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행성_개발

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행성_개발 [2019/11/04 20:55]
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행성_개발 [2019/12/11 14:27]
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 성계 시큐리티가 낮은 성계일수록 행성의 자원량이 많아진다. 성계 시큐리티가 낮은 성계일수록 행성의 자원량이 많아진다.
  
-하지만 이렇게 진입장벽이 낮은 만큼 수익은 상당히 좋지 못한데 이는 후술할 커스텀오피스라는,​ 자원을 행성에서 우주로, 우주에서 행성으로 옮기는 건물에 세금이 있기 때문이다. 이 건물은 유저가 소유 할 수 있으며 보통 블루가 아니면 세금이 높거나 아얘 이용을 못하게 해 놓는 경우가 허다하다. 따라서 하이섹은 행성땅파서 자원 팔아봐야 얼마 남지도 않아 튜토리얼용으로나 해보며 널섹에서나 본격적으로 수입을 얻을 수 있다.((다만 스탠딩이 개판인 경우가 아니라면 하이섹에서의 부피 대비 세금 자체는 1차 가공품 상권 시세의 약 10 ~ 13% 정도라서 아예 홀랑 털어가는 정도는 아니다. 물론 가격이 낮고 부피가 큰 초기 생산품의 경우 얄짤없이 **시세 60%**가량이 세금으로 날아가게 되니 무조건 가공을 하자. 하지만 하이섹과 로섹 행성들의 경우에는 자원 매장량 자체가 적다는 치명적인 문제가 있기 때문에 널섹에서의 수익이 우월한 건 매한가지다. 아니면 아예 세금이 1%대인 콥의 커스텀 오페스를 골라서 원자재 구입 후최종 생산품 가공업을 하던가.)) [[/​상권]]으로 아이템 운송이 힘든 [[/​W-Space]]에서는 자원을 파는것이 목적이 아니라 자신들이 쓰기 위해서 개발한다.+하지만 이렇게 진입장벽이 낮은 만큼 수익은 상당히 좋지 못한데 이는 후술할 커스텀오피스라는,​ 자원을 행성에서 우주로, 우주에서 행성으로 옮기는 건물에 세금이 있기 때문이다. 이 건물은 유저가 소유 할 수 있으며 보통 블루가 아니면 세금이 높거나 아예 이용을 못하게 해 놓는 경우가 허다하다. 따라서 하이섹은 행성땅파서 자원 팔아봐야 얼마 남지도 않아 튜토리얼용으로나 해보며 널섹에서나 본격적으로 수입을 얻을 수 있다.((다만 스탠딩이 개판인 경우가 아니라면 하이섹에서의 부피 대비 세금 자체는 1차 가공품 상권 시세의 약 10 ~ 13% 정도라서 아예 홀랑 털어가는 정도는 아니다. 물론 가격이 낮고 부피가 큰 초기 생산품의 경우 얄짤없이 **시세 60%**가량이 세금으로 날아가게 되니 무조건 가공을 하자. 하지만 하이섹과 로섹 행성들의 경우에는 자원 매장량 자체가 적다는 치명적인 문제가 있기 때문에 널섹에서의 수익이 우월한 건 매한가지다. 아니면 아예 세금이 1%대인 콥의 커스텀 오페스를 골라서 원자재 구입 후최종 생산품 가공업을 하던가.)) [[/​상권]]으로 아이템 운송이 힘든 [[/​W-Space]]에서는 자원을 파는것이 목적이 아니라 자신들이 쓰기 위해서 개발한다.
  
 행성 개발 관련 크로니클로 [[/​크로니클/​제노클래시]]가 있다. 심심하면 읽어보자 행성 개발 관련 크로니클로 [[/​크로니클/​제노클래시]]가 있다. 심심하면 읽어보자
행성_개발.txt · 마지막으로 수정됨: 2023/03/18 05:45 저자 Funzinnu




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