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피팅 [2023/03/30 01:26]
Funzinnu [6.6.1. 드론 대역폭]
피팅 [2024/02/26 03:44] (현재)
Rhaenyra Targaryet [1.1. 하드포인트]
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 {{enf-fittingship.jpg}} {{enf-fittingship.jpg}}
  
-피팅(Fitting)은 함선에 여러가지 장비를 장착하는 것으로써 ​른 RPG게임에서 ​장비 ​맞추는거랑 같은 개념이다. ​즉, 이브온라인에서 '​피팅하다'​라는 말은 '​장비를 맞추다'​라는 말과 같다.+피팅(Fitting)은 함선에 여러가지 장비를 장착하는 것을 말한
 +즉, **피팅창 = 장비창** 이다. 이브온라인에서 '​피팅하다'​라는 말은 '​장비를 맞추다'​라는 말과 같다.
  
 이 문서는 피팅슬롯의 종류와 피팅창에서 확인 가능한 함선의 스펙들을 설명한다. 장비 자체의 정보를 원한다면 다음 문서를 참고할 것. 이 문서는 피팅슬롯의 종류와 피팅창에서 확인 가능한 함선의 스펙들을 설명한다. 장비 자체의 정보를 원한다면 다음 문서를 참고할 것.
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   *[[rig]]   *[[rig]]
  
-이브온라인을 입문한 이들을 위해 해당 스펙에 보너스를 주는 스킬이나 모듈을 같이 표기해 놓았다. 이 내용은 입문자를 위한 것으로 간단한 기초 정보만 표시한 것으로 모든 방법을 표기한건 아니니 단순 ​고만 하자.+이브온라인을 입문한 이들을 위해 해당 스펙에 보너스를 주는 스킬이나 모듈을 같이 표기해 놓았다. 이 내용은 입문자를 위한 것으로 간단한 기초 정보만 표시한 것으로 모든 방법을 표기한건 아니니 단순 ​고만 하자.
  
 {{fittingship.jpg}} {{fittingship.jpg}}
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 시뮬레이션 기능을 통해 이브온라인의 존재하는 모든 아이템을 미리 껴볼 수 있다. ​ 시뮬레이션 기능을 통해 이브온라인의 존재하는 모든 아이템을 미리 껴볼 수 있다. ​
 +
 +
 +{{fittingshiplink.png}}
 +
 +피팅창 왼쪽 상단 배 이름을 드래그하면 피팅정보를 쉽게 링크공유 할 수 있다. 다른 플레이어들에게 내 피팅이 이상한지 물어볼 때 아주 좋으므로 자주 써먹자.
  
 ===== - 슬롯 ===== ===== - 슬롯 =====
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 **{{icon:​slot_ri.png?​22}} <fs medium>​리그 슬롯</​fs>​** \\  ​ **{{icon:​slot_ri.png?​22}} <fs medium>​리그 슬롯</​fs>​** \\  ​
-[[리그]]는 모듈과 다르게 일회용으로,​ 한번 장착하면 다시 탈착할 수 없고 제거만 가능하다. 당연히 함선을 재포장하면 리그는 파괴된다. 함선에 박는 [[임플란트]]라고 생각하면 될듯.+[[리그]]는 모듈과 다르게 일회용으로,​ 한번 장착하면 다시 탈착할 수 없고 제거만 가능하다. 당연히 함선을 재포장하면 리그는 파괴된다. 함선에 박는 [[임플란트]]라고 생각하면 될 듯. 다만 T3 크루저의 경우 롤 보너스에 리그 제거 시 리그가 파괴되지 않음이 있다.
  
