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행성_개발

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행성_개발 [2019/11/04 20:55]
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행성_개발 [2020/05/11 02:14]
ganghyun [행성 개발]
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 ====== 행성 개발 ====== ====== 행성 개발 ======
-행성 개발(Planetary interaction) 줄여서 PI라고 주로 부르는 이 컨텐츠는 행성에 추출기를 지어놓고 꾸준히 자원을 얻는 웹게임에 가운 컨텐츠이다. ​+행성 개발(Planetary interaction) 줄여서 PI라고 주로 부르는 이 컨텐츠는 행성에 추출기를 지어놓고 꾸준히 자원을 얻는 웹게임에 가잡고 오메가 계정 상태에서 행성계발 스킬을 배운 상태로 할 수 있는 ​컨텐츠이다. ​
 행성 개발에 필요한 건 8~10만 isk쯤 하는 커맨드 센터 하나밖에 없는데 이걸 행성에 박고 풀업한 다음 모든 시설을 다 박아도 5~6밀 이내로 끝나기 때문에 최대치인 6개 행성이라 쳐도 30밀 정도면 모든 초기투자가 끝나서 진입장벽이 많이 낮은 편이며 스킬도 그닥 많이 필요한 편이 아니다((실질적인 마스터하는데 3주 정도. 물론 이것도 커맨드센터 숫자 최대치 얘기고 서너개 정도는 실질적으론 며칠 걸리지도 않는다.)) 또한 한번 세팅을 해놓으면 최대 2주까지 게임 접속을 안해도 알아서 추출하고 공장이 돌아가기 때문에 수입을 얻을 수 있다. ​ 행성 개발에 필요한 건 8~10만 isk쯤 하는 커맨드 센터 하나밖에 없는데 이걸 행성에 박고 풀업한 다음 모든 시설을 다 박아도 5~6밀 이내로 끝나기 때문에 최대치인 6개 행성이라 쳐도 30밀 정도면 모든 초기투자가 끝나서 진입장벽이 많이 낮은 편이며 스킬도 그닥 많이 필요한 편이 아니다((실질적인 마스터하는데 3주 정도. 물론 이것도 커맨드센터 숫자 최대치 얘기고 서너개 정도는 실질적으론 며칠 걸리지도 않는다.)) 또한 한번 세팅을 해놓으면 최대 2주까지 게임 접속을 안해도 알아서 추출하고 공장이 돌아가기 때문에 수입을 얻을 수 있다. ​
  
 성계 시큐리티가 낮은 성계일수록 행성의 자원량이 많아진다. 성계 시큐리티가 낮은 성계일수록 행성의 자원량이 많아진다.
  
-하지만 이렇게 진입장벽이 낮은 만큼 수익은 상당히 좋지 못한데 이는 후술할 커스텀오피스라는,​ 자원을 행성에서 우주로, 우주에서 행성으로 옮기는 건물에 세금이 있기 때문이다. 이 건물은 유저가 소유 할 수 있으며 보통 블루가 아니면 세금이 높거나 아얘 이용을 못하게 해 놓는 경우가 허다하다. 따라서 하이섹은 행성땅파서 자원 팔아봐야 얼마 남지도 않아 튜토리얼용으로나 해보며 널섹에서나 본격적으로 수입을 얻을 수 있다.((다만 스탠딩이 개판인 경우가 아니라면 하이섹에서의 부피 대비 세금 자체는 1차 가공품 상권 시세의 약 10 ~ 13% 정도라서 아예 홀랑 털어가는 정도는 아니다. 물론 가격이 낮고 부피가 큰 초기 생산품의 경우 얄짤없이 **시세 60%**가량이 세금으로 날아가게 되니 무조건 가공을 하자. 하지만 하이섹과 로섹 행성들의 경우에는 자원 매장량 자체가 적다는 치명적인 문제가 있기 때문에 널섹에서의 수익이 우월한 건 매한가지다. 아니면 아예 세금이 1%대인 콥의 커스텀 오페스를 골라서 원자재 구입 후최종 생산품 가공업을 하던가.)) [[/​상권]]으로 아이템 운송이 힘든 [[/​W-Space]]에서는 자원을 파는것이 목적이 아니라 자신들이 쓰기 위해서 개발한다.+하지만 이렇게 진입장벽이 낮은 만큼 수익은 상당히 좋지 못한데 이는 후술할 커스텀오피스라는,​ 자원을 행성에서 우주로, 우주에서 행성으로 옮기는 건물에 세금이 있기 때문이다. 이 건물은 유저가 소유 할 수 있으며 보통 블루가 아니면 세금이 높거나 아예 이용을 못하게 해 놓는 경우가 허다하다. 따라서 하이섹은 행성땅파서 자원 팔아봐야 얼마 남지도 않아 튜토리얼용으로나 해보며 널섹에서나 본격적으로 수입을 얻을 수 있다.((다만 스탠딩이 개판인 경우가 아니라면 하이섹에서의 부피 대비 세금 자체는 1차 가공품 상권 시세의 약 10 ~ 13% 정도라서 아예 홀랑 털어가는 정도는 아니다. 물론 가격이 낮고 부피가 큰 초기 생산품의 경우 얄짤없이 **시세 60%**가량이 세금으로 날아가게 되니 무조건 가공을 하자. 하지만 하이섹과 로섹 행성들의 경우에는 자원 매장량 자체가 적다는 치명적인 문제가 있기 때문에 널섹에서의 수익이 우월한 건 매한가지다. 아니면 아예 세금이 1%대인 콥의 커스텀 오페스를 골라서 원자재 구입 후최종 생산품 가공업을 하던가.)) [[/​상권]]으로 아이템 운송이 힘든 [[/​W-Space]]에서는 자원을 파는것이 목적이 아니라 자신들이 쓰기 위해서 개발한다.
  
 행성 개발 관련 크로니클로 [[/​크로니클/​제노클래시]]가 있다. 심심하면 읽어보자 행성 개발 관련 크로니클로 [[/​크로니클/​제노클래시]]가 있다. 심심하면 읽어보자
행성_개발.txt · 마지막으로 수정됨: 2023/03/18 05:45 저자 Funzinnu




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