문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
양쪽 이전 판 이전 판 다음 판 | 이전 판 다음 판 양쪽 다음 판 | ||
electronic_warfare [2019/06/08 05:51] 1.235.9.89 [4.리모트 센서 댐프너] |
electronic_warfare [2019/06/08 05:56] 1.235.9.89 [4.리모트 센서 댐프너] |
||
---|---|---|---|
줄 83: | 줄 83: | ||
상대의 타게팅 사거리와 타게팅 속도를 너프시킨다. [[/스크립트]]를 장착해서 한 효과에 집중 할 수 있다. | 상대의 타게팅 사거리와 타게팅 속도를 너프시킨다. [[/스크립트]]를 장착해서 한 효과에 집중 할 수 있다. | ||
- | 함급이 크면 클수록 스캔 레졸루션이 작은데 여기서 스캔 레졸루션 뎀프너에 당하면 크루저급도 락온하는데 60초가 넘는다. | + | 함급이 크면 클수록 스캔 레졸루션이 작은데 여기서 스캔 레졸루션 뎀프너에 당하면 크루저급도 락온하는데 60초가 넘는다.\\ |
카이터들이 종종 함선에 달아서 상대방이 날 아예 때릴 수 없는 조건을 만들기도 한다. | 카이터들이 종종 함선에 달아서 상대방이 날 아예 때릴 수 없는 조건을 만들기도 한다. | ||
줄 106: | 줄 106: | ||
**Target Painter**\\ | **Target Painter**\\ | ||
- | 상대에게 유도 레이저를 쏘아 시그니처를 키운다. 시그니처가 커지면 맞을 확률이 증가하여 대미지가 더 많이 들어오고, 치명타로 맞을 확률도 증가하며 타게팅 당하는 속도가 빨라진다. 다른 전자전에 비해 솔로잉에서 쓰기엔 성능이 떨어지는 편이지만 플릿전에서는 플릿원들의 실질적인 DPS 를 증폭시켜주는 전자전. | + | 상대에게 유도 레이저를 쏘아 시그니처를 키운다. 시그니처가 커지면 맞을 확률이 증가하여 대미지가 더 많이 들어오고, 치명타로 맞을 확률도 증가하며 타게팅 당하는 속도가 빨라진다. 다른 전자전에 비해 솔로잉에서 쓰기엔 성능이 많이 떨어지는 편이지만 플릿전에서는 플릿원들의 실질적인 DPS 를 증폭시켜주는 전자전. |
폴오프에 의존하는 프로젝타일 터렛과 함선의 시그니처 크기와 관련하여 대미지를 계산하는 폭발반경이 있는 미사일 런처 종류와 궁합이 매우 좋다. | 폴오프에 의존하는 프로젝타일 터렛과 함선의 시그니처 크기와 관련하여 대미지를 계산하는 폭발반경이 있는 미사일 런처 종류와 궁합이 매우 좋다. | ||
줄 120: | 줄 120: | ||
함급에 따라 캡 용량 차이도 크고, 함급별로 달리는 뉴트럴라이저의 성능 차이도 큰데다가 옵티멀 거리 내에서는 이걸 피할 방법 따윈 없기 때문에 자기보다 하위함급을 조질 때 절대적인 위력을 발휘한다. | 함급에 따라 캡 용량 차이도 크고, 함급별로 달리는 뉴트럴라이저의 성능 차이도 큰데다가 옵티멀 거리 내에서는 이걸 피할 방법 따윈 없기 때문에 자기보다 하위함급을 조질 때 절대적인 위력을 발휘한다. | ||
+ | |||
+ | 몇몇 아마르 함선에 보너스가 달려있지만 타 팩션에 뉴트 보너스가 없는 함선들도 자주 쓰는 모듈. | ||
===== -노스페라투 ===== | ===== -노스페라투 ===== | ||
{{https://image.eveonline.com/Type/530_64.png?64px}} | {{https://image.eveonline.com/Type/530_64.png?64px}} |