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탱킹

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탱킹 [2020/05/04 22:04]
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탱킹 [2023/03/20 17:03] (현재)
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-====== 탱킹 =====+===== 탱킹 =====
-탱킹 (Tanking)은 함선에 모듈을 장착해서 들어오는 대미지를 저항, 경감, 회피, 또는 수리하여 **함선의 파괴를 막거나 늦추는 것**을 말한다.+
  
-당신이 뉴 에덴에서 ​무엇을 하간에언독을 하는 순간 당신의 배는 대미지를 받을 ​수 있다따라서 탱킹은 이브 내 모든 함선 운용의 기본이며,​ 거의 대부분의 ​활동과 연관되어 ​있다.+탱킹 (Tanking)은 단순히 말하자면 함선에 들어오는 대미지를 버티는 것라고 할 수 있다. 이브 온라인에서 ​어떤 활동을 하간에 언독해야만 할 수 있는 일이라면 ​대미지를 받을 ​확률이 ​있다는 것이고 이에 ​따라 ​적절한, 혹은 원하는 ​탱킹을 갖춰야 원활하게 ​활동할 수 있다.
  
-{{https://​image.ibb.co/​fwaRT7/​Screen_Shot_2018_02_18_at_9_41_27_PM.png?​500px}}+{{https://​image.ibb.co/​fwaRT7/​Screen_Shot_2018_02_18_at_9_41_27_PM.png?​600px}}
  
-현재 탑승중인 함선의 ​"​체력"​은 화면 하단(또는 상단)의 쉽 스테이터스 ​패널에서 확인할 ​수 있다.+언독하게 되면 ​현재 탑승중인 함선의 ​일부 ​스테이터스가 위 이미지와 같은 HUD 형태로 표시된다. 둥근 바코드 형태의 흰색 반고리는 바깥부터 Shield(실드),​ Armor(장갑),​ Hull/​Structure(구조물)를 나타낸다. 대미지를 받을 경우 무조건 실드부터 차근차근 파괴되며 관통 공격은 존재하지 않는다. 스트럭처 포트까지 닳아 세 반고리가 모두 빨간색으로 변할 경우 HP가 0이 되었다는 뜻이며 이 때 함선이 파괴된다.
  
-가장 먼저 눈에 들어오는 세 개의 흰색 고리는 바깥에서부터 __실드__, __아머(장갑)__,​ 그리고 __헐__을 나타낸다. ​이 셋은 대미가 들어올수록 점점 오른쪽에서 왼쪽로 빨간색으로 변하며, 가장 안쪽 고리인 헐이 전부 빨간색이 되면 **함선이 파괴된**.+함선이 파괴되지 려면 탱킹 능력을 향상시켜야 ​하며, ​탱킹 유형은 다음과 같은 3지로 분류할 수 있다.
  
-당신의 소중한 함선이 터지는 것을 막기 위해서는 함선이 ​탱킹을 할 수 있록 모듈을 피야 한다. +  ***Buffer Tanking(버퍼 ​탱킹)** : HP를 키워 EHP(실질 내구)를 키운다. 
-탱킹은 주로 4가지 방법으로 ​루어진다 +  ***Repair Tanking(리페어 탱킹)** : HP를 늘리지 않고 수리 ​모듈을 ​사용해서 ​피해를 상쇄한다. Active Tanking(액티브 탱킹)이라고도 ​한다. 
 +  ​***Speed Tanking(스피드 ​탱킹)** : 끊임없이 빠르게 움직이면서 대미를 상쇄한다. Signature Tanking(시그니처 탱킹)라고도 한.
  
