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missile_mechanism [2023/03/08 10:36] Funzinnu [1. 사거리] |
missile_mechanism [2023/03/29 14:23] (현재) Funzinnu [2. 폭발반경과 폭발속도] |
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- | 미사일은 [[/터렛]]과 달리 표적에 도달하면 반드시 명중한다. 이 때 대미지는 **폭발반경**과 **폭발속도**로 결정된다. | + | 미사일은 [[/터렛]]과 달리 표적에 도달하면 반드시 명중한다. 이 때 대미지는 **폭발반경**과 **폭발속도**에 따라 감소할 수 있다. |
- | <fs medium>**폭발반경**</fs>은 미사일이 폭발한 지점부터 대미지를 가하는 범위이다. 미사일의 폭발반경보다 함선의 시그니처가 작은 경우 폭발반경의 일부만 적용되기 때문에 피해가 감소한다. 즉, 큰 미사일로 작은 함선을 맞출 경우 대미지가 감소한다. | + | <fs medium>**폭발반경**</fs>은 미사일이 폭발한 지점부터 대미지를 가하는 범위이다. 수치가 낮을수록 좋다. 미사일의 폭발반경보다 함선의 시그니처가 작은 경우 폭발반경의 일부만 적용되기 때문에 피해가 감소한다. 즉, 큰 미사일로 작은 함선을 맞출 경우 대미지가 감소한다. |
- | <fs medium>**폭발속도**</fs>는 폭발반경까지 피해가 도달하는 속도이다. 타켓의 속도에 따라 피해가 일부분만 적용될 수 있으며, 타켓이 폭발속도보다 빠르다면, 대미지가 아예 없을수도 있다. | + | <fs medium>**폭발속도**</fs>는 폭발반경까지 피해가 도달하는 속도이다. 높을수록 좋다. 타겟의 속도에 따라 피해가 일부분만 적용될 수 있으며, 타켓이 너무너무 빨라서 미사일이 폭발하는 속도보다 빠르다면, 대미지가 아예 없을수도 있다. |