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missile_mechanism [2023/03/02 04:17] Funzinnu [3. 대미지] |
missile_mechanism [2023/03/08 10:36] Funzinnu [1. 사거리] |
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미사일의 사거리 매커니즘은 [[/터렛]]과는 다르다. 미사일마다 **최대 비행 시간**과 **최대 속도** 수치가 있는데, 이 둘을 곱하면 사거리가 된다. | 미사일의 사거리 매커니즘은 [[/터렛]]과는 다르다. 미사일마다 **최대 비행 시간**과 **최대 속도** 수치가 있는데, 이 둘을 곱하면 사거리가 된다. | ||
- | 하지만, 미사일이 목표물을 향해 날아가는 동안 목표물이 움직인다면(대부분의 경우) 미사일이 실제로 대상에게 도달하는데 필요한 시간이 조금 더 걸리므로 실제 사거리는 미사일 **비행시간 x 비행속도** 보다 떨어진다. 따라서 적이 미사일을 사용할 때 거리를 벌릴 수만 있다면, 전투를 유리하게 이끌 수 있다. | + | 하지만, 미사일이 목표물을 향해 날아가는 동안 목표물이 움직인다면(대부분의 경우) 미사일이 실제로 대상에게 도달하는데 필요한 시간이 조금 더 걸리므로 실제 사거리는 미사일 **비행시간 x 비행속도** 보다 떨어진다. 따라서 미사일이 날아가는 도중에 타겟이 사거리를 벗어나거나 매우 빠르게 이동하고 있다면 미사일 비행시간이 부족해 타겟을 맞출 수 없을 수 있다. |
===== - 폭발반경과 폭발속도 ===== | ===== - 폭발반경과 폭발속도 ===== |