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mining [2019/10/08 00:24]
1.241.191.115 [2.2. 얼음의 종류]
mining [2020/01/08 17:49] (현재)
118.44.148.232 [1.1.4. 데드스페이스]
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 미네랄을 포함하고 있는 Standard Ore를 채굴하는 가장 기본적인 마이닝으로 다른 설명없이 "​마이닝을 한다"​ 내지는 "저 돌 파먹어요"​는 Ore Mining을 의미한다. 채굴한 광석은 압축하면 부피가 아주 작아지기 때문에 운송하기 편하고 캐피탈 이상 함선은 미네랄 소모가 막대하여 얼라이언스 단위에서 매입((바이백이라 한다))도 잘 해준다. 현금화가 비교적 편하고 생각없이 하기 좋은 컨텐츠. 미네랄을 포함하고 있는 Standard Ore를 채굴하는 가장 기본적인 마이닝으로 다른 설명없이 "​마이닝을 한다"​ 내지는 "저 돌 파먹어요"​는 Ore Mining을 의미한다. 채굴한 광석은 압축하면 부피가 아주 작아지기 때문에 운송하기 편하고 캐피탈 이상 함선은 미네랄 소모가 막대하여 얼라이언스 단위에서 매입((바이백이라 한다))도 잘 해준다. 현금화가 비교적 편하고 생각없이 하기 좋은 컨텐츠.
  
-==== - 시큐리티별 특징====+==== - 광물 생성 장소====
  
-===- 하이섹=== +=== - 소행성 벨트(Asteroid Belts) ​=== 
-일반적인 구성은 ​선(Mining Barge, Exhumer) + 부터 + 운송선((하울러라고 부른))으로 구된 마이닝 플릿 또는 AFK 르카 드론 마+소행성 벨트는 언제나 항상 같은 자리에 ​물들이 ​폰되는 지점이다. 사람이 너무 몰리는 [[/​상권]]성계를 제외한 거의 모든 성계는 소행성 벨트를 가지고 . 소행성 벨트는 오버뷰에 표시되기 때문에 쉽게 찾을 수 있고, 우주 빈공간을 우클릭하여 Asteroid Belt 항목을 통해서도 확인이 가능하다. ​
  
-마이닝 바지로는 갱킹의 위험 때문에 프로큐어러나 스키프를 주로 사용한. 스키프 + 오카 구성은 [[/​suicide_ganking|자살 퍽치기]]하기에 가성비가 너무 떨어지므로((정상적인 탱킹 피팅을 했을 경우)) 사실상 죽을 위험이 없다. ​때문에 ​은 수익에도 불구하고 PVP를 극혐하는 극 초식 유저들이 주로 ​다. 단점으로는 나도 내 광물을 뺏어먹는 상대 광부를 죽가 힘들기 때문에 닌자 마이닝이나 비매너 플레이에 대한 대처가 거의 불가능하다.+소행성 밸트는 성계의 시큐리티와 리전에 따라 생성되는 광물의 종류와 양이 ​다르((광물 지도 참조)). 시큐리티가 낮수록 하루에 생성되는 광물의 양이 늘어나기 ​때문에 ​은 수익을 위해서는 위험한 지역으로 이동할 필요가 다.
  
-주요 채광 장소는 매일매일 DT이후 재생성 되는 소행성벨트(Asteroid Belt)나 ​[[/문 마이닝]]을 통해 생성된 소행성지대((비정기적으로 성계에 광 어노말가 생성지만 전체 부피도 그저 그렇고 나오는 광 종류도 하이섹 ​광물만 나온))+물은 ​[[/DT]]때 며 리젠된 모든 ​광물을 캐버렸다면 다음 DT때 까지 해당 벨트는 비어있게 된다.
  
-소행성 밸트는 성계의 시큐리티와 리전에 따라 생성되는 광물의 종류와 양이 다르다((광물 지도 참조)). 시큐리티가 낮을수록 하루에 생성되는 광물의 양이 늘어나기 때문에 많은 수익을 위해서는 어쩔수 없이 위험한 지역으로 이동해야 한다. ​ 
  
-[[/문 마이닝]]의 경우 지역과 관련없이 달의 구성에 따른 광물이 나타나지만 0.5 시큐리티 이하 지역에서만 가능하다. 자세한 사항은 [[/문 마이닝]] 참조. 
  