-  ***버퍼 ​탱킹(Buffer Tanking)** : 함의 통을 최대한 크게 만는 것. \\ +버퍼와 리페어는 혼용시 효율이 매우 좋지 않기 때문에 둘 중 하나의 유형만 ​택하며, 스피드 탱킹은 버퍼 혹은 ​와 혼용하는 ​경우도 있다. 스피드 탱킹이 기반일 경우 안정성이 매우 떨어지기 때문에 사용할 수 있는 분야가 많지 않다.
-  ***액티브 ​탱킹(Active Tanking)** : 들어오는 피해를 수하는것. \\ +
-  ***저항 탱킹(Resistance Tanking)** : 들오는 피해를 저항거나 줄이는 것. 다른 탱킹 방법과 섞어 쓰는 게 기본이다. \\ +
-  ***스피드 탱킹(Speed Tanking)** 또는 ** 시그니처 탱킹(Signature Tanking)** : 공격을 피하는 것\\+
  
-====== 탱킹의 유형 ======+==== - 저항 ​====
  
-===== -버퍼 탱킹 ===== +{{https://​image.ibb.co/kKpXLn/​Resist.png}}
- +
-버퍼 탱킹은 가능한 한 가장 높은 저항과 가장 많은 체력을 가지는 것으로 함선의 EHP(Effective Hit Points, 유효 HP)를 최대한 끌어올리는 형태의 탱킹이다 +
-버퍼 탱킹은 그저 액티브 하드너를 돌릴 정도의 적은 캐패시터를 필요로 하므로 오랜 시간동안 유지가 가능한 장점이 있지만, 한 번 가해진 대미지를 혼자서 수리할 방법이 없으므로 버퍼가 바닥나는 순간 즉시 함선의 파괴로 이어진다또한 실드 탱킹은 실드 익스텐더의 패널티로 인하여 함선 시그니처가 커지고 아머 탱킹은 플레이트의 ​ 패널티로 인하여 기동력과 속도가 저하된다. +
- +
-버퍼 탱킹은 주로 플릿 PvP 및 [[/로지스틱스]]가 있는 플릿 PvE([[incursion]] 등등)에서 주로 사용된다. +
-플릿 PvP의 경우, 액티브 탱킹은 대미지를 수리하기도 전에 파괴될 수 있지만 버퍼 탱킹은 아군의 힐이 도착할 때까지 시간을 벌어 줄 수 있다. +
- +
-===== -액티브 탱킹 ===== +
-액티브 탱킹은 함선이 받는 대미지를 직접 수리해서 HP를 회복하는 형태의 탱킹이다. 액티브 탱킹 혼자서는 큰 효과를 낼 수 없으므로,​ 보통 저항이나 약간의 버퍼를 더해서 사용한다. +
- +
-대부분의 수리 모듈은 캐패시터를 엄청나게 소모하므로,​ 적절히 캐패시터 배터리 등을 피팅하여 부족한 에너지를 보충해줘야 한다. 하지만 캐패시터만 충분하다면 적절한 상황 아래에서 버퍼 탱킹보다 훨씬 많은 대미지를 받아낼 수 있다는 장점이 있고, 또한 부득이한 상황에서 함선의 수리비가 최소화된다. +
- +
-액티브 탱킹은 대부분의 미션, 컴플렉스,​ 컴뱃 사이트를 포함한 PvE 활동과 솔로 또는 소규모 PvP에서 자주 사용된다. 추가적인 인원이 적거나 없을 경우에는 대부분 어설픈 로지스틱스보다는 더 강력한 대미지가 요구되므로,​ 모든 전투함들이 직접 능동적으로 대미지를 받아낼 수 있게 피팅되는 게 일반적.+
  
-버퍼 탱킹과는 다르게 액티브 탱킹의 운용은 곧바로 캐패시터 관리로 이어진다에너지를 많이 소모하는 수리 모듈의 특성상캐패시터가 바닥난다면 즉각 죽음으로 이어질 수 있다. 따라서 ​략적인 캐패시터의 운용이 중요해지는데이는 캡 부터 등을 사용하게 되는 PvP 상황에서 더욱 중요해진다.+  *{{:em.png?16}} EM(Electromagnetic):​ EM, 전자기 
 +  *{{:​th.png?​16}} TH(Thermal):​ 써멀열 
 +  *{{:​ex.png?​16}} EX(Explosion):​ 익, 폭발 
 +  *{{:ki.png?16}} KI(Kinetic):​ 키네틱, 물리
  
