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report:l4:anomic_agent_구리스타 [2019/05/29 10:12] 1.232.141.190 [2. Anomic Agent-Guristas] |
— (현재) | ||
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- | ====== Anomic Agent - Guristas ====== | ||
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- | ==== - 버너미션(Burner Mission) 개요 ==== | ||
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- | 2014년 CCP가 내놓은 새로운 형태의 고난이도 미션으로 기존의 미션이 순수한 PVE의 형태를 띄었다면 버너미션은 PVP의 요소가 상당히 가미된 것이 특징이다. 기존 미션과 대비해 버너미션의 대표적인 특징을 간략히 요약하자면 다음과 같다. | ||
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- | * 워프재머를 이용한다거나 전자전을 이용해야하는 등 PVP적 요소가 상당히 가미되었다. | ||
- | * 고난이도로 인해 T2 함선, 팩션모듈 등 높은 피팅 수준을 강요한다. | ||
- | * 모든 미션에서 워프 재머가 들어오기 때문에 미션 실패는 거의 100% 뿜으로 이어진다. | ||
- | * 기존 미션에 비해 보상, 특히 LP 보상이 훨씬 높다. | ||
- | * 스탠딩 및 취소 패널티가 없다. | ||
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- | 정리하자면 하이리스크, 하이리턴으로 표현할 수 있겠다. | ||
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- | 버너미션은 크게 3가지 카테고리로 나뉘는데 각각의 특징을 간단히 정리하면 다음과 같다. | ||
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- | *Anomic Agent : 적 프리깃 1기 출현. 교전은 순수한 1:1 PVP 형태를 띄며 가장 난이도가 쉽고 클리어도 빠른편. | ||
- | *Anomic Team : 적 프리깃 1기, 로지 2기 출현. 다양한 공략이 있지만 일반적으로 ECM 모듈을 단 미사일쉽으로 로지에 ECM을 걸어 멀리 떨어트려놓고 카이팅으로 프리깃을 정리하는 택틱으로 진행된다. | ||
- | *Anomic Base : 함급이 크루저 급으로 올라가며 적 구성이 다양해진다. 앞의 두 카테고리에 비해 미션마다 내용이 다 다르고 함급이 올라간 만큼 시간이 오래걸리는 편. | ||
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- | 이 카테고리에 각 팩션별로 미션이 나뉘게 된다. (ex : anomic agent - sansha, anomic agent - blood radier) | ||
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- | ==== - Anomic Agent-Guristas ==== | ||
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- | |{{:sansha.png?22|}}[[[[/report/l4/anomic_agent_산샤|Anomic Agent-Sansha]]|@orange: {{:guristas.png?22|}}Anomic Agent-Guristas|{{:bloodraiders.png?22|}}[[/report/l4/anomic_agent_블러드레이더|Anomic Agent-Blood Raders]]|{{:serpentis.png?22|}}[[[[/report/l4/anomic_agent_서펜티스|anomic agent-serpentis]]|{{:angel.png?22|}}[[/report/l4/anomic_agent_엔젤|anomic agent-angel]]| | ||
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- | <HTML><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/3DWdjLnPDVw" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></HTML> | ||
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- | 초보용 핏은 위의 영상을 추천하며 피팅 내용은 아래과 같다. | ||
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- | *[Enyo] | ||
- | *Coreli B-Type Small Armor Repairer (A타입은 회복량이 10 더 많지만 파워그리드를 1 더먹음. 각자 편한걸 쓰자.) | ||
- | *Centum C-Type Energized Kinetic Membrane | ||
- | *Magnetic Field Stabilizer II | ||
- | *Overdrive Injector System II | ||
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- | *Coreli A-Type 5MN Microwarpdrive | ||
- | *Eutectic Compact Cap Recharger | ||
- | *Initiated Compact Warp Scrambler | ||
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- | *Light Neutron Blaster II | ||
- | *Light Neutron Blaster II | ||
- | *Rocket Launcher II | ||
- | *Light Neutron Blaster II | ||
- | *Light Neutron Blaster II | ||
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- | *Small Auxiliary Thrusters II | ||
- | *Small Auxiliary Thrusters II | ||
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- | *Republic Fleet EMP S x10000 | ||
- | *Optimal Range Script x1 | ||
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- | *택틱 설명 | ||
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- | 적 프리깃이 MWD를 보유하고 있기 때문에 이걸 가동시키기 전에 빠르게 접근, 워프 스크램블로 태클하는 것으로 전투가 시작된다. 기본 속력이 내쪽이 위이기 때문에 동영상에서 보는대로 일단 워크 스크램블로 상대방 MWD를 끄기만 한다면 그 이후로는 내 MWD를 꺼도 되며 오빗이나 킵레인지를 하며 천천히 딜을 넣으면 된다. 만약 초반에 손이 꼬여서 위 영상처럼 MWD 2사이클 내에 태클에 실패한다고 해도 MWD 오버로드 상태로 쫓아가면 3사이클에는 태클이 가능하니 당황할 필요는 없다.\\ | ||
- | 적 프리깃이 웹을 거는 것도 아니고 태클 모듈도 스크램블이 아닌 디스럽터이기 때문에 마음만 먹으면 교전중에 내쪽의 MWD를 켜고 도망갈 수 있다. 따라서 이 미션은 버너미션 중에 난이도가 낮으면서 태클이 걸린 이후로도 살아나갈 수 있는 거의 유일한 미션이기도 하다. | ||
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