-===- 로우섹=== +=== - 코스믹 어노말리 ​=== 
-로섹에서는 ​Ore Mining을 거의 ​하지 않다. 섹에 비해 비교적 비싼 ​광물이 등장하긴 하지만 PVP 위험을 감수할 ​는 없으며 그마저도 [[/문 마닝]] 에 딱히 로우섹만의 장점도 ​아니게 어버렸다. 리스크 대비 수은 매우 암울한 수준+[[/탐사]] 사이트의 일종인 코스믹 어노말리중에서도 광물이 생성되는 ORE 사이트가 있다. 코스믹 어노말리기 때문에 [[/​프로브 스캔]]이 필요하지 않고 바로 워프가 가능하다. 아스트로드 벨트처럼 위치가 정진 것이 아니며 모든 ​광물을 ​채광하거나 사이트가 생성된지 3일이 지나면 사이트는 소멸한다. 사트가 생성될때 모든 광물이 뿅 하고 한꺼번에 생성되는 것이 ​아니라 시간이 조금 지나야 점차 스폰는 사이트도 있다. 
  
-===- 널섹=== +랜덤하게 출연하는 광물 어노말리는 주로 나오는 광물의 이름을 가지고 있으며, 해당 성계의 벨트에서 나타나지 않는 광물이 출연하기도 한다. 
-널섹은 무지막지한 채광과 압축이 가능한 로꽐과 무정 리젠되는 광 어노말리의 존재로 인해 다른 ​에 비해 마이닝의 ​과 이 차원이 다다.+ 
 +유저가 소유권을 가지는 소버 널섹의 경우 특별한 유형의 광물 사이트가 생성된다. 성계의 I-Hub 업그레이드를 통해 성계에 추가적인 광물 사이트를 생성시킬 수 있으며, 이 광물 사이트에는 수십만에서 수백만 입방의 크기를 가지는 소행성들이 출현한다. 해당 광물 사이트는 **광을 다 캐도 9시간이 지나면 리젠**되기 때문에 소버 널섹에서는 거의 무제한적인 마이닝이 가능하다. 
 + 
 + 
 +=== - 문 마이닝 ​=== 
 + 
 +[[/문 마이닝]]을 통해 생성된 소행성 ​대에서도 광물이 등장다. 일반적으로 값비싼 문 매터리얼을 ​굴하기 위해 하는 문 마이닝이지만,​ 문 마이닝에서 등장하는 ​물은 해당 성계의 시큐리티,​ 지역과 관련없이 달의 구성에 따라 최고등급의 랜덤한 일반 광물이 등장다. 
 + 
 +때문에 싸구려 광물만 나오는 하이섹과,​ 고정적인 ​물 어노말리가 생성되지 않는 웜홀서는 ​싼 광물을 캐기 위해 문 마이닝을 하는 경우가 많다. 단 하이섹의 경우 0.5시큐리티 지역에서만 가능하며,​ 하이섹과 웜홀에서는 R8 등급 ​상의 값비싼 달 광석은 생성되지 않는다. 자세한 사항은 [[/문 마닝 ]] 참조. 
 + 
 +=== - 데드스페이스 === 
 +몇몇 [[/​미션]],​[[/​탐사]] 사이트에 광물이 있기도 하. 대부분 사이트 특성상 마이닝을 하기 좋은 조건은 아니고 장기적으로 할 수 없다. 하지만 일반적으로는 구할 수 없는 광물을 얻을 수 있기도 하다. 예를 들어 [[incursion:​nation_mining_colony]]의 완료 조건이 이 사이트에서 나오는 {{https://​image.eveonline.com/​Type/​28620_32.png?​16}}<​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(28620)"​ style=color:#​F90;>​Lyavite</​a></​html>​을 캐서 배달하는 것인데, 이 광물은 일반적으로 구할 수 없지만 몇몇 데드스페이스에서 스폰되기 때문에 여기서 미리 잔뜩 캐놓을 수 있다.
  
-광물을 압축하게 되면 부피가 매우 작아지고,​ 로꽐 자체가 30만 입방의 오어홀드를 가지기 때문에 위의 하이섹 플릿 구성에서 하울러를 생략할 수 있다. 또한 클라당 채광량은 로꽐이 압도적으로 가장 크기 때문에 [[/​커맨드 버스트]] 없이 로꽐로만 채광하는 경우도 아주 많다. 다만 이 모든 로꽐의 장점은 Industrial Core를 작동할때만 해당되는데((시즈를 박는다 한다)), Industrial Core를 작동하면 5분간 워프 및 이동과 외부 지원을 전혀 받을수가 없으므로 갑자기 나타난 적대 플릿에게 매우 취약해진다. 때문에 로꽐이 태클 당했을때 구해줄 스탠딩 플릿이 없는 환경에서는 무분별한 Industrial Core 사용을 자제해야 한다. 
  