  
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 이브온라인을 갓 시작한 이들이 많이 착각하는 것 중 하나. 무기는 슬롯 외에도 하드포인트가 필요하다. 함선의 외관적으로 포탑이나 미사일 발사대가 올라갈 수 있는 지지대라고 생각하면 좋다. ​ 이브온라인을 갓 시작한 이들이 많이 착각하는 것 중 하나. 무기는 슬롯 외에도 하드포인트가 필요하다. 함선의 외관적으로 포탑이나 미사일 발사대가 올라갈 수 있는 지지대라고 생각하면 좋다. ​
  
-예를 들어 하이슬롯은 5개지만 하드포인트가 4개라면 무기는 4개밖에 피팅하지 못한다. 분명 함선의 외관 모습만 보면 충분히 무기를 달 수 있게 생겼는데 하드포인트가 부족한 경우가 있으니 주의. 하이슬롯 위 부분에 왼쪽의 터렛 하드포인트와 오른쪽의 런처 하드포인트 아이콘이 ●●● 이런식으로 작게 표시되어 있다. 터렛돠 미사일 ​런처 ​하드포인트가 나누어져 있으므로 대부분의 함선들은 터렛쉽, 미사일쉽으로 구분된다.+예를 들어 하이슬롯은 5개지만 하드포인트가 4개라면 무기는 4개밖에 피팅하지 못한다. 분명 함선의 외관 모습만 보면 충분히 무기를 달 수 있게 생겼는데 하드포인트가 부족한 경우가 있으니 주의. 하이슬롯 위 부분에 왼쪽의 터렛 하드포인트와 오른쪽의 런처 하드포인트 아이콘이 ●●● 이런식으로 작게 표시되어 있다. ​[[터렛]]과 [[ship_equipment#​미사일|미사일]] ​하드포인트가 나누어져 있으므로 대부분의 함선들은 터렛쉽, 미사일쉽으로 구분된다.
  
 하이슬롯 개수에서 하드포인트 개수를 뺀 슬롯(무기 다끼고 남은 하이슬롯)을 유틸리티 하이슬롯이라고 부른다. 하이슬롯 개수에서 하드포인트 개수를 뺀 슬롯(무기 다끼고 남은 하이슬롯)을 유틸리티 하이슬롯이라고 부른다.
  
 머라우더는 하이슬롯 8개에 하드포인트4개지만 대미지 +100% 보너스로 인해 대미지는 무기 8개를 모두 낀 효과가 나오면서 유틸리티 하이슬롯이 4개나 남는다.((게다가 총알값도 반!)) 머라우더는 하이슬롯 8개에 하드포인트4개지만 대미지 +100% 보너스로 인해 대미지는 무기 8개를 모두 낀 효과가 나오면서 유틸리티 하이슬롯이 4개나 남는다.((게다가 총알값도 반!))
 +
 +외관을 보았을때 아무리봐도 포탑 또는 미사일이 4개 달릴 것 같이 생겼는데,​ 슬롯이 부족한 경우가 있다. 이런 경우는 디자인팀과 밸런싱팀이 따로 놀아서(...) 벌어진 현상.
  
  
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 8시 방향에 위치한 슬롯 8시 방향에 위치한 슬롯
  
-이브온라인의 오직 4대만 존재하는 **T3 전략 크루저(Strategic Cruiser)**함급에만 쓰이는 슬롯. 이 함급은 특징으로 4가지 서브시스템이라는 파츠를 레고처럼 자유롭게 조합하여 커스텀이 가능한 함급이다. 서브시스템 자체가 함선의 일부기 때문에 필수로 장착해야 하며 교체가 가능하다. 서브시스템에 따라 이 문서에 있는 모든 ​항목(슬롯부터,​CPU,​파워그리드,​카고,​드론등등등등)이 정해진다.+이브온라인에서 ​오직 4대만 존재하는 **[[//​strategic_cruiser|T3 전략 크루저(Strategic Cruiser)]]**함급에만 쓰이는 슬롯. 이 함급은 특징으로 4가지 서브시스템이라는 파츠를 레고처럼 자유롭게 조합하여 커스텀이 가능한 함급이다. 서브시스템 자체가 함선의 일부기 때문에 필수로 장착해야 ​한다. (나라도 미장착시 도킹 해제 불가능). 또한 피팅이 가능한 상황(도킹,​ [[/​모바일 디팟]], 쉽베이가 있는 함선 근처 등)이라면 자유롭게 ​교체가 가능하다. 서브시스템에 따라 이 문서에 있는 모든 ​능력(슬롯부터,​ CPU, 파워그리드,​ 카고, 드론등등등등)이 정해진다.
  