-===== -저항 탱킹 ​===== +실드, 아머, 헐마다 개별 ​저항값을 가지며 퍼센트 수치만큼 해당 타입 대미지를 경감시키기 때문에 어떠한 ​탱킹 ​방식을 갖든 올려주는 편다. 일례로 현재 타고있는 함선의 EM 저항이 80%일 떄 EM 대미지 ​1000이 ​해질 경우 200으로 ​들게 된.
-의 모든 ​대미지는 4지 속성으로 ​나누다 +
  
-  *{{:​em.png?​16}} : Electromagnetic/​EM (일렉트네틱전자기 대미지) +로그드론을 제외한 NPC가 적으로 나오는 PvE 및 적의 무장을 확실히 예견할 수 있는 PvP에서는 원하는 저항만 올리고, 로그드론이 적으로 나오는 PvE 및 통상적인 PvP에서는 4가지 저항이 엇비슷하게끔 맞춰 주는 편이다.
-  *{{:​th.png?​16}} : Thermal/TH (써멀, 열 대미지) +
-  *{{:​ex.png?​16}} : Explosion/​EX (익스플전, 폭발 대미+
-  *{{:ki.png?16}} : Kinetic/KI (키네틱, 물리 대미지)+
  
-(속성에 대한 추가적인 설명은 [[/피팅#어|여기]]에서.)+=== -저항 계산식 ===
  
-{{https://​image.ibb.co/​kKpXLn/​Resist.png}} 
-함선의 실드, 아머, 그리고 헐은 각각 따로 공격 속성에 대한 저항값을 가진다. \\ 
-저항은 들어오는 대미지를 **퍼센트만큼 감소**시키는 역할을 하며, 따라서 __높을수록 좋다__. 
-예를 들어, 당신의 실드가 85% EM 저항을 가지고 있고 100의 EM 대미지가 실드에 가해진다면,​ 실제 실드가 겪는 대미지는 100의 15%인 **15**로 줄어든다. 
- 
-대부분의 상황에서,​ 함선의 버퍼를 증가시키는 것보다는 저항값을 늘리는 것이 더 좋은 선택이다. 함선의 HP는 맞으면 줄어드는 데 비해 저항은 절대 영향을 받지 않기 때문. \\ 
-따라서 높은 저항값을 가지는 것은 탱킹에 결정적인 역할을 하며, 당신의 배가 어떤 형태의 탱킹을 사용하는가에 상관없이 높은 저항은 포스 멀티플라이어(Force Multiplier)의 역할을 해준다. 
- 
-==== -저항 계산방식 ==== 
-보통 함선의 저항은 인벌((Invulnerability Field, 실드 저항 모듈))이나 플레이팅((Resistance Plating, 아머 저항 모듈))을 피팅하는 것으로 증가시키는데,​ 모듈 효과에 적용되는 [[/중첩 패널티]]와 저항값 계산 방식에 의해서 **100%의 저항을 가지는 것은 불가능하다**. 아무리 높아봤자 90 언저리까지밖에 못 높이는데,​ 이것도 다른 모든 기능은 포기하고 저항**만** 올리는 실용성 제로의 피팅을 했을 때 얘기. 
- 
-저항값은 다음과 같은 방식으로 계산된다 : \\ 
 <​code>​ <​code>​
 1-(1-R0)(1-R1)(1-R2×0.869)(1-R3×0.571)(1-R4×0.283)... 1-(1-R0)(1-R1)(1-R2×0.869)(1-R3×0.571)(1-R4×0.283)...
-</​code> ​\\ +</​code>​
-R0은 함선이 가진 기본 저항 수치이며,​ R1,​R2,​R3...는 추가적으로 피팅되는 저항 모듈의 수치.+
  
-위에 서술되었듯, ​저항값을 그대로 **더하는** 것이 아니라 남아있는 취약점에 **곱하** 형식이기 때문에, 여러개를 사용하면 사용할수록 개별 모듈의 효율성이 급격히 떨어진다. 따라서 대부분 ​저항 모듈은 3개 상 사용하지 않는다.+R0은 함선이 가진 기본 ​저항 ​수치며, R1,R2,R3...는 추가적으로 피팅되는 저항 모듈의 수치이다.
  