-널섹의 또 다른 특징인 광 어노말리는 성계의 **Infrastructure Hub(I-Hub)**를 업그레이드 하면 나타난다. I-Hub는 유저 소유의 성계에만 설치 가능한 스트럭쳐로 설치한 성계에 여러 보너스를 준다. I-Hub는 성계의 Industry Index에 따라 5번 업그레이드가 가능하며 각각의 업그레이드 마다 해당하는 광 어노말리가 생성된다. 생성된 광 어노말리는 마지막 소행성이 사라진 뒤 9시간후 다시 생성되며 가장 큰 Colossal Asteroid Cluster의 경우 백만m3 단위 소행성이 수십개씩 생성된다. 단점으로는 어노말리 리젠을 위해서는 수익이 떨어지는 광물도 전부 채취해야 하며 광물을 전부 채취하지 않은 경우 어노말리 리젠에 일주일 정도의 시간이 소요된다. 
  
 ====- 광물의 종류==== ====- 광물의 종류====
줄 66: 줄 73:
 각각의 얼음덩어리들은 종류에 상관없이 1000m3의 부피를 가지며 아이스 하베스터나 아이스 드론은 전부 한사이클에 한 덩어리씩 얼음을 채취한다. 채취한 얼음은 압축하면 100m3의 부피를 가지는 압축된(Compressed) 얼음이 되며 일반적인 광물에 비해 부피가 상당히 큰 특징이 있다. 각각의 얼음덩어리들은 종류에 상관없이 1000m3의 부피를 가지며 아이스 하베스터나 아이스 드론은 전부 한사이클에 한 덩어리씩 얼음을 채취한다. 채취한 얼음은 압축하면 100m3의 부피를 가지는 압축된(Compressed) 얼음이 되며 일반적인 광물에 비해 부피가 상당히 큰 특징이 있다.
  
-얼음은 오직 성계의 Ice Site에서만 채취 가능하며 나타나는 성계와 갯수가 정해져 있다((http://​evemaps.dotlan.net/​map/​The_Forge#​sec 같은 서드파티 사이트에서 확인 가능)). +====- 얼음 생성 ​장소====
-Ice Site는 마지막 얼음이 채취되고 4시간 뒤에 재생성되며,​ 4시간이 지나지 않더라도 중간에 DT가 있었거나,​ DT 이전에 매우 적은 양의 얼음이 남아있던 경우 DT 직후 재생성된다. ​+
  
-====- 시큐티별 ​징====+거의 대부분의 성계에서 생성되는 광물과 달리 얼음은 ​정 성계에서만 생성된다. 얼음이 생성되는 성계는 http://​evemaps.dotlan.net/​map 같은곳에서 찾아볼 수 있다((파란 테두리가 쳐진 성계)). 대부분의 웜홀에서는 얼음이 생성되지 않고 오직 소수의 부셔진 웜홀에서만 등장한다.
  
-스 사이트에서만 채집이 가능건 하이섹이나 널섹이나 똑같기 때문에 것 자체는 시큐리티에 따라 큰 차이를 보이지 않는다. 사용하는 함선이나 도 비슷비슷.+얼음이 등장하는 ​성계에 Ice site라는 코스믹 어노말리가 생성된다. Ice Site는 마지막 얼음이 채취되고 4간 뒤에 재생성되며,​ 4시간이 지나지 않더라도 중간에 DT가 있었거, DT 이전에 매우 적은 양의 얼음이 남아있던 경우 DT 직후 재생된다
  
-다만 ​일반적인 ​마이닝단 수익이 괜찮은 편이기 때문에 ​이섹서는 리젠시간 타이머까지 맞춰가며 캐는 싸이코들이 순식간에 사이트를 정리하고 사라지는 광경을 ​목격할 수 있다. +일반적인 ​광물다 시간당 ​수익이 괜찮은 편이라 경쟁이 치열므로 탱킹에 더 신경을 ​록 하자. ​
- +
-그에 비해 널섹에서는 얼음이 나오는 성계도 많고, 얼음덩어리의 부피가 워낙 커서 운송기 힘들기 때문에 귀찮아서 안캐는 사람도 많다. ​세한 내용은 아래의 얼음의 종류 참조.+
  
