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행성_개발 [2020/05/11 02:14] ganghyun [행성 개발] |
행성_개발 [2020/06/25 12:27] 182.218.154.118 [1. 행성과 자원 종류] |
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P0 자원은 부피가 어마어마하기 때문에 그대로 가져다 팔기에는 운송비도 안나온다. 따라서 최소 P1로는 가공을 해야한다. 행성에서 P0 자원을 추출하지 않고 창고와 공장만 지어서 원재료를 우주에서 사와서 생산만 하는것도 가능하다. 이 경우 원재료를 사 와서 행성에 쏟아부을 때도 세금을 떼고, 그걸로 행성에서 만든 완제품을 다시 우주로 쏘아올릴때도 세금을 떼니 커스텀 오피스의 세금이 낮은 곳을 골라야 하는 건 당연. | P0 자원은 부피가 어마어마하기 때문에 그대로 가져다 팔기에는 운송비도 안나온다. 따라서 최소 P1로는 가공을 해야한다. 행성에서 P0 자원을 추출하지 않고 창고와 공장만 지어서 원재료를 우주에서 사와서 생산만 하는것도 가능하다. 이 경우 원재료를 사 와서 행성에 쏟아부을 때도 세금을 떼고, 그걸로 행성에서 만든 완제품을 다시 우주로 쏘아올릴때도 세금을 떼니 커스텀 오피스의 세금이 낮은 곳을 골라야 하는 건 당연. | ||
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+ | 당연한 말이지만 한 행성에서 2가지의 자원을 뽑는것보단 아예 하나에 집중해서 뽑고 조립용 행성에 몰아 조립하는것이 더 효율적이다. | ||
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