에서 대상의 시그니쳐를 전혀 잡을 수 없는 경우가 생길 수가 있다. 프로빙 스킬들이 어느 정도 처져 있고, 스캔 강도에 의한 오차 감소를 감안했을 때 첫 스캔에 의한 오차 범위는 첫 스캔 범위보다 2단계 아래의 범위에 근접하거나 더 작을 것이며, 따라서 일반적으로 프로빙을 할 때 2단계씩 스캔 범위를 줄여가면서 스캔을 하게 된다. 물론 스킬이 높고 보너스가 많다면 3단계 아래로 줄였을 때도 실제 위치와 프로빙하는 위치가 크게 다르지 않아 손쉽게 스캔이 가능할 것이다.
  
 === - 함선 보너스 === === - 함선 보너스 ===
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 === - 함선 장비와 임플란트 === === - 함선 장비와 임플란트 ===
-함선 장비와 임플란트도 프로브 능력치를 향상시켜주며,​ 스캔 강도만 올려주는 함선 보너스와는 다르게 장비나 임플란트 종류에 따라 올려주는 능력치가 다르다. 또한 장비와 리그간에는 서로 중첩 패널티가 적용되지만,​ 임플란트와 함선 보너스는 중첩 패널티에 영향을 받지 않으므로 보너스를 취할때는 다양한 방법으로 취하며, 중첩 패널티가 심해질때는 다른 능력치 보너스를 선택하는 요령도 필요하다.+함선 장비와 임플란트도 프로브 능력치를 향상시켜주며,​ 스캔 강도만 올려주는 함선 보너스와는 다르게 장비나 임플란트 종류에 따라 올려주는 능력치가 다르다. 또한 장비와 리그 간에는 서로 중첩 패널티가 적용되지만,​ 임플란트와 함선 보너스는 중첩 패널티에 영향을 받지 않으므로 보너스를 취할 때는 다양한 방법으로 취하며, 중첩 패널티가 심해질 때는 다른 능력치 보너스를 선택하는 요령도 필요하다.
   *** 함선 장비 **   *** 함선 장비 **
     * <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(33180)"​ style=color:#​F90;>​Scan Rangefinding Array</​a></​html>​ : 스캔 강도 5% 증가. 택2는 10%     * <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(33180)"​ style=color:#​F90;>​Scan Rangefinding Array</​a></​html>​ : 스캔 강도 5% 증가. 택2는 10%
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 ===== - 프로빙 면역 ===== ===== - 프로빙 면역 =====
 === - 시그니쳐 세기 === === - 시그니쳐 세기 ===
-프로빙이라고해서 모든것을 다 스캔해낼 수 있는 것은 아니다. 스킬이나 보너스가 대상의 시그니쳐를 잡아내기에 충분해야함은 물론이고,​ 스캔하려는 대상의 시그니쳐 세기가 스캔이 가능한 정도여야한다. 반대로 말해서 프로빙은 피할 수 없는 것이 아니라 자신의 함선 피팅에 따라서 얼마든지 피할 여지가 있다는 말이다. 시그니쳐 세기란, 어떤 대상이 우주 공간으로 발산하고 있는 전기적인 신호의 세기라고 볼 수 있다. 이것은 간단하게 "​시그니쳐 크기(Signature Radius) / 센서 강도(Sensor Strength)"​로 계산되며,​ 사이트의 경우 기본 시그니쳐 세기(Base Signature Strength)의 수치와 동일한 개념의 값이다. 이제 다시 프로빙의 원리에서 소개한 스캔 공식을 다시 꺼내보자+프로빙이라고 해서 모든 것을 다 스캔해낼 수 있는 것은 아니다. 스킬이나 보너스가 대상의 시그니쳐를 잡아내기에 충분해야함은 물론이고,​ 스캔하려는 대상의 시그니쳐 세기가 스캔이 가능한 정도여야 한다. 반대로 말해서 프로빙은 피할 수 없는 것이 아니라 자신의 함선 피팅에 따라서 얼마든지 피할 여지가 있다는 말이다. ​ 
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 +시그니쳐 세기란, 어떤 대상이 우주 공간으로 발산하고 있는 전기적인 신호의 세기라고 볼 수 있다. 이것은 간단하게 "​시그니쳐 크기(Signature Radius) / 센서 강도(Sensor Strength)"​로 계산되며,​ 사이트의 경우 기본 시그니쳐 세기(Base Signature Strength)의 수치와 동일한 개념의 값이다. 이제 다시 프로빙의 원리에서 소개한 스캔 공식을 다시 꺼내보자.
   * 프로브 스캔 강도 x 스캔범위변수 x 배치변수 x 시그니쳐 세기 = 스캔 결과   * 프로브 스캔 강도 x 스캔범위변수 x 배치변수 x 시그니쳐 세기 = 스캔 결과