 +저러한 방식으로 곱연산을 취하고 모듈과 리그에 [[/중첩 패널티|스태킹 패널티]]까지 적용되기 때문에 저항이 높을수록 효율이 떨어지며 저항 100%는 이론상으로도 불가능한 수치이다. 즉 저항은 가급적 챙기되 한가지 속성 모듈을 3개 이상 사용하지 않는 편이 효율적이다.
  
-===== -시그니처 / 스피드 ​탱킹 ​=====+==== - 탱킹 ​방식 ​====
  
-이브 내 모든 함선은 각종 전자기기의 영향으로 ​인해 자신 주변에 전자적인 신호 (Electronic Signature - 줄여서 **시그**라고 불림)를 내보낸다. 타게팅 시스템 및 모든 무기들(([[스마트밤]]은 제외))은 ​함선 ​자체가 아닌 그 함선이 내보내는 시그니처를 타게팅하는 ​방식으로 작동하, 따라서 함선의 **실제 크기와 상관없** 시그니처가 크면 **더 빨리 타게팅당하고 무기들로부터 더 많은 대미지를 받게 된**.+일반적으로 함선의 3지 HP 중 하나를 하는 ​것이 효율적이며 각 HP는 다음과 같이 분류할 수 있다.
  
-음은 다양한 함급의 평균 시그니처 크기이다.\\ +  *Shield(실드):​ EX에 가장 강하고 EM 방향으로 갈 수록 약해진. 매 초 재생되지만 ​초 저항량이 낮은 편이다. 
- @#131d27:<fc #​ccc>​함급</​fc> ​ |  @#​131d27:<​fc #​ccc>​평균 시그니처</​fc> ​ | +  ​*Armor(아머)EM에 가장 강하고 EX 방향으로 갈 수록 약해진다기초 ​항량이 높은 편이지만 스스로 재생하지 않는다
-| @#333:   [[/​캡슐]] ​ |  25m  | +  ​*Hull(헐)모든 저항이 균등하며 Damage Control 종류 모듈로만 저항을 올릴 수 있고 스스로 재생하지 않는다.
-| @#​333:​{{:​icon:​ship:​shuttle_64.png?​16}} [[함선#​셔틀]] ​ |  25 m  | +
-| @#​333:​{{:​icon:​ship:​frigate_64.png?​16}} [[함선#​프리깃]] ​ |  35 m  | +
-| @#​333:​{{:​icon:​ship:​destroyer_64.png?​16}} [[함선#​디스트이어]] ​ |  65 m  | +
-| @#​333:​{{:​icon:​ship:​cruiser_64.png?16}} [[함선#​크루]]  |  125 m  | +
-| @#​333:​{{:​icon:​ship:​industrial_64.png?​16}} [[함선#​인더스트리얼]] ​ |  185 m  | +
-| @#​333:​{{:​icon:​ship:​miningbarge_64.png?​16}} [[함선#​마닝바]]  |  210 m  | +
-| @#​333:​{{:​icon:​ship:​battlecruiser_64.png?16}} [[함선#​배틀크루저]] ​ |  270 m  | +
-| @#​333:​{{:​icon:​ship:​battleship_64.png?​16}} [[함선#​배틀쉽]] ​ |  420 m  | +
-| @#333:{{:​icon:​ship:​freighter_64.png?​16}} [[함선#​점프 프레터]]  |  2830 m  | +
-| @#​333:​{{:​icon:​ship:​supercapital_64.png?16}} [[함선#​캐리어]] ​ |  2950 m  | +
-| @#​333:​{{:​icon:​ship:​freighter_64.png?​16}} [[함선#​프레이터]] ​ |  3540 m  | +
-| @#​333:​{{:​icon:​ship:​capital_64.png?​16}} [[함선#​드레드노트]] ​ |  4150 m  | +
-| @#​333:​{{:​icon:​ship:​supercarrier_64.png?​16}} [[함선#​캐리어|슈퍼캐리어]] ​ |  11900 m  | +
-| @#​333:​{{:​icon:​ship:​titan_64.png?​16}} [[함선#​타이탄]] ​ |  16000 m  |+
  
