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캐리어와 슈퍼 캐리어만 사용할 수 있는 드론. 사실 드론(무인기)가 아니라 유인기다. 모델을 보면 사람이 타고 있고, 부피가 무지막지한 이유는 기체의 부피가 저만한게 아니고, 설정상 캐리어안의 함재기의 정비 시설을 포함한 부피라고 한다. 항공모함의 함재기를 생각하면 될듯. 유인기를 다루는 것이므로 리더쉽 스킬도 필요하다!
이전에는 드론 운영법과 딱히 다르지 않았으나 2016년 시타델 업데이트에서 완전히 새로운 시스템으로 변경되었다. 함선에 넣는 곳도 드론베이가 아니라 파이터베이로 분리되었으며 파이터베이에서
![]() 캐논 | 기본 무기로 사이클없이 눌러놓으면 계속 작동한다. 생긴건 터렛류 무기같이 보이지만 대미지 계산방식은 미사일이라 트래킹같은 스탯은 없고 폭반, 폭속이 존재한다.(사거리는 터렛처럼 옵티멀+폴오프 방식) 터렛처럼 빗나가는 경우는 없지만 상대의 시그니처와 속도에 들어가는 대미지가 영향받는다. | |||
DPS (풀스쿼드론) | 사거리 | 폭발반경 | 폭발속도 | |
![]() | ![]() | 4km+5km | 160m | 150m/s |
![]() | ![]() | 4km+5km | 160m | 150m/s |
![]() | ![]() | 4km+5km | 160m | 150m/s |
![]() | ![]() | 4km+10km | 160m | 150m/s |
![]() 마이크로 워프드라이브 | 20초동안 이동속도와 시그니처가 500% 증가하여 순간적으로 고속이동이 가능하다. 쿨타임은 60초 | |||
사이클 | 쿨타임 | 속도 보너스 | 시그니처 증가 | |
![]() | 20s | 60s | 500% | 500% |
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![]() 헤비 미사일 살보 | 미사일을 발사한다. 한번 누르면 한 사이클만 작동하고 꺼진다. 무한탄창이 아니므로 12발을 모두 소모하면 파이터 베이로 복귀시켜 재보급을 해야한다. 보급 속도는 1발당 4초가 걸리므로 12발을 모두 쏘고 들어왔다면 53초1) 뒤에 재발진시킬 수 있다. 일단 파이터베이로 들어왔다면 12발 모두 보급해야 재발진이 가능하다. | ||||
대미지 (풀스쿼드론) | 연사속도 | 사거리 | 폭발반경 | 폭발속도 | |
![]() | ![]() | 4s | 10km | 350m | 100m/s |
![]() | ![]() | 4s | 10km | 350m | 100m/s |
![]() | ![]() | 4s | 10km | 350m | 100m/s |
![]() | ![]() | 4s | 10km | 350m | 100m/s |
대 드론용 라이트 파이터. 드론과 파이터만 상대가 가능하다. 그래서 기본공격의 폭발반경이 매우 작고 폭발속도가 높다. F1스킬은 함선을 때려봤자 대미지가 너무 안나오고 F3스킬은 함선에게 사용할 수 없다.
![]() 마이크로 미사일 스웜 | 기본 무기. 사이클없이 눌러놓으면 계속 작동한다. | |||
DPS (풀스쿼드론) | 사거리 | 폭발반경 | 폭발속도 | |
![]() | ![]() | 18km | 15m | 300m/s |
![]() | ![]() | 18km | 15m | 300m/s |
![]() | ![]() | 18km | 15m | 300m/s |
![]() | ![]() | 18km | 15m | 300m/s |
상대에게 전자전을 걸어 괴롭히는데 특화된 파이터. 스킬은 팩션별 특화된 전자전과 순간적으로 가속할 수 있는 마이크로워프드라이브 두가지 뿐이다. 의외로 높은 체력을 가졌으나 부피또한 커서 풀스쿼드가 딸랑 3기로만 이루어진다. 무엇보다 허약한 전자전능력이 가장 큰 문제로, 스쿼드 하나가 T1 크루저 수준의 전자전 능력정도밖에 되지 않으면서 모듈로 강화시킬수도 없고, 런치덱 자리가 캐리어는 하나, 슈퍼캐리어는 두개 뿐…
2016년 현재 라이트파이터의 성능과 범용성이 압도적이기 때문에 추후 연구가 이루어 질때까진 굉장한 런치덱 낭비다.
대 캐피탈쉽 파이터. 엄청나게 강력하지만 폭발반경이 너무 커서 캐피탈쉽급 함선이 아니라면 대미지가 잘 들어가지 않는다.