 참고로 2017년 말 전에는 5가지였다가 4개로 통폐합되었다.덕분에 가격은 약간 내려갔지만 전체적으로 너프를 당했고 유연성도 약간 줄어든 편. 종류도 통폐합되어 겹치는 서브시스템도 늘어났다. 예를 들어 4종 전부 갖고있는 Support Processor, Interdiction Nullifier 등등. 참고로 2017년 말 전에는 5가지였다가 4개로 통폐합되었다.덕분에 가격은 약간 내려갔지만 전체적으로 너프를 당했고 유연성도 약간 줄어든 편. 종류도 통폐합되어 겹치는 서브시스템도 늘어났다. 예를 들어 4종 전부 갖고있는 Support Processor, Interdiction Nullifier 등등.
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 등이 존재한다. 위의 해결방안들은 부족한 일정량만 해결해줄 뿐이다. 더 큰 CPU와 파워그리드를 올려줄수록 그만큼 단점도 크니 장단점을 잘 비교하여 선택하라. 등이 존재한다. 위의 해결방안들은 부족한 일정량만 해결해줄 뿐이다. 더 큰 CPU와 파워그리드를 올려줄수록 그만큼 단점도 크니 장단점을 잘 비교하여 선택하라.
 ===== - 교정치(Calibration) ===== ===== - 교정치(Calibration) =====
-[[리그]]도 모듈이 CPU나 파워그리드를 먹는 것 처럼 캘리브레이션(Calibration)이라는 피팅치가 정해져 있다. T2리그는 캘리브레이션이 더 높으며, 특히 무기 관련 리그는 캘리브레이션이 매우 빡빡하니 사전에 시뮬레이션을 돌려보자. 교정치는 늘릴 수 있는 방법은 없다.+[[리그]]도 모듈이 CPU나 파워그리드를 먹는 것 처럼 캘리브레이션(Calibration)이라는 피팅치가 정해져 있다. T2리그는 캘리브레이션이 더 높으며, 특히 무기 관련 리그는 캘리브레이션이 매우 빡빡하다. 리그는 한번 장착하면 파괴밖에 불가능하므로 ​사전에 ​반드시 계산해보자. ​ 
 + 
 +교정치는 ​함선의 고유값이며 ​리거나 줄이는 등 변동시킬 ​수 있는 방법이 없다.
  
  
 ===== - 화물실(Cargo,​ 카고) ===== ===== - 화물실(Cargo,​ 카고) =====
-Cargo Bay 함선의 적재함. 아이템을 싣는 칸이다. ​인더스트리얼쉽은 카고가 ​매우 ​+Cargo Bay 함선의 적재함. 아이템을 싣는 칸이다. ​산업 관련 함선들은 매우 ​큰 화물실을 가지고 있.
  