-니처와 별로, 함선의 속도도 들어오는 대미지에 영향을 미친((밤, 스마트밤 제외))빠르면 빠를수록 들어오는 대미지를 회피거나 앞를 수 있는 것브 특성상 영화서 전투기가 ​하는 ​회피기동은 의미가 없으며((애초에 터렛이 180도 회전하는가 컴퓨터가 자동으로 조정하기 때문))그냥 최대한 ​빠르게 달리면 맞추기도 어려워진다.+팩션마다 특정 탱킹에 특화되어 있고 ​에 따라 슬롯 ​수 또한 해당 탱킹에 용이하게 분배되어 있다. 하지만 이는 강제되는 것이 ​아니기 때문에 ​황과 목적에 따라 원하는 ​탱킹을 선택해도 무방다. 아마르, 갈렌테는 아머 탱킹, 칼민마타는 실드 탱킹이 메인이며 각각 ​응하는 해적팩션 또한 마찬가지이다.
  
-이 속도는 네 가지 형태로 계산된다 : +=== - 실드 탱킹 ===
  
-  ***절대 속도 (Absolute Velocity)** : 단순히 내가 얼마나 빠르게 움직이고 있는지 \\ +칼다리 함선에 ​특화된 탱킹 방식으로 ​액티브 실드 탱킹(Active Shield ​ Tanking),패시브 실드 탱킹 ​(Passive Shield Tanking)이 있다.
-  ***시선 속도 (Radial Velocity)** : 나와 상대 간의 거리가 얼마나 빠르게 변하는지\\ +
-  ***횡단 속도 (Transversal Velocity)** : 내가 상대게서 얼마나 빠르게 옆으로(직각 방향으로움직이는지\\ +
-  ***각속도 ​(Angular Velocity)** : 내가 상대 주변을 얼마나 빠르게 회전하는지+
  
-이 속도는 당신과 ​대 둘 다 동일게 적용된다. 즉, 만약 내 서 함선 A의 횡단속도가 ​300이라면 함선 A의 시점에서도 나의 횡속도는 300.+  ***액티브 실드 탱킹 (Active Shield ​ Tanking)** : Shield Booster(쉴드 부스터)를 ​용해서 쉴드가 입은 손을 직접 수리는 탱킹 방식이다. 캐패터를 쉴드 ​너지로 급격하게 전환하므로 회복 ​속도가 ​아주 빠른 대신 캐패터(캡) 소모가 극심하다는게 단. (일반적으로 캡 1위당 쉴드 HP 1.5단위를 회복함.) Shield Boost Amplifier(쉴드 부스터 증폭기)를 사용하면 부스터의 효율을 크게 늘릴 수 있다.\\ 사용 모듈: Shield Booster, Shield Hardener(쉴드 저항 강화), Shield Booster Amplifier(쉴드 부스터 효율 증가)
  
