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patchnote:2019.12.10_1.0 [2019/12/10 20:41] Funzinnu [그래픽] |
patchnote:2019.12.10_1.0 [2019/12/11 04:59] Funzinnu [하이퍼 넷 릴레이] |
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==== 하이퍼 넷 릴레이 ==== | ==== 하이퍼 넷 릴레이 ==== | ||
- | 현재 한국에서 이용할 수 없음 | + | 이브온라인에 [[/하이퍼넷 릴레이]]라는 새로운 거래 네트워크가 도입되었음. |
+ | |||
+ | *하이퍼넷 릴레이는 네오콤 메뉴에서 열 수 있음 | ||
+ | *처음 열면 간단한 소개 자습서가 표시됨. | ||
+ | *이브온라인의 거의 모든 아이템을 취급할 수 있으며, 다수의 아이템을 한번에 거래할 수는 없음 | ||
+ | *거래하려는 아이템은 NPC 스테이션에 있어야함. ([[/업웰 스트럭처]]에 있으면 안됨) | ||
+ | *하이퍼넷 오퍼를 작성하려면 브로커의 수수료 5%와, 총 가격에 따라 확장되는 여러 하이퍼 코어가 필요함. | ||
+ | *오퍼의 총 가격과 플레이어가 구입할 수 있는 하이퍼 노드 수를 설정해야 함. | ||
+ | *하이퍼넷 오퍼는 기본 찾아보기에서 제외하고 옹유 링크로만 액세스 할 수 있는 개인으로 지정할 수 있음. | ||
+ | *모든 하이퍼넷 오퍼 만료는 3일 | ||
+ | *3일 후에 오퍼에서 모든 하이퍼 노드를 구매하지 않은 경우 오퍼가 만료됨. | ||
+ | *만료되면 아이템은 다시 오퍼를 만들었던 스테이션으로 되돌아감. | ||
+ | *하이퍼 코어는 환불되지 않음 | ||
+ | *하이퍼 노드 구매자들은, 오퍼가 만료된 경우 환불됨 | ||
+ | *결과를 새로고침하거나 여러가지 필터로 오퍼를 검색할 수 있음 | ||
+ | *필터는 아이템 유형, 아이템 그룹, 위치 뿐만 아니라 가격과 하이퍼 노드 수(얼마나 많은 사람들이 참여하나)에 따라도 가능함. | ||
+ | *하이퍼 노드는 ISK로 개별 또는 대량으로 구매 가능함 | ||
+ | *오퍼의 모든 하이퍼 노드가 판매되면 하이퍼 노드 중 하나가 무작위로 선택되고, 당첨된 노드를 구매한 플레이어는 아이템을 획득함 | ||
+ | *오퍼를 만든 플레이어는 ISK에서 5%를 뺀 하이퍼 노드 가격을 획득함 | ||
==== 그래픽 ==== | ==== 그래픽 ==== | ||
+ | {{http://puu.sh/ENSkr/f8f1a9225d.png}} | ||
+ | |||
*[[/지타]] 스테이션 확장 | *[[/지타]] 스테이션 확장 | ||
*PKN Interstellar, HyperNet 배너가 [[/지타]] 스테이션에 추가됨 | *PKN Interstellar, HyperNet 배너가 [[/지타]] 스테이션에 추가됨 | ||
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==== 오버뷰 ==== | ==== 오버뷰 ==== | ||
- | 기본 오버뷰 설정이 일부 변경됨. | + | 기본 [[/오버뷰]] 설정이 일부 변경됨. |
*속도 열이 기본적으로 표시됨. | *속도 열이 기본적으로 표시됨. | ||
*기본 브래킷 설정에서 함선 타입, 회사, 얼라이언스가 파일럿 이름보다 앞으로 오게 변경 | *기본 브래킷 설정에서 함선 타입, 회사, 얼라이언스가 파일럿 이름보다 앞으로 오게 변경 | ||
*브로드캐스트(함대신호) 대상을 가장 위로 오게 변경 | *브로드캐스트(함대신호) 대상을 가장 위로 오게 변경 | ||
+ | *파일럿이 NPC콥, 플레이어 콥 소속 여부에 따라 [[/크리미널]], [[/서스펙트]], [[/시큐리티]]-5의 우선순위가 변경됨. | ||
+ | |||
+ | ==== 스트럭처 ==== | ||
+ | *방어자는 더 이상 헐 강화주기를 종료하기 위해 요일을 선택할 수 없음. 다음 기간 이후 방어선을 선택한 다음 가능한 시간(+/-3시간)에 구조물이 철수됨. | ||
+ | *[[/웜홀 스페이스]] : 1.5일 | ||
+ | *[[/널섹]], [[/로우섹]] : 2.5일 | ||
+ | *[[/하이섹]] : 4.5일 | ||
+ | *취약성 창은 이제 7일 대신 30일이 소요됨. | ||
+ | *Activity Defense Multiplier가 4.0 이상이고 인프라 허브가 동맹에 의해 유지되는 항성계에서 해당 동맹의 구성원이 아닌 파일럿은 미디엄 사이즈 [[/업웰 스트럭처]](Astrahus, Athanor, Raitaru)를 전개 할 수 없음. | ||
+ | *강화 종료 시간의 임의 지터 범위가 +/- 2 시간에서 +/- 3 시간으로 증가 | ||
+ | *다음 상황에서 FW 스트럭처가 테더링되지 않을 수 있음. | ||
+ | *공격 진영 (또는 동맹국)이 조종하는 함선은 적 FW 공간에있는 동안 어떤 구조물에서도 데더링을 받을 수 없음 | ||
+ | *공격 진영 (또는 동맹국)이 소유 한 구조물은 적 FW 공간에있는 동안 어떤 함선에도 테더링을 제공 할 수 없음 | ||
+ | *[[/flex_스트럭처?redirect=1#엔서블렉스_점프_게이트|Ansiblex Jump Gate]] 및 [[/flex_스트럭처?redirect=1#테네브렉스_사이노_재머|Tenebrex Cyno Jammer]] 서비스 모듈은 다른 구조물에서 500km 이내에있는 경우 오프라인 상태가 됨. 이는 밸런스 패치이며 위치를 옮기길 바람. | ||
