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abyssal_deadspace [2020/03/01 13:52] 14.53.22.59 [Drifter] |
abyssal_deadspace [2020/03/18 15:56] 49.166.215.72 [4. 등장하는 적들] |
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줄 106: | 줄 106: | ||
* 사용되는 필라멘트의 티어에 따라 포켓 별 랫의 숫자가 더 많아지거나, 티어 별 엘리트 랫이 출현한다. | * 사용되는 필라멘트의 티어에 따라 포켓 별 랫의 숫자가 더 많아지거나, 티어 별 엘리트 랫이 출현한다. | ||
* 모든 랫이 매우 빠른속도로 접근 및 오빗 ( 선회 ) 를 돈다. | * 모든 랫이 매우 빠른속도로 접근 및 오빗 ( 선회 ) 를 돈다. | ||
- | * 모든 랫이 렉 ( 잔해 ) 를 남기지 않는다. 따라서 루팅 및 셀비징은 불가능하다. | + | * 모든 랫이 잔해를 남기지 않는다. 따라서 루팅 및 셀비징은 불가능하다. |
* 각 종류의 **랫마다 확실한 강점이 있으며, 파훼법 또한 존재한다.** 따라서 상황에 따라 유동적으로 전술 및 최우선 타겟을 바꿔줄 필요가 있다. (( 물론 저티어를 어비셜을 오버스펙으로 돈다면 그런 거 상관없고 그냥 어프로치 박고 닥돌해도 된다. 다만 고티어 어비셜의 경우 아무리 오버스펙이라고 해도 **집중해야 될 상황이 반드시 온다.** )) | * 각 종류의 **랫마다 확실한 강점이 있으며, 파훼법 또한 존재한다.** 따라서 상황에 따라 유동적으로 전술 및 최우선 타겟을 바꿔줄 필요가 있다. (( 물론 저티어를 어비셜을 오버스펙으로 돈다면 그런 거 상관없고 그냥 어프로치 박고 닥돌해도 된다. 다만 고티어 어비셜의 경우 아무리 오버스펙이라고 해도 **집중해야 될 상황이 반드시 온다.** )) | ||