-터렛 무기는 속도에, ​미사일 무기는 절대 ​속도에 크게 영향받는다. 따라서 작은 함선에 ​탄 채로 큰 의 터렛을 지 않으려면 각속도큰 사이즈의 미사일 폭발을 려면 절대 속도를 최대한으로 ​유지해야한다.+  ***패시브 실드 탱킹 (Passive Shield Tanking)** : 쉴드가 스스로 충전되는 특성을 이용한 탱킹 충전 시간을 줄이면 시간당 충전량이 대폭 증가한다 (쉴드 충전 시간은 쉴드가 0%에서 100%로 충전될 때 까지의 시간으로 정의된다.)쉴드 충전 ​속도는 쉴드 총량에 비례하며총량의 25%때 제일 빠르다. 25% 구간 이전까지는 회복 ​속도가 점점 증가하지만,​ 일단 25% 밑으로 깎이면 회복량이 급격하게 줄기 때문에 위험한 상황에 몰릴 수 있다. 캐패시터를 적게 사용하고 미들 슬롯이 많은 함선에 ​적합. 몇몇 제한된 종류의 함선만이 패시브 탱킹을 극한까지 활용할 수 있다.\\ ​ 사용 모듈: Shield Extender(쉴드 전체량 증가), Shield Hardener(쉴드 저항 강화), Shield Recharger(쉴드 충전 ​속도 ​증가)Shield Power Relay(캡 충전 속도 감소, 쉴드 충전 속도 증가) 패시브 탱킹을 활용는 표적인 함선으로는 칼다리 종족 배틀 크루저인 드레이크(Drake)가 있다.
  
-==== -터렛 무기 ==== +== - 실드 관련 모듈 및 스킬 ​== 
-터렛류 무기의 경, 타겟의 시그니처가 지면 ​터렛이 타깃을 맞추기도 ​쉬워지고 맞췄을 때 미지도 늘다.+Shield. 대부분 미들슬롯(로슬롯 실드 모듈은 캡 관련 패널티가 존재하기 때문). 아머와 비교해서 캡 대비 효율은 떨어진다고 알려지만 데드템으로 비교해 보면 딱히 큰 차는 없고(라지 아머 리페어와 엑스라지 실드 부스터 효율을 비교해 보면 동일 체력 ​준 효율이 20%정도 차이가 난다. 반로 시간당 회복량은 실드 쪽이 1.6 ~ 1.7배 가까이 우위.) 회복 출력 자체가 훨씬 뛰나서 캡 스테이블 피팅을 했다면 아머 탱킹보다 훨씬 안정적이다. 대신 캡 소모가 많기 때문에 캡을 빨아먹는 뉴트에는 더 약하다.
  
-{{https://​image.ibb.co/k4oRwS/turret.png}} +  *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/Type/399_32.png?16px}} <html><a href="​javascript:CCPEVE.showInfo(399)"​ style=color:#​F90;>​Shield Booster ​ </​a></​html>​ : 실드를 회복한다. ((Pith 계열 데드템은 실드의 충이 굉장히 크고, Gist 계열 데드템은 캡 소모량이 아주 작.)) 
- +  *{{:​미들패.png?​12px|미들슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​11561_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(11561)"​ style=color:#​F90;>​Shield Boost Amplifier  ​</a></​html>​ : 실드부스터의 ​회복량을 증폭시킨다.((보통 아머가 실드보다 캡 효율이 좋다고 평가되지만,​ 어디까지나 실드 저항력이 약한 EM속성 ​준 테크1 ~ 테크2 ​반 모듈의 방호력 ​준이고 이 모듈과 데드급 이상의 실드부스터를 달면 실드의 캡 효율이 아머를 가볍게 뛰어넘는다. 특히 실드 탱킹의 미들 슬롯은 아머 탱킹의 미들 슬롯보다 넉넉한 편이라 이 모듈을 장착하기 쉽다))((정확히는 실드 탱킹 함선은 미드가 널널한 편이고 아머 탱킹은 로가 널널한 편인데 데미지 증가 모듈이 로우에 있고 전자전캡 모듈이 미드에 있으니 대부분의 경우 ​냥 PVE에는 로우에 뎀증모듈 몰빵이 ​능한 실탱이 효과적이고 PVP에는 미드에 전자전 + 캡 피팅이 가능한 암탱이 효과적인 것. 일단 다 떠나서 똑같이 캡 스테이블에서 굴린다 치면 대부분의 경우 누르자 마자 차기 시작하면서 회복 속도도 무지 빠른 실드 부스터가 훨씬 좋긴 하다.)) 
-<wrap lo>주의 ​제일 바깥 괄호에 싸여있는 수식 ​체에 제곱이 빠져있다</wrap>\\ +  ​*{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/Type/32774_32.png?16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(32774)"​ style=color:#​F90;>​Ancillary Shield Booster</​a></​html>​ : 실드를 회복한다. ​Cap Booster를 장전하여 사용시 효율이 더욱 좋고 사용하지 않면 나쁘
-의 명중률 공식. +  *{{:하액.png?​12px|하슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​3586_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(3586)"​ style=color:#​F90;>​Remote Shield Booster ​ </​a></​html>​ : 상대의 실드를 회복시켜준다.
- +
-==== -미사일 무기 ==== +
- +
-미사류 무기의 ​우, 타겟의 니처가 커지면 폭발의 ​지가 ​더욱 잘 적용된다. +
- +
-{{https://​image.ibb.co/dW4c37/mis.png}} +
- +
-미사일의 데미지 공식. +
- +
-==== -밤 ==== +
- +
- +
- +
-====== 탱킹이 일어나는 장소 ====== +
- +
-===== -실드 ​탱킹 ===== +
- +
-실드의 양을 늘리거나, ​회복속도를 빠르게 ​한다. ​대표적로 칼리 함선들이 이에 특화되어있다.+
  