-몇몇 함선들은 추가로 특수 적재함을 가지고 있다.+  *몇몇 함선들은 추가로 특수 적재함을 가지고 ​있다. 
 +    ***Fleet Hangar** :  
 +      *2500m 이내의 [[플릿]]원이나 [[콥]]원과 공유할 수 있는 카고((옵션으로 나만, 플릿원만,​ 콥원만, 모두 설정 가능)) 
 +      *딥스페이스 트랜스포트,​ 캐리어, 드넛, 슈퍼캐리어,​ 인더스트리얼 커맨드쉽,​ 캐피탈 인더스트리얼쉽,​ 타이탄에 달려있다 
 +    ***Ship maintenance bay** :  
 +      *피팅된 함선을 통채로 넣을 수 있으며, 2500m 이내의 [[플릿]]원이나 [[콥]]원들이 함선을 갈아탈 수 있다((옵션으로 나만, 플릿원만,​ 콥원만, 모두 설정 가능))((자기 자신은 바로 갈아탈 수 없는데, 그냥 갈아탈 배를 우주로 사출한 후 갈아타면 된다)) 
 +      *5000m 이내의 다른 사람에게 [[피팅]] 서비스를 제공한다. 자기 자신은 이용할 수 없다((쉽 메인터넌스 베이가 달린 배가 둘 이상 붙어있으면 서로 피팅이 가능하다)) 
 +      *[[ship:​soe#​Nestor]],​ 캐리어, 슈퍼캐리어,​ 인더스트리얼 커맨드쉽,​ 캐피탈 인더스트리얼,​ 타이탄에 달려있다 
 +    ***Fuel Bay** : 아이스 생산품((Heavy Water, Helium Isotopes, Hydrogen Isotopes, Nitrogen Isotopes, Oxygen Isotopes, Liquid Ozone, Strontium Clathrates)) 전용. 몇몇 [[코버트옵스]],​ [[jump_drive]]가 가능한 함선에 달려있다. 
 +    ***Ore Hold** : 광석 전용. 몇몇 채광선에 달려있다. 
 +    ***Mineral Hold** : 미네랄 전용. 갈렌테 하울러 [[ship:​gallente#​Kryos]]에만 있다. 
 +    ***Ammo Hold** : [[ammo|탄약]] 전용. 민마타 하울러 [[ship:​minmatar#​Hoarder]]에만 있다. 
 +    ***Planetary Commodities Hold** : [[PI]] 물품 전용. 갈렌테 하울러 [[ship:​gallente#​Epithal]]에만 있다. 
 +    ***Command Center Hold** : 커맨드센터 전용. 하울러 [[ship:​etc#​Primae]]에만 ​있다.
  
-  ***Fleet Hangar** :  
-    *2500m 이내의 플릿원이나 콥원과 공유할 수 있는 카고((옵션으로 나만, 플릿원만,​ 콥원만, 모두 설정 가능)) 
-    *딥스페이스 트랜스포트,​ 캐리어, 드넛, 슈퍼캐리어,​ 인더스트리얼 커맨드쉽,​ 캐피탈 인더스트리얼쉽,​ 타이탄에 달려있다 
-  ***Ship maintenance bay** :  
-    *피팅된 함선을 적재할 수 있으며, 2500m 이내의 플릿원이나 콥원들이 함선을 갈아탈 수 있다((옵션으로 나만, 플릿원만,​ 콥원만, 모두 설정 가능))((자기 자신은 바로 갈아탈 수 없는데, 그냥 갈아탈 배를 우주로 사출한 후 갈아타면 된다)) 
-    *5000m 이내의 다른 사람에게 피팅 서비스를 제공한다. 자기 자신은 이용할 수 없다((쉽 메인터넌스 베이가 달린 배가 둘 이상 붙어있으면 서로 피팅이 가능하다)) 
-    *[[ship:​soe#​Nestor]],​ 캐리어, 슈퍼캐리어,​ 인더스트리얼 커맨드쉽,​ 캐피탈 인더스트리얼쉽,​ 타이탄에 달려있다 
-  ***Fuel Bay** : 아이스 생산품((Heavy Water, Helium Isotopes, Hydrogen Isotopes, Nitrogen Isotopes, Oxygen Isotopes, Liquid Ozone, Strontium Clathrates)) 전용. 몇몇 [[코버트옵스]],​ [[점프 드라이브]]가 가능한 함선에 달려있다. 
-  ***Ore Hold** : 광석 전용. 몇몇 채광선에 달려있다. 
-  ***Mineral Hold** : 미네랄 전용. 갈렌테 인더스트리얼쉽 [[ship:​gallente#​Kryos]]에만 있다. 
-  ***Ammo Hold** : [[ammo|탄약]] 전용. 민마타 인더스트리얼 [[ship:​minmatar#​Hoarder]]에만 있다. 
-  ***Planetary Commodities Hold** : [[PI]] 물품 전용.((커맨드센터는 못넣으니 주의)) 갈렌테 인더스트리얼쉽 [[ship:​gallente#​Epithal]]에만 있다. 
  