 ==== - 얼음의 종류==== ​ ==== - 얼음의 종류==== ​
줄 84: 줄 88:
   *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​16263_32.png?​24}} **<fc #​F90>​Glacial Mass</​fc>​**:​ **민마타,​ 엔젤 지역**에서 나타나는 얼음으로 정제시 민마타 계열 캐피탈 함선의 연료인 Hydrogen Isotope가 나온다.   *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​16263_32.png?​24}} **<fc #​F90>​Glacial Mass</​fc>​**:​ **민마타,​ 엔젤 지역**에서 나타나는 얼음으로 정제시 민마타 계열 캐피탈 함선의 연료인 Hydrogen Isotope가 나온다.
   *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​16264_32.png?​24}} **<fc #​F90>​Blue Ice</​fc>​**:​ **갈란테,​ 서펜티스,​ 드론랜드 지역**에서 나타나는 얼음으로 정제시 갈란테 계열 캐피탈 함선의 연료인 Oxygen Isotope가 나온다.   *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​16264_32.png?​24}} **<fc #​F90>​Blue Ice</​fc>​**:​ **갈란테,​ 서펜티스,​ 드론랜드 지역**에서 나타나는 얼음으로 정제시 갈란테 계열 캐피탈 함선의 연료인 Oxygen Isotope가 나온다.
-  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​16265_32.png?​24}} **<fc #​F90>​White Glaze</​fc>​**:​ **칼다리,​ 구리스타 지역**에서 나타나는 얼음으로 정제시 ​아마르 ​계열 캐피탈 함선의 연료인 Nitrogen Isotope가 나온다.+  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​16265_32.png?​24}} **<fc #​F90>​White Glaze</​fc>​**:​ **칼다리,​ 구리스타 지역**에서 나타나는 얼음으로 정제시 ​칼다리 ​계열 캐피탈 함선의 연료인 Nitrogen Isotope가 나온다.
  
 위의 얼음들은 하이섹, 로우섹, 널섹 전부에서 등장하며 널섹에서는 정제시 산출량 보너스가 붙은 변종((Heavy Water와 Liquid Ozone은 약 50%, Isotope는 20%정도 더 나온다))이 등장한다. ​ 위의 얼음들은 하이섹, 로우섹, 널섹 전부에서 등장하며 널섹에서는 정제시 산출량 보너스가 붙은 변종((Heavy Water와 Liquid Ozone은 약 50%, Isotope는 20%정도 더 나온다))이 등장한다. ​
줄 90: 줄 94:
 정제율 100%기준으로 Heavy water 69, Liquid Ozone 35, Strontium Clathrates 1을 공통적으로 가지며 해당하는 팩션의 Isotope를 414개 가진다. 특이하게도 정제시 압축얼음보다 크기가 작아진다. 정제율 100%기준으로 Heavy water 69, Liquid Ozone 35, Strontium Clathrates 1을 공통적으로 가지며 해당하는 팩션의 Isotope를 414개 가진다. 특이하게도 정제시 압축얼음보다 크기가 작아진다.
  
-  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​16266_32.png?​24}}  ​Glaru Crust +  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​16266_32.png?​24}}  ​**Glare ​Crust**: 시큐리티 0.3 이하에서만 등장하는 얼음으로 주로 Heavy Water를 함유하고 있다. 
-  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​16267_32.png?​24}} ​ Dark Glitter +  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​16267_32.png?​24}}  ​**Dark Glitter**:​시큐리티 0.1이하에서만 등장하는 얼음으로 주로 Liquid Ozone을 함유하고 있다. 
-  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​16268_32.png?​24}} ​ Gelidus +  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​16268_32.png?​24}}  ​**Gelidus**: 널섹에서만 등장하는 얼음으로 Heavy Water, Liquid Ozone, Strontium Clathrates를 골고루 함유하고 있다. 
-  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​16269_32.png?​24}} ​ Krystallos+  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​16269_32.png?​24}}  ​**Krystallos**: 널섹에서만 등장하는 얼음으로 Strontium Clathrates를 주로 함유하고 있다.
  
