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피팅 [2020/01/10 02:43] 112.148.104.197 [8.1. 실드] 실드 관통에 대해 구체적인 설명 추가. |
피팅 [2020/02/01 20:13] 118.44.148.232 [8. 방어] |
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이브온라인을 갓 시작한 이들이 많이 착각하는 것 중 하나. 무기는 슬롯 외에도 하드포인트가 필요하다. 함선의 외관적으로 포탑이나 미사일 발사대가 올라갈 수 있는 지지대라고 생각하면 좋다. | 이브온라인을 갓 시작한 이들이 많이 착각하는 것 중 하나. 무기는 슬롯 외에도 하드포인트가 필요하다. 함선의 외관적으로 포탑이나 미사일 발사대가 올라갈 수 있는 지지대라고 생각하면 좋다. | ||
- | 대부분은 하이슬롯과 하드포인트 수가 같지만 적은 함선이 있다. 예를들어 하이슬롯은 5개지만 하드포인트가 4개라면 무기는 4개밖에 피팅하지 못한다. 분명 함선의 외관 모습만 보면 충분히 무기를 달 수 있게 생겼는데 하드포인트가 부족한 경우가 있으니 주의 <del>특히 [[ship:ore#벤처]]라던지, 벤처라던지, 벤처라던지</del> | + | 대부분은 하이슬롯과 하드포인트 수가 같지만 적은 함선이 있다. 예를들어 하이슬롯은 5개지만 하드포인트가 4개라면 무기는 4개밖에 피팅하지 못한다. 분명 함선의 외관 모습만 보면 충분히 무기를 달 수 있게 생겼는데 하드포인트가 부족한 경우가 있으니 주의 |
왼쪽의 터렛 하드포인트와 오른쪽의 런처 하드포인트가 따로 있으며 이로인해 함선은 크게 터렛쉽, 미사일쉽으로 구분된다. | 왼쪽의 터렛 하드포인트와 오른쪽의 런처 하드포인트가 따로 있으며 이로인해 함선은 크게 터렛쉽, 미사일쉽으로 구분된다. | ||
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*{{:ex.png?16}} : Explosion/EX (익스플로전, 폭발 대미지) | *{{:ex.png?16}} : Explosion/EX (익스플로전, 폭발 대미지) | ||
*{{:ki.png?16}} : Kinetic/KI (키네틱, 물리 대미지) | *{{:ki.png?16}} : Kinetic/KI (키네틱, 물리 대미지) | ||
- | <del>엄밀히 보면 폭발은 물리+열 아닌가 팽창효과만 보는거겟져</del> | + | |
여기서 이브온라인을 갓 입문한 사람들이 착각하는게, '아 미사일은 폭발하는거니까 EX 속성이겠구나' 이런 오해를 하기도 하는데 딱히 그렇게 나뉘는건 아니다. 애초에 미사일은 4속성가능한 몇 없는 무기체계기도 하고 | 여기서 이브온라인을 갓 입문한 사람들이 착각하는게, '아 미사일은 폭발하는거니까 EX 속성이겠구나' 이런 오해를 하기도 하는데 딱히 그렇게 나뉘는건 아니다. 애초에 미사일은 4속성가능한 몇 없는 무기체계기도 하고 |