-==== -패시브 실드 탱킹====+  *{{:​미들패.png?​12px|미들슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​377_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(377)"​ style=color:#​F90;>​Shield Extender ​ </​a></​html>​ : 실드 용량 보너스. 실드 회복량은 % 단위로 매겨지기 때문에 실드 회복률도 덩달아 상승하는 효과가 있다. ​그니처가 증가하는 패널티가 있다. 
 +  *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​578_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(578)"​ style=color:#​F90;>​Shield Hardener ​ </​a></​html>​ : 실드 ​저항 보너스. 아머탱킹과 달리 전[[/​속성]] 하드너도 있다. 
 +  *{{:​미들패.png?​12px|미들슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1808_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(1808)"​ style=color:#​F90;>​Shield Resistance Amplifier ​ </​a></​html>​ : 실드 저항 보너스. 이 게임에서는 하드너를 못 킬 정도로 캡이 부족한 일 따위는 없고 (정확히 말하면, '​있어서는 안 되고'​) 성능 자체가 액티브 하드너에 한참을 밀려 인기는 없다. 
 +  *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​41516_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(41516)"​ style=color:#​F90;>​Flex Shield Hardener</​a></​html>​ : [[/​스크립트]]로 방어 속성을 선택할 수 있는 하드너. 한개만 사용 가능
  
