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hypernet_relay [2019/12/11 04:27] Funzinnu [하이퍼넷 릴레이] |
hypernet_relay [2019/12/15 11:33] 114.204.58.149 [하이퍼넷 릴레이] |
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- | 플레이어가 특정 아이템을 올리고, 추첨권을 팔아 추첨하는 시스템이다. | + | 플레이어가 특정 아이템을 올리고, 추첨권을 팔아 뽑기를 즐길 수 있는 일종의 도박 컨텐츠이다. |
- | 오퍼(아이템을 올린 게임 판 생성자)는 노드가격(추첨권가격) x 노드개수(추첨슬롯개수)를 아이템 가치보다 비싸게 책정할 수 있어 이득이고, 참가자들은 저렴한 가격에 확률로 아이템을 획득할 수 있는 일종의 뽑기이다. | + | |
- | ==== 용어 ==== | + | 오퍼(아이템을 올린 게임 판 생성자)는 노드가격(추첨권가격) x 노드개수(추첨슬롯개수)를 아이템 가치보다 비싸게 책정할 수 있어 이득이고, 참가자들은 저렴한 가격에 확률로 아이템을 획득할 수 있다. |
- | ***파이퍼넷 오퍼** : 게임 판을 말한다. | + | |
- | ***하이퍼코어** : 게임 판을 만들때 필요한 일종의 수수료 아이템. | + | |
- | ***하이퍼노드** : 게임 추첨 슬롯. 여러개를 사거나, 본인이 생성한 판의 노드를 사는것도 가능. | + | |
+ | *예를 들면 100밀 가치의 아이템으로 게임판을 만든다 해보자. | ||
+ | ***판매자는** 노드(추첨슬롯)을 8개로 하고 노드가격을 15밀로 세팅. 총 120밀에 아이템을 판매하게 되는 것이다. | ||
+ | ***구매자는** 구입한 노드 수에 따라 확률적으로 보다 100밀보다 싸게 아이템을 얻을 수 있다. | ||
+ | *노드는 원하는 만큼 구입 가능하다. 즉 노드를 더 구입해서 당첨확률을 원하는 만큼 올릴 수 있다. | ||
+ | ***CCP는** 수수료를 뜯어가 게임의 인플레이션을 잡을 수 있다. | ||
+ | 또한 이브온라인에 존재하는 거의 모든 아이템을 등록 가능하므로, [[/뮤타플라즈미드]]된 모듈이나, 오피서 모듈, 이벤트 아이템, 또는 시체! 등 평소에 마켓에서 거래하기 힘든 물건들이 쉽게 거래되는 모습을 볼 수 있다. 업데이트된 첫날 이브온라인에 단 4대만 존재한다는 레이븐 스테이트 이슈가 총 노드가격 4,000,000,000,000 isk에 올라오기도 했다. | ||
+ | |||
+ | 한국에서는 일반적인 방법으로는 하이퍼넷에 참여할 수 없다. 하이퍼넷 오퍼 링크를 타고 들어가도 게임에 참여할 수 없다. 정말로 하이퍼넷을 해보고 싶으면 VPN 등을 사용해야 한다. | ||
+ | ===== 용어 ===== | ||
+ | ***하이퍼넷 오퍼** : 게임 판을 말한다. | ||
+ | ***하이퍼코어** : 게임 판을 만들때 필요한 일종의 수수료 아이템. | ||
+ | ***하이퍼노드** : 게임 추첨 슬롯. 여러개를 사거나, 본인이 생성한 판의 노드를 사는것도 가능. | ||
+ | ***오퍼 생성자** : 아이템을 올리고 추첨판을 만드는 플레이어. 등록할 아이템과 하이퍼코어가 있어야 한다. | ||
+ | ***노드 구매자** : 추첨권(노드)를 구매하는 플레이어. 노드를 살 isk만 있으면 된다. | ||
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+ | ===== 하이퍼노드 구매(게임 참여) ===== | ||
+ | {{hn01.png}} | ||
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+ | 하이퍼넷 창을 열면 이렇게 진행중인 오퍼들이 나타난다. 저런 게임 하나하나를 **하이퍼넷 오퍼** 라고 한다. | ||
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+ | 여러가지 필터를 적용할 수 있다. 참가자는 별도 준비물 없이 isk만 있으면 된다. | ||
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+ | {{hn02.png}} | ||
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+ | 이 예시에서는 **라지 스킬인젝터. 8노드. 노드단가 142밀** 오퍼에 참가하기로 한다. | ||
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+ | 참고로 **노드**는 추첨슬롯 을 말한다. 오퍼를 만들때 얼마나 노드를 몇개로 만들지 설정할 수 있다. | ||
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+ | {{hn03.png}} | ||
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+ | 노드(슬롯)마다 네자리 문자가 적혀있는데 당첨번호라고 생각하면 된다. | ||
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+ | 룰렛처럼 여러개를 사서, 총수익은 떨어지지만 당첨확률을 올릴 수 있다. | ||
