====== 카메라 ====== ===== - 시점 ===== 이브온라인의 카메라(시점)는 3가지 모드가 있다. ***전술 카메라** ''ALT+1'' ***오빗 카메라** ''ALT+2'' ***1인칭 카메라** ''ALT+3'' ==== - 오빗 카메라 ==== 기본 카메라 모드. 화면이 함선 중앙에 고정되며 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 마우스르 움직여 함선을 중심으로 카메라를 회전 할 수 있다. 마우스휠로 카메라와 대상의 거리를 조절할 수 있다. 휠 방향은 [[설정]]에서 반전할 수 있다. 카메라를 고정하는 대상을 변경하려면 ''ALT+대상클릭'' 하면 된다. ''SHIFT+C''를 누르면 추적 카메라를 토글할 수 있다. 추적 카메라가 켜져 있으면 카메라의 위치는 고정된 채 카메라의 방향이 선택한 대상을 바라본다. **만약 화면이 이리저리 휙휙 돌아 정신없다면 ''SHIFT+C''를 눌러 끄면 된다.** 기본 설정이 이 시점으로 되어있지만, 시네마틱한 카메라(스무스한 이동, 다이나믹한 시야각 등)이므로 게임을 컨트롤하기에는 택티컬 카메라를 사용하는 것이 더 좋다. 다이나믹 시야각(FOV)는 [[/설정]]에서 끌 수 있다. [[/어비설 데드스페이스]] 내부에서는 이 카메라로 시점이 강제 고정된다. ==== - 전술 카메라 ==== 게임을 플레이하기에 매우 적합한 시점 모드. 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 카메라를 자유롭게 이동할 수 있다. ''ALT+허공클릭'' 을 통해 다시 내 함선을 대상으로 카메라를 고정시킬 수 있다. ==== - 1인칭 카메라 ==== 거의 쓸일이 없는 시점. 조종석 구현은 커녕 HUD가 딱히 간지나는 것도 아니라 [[/범핑]]할때 상대방을 정확하게 노릴때나 사용한다. ===== - 전술 오버레이 ===== ''Ctrl+D'' 카메라(시점)와 별개로 토글 가능한 기능. **내 타게팅 가능 거리, 사용하는 무기 또는 장비의 사거리** 를 매우 쉽게 시각적으로 표시해준다. 전술 오버레이 없이 3D 우주공간 내에 흩뿌려져 있는 물체들의 정확한 위치를 파악하는 것은 매우 어렵기 때문에 사용하는것을 강력 권장한다.