문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
양쪽 이전 판 이전 판 | 다음 판 양쪽 다음 판 | ||
피팅 [2020/01/10 02:43] 112.148.104.197 [8.1. 실드] 실드 관통에 대해 구체적인 설명 추가. |
피팅 [2020/01/27 22:19] 59.27.48.39 불필요한 나무위키식 드립 제거 |
||
---|---|---|---|
줄 26: | 줄 26: | ||
이브온라인을 갓 시작한 이들이 많이 착각하는 것 중 하나. 무기는 슬롯 외에도 하드포인트가 필요하다. 함선의 외관적으로 포탑이나 미사일 발사대가 올라갈 수 있는 지지대라고 생각하면 좋다. | 이브온라인을 갓 시작한 이들이 많이 착각하는 것 중 하나. 무기는 슬롯 외에도 하드포인트가 필요하다. 함선의 외관적으로 포탑이나 미사일 발사대가 올라갈 수 있는 지지대라고 생각하면 좋다. | ||
- | 대부분은 하이슬롯과 하드포인트 수가 같지만 적은 함선이 있다. 예를들어 하이슬롯은 5개지만 하드포인트가 4개라면 무기는 4개밖에 피팅하지 못한다. 분명 함선의 외관 모습만 보면 충분히 무기를 달 수 있게 생겼는데 하드포인트가 부족한 경우가 있으니 주의 <del>특히 [[ship:ore#벤처]]라던지, 벤처라던지, 벤처라던지</del> | + | 대부분은 하이슬롯과 하드포인트 수가 같지만 적은 함선이 있다. 예를들어 하이슬롯은 5개지만 하드포인트가 4개라면 무기는 4개밖에 피팅하지 못한다. 분명 함선의 외관 모습만 보면 충분히 무기를 달 수 있게 생겼는데 하드포인트가 부족한 경우가 있으니 주의 |
왼쪽의 터렛 하드포인트와 오른쪽의 런처 하드포인트가 따로 있으며 이로인해 함선은 크게 터렛쉽, 미사일쉽으로 구분된다. | 왼쪽의 터렛 하드포인트와 오른쪽의 런처 하드포인트가 따로 있으며 이로인해 함선은 크게 터렛쉽, 미사일쉽으로 구분된다. | ||