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전자전

Electronic Warfare. 줄여서 E-war

상대에게 함포나 드론으로 공격하는게 아닌 디버프를 날리는 일렉트로닉 워페어 모듈을 통한 공격을 말한다. PvP에선 빠질 수 없는 컨텐츠. 일렉트로닉 워페어 관련 보너스가 달려있어 전문적으로 전자전 전용 함선도 존재한다.

1. 프로펄션 재밍

기동 관련 디버프를 날리는 모듈. 보통은 같이 세트로 날리는 경우가 많으며 이를 태클이라고 한다.

1.1.워프 재머

Warp Disruptor
Warp Scrambler

두가지 종류가 있는데 합쳐서 워프재머(Warp Jammer)라고 한다.
대상의 워프 강도를 낮추어 워프를 하지 못하게 한다. 일반적인 함선은 워프강도가 1이라 한개만 걸어도 워프를 하지 못한다. PvP에선 상대가 언제라도 도망갈 수 있기 때문에 없어서는 안되는 필수품.

  • 워프 디스럽터 워프강도 -1. 스크램블러에 비해서 사거리가 길지만 캡 소모량도 비교적 많고 피팅치도 살짝 높다.
  • 워프 스크램블러 워프강도 -2 인데다가 마이크로 점프 드라이브, 마이크로워프드라이브, 심지어 점프 드라이브도 막아버린다! 단, 사거리가 짧아서 사거리가 좀 벌어졌다 싶으면 끊어져서 상대를 놓치는 경우가 꽤 흔하게 나오니 거리 조절을 잘 하자.

바리에이션으로 이름 앞에 Heavy가 붙은 것들이 있는데 워프재밍강도 3배(-3,-6)이다. 피팅치가 워낙 높아서 라지급 함선이여야 쓸 수 있다.

갈렌테와 모르두스 함선이 워프재밍에 특화된 팩션이다.

Warp Core Stabilizer 문서도 읽어보자.

워프강도가 3 이상인 함선
(워프재머 1개 면역)
venture 3
인더스트리얼쉽 - 딥스페이스트랜스포트 3
슈퍼캐리어 6 - 26
슈퍼캐리어(팩션) 7 - 31
타이탄 11 - 51
타이탄(팩션) 13 - 61

위 함선들은 기본 워프 강도가 3 이상이기 때문에 워프재머 1개는 무조건 면역이다. 슈퍼캐리어와 타이탄은 함선 스킬 보너스에 워프 강도 보너스가 달려있어 플레이어의 함선 스킬에 따라 수치가 변경된다. 표의 최소값은 1레벨 기준.

1.2.스테이시스 웹

Stasis Webifier

대상의 이동속도를 크게 떨어뜨린다.
다른 전자전은 걸어봤자 도망가버리면 그만이므로 대부분은 이 웹을 함께 사용한다.

자매품으로 Stasis Grappler라는 모듈이 있는데 터렛처럼 폴오프 사거리를 가진게 특징. 사거리가 멀어져도 효과가 감소할 뿐이지 일단 적용 자체는 된다. 라지사이즈 이상 함급만 사용 가능하다.

참고로 민첩성은 떨어뜨리지 않기에 오히려 워프돌입시간을 단축시키는 효과가 있다. 아군의 대형 함선에 웹을 걸어 워프를 빨리 시작하게 하는 용도로 쓰기도 한다.

민마타는 웹사거리 특화 서펜티스는 웹강도에 특화되어있다

2.ECM

Electronic Counter Measure
일정 시간동안 상대의 타게팅 시스템을 마비시킨다. 단 ECM을 걸고 있는 함선은 대응할 수 있게 타게팅이 가능하다. 이 부분은 2018년에 패치로 변경되었다.
너프 이후로 거의 버림받은 전자전인데, 솔플에서 아무런 의미가 없는 모듈이 되어 버렸기 때문이다. 그래도 다대다 플릿전을 할 때 ECM을 걸어 주면 ECM을 건 함선을 제외한 타게팅이 불가능하게 되어버려 따라붙는 태클러를 죽이거나 하는 일이 불가능해진다. 또한 로지쉽을 상대할 때 매우 강력한데, 로지쉽들은 공격 모듈이 없고 아군만 타게팅하므로 ECM이 걸리게 되면 아무것도 할 수 없는 바보가 된다.