+ | |||
+ | *다음 [[/POS]] 모듈의 블루프린트를 소유하고 있는 경우 다음 블루프린트로 변경되었음. | ||
+ | *Supercapital Ship Assembly Array Blueprints ➡ Standup L-Set Basic Capital Component Manufacturing Efficiency I Blueprints | ||
+ | *Capital Ship Assembly Array Blueprints ➡ Standup L-Set Capital Ship Manufacturing Efficiency I Blueprints | ||
+ | *Advanced Large Ship Assembly Array Blueprints ➡ Standup M-Set Advanced Large Ship Manufacturing Material Efficiency I Blueprints | ||
+ | *Advanced Medium Ship Assembly Array Blueprints ➡ Standup M-Set Advanced Medium Ship Manufacturing Material Efficiency I Blueprints | ||
+ | *Large Ship Assembly Array Blueprints ➡ Standup M-Set Basic Large Ship Manufacturing Material Efficiency I Blueprints | ||
+ | *Moon Harvesting Array Blueprints ➡ Standup M-Set Moon Drilling Stability I Blueprints | ||
+ | *Design Laboratory Blueprints ➡ Standup M-Set Blueprints Copy Accelerator I Blueprints | ||
+ | *Advanced Small Ship Assembly Array Blueprints ➡ Standup M-Set Advanced Small Ship Manufacturing Material Efficiency I Blueprints | ||
+ | *Drug Lab Blueprints ➡ Standup M-Set Biochemical Reactor Material Efficiency I Blueprints | ||
+ | *Experimental Laboratory Blueprints ➡ Standup M-Set Invention Accelerator I Blueprints | ||
+ | *Research Laboratory Blueprints ➡ Standup M-Set ME Research Accelerator I Blueprints | ||
+ | *Biochemical Silo Blueprints ➡ Mobile Tractor Unit Blueprints | ||
+ | *Catalyst Silo Blueprints ➡ Mobile Tractor Unit Blueprints | ||
+ | *Coupling Array Blueprints ➡ Mobile Tractor Unit Blueprints | ||
+ | *General Storage Blueprints ➡ Mobile Tractor Unit Blueprints | ||
+ | *Hazardous Chemical Silo Blueprints ➡ Mobile Tractor Unit Blueprints | ||
+ | *Hybrid Polymer Silo Blueprints ➡ Mobile Tractor Unit Blueprints | ||
+ | *Silo Blueprints ➡ Mobile Tractor Unit Blueprints | ||
+ | *Ammunition Assembly Array Blueprints ➡ Standup M-Set Ammunition Manufacturing Material Efficiency I Blueprints | ||
+ | *Component Assembly Array Blueprints ➡ Standup M-Set Advanced Component Manufacturing Material Efficiency I Blueprints | ||
+ | *Drone Assembly Array Blueprints ➡ Standup M-Set Drone and Fighter Manufacturing Material Efficiency I Blueprints | ||
+ | *Equipment Assembly Array Blueprints ➡ Standup M-Set Equipment Manufacturing Material Efficiency I Blueprints | ||
+ | *Intensive Reprocessing Array Blueprints ➡ Standup M-Set Ice Grading Processor I Blueprints | ||
+ | *Compression Array Blueprints ➡ Mobile Tractor Unit Blueprints | ||
+ | *Medium Ship Assembly Array Blueprints ➡ Standup M-Set Basic Medium Ship Manufacturing Material Efficiency I Blueprints | ||
+ | *Reprocessing Array Blueprints ➡ Standup M-Set Asteroid Ore Grading Processor I Blueprints | ||
