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피팅 [2019/11/28 22:09]
1.229.32.76 [2. CPU와 파워그리드]
피팅 [2020/01/27 22:19]
59.27.48.39 불필요한 나무위키식 드립 제거
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 이브온라인을 갓 시작한 이들이 많이 착각하는 것 중 하나. 무기는 슬롯 외에도 하드포인트가 필요하다. 함선의 외관적으로 포탑이나 미사일 발사대가 올라갈 수 있는 지지대라고 생각하면 좋다. ​ 이브온라인을 갓 시작한 이들이 많이 착각하는 것 중 하나. 무기는 슬롯 외에도 하드포인트가 필요하다. 함선의 외관적으로 포탑이나 미사일 발사대가 올라갈 수 있는 지지대라고 생각하면 좋다. ​
  
-대부분은 하이슬롯과 하드포인트 수가 같지만 적은 함선이 있다. 예를들어 하이슬롯은 5개지만 하드포인트가 4개라면 무기는 4개밖에 피팅하지 못한다. 분명 함선의 외관 모습만 보면 충분히 무기를 달 수 있게 생겼는데 하드포인트가 부족한 경우가 있으니 주의 ​<​del>​특히 [[ship:​ore#​벤처]]라던지,​ 벤처라던지,​ 벤처라던지</​del>​ +대부분은 하이슬롯과 하드포인트 수가 같지만 적은 함선이 있다. 예를들어 하이슬롯은 5개지만 하드포인트가 4개라면 무기는 4개밖에 피팅하지 못한다. 분명 함선의 외관 모습만 보면 충분히 무기를 달 수 있게 생겼는데 하드포인트가 부족한 경우가 있으니 주의
 왼쪽의 터렛 하드포인트와 오른쪽의 런처 하드포인트가 따로 있으며 이로인해 함선은 크게 터렛쉽, 미사일쉽으로 구분된다. 왼쪽의 터렛 하드포인트와 오른쪽의 런처 하드포인트가 따로 있으며 이로인해 함선은 크게 터렛쉽, 미사일쉽으로 구분된다.
  
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 캐퍼시터와 마찬가지로 회복속도는 '​초당 얼마 회복'​이 아니라 '​실드 완충시간(0%부터 100%까지 회복하는데 걸리는 시간)'​으로 정해진다. 따라서 실드 용량을 늘려도 실드 완충시간은 늘어나지 않고 그대로기 때문에 초당 실드 회복량이 증가하는 효과가 있다. 캐퍼시터와 마찬가지로 회복속도는 '​초당 얼마 회복'​이 아니라 '​실드 완충시간(0%부터 100%까지 회복하는데 걸리는 시간)'​으로 정해진다. 따라서 실드 용량을 늘려도 실드 완충시간은 늘어나지 않고 그대로기 때문에 초당 실드 회복량이 증가하는 효과가 있다.
  
-실드가 ​매우 조금 ​남으면, 아머로 대미지가 ​바로 ​들어가기도 한다. ​+실드가 ​25% 남으면, ​일정 확률로 관통하여 ​아머에 데미지가 들어가기도 한다.
  
 ==== - 아머 ==== ==== - 아머 ====
피팅.txt · 마지막으로 수정됨: 2024/02/26 03:44 저자 Rhaenyra Targaryet




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