ECM드론의 경우에는 역할이 조금 달라지는데 드론이 ECM을 걸면 드론의 주인이 아니라 드론 자체만 타게팅할 수 있게 되기 때문에, 드론 주인에 대한 타게팅이 풀린다. 때문에 ECM드론은 ECM이지만 1:1에서도 써먹을 수 있다.역으로 태클을 당하거나 핀홀딩, 카이팅을 당한 시점에서도 일단 드론 등으로 ECM을 걸어버리면 도망칠 기회가 생기기 때문에 재밍 확률이 낮더라도 지푸라기 잡는 심정으로 ECM 드론을 뿌리는 경우가 꽤 있다.

ECM의 단점이라면 다른 전자전과 다르게 일정 확률로 들어간다. 즉, 재밍에 실패하면 효과가 아예 없으므로 스킬과 사이클 관리를 잘 해줘야한다. ECM 달았다고 깝치다가 ECM이 안들어가면…

게다가 이브온라인의 함선들은 타게팅 센서가 네종류로 나뉘어있는데 맞지 않는 센서로 재밍을 시도하면 성공확률이 33%밖에 되지 않는다. 모든 센서 종류에 대응하는 Multispectral ECM 이라는 것도 있긴 한데 재밍강도가 떨어지고 사거리가 반밖에 안 되서 미리 함종을 체크하거나 해서 거기에 맞는 ecm을 맞추는 게 보통이다. 다만 ECM드론의 경우에는 모든 재밍강도가 같고 팩션별 구분이 없다.

전투법은 크게 두 가지. 100km가 넘는 거리에서도 ecm을 걸 수 있을 정도로 사거리 보너스가 붙은 함선은1) 멀리서 여유롭게 재밍, 오히려 ecm 사거리 패널티(!)가 붙은 함선은 반대급부로 맺집과 화력이 강화되었기 때문에 프리깃 대 프리깃에선 브라울러 비스무리하게 운용할 수 있다.

ECM Burst(Burst Jammer)라는 범위형 모듈도 있다. 모듈 개당 강도는 높으나 함선당 한개만 장착할 수 있고 사거리가 짧으며, 결정적으로 일정 시간동안 마비시키는게 아닌 이미 타게팅한것들을 풀어버리기만 하므로 상대의 타게팅속도가 빠르다면 바로 다시 타게팅당할 수 있다.

오직 칼다리만 ECM에 특화된 팩션이다. 아무래도 밸런스 때문인듯?

아래 표에서 ECM 재밍 성공 확률을 계산해 볼 수 있다.

ECM 강도 ECM 갯수 타겟 센서 강도 재밍 확률

참고로 ECM 강도를 늘려주는 Signal Distortion Amplifier라는 로우슬롯 모듈이 있다. 반대로 ECM에 저항하는 수치인 함선의 센서 강도를 늘려주는 모듈도 있는데 미드 슬롯의 Sensor Booster2), 로우 슬롯의 Signal Amplifier 모듈등이 있다.

임플란트 세트 중 센서 속성별로 센서 강도를 75% 올려주는 것들이 있는데, 가격도 그리 비싼 편이 아니라서 쓸모가 있을지도?

캐리어가 쓰는 파이터의 경우 기본 센서 강도가 7밖에 안 되는데, 이 정도면 그냥 T1크루저인 블랙버드에 멀티ECM 텍투셋을 끼고 ECM 하나만 박아줘도 80 ~ 90%확률로 ECM이 걸린다. 특히 파이터는 스쿼드론 단위로 재밍이 걸리기 때문에 칼다리 전자전 함선이 캐리어 갱킹에 유용하게 쓰이는 편.