 +시큐리티가 내려갈수록 추가로 스폰되는 형태라 사이트의 전체 부피와 가격이 올라간다. 다만 얼음 자체의 무지막지만 부피로 인해 상권에서 멀어질수록 처리도 골치아픈 편. 일례로 널섹에서 남아돌아 똥값인 스트론튬은 하이섹에서 구할 방법이 없기 때문에 가격차이가 10배까지도 난다. 다만 부피가 너무 커서 옮기면 딱 연료비만 벌어가는 수준. ​
 ===- 얼음 생성물(Ice Product)=== ===- 얼음 생성물(Ice Product)===
 +
 +  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​16262_32.png?​24}} **<fc #​F90>​Clear Icicle</​fc>​**:​ Heavy Water 69, Liquid ozone 35, Strontium Clathrates 1, **Helium Isotopes** 414
 +  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​16263_32.png?​24}} **<fc #​F90>​Glacial Mass</​fc>​**:​ Heavy Water 69, Liquid ozone 35, Strontium Clathrates 1, **Hydrogen Isotopes** 414
 +  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​16264_32.png?​24}} **<fc #​F90>​Blue Ice</​fc>​**:​ Heavy Water 69, Liquid ozone 35, Strontium Clathrates 1, **oxygen Isotopes** 414
 +  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​16265_32.png?​24}} **<fc #​F90>​White Glaze</​fc>​**:​ Heavy Water 69, Liquid ozone 35, Strontium Clathrates 1, **Nitrogen Isotopes** 414
 +
 =====- 문 마이닝 ===== =====- 문 마이닝 =====
  
  
-====- 시큐리티별 양상 ​====+====- 문 마이닝을 하는 장소 ​====
  
 ====- 광석의 종류==== ====- 광석의 종류====
줄 107: 줄 118:
  
  
-==== - 소행성 벨트(Asteriod Belts) ==== 
-아스트로이드 벨트는 언제나 항상 같은 자리에 스폰되는 광물들이 존재하는 지역이다. 사람이 너무 몰리는 [[/​상권]]성계를 제외하고 거의 모든 성계는 아스트로이드 벨트를 가지고 있으며 어디서나 오버뷰에 표시되는 사이트로 누구나 쉽게 워프가 가능하기 때문에 접근성이 좋다. 
  
-아스트로이드 벨트는 일반적으로 반경 25km의 부채꼴 형태로 광물들이 배치된다. 광물은 [[/DT]]때 스폰되며 모든 광물을 캐버렸다면 다음 DT까지는 해당 벨트는 텅텅 빈 공간으로 다른 벨트에 가야 할 것이다. 
  
-성계 시큐리티에 따라서 나오는 광물의 종류, 변종의 비율, 일간 리젠량이 달라진다. 
  