![]() 캐논 | 기본 무기로 사이클없이 눌러놓으면 계속 작동한다. 생긴건 터렛류 무기같이 보이지만 대미지 계산방식은 미사일이라 트래킹같은 스탯은 없고 폭반, 폭속이 존재한다.(사거리는 터렛처럼 옵티멀+폴오프 방식) 터렛처럼 빗나가는 경우는 없지만 상대의 시그니처와 속도에 들어가는 대미지가 영향받는다. | |||
DPS (풀스쿼드론) | 사거리 | 폭발반경 | 폭발속도 | |
![]() | ![]() | 4km+5km | 3km | 40m/s |
![]() | ![]() | 8km+5km | 3km | 40m/s |
![]() | ![]() | 4km+5km | 3km | 40m/s |
![]() | ![]() | 4km+10km | 3km | 40m/s |
![]() 마이크로 워프드라이브 | 20초동안 이동속도와 시그니처가 500% 증가하여 순간적으로 고속이동이 가능하다. 쿨타임은 60초 | |||
사이클 | 쿨타임 | 속도 보너스 | 시그니처 증가 | |
![]() | 20s | 60s | 500% | 500% |
![]() |
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![]() 토피도 살보 | 미사일을 발사한다. 한번 누르면 한 사이클만 작동하고 꺼진다. 무한탄창이 아니므로 6발을 모두 소모하면 파이터 베이로 복귀시켜 재보급을 해야한다. 보급 속도는 1발당 6초가 걸리므로 6발을 모두 쏘고 들어왔다면 46초2) 뒤에 재발진시킬 수 있다. 일단 파이터베이로 들어왔다면 6발 모두 보급해야 재발진이 가능하다. | ||||
대미지 (풀스쿼드론) | 연사속도 | 사거리 | 폭발반경 | 폭발속도 | |
![]() | ![]() | 40s | 40km | 5km | 50m/s |
![]() | ![]() | 40s | 40km | 5km | 50m/s |
![]() | ![]() | 40s | 40km | 5km | 50m/s |
![]() | ![]() | 40s | 40km | 5km | 50m/s |
![]() 레일건, 빔, 아틸러리 | 기본 무기로 사이클없이 눌러놓으면 계속 작동한다. 생긴건 터렛류 무기같이 보이지만 대미지 계산방식은 미사일이라 트래킹같은 스탯은 없고 폭반, 폭속이 존재한다.(사거리는 터렛처럼 옵티멀+폴오프 방식) 터렛처럼 빗나가는 경우는 없지만 상대의 시그니처와 속도에 들어가는 대미지가 영향받는다. | |||
DPS (풀스쿼드론) | 사거리 | 폭발반경 | 폭발속도 | |
![]() | ![]() | 30km+12km | 330m | 110m/s |
![]() | ![]() | 34km+ 8km | 330m | 110m/s |
![]() | ![]() | 30km+12km | 330m | 110m/s |
![]() | ![]() | 26km+16km | 330m | 110m/s |
![]() 마이크로 점프드라이브 | 원하는 방향을 지정하여 10초의 선딜레이 후 100km 거리로 순간이동한다. 쿨타임은 90초 | ||
선딜레이 | 쿨타임 | 이동거리 | |
![]() | 10s | 90s | 100km |
![]() |
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![]() |
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![]() |
![]() 밤 | 원하는 방향을 지정하여 밤을 발사한다. 널섹에서만 사용 가능. 한번 누르면 한 사이클만 작동하고 꺼진다. 무한탄창이 아니므로 2발을 모두 소모하면 파이터 베이로 복귀시켜 재보급을 해야하며 보급속도는 1발당 20초가 걸리므로 6발을 모두 쏘고 들어왔다면 42초3) 뒤에 재발진시킬 수 있다. 일단 파이터베이로 들어왔다면 2발 모두 보급해야 재발진이 가능하다. | |||
대미지 (풀스쿼드론) | 사거리 | 범위 반지름 | 폭발반경 | |
![]() | ![]() | 30km | 15km | 400m |
![]() | ![]() | 30km | 15km | 400m |
![]() | ![]() | 30km | 15km | 400m |
![]() | ![]() | 30km | 15km | 400m |
Shadow | |||||||||||
![]() |
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스쿼드론: 6대 | |||||||||||
![]() F1. 캐논 | ![]() F2. 애프터버너 | ![]() F3. 진정한 희생 |
![]() 캐논 | 기본 무기로 사이클없이 눌러놓으면 계속 작동한다. 생긴건 터렛류 무기같이 보이지만 대미지 계산방식은 미사일이라 트래킹같은 스탯은 없고 폭반, 폭속이 존재한다.(사거리는 터렛처럼 옵티멀+폴오프 방식) 터렛처럼 빗나가는 경우는 없지만 상대의 시그니처와 속도에 들어가는 대미지가 영향받는다. | |||
DPS (풀스쿼드론) | 사거리 | 폭발반경 | 폭발속도 | |
![]() | ![]() ![]() | 9.6km+5km | 2km | 60m/s |
![]() 애프터버너 | 20초동안 이동속도 400% 증가. 쿨타임은 60초. 애프터버너라 시그니처 패널티가 없다 | ||
사이클 | 쿨타임 | 속도 보너스 | |
![]() | 20s | 60s | 500% |
![]() 진정한 희생 | 타겟에게 들이받아 자폭한다!! | |
대미지 (풀스쿼드론) | 폭발반경 | |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | 5km |