3.타겟 스펙트럼 브레이커

Target Spectrum Breaker
특정 상대를 락온할 필요 없이 작동시키는 모듈. 작동하면 나를 타게팅한 상대의 타게팅을 일정 확률로 풀어버린다. 방어용 ECM이라고 볼 수 있다. 적대 행위가 아니기 때문에 하이섹에서도 아무때나 사용 가능하다. 오직 배틀쉽급만 사용할 수 있다.
아래는 확률 공식. B는 타게팅을 풀 확률, A는 날 타게팅중인 함선 수.

그래프로 만들면 아래와 같다.
gjydl1s.jpg

4.리모트 센서 댐프너

Remote Sensor Dampener

상대의 타게팅 사거리와 타게팅 속도를 너프시킨다. 스크립트를 장착해서 한 효과에 집중 할 수 있다.

갈렌테가 특화된 전자전

5.웨폰 디스럽터

Weapon Disruptor
Tracking Disruptor
Guidance Disruptor

상대의 무기 성능을 영 좋지 않게 만든다. 터렛과 미사일 두가지 종류가 있다. 각각 사거리감소와 유효대미지감소 두가지 효과가 있는데, 스크립트를 장착하여 한쪽 성능에 몰빵시킬 수 있다. 예를들어 사거리감소10% 트래킹감소10% 모듈에 트래킹스크립트를 장착하면 사거리감소효과는 없어지고 트래킹감소효과가 20%가 된다.

  • 트래킹 디스럽터 상대 터렛의 사거리(폴오프,옵티멀)와 트래킹스피드를 너프시킨다. 산샤, 블러드 관련 PVE에서 가장 자주 볼 전자전.
  • 가이던스 디스럽터 상대 미사일의 사거리(미사일비행속도,비행시간)과 유효대미지(폭발반경,폭발속도)를 너프시킨다.

아마르가 특화된 전자전.

6.타겟 페인터

Target Painter

상대에게 유도 레이저를 쏘아 시그니처를 키운다. 시그니처가 커지면 맞을 확률이 증가하여 대미지가 더 많이 들어오고, 타게팅당하는속도가 빨라진다. 다른 전자전에 비해 솔로잉에 쓰기엔 성능이 떨어지는 편이지만 플릿전에서는 플릿원들의 실질적인 DPS 를 증폭시켜주는 전자전.

폴오프에 의존하는 프로젝타일 터렛과 함선의 시그니처 크기와 관련하여 대미지를 계산하는 폭발반경이 있는 미사일 런처 종류와 궁합이 매우 좋다.

민마타가 특화된 전자전.

캐퍼시터 워페어

상대의 캐퍼시터를 없애버린다. 사실 이 모듈은 전자전 카테고리에 속하지 않는다.(엔지니어링 장비이다.) 캐퍼시터 워페어라고 따로 칭하며, 타 전자전과 달리 이를 막을 방법은 존재하지 않는다.3)4) . 시그니쳐나 속도에 간섭해 간접적으로 DPS를 늘려주는 타 전자전과 달리 캐퍼시티 워페어는 상대 캐퍼시티를 날려 모듈을 작동할수 없게 만들기 때문에 이브내에서 유일하게 상대의 방어력에 간섭할수 있는 장비다. 무장사용에 캐퍼시터가 필요한 아마르 레이져 계열 함선과 갈렌테 하이브리드 계열 함선에는 더더욱 치명적이다. 사용시 뉴트럴라이저는 상대에게 캡이 남아있든 안남아있든 정해진 수치만큼 계속 돌아가면서 뉴트럴라이즈 수치도 계속 그대로 뜨기 때문에 상대 함급의 기본 캐퍼시티량을 알아 두어야 효과적으로 쓸 수 있다. 노스페라투는 상대 캡이 적으면 아예 빨리지도 않고 어차피 캡을 쓰는 모듈도 아니니 논외.