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+ | | @#131d27:<fc #FFF>노드 구입수</fc> | @#131d27:<fc #FFF>노드총구입가격</fc> | @#131d27:<fc #FFF>당첨확률</fc> | @#131d27:<fc #FFF>이득</fc> | | ||
+ | | 1 | 142 M isk | 13% | 670 M isk | | ||
+ | | 2 | 284 M isk | 25% | 528 M isk | | ||
+ | | 3 | 426 M isk | 38% | 386 M isk | | ||
+ | | 4 | 568 M isk | 50% | 244 M isk | | ||
+ | | 5 | 710 M isk | 63% | 102 M isk | | ||
+ | | 6 | 852 M isk | 75% | <fc red>-40 M isk</fc> | | ||
+ | | 7 | 994 M isk | 88% | <fc red>-182 M isk</fc> | | ||
+ | | 8 | 1136 M isk | 100% | <fc red>-324 M isk</fc> | | ||
+ | |||
+ | 라지 스킬인젝터의 가치를 812밀로 계산했을때 이 오퍼의 경우 위와 같이 된다. 모든 노드를 구입하면 100%의 당첨확률이 되지만 일반적으로 오퍼 생성자가 총 오퍼의 가격를 아이템의 가치보다 높게 생성한다. | ||
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+ | {{hn04.png}} | ||
+ | |||
+ | 모든 노드가 판매완료되면 이렇게 당첨번호를 추첨하기 시작한다. | ||
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+ | 로또처럼 문자가 하나씩 차례차례 공개된다. | ||
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+ | {{hn05.png}} | ||
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+ | 당첨되었다! 개당 142밀 노드를 3개, 총 426밀에 구입하여 38%의 확률로 812밀 가치의 아이템을 획득하였다. | ||
+ | |||
+ | 오퍼는 생성시점부터 3일동안 모든 노드가 판매되지 않으면 오퍼가 취소되며, 노드를 구입한 사람은 환불된다. | ||
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+ | |||
+ | ===== 하이퍼넷오퍼 생성(게임 생성) ===== | ||
+ | |||
+ | {{hnc01.png}} | ||
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+ | 하이퍼코어 오퍼(게임 판)을 생성해보자. | ||
+ | |||
+ | 이 문서에서는 처치곤란인 스탠다드 세레부랄을 판크기 30밀로 오퍼를 생성해보려 한다. 아이템을 [[/생산]]에서 블루프린트 넣는거처럼 드래그해서 넣으면된다. **NPC소유의 스테이션에에 있는 아이템만 가능하다.** | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 그리고 참여와 다르게 판을 만드려면 하이퍼코어라는게 필요하다. | ||
- | ==== 하이퍼코어 ==== | ||
{{https://image.eveonline.com/Type/52568_64.png?64px}} **<fs medium>HyperCore</fs>**\\ | {{https://image.eveonline.com/Type/52568_64.png?64px}} **<fs medium>HyperCore</fs>**\\ | ||
줄 28: | 줄 98: | ||
> | > | ||
>//가치 창출 / 세계의 연결// | >//가치 창출 / 세계의 연결// | ||
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+ | 하이퍼넷 오퍼를 만들때 필요한 일종의 수수료 아이템. [[/뉴에덴 스토어]]에서 10[[/플렉스]]에 100개씩 판매한다. 물론 플렉스처럼 유저가 [[/마켓]]에 올린 것을 isk로 구매할 수도 있다. 만드는 오퍼의 총 가격에 따라 필요 개수가 달라진다. 만들려는 판이 크다면 많이 필요하다는 말. 오퍼를 만들때만 필요하며, 노드를 구매할땐(추첨권 구매) 필요없다. | ||
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+ | 총 가격에 30밀을 넣고 노드 개수를 원하는 만큼 고르면 된다. 노드당 가격은 알아서 계산된다. 30밀을 넣고 노드 개수를 8개로 세팅하니 노드당 가격이 알아서 3.75밀로 세팅된 모습이다. | ||
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+ | 모든 노드가 팔리게 되면 30밀을 획득하고, 중계 수수료로 5%인 1.5밀이 나가게 된다. | ||
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+ | 오퍼는 생성 시점부터 3일동안 유효하며, 노드가 모두 판매되지 않은 채로 3일이 지나면 오퍼가 내려가고 아이템도 다시 오퍼를 생성했던 스테이션으로 돌아온다. 팔린 노드는 노드를 구매자에게 알아서 각각 환불된다. **단 오퍼를 생성할때 소모했던 하이퍼코어는 환불되지 않는다** |