 +화물실을 늘리는 방법으로 다음 모듈이 있다. 단, 특수 화물실은 늘어나지 않으므로 주의! 특히 채광선은 메인 화물실이 광물 저장고라는 특수 화물실이기 때문에 아래 모듈을 다는 것은 거의 의미가 없다.
  
-  ​***Command Center Hold** : 커맨드센터 전용이벤트 인더스트리얼쉽 [[ship:etc#​Primae]]에만 있다.+    ​*{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1317_32.png?​22}} ​**Expanded Cargohold : **일반 화물실 증가. 
 +    *{{https://image.eveonline.com/​Type/​31119_32.png?​22}} **Cargohold Optimization ​**일반 화물실 증가.
  
  
 ===== - 드론 격납고(Drone Bay) ===== ===== - 드론 격납고(Drone Bay) =====
-[[드론]]을 담는 적재함, 드론베이. 드론을 사용하기 위해선 이 드론 격납고에 드론을 넣어야 한다. 즉, 드론 격납고가 없는 함선은 드론을 사용할 수 없다. 드론 격납고에 드론을 넣고 우주로 나가면 드론 컨트롤 패널이 나타난다. 여기서 드론을 컨트롤할 수 있다. 당연히 드론 스킬이 없으면 사출 불가능 ​+[[drone]]을 담는 적재함, 드론베이. 드론을 사용하기 위해선 이 드론 격납고에 드론을 넣어야 한다. 즉, 드론 격납고가 없는 함선은 드론을 사용할 수 없다. 드론 격납고에 드론을 넣고 우주로 나가면 드론 컨트롤 패널이 나타난다. 여기서 드론을 컨트롤할 수 있다. 당연히 드론 스킬이 없으면 사출 불가능 ​
  
 드론 격납고에 물건을 넣고 빼는 건 피팅 서비스가 있어야 가능하다. (주로 정거장 안) 드론 격납고에 물건을 넣고 빼는 건 피팅 서비스가 있어야 가능하다. (주로 정거장 안)
줄 149: 줄 162:
  
   ***HP** : 실드+아머+헐의 순수 체력   ***HP** : 실드+아머+헐의 순수 체력
-  ***EHP :** 저항(방어력)이 계산된 실질 체력 (Effect HP) 모든 [[/​속성]]으로 동일한 대미지가 들어왔을때 기준이기 때문에 ​실제 ​적에 따라 EHP는 달라진다. 단순 참고용+  ***EHP :** 저항(방어력)이 계산된 실질 체력 (Effect HP) 모든 [[/​속성]]으로 동일한 대미지가 들어왔을때 기준이기 때문에 ​나를 공격하는 ​의 속성에 따라 ​실제 ​EHP는 달라진다. 단순 참고용
  
 이브온라인의 모든 대미지는 네가지 [[/​속성]]이 있다. 일반공격과 별개로 속성공격이 있거나 그런게 아니라 그냥 모든 공격은 네가지 속성으로 나누어진다. 이브온라인의 모든 대미지는 네가지 [[/​속성]]이 있다. 일반공격과 별개로 속성공격이 있거나 그런게 아니라 그냥 모든 공격은 네가지 속성으로 나누어진다.
  