7.뉴트럴라이저

Energy Neutralizer
상대의 캡을 중화시켜 없애버린다. 캡 소모량이 꽤 큰편이므로5) 잘못 사용하면 자기 캡이 날아가버리는 셀프 뉴트가 될 수 있으므로 주의. 줄여서 뉴트라고도 많이 불리는데 아무 관계가 아닌 중립자를 말하는 뉴트와 단어가 같으므로 혼동에 주의하자.

함급에 따라 캡 용량 차이도 크고, 함급별로 달리는 뉴트럴라이저의 성능 차이도 큰데다가 옵티멀 거리 내에서는 이걸 피할 방법 따윈 없기 때문에 자기보다 하위함급을 조질 때 절대적인 위력을 발휘한다.

8.노스페라투

Energy Nosferatu
상대의 캡을 흡수한다. 줄여서 노스라고 불리며 뉴트럴라이저보다 캡을 없애버리는 용량이 적기 때문에6) 보다 적게 사용된다. 또한 블러드레이더 함선이 아니면 상대방의 캡이 자신의 캡보다 낮으면 흡수되지 않는다. 이전에는 '에너지 뱀파이어'라고도 불렸다.

블러드 레이더의 경우 상대 캡 잔량에 관계없이 작동하므로, 일단 뉴트로 캡을 대충 다 지워버린 뒤 노스만 꽂아서 뉴트의 캡 소모를 줄인 채 상대에게 빨대를 꽂아두는 방법이 가능하다.

아마르와 블러드 레이더가 특화된 팩션들이다.

버스트 프로젝터

Burst Projector

전자전 효과를 광범위로 적용받는 10km짜리 필드를 전개시키는 모듈들.

슈퍼캐리어 전용 모듈이다. 작동하는데 연료 Heavy Water도 먹는다.


Warp Disruption Burst Projector를 전개하는 모습.
전개할 위치를 직접 지정할 수 있으며, 지정한 후 필드가 전개되는데 10초의 선딜레이(Warm-up)가 있다.

사거리 연사속도 특화함선
Warp Disruption 500km 8분
Energy Neutralization 200km 8분
Stasis Webification 200km 5분 Vendetta (강도)
ECM Jammer 500km 5분 Wyvern (연사속도)
Sensor Dampening 500km 5분 Nyx (연사속도)
Weapon Disruption 500km 5분 Aeon (연사속도)
Target Illumination 500km 5분 Hel (연사속도)
1)
사실 사거리 보너스가 안 붙어도 옵티멀 기준 50km까지 재밍이 가능하긴 하다 프리깃이라도 말이다.
2)
스크립트 미장착, ECCM 스크립트 장착
3)
캡 배터리로 약간의 감쇄가 가능하지만 근본적인 해결법은 아니다.
4)
특히 모든 전자전을 씹어먹는 머라우더 함선들의 바스티온 모듈로도 이걸 막을 순 없는데, 작정하고 떡레지 리페어 스테이블 떡탱킹 피팅을 시전하면 소규모 교전에서는 사실상 죽일 방법이 없기 때문.
5)
미디움 사이즈 뉴트럴라이즈의 경우 150GJ를 사용해 상대의 180GJ를 깎는 식이라 그냥 쓰면 생각보다 효율이 별로다. 이에 보너스가 붙은 몇몇 함선들은 더 효율적으로 사용 가능.
6)
흡수량을 따지자면 대충 한 함급 낮은 수준의 뉴트럴라이저의 뉴트량보다 못한 정도(발곤 솔로잉 영상을 보면 알 수 있는데, 풀 보너스를 받은 발곤의 배틀쉽급 노스페라투 흡수량이 보너스를 아예 받지 못한 크루저급 뉴트럴라이저와 비슷비슷한 수준)이다. 때문에 상대의 캡 잔량에 관계없이 사용이 가능한 블러드 레이더라도 하나 정도만 달고 캡 워페어의 주 수단은 뉴트럴라이저로 행하는 게 보통이다.
electronic_warfare.1551543105.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2019/03/03 01:11 저자 118.42.18.249




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