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 어비설 데드스페이스에 진입하면 진입한 위치에 **Abyssal Trace**라는 비컨이 남게 된다. 어비설 데드스페이스에 진입하면 진입한 위치에 **Abyssal Trace**라는 비컨이 남게 된다.
  
-이 비컨을 [[/​프로빙]]으로 찾을 수 있다는 것에 주의해야 한다. 이 비컨이 있다는 것은 20분안에 값비싼 아이템을 들고 있는 누군가가 나타난다는 의미이기 때문. [[/​퍽치기]]의 좋은 먹감이 될 수 있다.+이 비컨을 [[/​프로빙]]으로 찾을 수 있다는 것에 주의해야 한다. 이 비컨이 있다는 것은 20분안에 값비싼 아이템을 들고 있는 누군가가 나타난다는 의미이기 때문. [[/​퍽치기]]의 좋은 먹감이 될 수 있다.
  
 서스펙트 상태로 나오는 것도 아니니 함선에 버퍼탱킹을 때려박고 0.9 ~ 1.0의 고 시큐 성계의 SS에서 클리어 후 최대한 피통을 채워서 나온다면 퍽치기 위험을 크게 줄일 수는 있다. 아니면 상권에서 사이트를 돌면서 한번 돌자마자 스테에 루팅품을 옮겨놓고 다시 사이트 돌고 하는식으로 비싼 물건을 많이 들고 다니지 않는 방법도 있다. 어비셜을 도는 함선들의 스펙 특성상퍽치기 위험 자체는 생각보다 크지 않다. 상권은 시큐가 높아서 어렵고 시큐가 낮은 곳은 컴뱃스캔을 돌릴 사람도 별로 없기 때문. 서스펙트 상태로 나오는 것도 아니니 함선에 버퍼탱킹을 때려박고 0.9 ~ 1.0의 고 시큐 성계의 SS에서 클리어 후 최대한 피통을 채워서 나온다면 퍽치기 위험을 크게 줄일 수는 있다. 아니면 상권에서 사이트를 돌면서 한번 돌자마자 스테에 루팅품을 옮겨놓고 다시 사이트 돌고 하는식으로 비싼 물건을 많이 들고 다니지 않는 방법도 있다. 어비셜을 도는 함선들의 스펙 특성상퍽치기 위험 자체는 생각보다 크지 않다. 상권은 시큐가 높아서 어렵고 시큐가 낮은 곳은 컴뱃스캔을 돌릴 사람도 별로 없기 때문.
  
 초기에는 어비셜 입장 최소거리(스트럭쳐와 1000km이상)가 없어서 스테 0m에서 사이트를 열고 들어갔다가 나와서 무적클로킹 상태로 바로 도킹해 버리는 경우가 많아 다른 유저들이 쳐다보면서 손가락만 빨고 있어야 했다. 초기에는 어비셜 입장 최소거리(스트럭쳐와 1000km이상)가 없어서 스테 0m에서 사이트를 열고 들어갔다가 나와서 무적클로킹 상태로 바로 도킹해 버리는 경우가 많아 다른 유저들이 쳐다보면서 손가락만 빨고 있어야 했다.
abyssal_deadspace.txt · 마지막으로 수정됨: 2019/12/13 16:27 저자 221.154.128.65




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