-먼저 말해둘것은,​ 실제 결과값을 정확하게 얻기 위해서는 스캔 강도와 스캔 오차범위와 관련된 변수까지 대입을 해야만 한다는 것이며, 이것이 빠진 위 공식은 어디까지나 유사한 결과값을 낸다. 예를 들어서 시그니쳐 세기가 1.25%인 Ruined Sansha Crystal Quarry라는 사이트를 실제로 스캔해보면 93.1 스캔강도의 프로브로 8AU에 3.3%, 2AU에 13.1%, 0.5AU에 30%가 나오는데 위 공식에 의한 스캔결과 기댓값은 3.63%, 14.55%, 58.19%가 된다. 하지만 위 공식에서는 시그니쳐 세기는 프로브가 대상의 시그니쳐 세기를 있는그대로 완벽하게 잡아냈을때의 값으로, 실제로는 대상과의 거리와 스캔 오차 범위에 의해 프로브가 인식하는 시그니쳐 세기는 더 작다. 그 때문에 실제 스캔 결과값은 공식에 의한 기댓값보다 더 작을 수 밖에 없다.+먼저 말해둘 것은, 실제 결과값을 정확하게 얻기 위해서는 스캔 강도와 스캔 오차범위와 관련된 변수까지 대입을 해야만 한다는 것이며, 이것이 빠진 위 공식은 어디까지나 유사한 결과값을 낸다. 예를 들어서 시그니쳐 세기가 1.25%인 Ruined Sansha Crystal Quarry라는 사이트를 실제로 스캔해보면 93.1 스캔 강도의 프로브로 8AU에 3.3%, 2AU에 13.1%, 0.5AU에 30%가 나오는데 위 공식에 의한 스캔 결과 기댓값은 3.63%, 14.55%, 58.19%가 된다. 하지만 위 공식에서는 시그니쳐 세기는 프로브가 대상의 시그니쳐 세기를 있는 그대로 완벽하게 잡아냈을 때의 값으로, 실제로는 대상과의 거리와 스캔 오차 범위에 의해 프로브가 인식하는 시그니쳐 세기는 더 작다. 그 때문에 실제 스캔 결과값은 공식에 의한 기댓값보다 더 작을 수 밖에 없다.
 {{  http://​s28.postimg.org/​w6k7biw31/​perfect_probe.png?​800 ​ }} {{  http://​s28.postimg.org/​w6k7biw31/​perfect_probe.png?​800 ​ }}
-이번에는 위 공식을 바탕으로 프로빙이 어려운 시그니쳐의 세기를 구해보려한다. 올렙5 캐릭터가 미디움 Virtue 풀세트에 스캔강도 하드와이어링 10%까지 끼고, 시스터 컴뱃 프로브런쳐를 장착하고 스캔 강도 리그와 모듈로 도배한 코버트옵스를 탔을 때, 컴뱃 프로브의 스캔 강도는 약 100이다. 스캔 능력을 최대로 활용해야할테니 스캔범위변수는 최소 스캔범위인 0.5AU에서의 값인 1(100%)이 될것이고,​ 프로브도 8개가 전부 시그니쳐를 감지할테니 배치변수도 1(100%)이다. 시그니쳐 완성이 목표이니 스캔결과에는 100이 들어간다. 공식에 이 값들을 대입하면 시그니쳐 세기가 1보다 작을때 컴뱃 프로브의 스캔 강도가 100에 근접하는 정도의 사람이 아니면 프로빙해내기 어렵다는 것이 된다. 실제로 BL에서 운용했던 Slippery Pete라는 프로빙면역 탱구는 0.67의 시그니쳐 세기를 지녔으며,​ Virtue풀셋에 스캔강도에 올인한 코버트옵스급이 아니면 프로빙이 불가능했다고 한다.+이번에는 위 공식을 바탕으로 프로빙이 어려운 시그니쳐의 세기를 구해보려한다. 올렙5 캐릭터가 미디움 Virtue 풀세트에 스캔 강도 하드와이어링 10%까지 끼고, 시스터 컴뱃 프로브 런쳐를 장착하고 스캔 강도 리그와 모듈로 도배한 코버트 옵스를 탔을 때, 컴뱃 프로브의 스캔 강도는 약 100이다. 스캔 능력을 최대로 활용해야 할테니 스캔 범위 변수는 최소 스캔 범위인 0.5AU에서의 값인 1(100%)이 될 것이고, 프로브도 8개가 전부 시그니쳐를 감지할테니 배치 변수도 1(100%)이다. 시그니쳐 완성이 목표이니 스캔 결과에는 100이 들어간다. 공식에 이 값들을 대입하면 시그니쳐 세기가 1보다 작을때 컴뱃 프로브의 스캔 강도가 100에 근접하는 정도의 사람이 아니면 프로빙해내기 어렵다는 것이 된다. 실제로 BL에서 운용했던 Slippery Pete라는 프로빙 면역 탱구는 0.67의 시그니쳐 세기를 지녔으며,​ Virtue풀셋에 스캔 강도에 올인한 코버트 옵스급이 아니면 프로빙이 불가능했다고 한다.
  
 === - 피팅 방법 === === - 피팅 방법 ===
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 ===== - 프로빙 팁 ===== ===== - 프로빙 팁 =====
  
 +프로브의 스캔 범위(AU) 크기를 조절할 수 있는 단축키를 지정할 수 있다. 키보드 단축키와 함께 마우스 휠로 쓰는 것보다 키보드로 범위 확대/​축소를 하고 싶다면 나쁘지 않은 방법.
scan.1708887679.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2024/02/26 04:01 저자 Rhaenyra Targaryet




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