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피팅 [2024/02/13 07:30] Funzinnu [6.3. 방어] |
피팅 [2024/02/26 03:44] (현재) Rhaenyra Targaryet [1.1. 하드포인트] |
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{{enf-fittingship.jpg}} | {{enf-fittingship.jpg}} | ||
- | 피팅(Fitting)은 함선에 여러가지 장비를 장착하는 것으로써 다른 RPG게임에서 장비 맞추는거랑 같은 개념이다. 즉, 이브온라인에서 '피팅하다'라는 말은 '장비를 맞추다'라는 말과 같다. | + | 피팅(Fitting)은 함선에 여러가지 장비를 장착하는 것을 말한다. |
+ | 즉, **피팅창 = 장비창** 이다. 이브온라인에서 '피팅하다'라는 말은 '장비를 맞추다'라는 말과 같다. | ||
이 문서는 피팅슬롯의 종류와 피팅창에서 확인 가능한 함선의 스펙들을 설명한다. 장비 자체의 정보를 원한다면 다음 문서를 참고할 것. | 이 문서는 피팅슬롯의 종류와 피팅창에서 확인 가능한 함선의 스펙들을 설명한다. 장비 자체의 정보를 원한다면 다음 문서를 참고할 것. | ||
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*[[rig]] | *[[rig]] | ||
- | 이브온라인을 입문한 이들을 위해 해당 스펙에 보너스를 주는 스킬이나 모듈을 같이 표기해 놓았다. 이 내용은 입문자를 위한 것으로 간단한 기초 정보만 표시한 것으로 모든 방법을 표기한건 아니니 단순 찾고만 하자. | + | 이브온라인을 입문한 이들을 위해 해당 스펙에 보너스를 주는 스킬이나 모듈을 같이 표기해 놓았다. 이 내용은 입문자를 위한 것으로 간단한 기초 정보만 표시한 것으로 모든 방법을 표기한건 아니니 단순 참고만 하자. |
{{fittingship.jpg}} | {{fittingship.jpg}} | ||
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**{{icon:slot_ri.png?22}} <fs medium>리그 슬롯</fs>** \\ | **{{icon:slot_ri.png?22}} <fs medium>리그 슬롯</fs>** \\ | ||
- | [[리그]]는 모듈과 다르게 일회용으로, 한번 장착하면 다시 탈착할 수 없고 제거만 가능하다. 당연히 함선을 재포장하면 리그는 파괴된다. 함선에 박는 [[임플란트]]라고 생각하면 될듯. | + | [[리그]]는 모듈과 다르게 일회용으로, 한번 장착하면 다시 탈착할 수 없고 제거만 가능하다. 당연히 함선을 재포장하면 리그는 파괴된다. 함선에 박는 [[임플란트]]라고 생각하면 될 듯. 다만 T3 크루저의 경우 롤 보너스에 리그 제거 시 리그가 파괴되지 않음이 있다. |
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이브온라인을 갓 시작한 이들이 많이 착각하는 것 중 하나. 무기는 슬롯 외에도 하드포인트가 필요하다. 함선의 외관적으로 포탑이나 미사일 발사대가 올라갈 수 있는 지지대라고 생각하면 좋다. | 이브온라인을 갓 시작한 이들이 많이 착각하는 것 중 하나. 무기는 슬롯 외에도 하드포인트가 필요하다. 함선의 외관적으로 포탑이나 미사일 발사대가 올라갈 수 있는 지지대라고 생각하면 좋다. | ||
- | 예를 들어 하이슬롯은 5개지만 하드포인트가 4개라면 무기는 4개밖에 피팅하지 못한다. 분명 함선의 외관 모습만 보면 충분히 무기를 달 수 있게 생겼는데 하드포인트가 부족한 경우가 있으니 주의. 하이슬롯 위 부분에 왼쪽의 터렛 하드포인트와 오른쪽의 런처 하드포인트 아이콘이 ●●● 이런식으로 작게 표시되어 있다. [[터렛]]과 [[미사일]] 하드포인트가 나누어져 있으므로 대부분의 함선들은 터렛쉽, 미사일쉽으로 구분된다. | + | 예를 들어 하이슬롯은 5개지만 하드포인트가 4개라면 무기는 4개밖에 피팅하지 못한다. 분명 함선의 외관 모습만 보면 충분히 무기를 달 수 있게 생겼는데 하드포인트가 부족한 경우가 있으니 주의. 하이슬롯 위 부분에 왼쪽의 터렛 하드포인트와 오른쪽의 런처 하드포인트 아이콘이 ●●● 이런식으로 작게 표시되어 있다. [[터렛]]과 [[ship_equipment#미사일|미사일]] 하드포인트가 나누어져 있으므로 대부분의 함선들은 터렛쉽, 미사일쉽으로 구분된다. |
하이슬롯 개수에서 하드포인트 개수를 뺀 슬롯(무기 다끼고 남은 하이슬롯)을 유틸리티 하이슬롯이라고 부른다. | 하이슬롯 개수에서 하드포인트 개수를 뺀 슬롯(무기 다끼고 남은 하이슬롯)을 유틸리티 하이슬롯이라고 부른다. | ||
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이브온라인의 모든 대미지는 네가지 [[/속성]]이 있다. 일반공격과 별개로 속성공격이 있거나 그런게 아니라 그냥 모든 공격은 네가지 속성으로 나누어진다. | 이브온라인의 모든 대미지는 네가지 [[/속성]]이 있다. 일반공격과 별개로 속성공격이 있거나 그런게 아니라 그냥 모든 공격은 네가지 속성으로 나누어진다. | ||
- | *{{:em.png?16}} : Electromagnetic/EM (일렉트로마그네틱, 전자기 대미지) | + | *{{:em.png?16}}**Electromagnetic EM** (일렉트로마그네틱, 전자기 대미지) |
- | *{{:th.png?16}} : Thermal/TH (써멀, 열 대미지) | + | *{{:th.png?16}}**Thermal TH** (써멀, 열 대미지) |
- | *{{:ex.png?16}} : Explosion/EX (익스플로전, 폭발 대미지) | + | *{{:ex.png?16}}**Explosion EX** (익스플로전, 폭발 대미지) |
- | *{{:ki.png?16}} : Kinetic/KI (키네틱, 물리 대미지) | + | *{{:ki.png?16}}**Kinetic KI** (키네틱, 물리 대미지) |
여기서 뉴비들이 자주 햇갈려하는 것으로, '아 미사일은 폭발하는거니까 EX 속성이겠구나' 이런 오해를 하기도 하는데, 딱히 그렇게 나뉘는건 아니다. 애초에 미사일은 4속성가능한 몇 없는 무기체계기도 하고 | 여기서 뉴비들이 자주 햇갈려하는 것으로, '아 미사일은 폭발하는거니까 EX 속성이겠구나' 이런 오해를 하기도 하는데, 딱히 그렇게 나뉘는건 아니다. 애초에 미사일은 4속성가능한 몇 없는 무기체계기도 하고 |