-  *{{:​em.png?​16}} ​Electromagnetic/EM (일렉트로마그네틱,​ 전자기 대미지) +  *{{:​em.png?​16}}**Electromagnetic EM** (일렉트로마그네틱,​ 전자기 대미지) 
-  *{{:​th.png?​16}} ​Thermal/TH (써멀, 열 대미지) +  *{{:​th.png?​16}}**Thermal TH** (써멀, 열 대미지) 
-  *{{:​ex.png?​16}} ​Explosion/EX (익스플로전,​ 폭발 대미지) +  *{{:​ex.png?​16}}**Explosion EX** (익스플로전,​ 폭발 대미지) 
-  *{{:​ki.png?​16}} ​Kinetic/KI (키네틱, 물리 대미지)+  *{{:​ki.png?​16}}**Kinetic KI** (키네틱, 물리 대미지)
  
 여기서 뉴비들이 자주 햇갈려하는 것으로, '아 미사일은 폭발하는거니까 EX 속성이겠구나'​ 이런 오해를 하기도 하는데, 딱히 그렇게 나뉘는건 아니다. 애초에 미사일은 4속성가능한 몇 없는 무기체계기도 하고 여기서 뉴비들이 자주 햇갈려하는 것으로, '아 미사일은 폭발하는거니까 EX 속성이겠구나'​ 이런 오해를 하기도 하는데, 딱히 그렇게 나뉘는건 아니다. 애초에 미사일은 4속성가능한 몇 없는 무기체계기도 하고
줄 264: 줄 277:
 질량과 관성계수 수치를 통해 결과적으로 함선이 멈춰있는 상태에서 워프시작까지 몇초가 걸리는지 나타내는 수치. 질량과 관성계수 수치에 의한 결과값일뿐 정렬소유시간이라는 수치가 함선에 달려 있는 것은 아니다. 이 수치를 업그레이드하려면 관성계수를 업그레이드 하면 된다. 질량과 관성계수 수치를 통해 결과적으로 함선이 멈춰있는 상태에서 워프시작까지 몇초가 걸리는지 나타내는 수치. 질량과 관성계수 수치에 의한 결과값일뿐 정렬소유시간이라는 수치가 함선에 달려 있는 것은 아니다. 이 수치를 업그레이드하려면 관성계수를 업그레이드 하면 된다.
  
-**주의:** 함선이 완전 정지된 상태에서 뱃머리가 바라보고 있는 방향이나 선미가 향하는 방향으로 워프를 시도했을때,​ 정렬 소요 시간은 동일하다! 이브온라인 함선의 움직임은 생각보다 비현실저기다. 현실의 경우 방향전환을 하려면 뱃머리를 돌리고 방향전환이 시작되겠지만,​ 이브온라인의에서 함선 뱃머리가 돌아가는 것은 그냥 그래픽적인 표현일 뿐이다. 함선의 모델링은 방향성이 ​없는 그냥 **점**으로 이해하는게 낫다. ​+**주의:** 함선이 완전 정지된 상태에서 뱃머리가 바라보고 있는 방향이나 선미가 향하는 방향으로 워프를 시도했을때,​ 정렬 소요 시간은 동일하다! 이브온라인 함선의 움직임은 생각보다 비현실적이다. 현실의 경우 방향전환을 하려면 뱃머리를 돌리고 방향전환이 시작되겠지만,​ 이브온라인의에서 함선 뱃머리가 돌아가는 것은 그냥 그래픽적인 표현일 뿐이다. 함선의 모델링은 방향성이 없는 그냥 **점**으로 이해하는게 낫다. ​
  
  
줄 270: 줄 283:
 {{drones.png}} {{drones.png}}
  
-드론에 관련된 스탯. 드론에 대한 개념은 [[드론]] 문서를 읽어보는 것을 추천한다.+드론에 관련된 스탯. 드론에 대한 개념은 [[drone]] 문서를 읽어보는 것을 추천한다.
  
 === - 드론 대역폭 === === - 드론 대역폭 ===
피팅.1680107186.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2023/03/30 01:26 저자 Funzinnu




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