- +===== - 가스 사이트 =====
-==== - 코스믹 어노말리 ==== +
-[[/탐사]] 사이트의 일종인 코스믹 어노말리중에서 ORE 사이트라는 것이 있는데 탐사 사이트지만 코스믹 어노말리는 [[/​프로브 스캔]]이 필요하지 않아 바로 워프가 가능하다. 아트로이드 벨트처럼 위치가 정해진 것이 아니며 모든 광물을 채광하거나 ​사이트가 생성된지 3일이 지나면 사이트는 소멸한다. 사이트가 생성될때 모든 광물이 뿅 하고 한꺼번에 생성되는 것이 아니라 시간이 조금 지나야 점차 스폰되는 사이트도 있다.  +
- +
-랜덤하게 출연하는 광물 어노말리는 주로 나오는 광물의 이름을 가지고 있으며, 해당 성계의 벨트에서 나타나지 않는 광물이 출연하기도 한다. +
- +
-소버 널섹의 경우 성계 I-Hub 업그레이드를 통해 성계의 인더스트리 레벨에 따라 추가적인 광 어노말리가 생성된다. 이를 통해 생성되는 소행성들은 수십만에서 수백만 입방의 크기를 가지며, 광을 다 캐도 9시간이 지나면 리젠되기 때문에 널섹에서는 거의 무제한적인 마이닝이 가능하다. +
- +
-마이닝을 시작하면 해적이 나타난다. 피팅에 따라 버티며 마이닝이 가능하다. +
- +
- +
- +
-=== - 가스 사이트 ​===+
 로우 시큐리티/​널 시큐리티/​웜홀에서 **탐사**를 통해 발견이 가능한 사이트에서 채광이 가능하다. 로우 시큐리티/​널 시큐리티/​웜홀에서 **탐사**를 통해 발견이 가능한 사이트에서 채광이 가능하다.
 다른 광물과는 달리, 가스를 채집하는데 사용하는 가스 하베스터는 터렛 포인트를 요구하기에 벤처 및 프로스펙트를 이용해야 한다. 다른 광물과는 달리, 가스를 채집하는데 사용하는 가스 하베스터는 터렛 포인트를 요구하기에 벤처 및 프로스펙트를 이용해야 한다.
줄 132: 줄 127:
 하이섹에서는 쓸만한 가스가 나오지는 않고((하이섹에서 뜨는 가스는 부작용이 적은 대신 효과도 미미한 부스터의 재료가 되고, 로 / 널섹에서 뜨는 가스는 좀 더 강력한 부스터나 T3함선 부품들의 재료가 된다.)), 로섹의 경우 약 10000입방(정확히는 5000m3 + 5000m3)으로 딱 프로스펙트 카고량 만큼의 가스가 나오지만 대신 랫이 없어서 로컬만 주의하면 편하게 캘 수 있고, 널섹의 경우 이의 몇 배의 가스가 나오지만 대신 랫이 나온다. 어느 쪽이든 스몰 쉽으로만 채취가 가능하고 압축도 불가능하기 때문에((하이섹에선 가스를 쓰는 리액션(제작,​ 리프로세싱)조차도 불가능해 근성으로 옮겨야 해서 개인이 처리하기가 어렵고 그렇다고 하섹에서 이어진 웜홀에서 캐서 잽싸게 옮기는 건 너무나도 위험한 행위라서 말 그대로 목숨 걸고 캐야 한다.)) 로널섹 가스의 경우 가격이 꽤 나가는 편이다. 하이섹에서는 쓸만한 가스가 나오지는 않고((하이섹에서 뜨는 가스는 부작용이 적은 대신 효과도 미미한 부스터의 재료가 되고, 로 / 널섹에서 뜨는 가스는 좀 더 강력한 부스터나 T3함선 부품들의 재료가 된다.)), 로섹의 경우 약 10000입방(정확히는 5000m3 + 5000m3)으로 딱 프로스펙트 카고량 만큼의 가스가 나오지만 대신 랫이 없어서 로컬만 주의하면 편하게 캘 수 있고, 널섹의 경우 이의 몇 배의 가스가 나오지만 대신 랫이 나온다. 어느 쪽이든 스몰 쉽으로만 채취가 가능하고 압축도 불가능하기 때문에((하이섹에선 가스를 쓰는 리액션(제작,​ 리프로세싱)조차도 불가능해 근성으로 옮겨야 해서 개인이 처리하기가 어렵고 그렇다고 하섹에서 이어진 웜홀에서 캐서 잽싸게 옮기는 건 너무나도 위험한 행위라서 말 그대로 목숨 걸고 캐야 한다.)) 로널섹 가스의 경우 가격이 꽤 나가는 편이다.
  
-=== - 데드스페이스 === 
-몇몇 [[/​미션]],​[[/​탐사]] 사이트에 광물이 있기도 하다. 대부분 사이트 특성상 마이닝을 하기 좋은 조건은 아니고 장기적으로 할 수 없다. 하지만 일반적으로는 구할 수 없는 광물을 얻을 수 있기도 하다. 예를 들어 [[/​인커전/​nation_mining_colony]]의 완료 조건이 이 사이트에서 나오는 {{https://​image.eveonline.com/​Type/​28620_32.png?​16}}<​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(28620)"​ style=color:#​F90;>​Lyavite</​a></​html>​을 캐서 배달하는 것이데, 이 광물은 일반적으로 구할 수 없지만 몇몇 데드스페이스에서 스폰되기 때문에 여기서 미리 잔뜩 캐놓을 수 있다. 
  
 ===== - 마이닝 모듈 ===== ===== - 마이닝 모듈 =====
줄 140: 줄 133:
 ===== - 채광용 함선 ===== ===== - 채광용 함선 =====
  
 +터렛이 달리는 모든 함선은 마이닝이 가능하지만 광물 자체의 부피가 너무 큰 탓에 전용 오어홀드를 가지는 ORE 팩션 배가 아니면 본격적으로 사용하기 힘들다. ORE 팩션의 배들은 채광에 도움이 되는 여러 보너스를 가지고 있기 때문에 뉴에덴의 광부들은 이 팩션의 배들을 이용하여 광질을 한다.
  
 +채광에 사용되는 배들은 직접 채광모듈을 달고 돌을 캐오는 채광선(Mining Barge, Exhumer), 채광선에 버프를 줘 채광량을 늘리는 채광 버프 함선, 그리고 모아놓은 돌을 옮기는 운송선으로 구분할 수 있으며, 마이닝 플릿의 구성에 따라 일부를 생략하기도 한다.  ​
  
 ==== - 채광선 ==== ==== - 채광선 ====
mining.1570461893.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2019/10/08 00:24 저자 1.241.191.115




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