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피팅 [2019/11/28 22:09] 1.229.32.76 [2. CPU와 파워그리드] |
피팅 [2020/01/27 22:19] 59.27.48.39 불필요한 나무위키식 드립 제거 |
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이브온라인을 갓 시작한 이들이 많이 착각하는 것 중 하나. 무기는 슬롯 외에도 하드포인트가 필요하다. 함선의 외관적으로 포탑이나 미사일 발사대가 올라갈 수 있는 지지대라고 생각하면 좋다. | 이브온라인을 갓 시작한 이들이 많이 착각하는 것 중 하나. 무기는 슬롯 외에도 하드포인트가 필요하다. 함선의 외관적으로 포탑이나 미사일 발사대가 올라갈 수 있는 지지대라고 생각하면 좋다. | ||
- | 대부분은 하이슬롯과 하드포인트 수가 같지만 적은 함선이 있다. 예를들어 하이슬롯은 5개지만 하드포인트가 4개라면 무기는 4개밖에 피팅하지 못한다. 분명 함선의 외관 모습만 보면 충분히 무기를 달 수 있게 생겼는데 하드포인트가 부족한 경우가 있으니 주의 <del>특히 [[ship:ore#벤처]]라던지, 벤처라던지, 벤처라던지</del> | + | 대부분은 하이슬롯과 하드포인트 수가 같지만 적은 함선이 있다. 예를들어 하이슬롯은 5개지만 하드포인트가 4개라면 무기는 4개밖에 피팅하지 못한다. 분명 함선의 외관 모습만 보면 충분히 무기를 달 수 있게 생겼는데 하드포인트가 부족한 경우가 있으니 주의 |
왼쪽의 터렛 하드포인트와 오른쪽의 런처 하드포인트가 따로 있으며 이로인해 함선은 크게 터렛쉽, 미사일쉽으로 구분된다. | 왼쪽의 터렛 하드포인트와 오른쪽의 런처 하드포인트가 따로 있으며 이로인해 함선은 크게 터렛쉽, 미사일쉽으로 구분된다. | ||
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캐퍼시터와 마찬가지로 회복속도는 '초당 얼마 회복'이 아니라 '실드 완충시간(0%부터 100%까지 회복하는데 걸리는 시간)'으로 정해진다. 따라서 실드 용량을 늘려도 실드 완충시간은 늘어나지 않고 그대로기 때문에 초당 실드 회복량이 증가하는 효과가 있다. | 캐퍼시터와 마찬가지로 회복속도는 '초당 얼마 회복'이 아니라 '실드 완충시간(0%부터 100%까지 회복하는데 걸리는 시간)'으로 정해진다. 따라서 실드 용량을 늘려도 실드 완충시간은 늘어나지 않고 그대로기 때문에 초당 실드 회복량이 증가하는 효과가 있다. | ||
- | 실드가 매우 조금 남으면, 아머로 대미지가 바로 들어가기도 한다. | + | 실드가 25% 남으면, 일정 확률로 관통하여 아머에 데미지가 들어가기도 한다. |
==== - 아머 ==== | ==== - 아머 ==== |