+ | *Rapid Equipment Assembly Array Blueprints ➡ Standup M-Set Equipment Manufacturing Time Efficiency I Blueprints | ||
+ | *Small Ship Assembly Array Blueprints ➡ Standup M-Set Basic Small Ship Manufacturing Material Efficiency I Blueprints | ||
+ | *Subsystem Assembly Array Blueprints ➡ Standup M-Set Advanced Medium Ship Manufacturing Time Efficiency I Blueprints | ||
+ | *Biochemical Reactor Array Blueprints ➡ Standup M-Set Biochemical Reactor Time Efficiency I Blueprints | ||
+ | *Complex Reactor Array Blueprints ➡ Standup M-Set Composite Reactor Time Efficiency I Blueprints | ||
+ | *Medium Biochemical Reactor Array Blueprints ➡ Standup M-Set Biochemical Reactor Time Efficiency I Blueprints | ||
+ | *Polymer Reactor Array Blueprints ➡ Standup M-Set Hybrid Reactor Material Efficiency I Blueprints | ||
+ | *Simple Reactor Array Blueprints ➡ Standup M-Set Composite Reactor Material Efficiency I Blueprints | ||
+ | *Small Mobile Siphon Unit Blueprints ➡ Mobile Medium Warp Disruptor I Blueprints | ||
+ | *Small Mobile 'Hybrid' Siphon Unit Blueprints ➡ Mobile Medium Warp Disruptor I Blueprints | ||
+ | *Small Mobile 'Rote' Siphon Unit Blueprints ➡ Mobile Medium Warp Disruptor I Blueprints | ||
+ | *Jump Bridge Blueprints ➡ Mobile Cynosural Inhibitor Blueprints | ||
+ | *Cynosural Generator Array Blueprints ➡ Mobile Cynosural Inhibitor Blueprints | ||
+ | *Cynosural System Jammer Blueprints ➡ Mobile Cynosural Inhibitor Blueprints | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== UI ==== | ||
+ | {{http://puu.sh/ENRYw/917ee6c5e9.png}} | ||
+ | *현재 시스템 내에 저장된 모든 위치를 볼 수있는 새 창이 추가됨. (기본값은 L). | ||
+ | |||
+ | {{http://puu.sh/ENS05/e6d13a66d0.png}} | ||
+ | *거래 창 개편 | ||
+ | *거래창에 플레이어가 지정한 함선 이름이 아닌 실제 함선 이름을 표시함.(ex: Greg 's Raven → Raven) | ||
+ | *거래창에 이미 올린 isk의 금액을 줄일 수 없음. 올리는것만 가능함 | ||
+ | |||
+ | {{http://puu.sh/ENSaQ/09158bf47f.png}} | ||
+ | *월렛 창 개편 | ||
+ | *저널의 LP 정보가 월렛 창으로 이동함. | ||
+ | *가장 가까운 LP스토어를 표시함 | ||
+ | |||
+ | {{http://puu.sh/ENS2Q/5a9f497aa8.png}} | ||
+ | *마켓 오더 창은 이제 월렛에서 분리되어 독립하였음 | ||
+ | |||
+ | *네오콤에 게임 나가기 버튼 추가 | ||
+ | *ESC 창에서 로그아웃 버튼이 좀더 이뻐짐 | ||
+ | *마켓 범위 필터 기본값은 이제 스테이션이 아니라 리전(지역)임 | ||
+ | *경로에 주문, 판매를 할수 있는 경우 색상 아이콘을 개편하함 | ||
+ | *멀티 피팅, 멀티 바이 툴팁 개선 | ||
+ | |||
+ | ==== 신규 유저 경험 ==== | ||
+ | *튜토리얼에서 여러 작업에 대한 오버뷰 하이라이트가 추가됨. | ||
+ | *튜토리얼에서 여러 UI 하이라이트에 아이콘 추가 | ||
+ | *튜토리얼에서 여행가이드 개선 | ||
+ | *아우라가 얘기 중일때 UI 하이라이트가 동시에 표시되지 않고 차례로 표시됨. | ||
+ | *UI 하이라이트는 더욱 눈에 띄게 반짝이는 애니메이션을 가짐. | ||
+ | *올바르게 수행할때 튜토리얼 진행 반응이 좀 더 빨라짐 | ||
+ | ==== 기타 ==== | ||
+ | *현상금 시스템 조정 | ||
+ | *30일 미만의 캐릭터는 현상금을 걸 수 없음 | ||
+ | *현상금이 있더라도 캐릭터 시큐리티가 -5이하가 아니라면 현상수배범 딱지가 표시되지 않음 | ||
+ | *현상금을 추가하는 버튼이 "+"에서 "추가"로 변경됨 |