-자동으로 회복되는 실드의 특성을 이용하여 HP와 재충전 속도를 끌어올려 자연적으로 수리되게 하는 방법 
- 
-=== -실드 충전률 계산방식=== 
- 
-캐패시터랑 똑같다. 25%에서 가장 빠르고 100%와 0%에 근접할수록 0으로 떨어진다. 실드 회복속도는 "​초당 xx 회복"​이 아니라 "​완충까지 yy초" 이기 때문에 실드 총량이 늘어나면 충전량도 늘어난다. 
- 
-=== - Shield 회복속도 증가 모듈과 Shield 회복시간 감소 모듈 비교 === 
-== - Shield 회복속도 증가 와 Shield 회복시간 감소 == 
-Shield 가 다 차는 시간을 줄여주는 모듈과 Shield 가 회복되는 속도를 증가시켜 주는 모듈을 비교해 보았습니다. \\ 
-== - Shield 회복되는 우주선 ​ == 
-Shield 가 회복되는 우주선의 경우 우주선 정보에보면 Shield 가 완전히 다 차는 시간값이 있습니다. \\ 
-Shield 용량을 늘여주어도 이 시간값은 변하지 않습니다. \\ 
-즉 모듈을 부착하여 Shield 가 2배가 되어도 시간이 동일하므로 속도가 2배가 됩니다. \\ 
-예를 들어보면 ​ 용량(1) 시간(1) 인 우주선은 쉴드가 차는 속도가 1 입니다. \\ 
-이 우주선의 용량을 2로 증가시키면 용량(2) 시간(1) 이므로 속도가 2 가 됩니다. \\ 
-== - Shield 회복시간 감소 모듈 == 
-Shield 가  차는 시간을 줄여주는 모듈을 장착하면 우주선마다 고정된 이 시간값을 줄여줍니다. \\ 
-예를 들어 용량(1) 시간(1) 속도(1)인 우주선이 용량(1) 시간(1/2) 가 되어 속도 (2)가 되는 식입니다. \\ 
-== - Shield 회복 속도를 증가시켜주는 모듈 == 
-회복 속도가 증가됨에 따라서 Shield 가 다 차는 시간이 변하게 됩니다. \\ 
-예를 들어 용량 (1) 시간(1) 속도(1)인 우주선에 회복속도증가 50%인 모듈을 장착하면 \\ 
-속도가 1.5가 됨에 따라서 용량(1) 속도(1.5) 이므로 시간은 (2/3) 이됩니다. \\ 
-시간 = 용량/​속도 이므로 \\ 
-정리하면 용량(1) 시간(1) 속도(1) 인 우주선에 속도증가 50 % 인 모듈을 장착해서 용량(1) 시간(2/3) 속도(1.5) 가 됩니다. ​ \\ 
-== - Shield 회복 속도 증가 모듈의 쉴드 용량 에 따른 변화 == 
-위에 모듈에 \\ 
-속도증가 모듈을 빼고 용량(1) 시간(1) 속도(1)인 기본상태에서 용량을 1 증가 모듈을 장착해봅시다. ​ \\ 
-용량(2) 시간(1) 속도(2)가 되겠지요 \\ 
-이 우주선에 속도 증가 50%를 적용해 보겠습니다. 속도 증가 모듈을 장착했을때 용량증가에 따른 변화를 알아보기 위해서입니다. \\ 
-속도가 2에서 50% 증가했으니 3 이됩니다. \\ 
-용량(2) 속도(3) 이니 시간 = 용량/​속도 에서 시간은 (2/​3)입니다. \\ 
-용량(1) 시간(1) 속도(1)인 우주선에 속도증가 50% 모듈을 장착한 시간값과 동일합니다. \\ 
-즉 속도증가 모듈을 장착해서 한번 변화시킨 시간값은 그 후 용량을 변화시키더라도 동일합니다. \\ 
-== - 결론 == 
-정리하겠습니다. 쉴드가 회복되는 우주선의 경우 우주선의 정보를 보면 쉴드가 다 차는 시간값이 있는데 \\ 
-이 값은 쉴드용량을 증가 시켜도 변하지 않는다 ​  ​\\ ​ 
-쉴드회복시간을 줄여주는 모듈을 장착하면 그 시간값이 줄어들게된다. \\ 
-쉴드가 회복되는 속도를 증가 시켜주는 모듈을 장착하면 역시 그 시간값이 줄어들게 되는데 ​ \\ 
-시간 = 용량/​속도 로 한번 줄어든 시간값을 계산해주면 이 시간값은 용량변화에 따라 변하지 않는다. \\ 
-**쉴드 회복속도 증가 모듈과 쉴드 회복시간 줄여주는 모듈 두개를 놓고 어느걸 할지 고민된다면 \\ 
-서로 시간값 으로 비교해주면 된다.** \\ 
-쉴드 회복시간을 줄여주는 모듈이 -50% 시간값 감소 효과가 있다면 원래 우주선의 시간값에 -50%를 적용한 시간값이 기준이고 \\ 
-쉴드 회복속도를 줄여주는 모듈이 50% 속도증가 효과가 있다면 ​  ​시간값 = 용량/​(원래속도를 계산해서 +50%를 적용한 속도) \\ 
-를 통해서 시간값을 계산해서 서로 비교해주면 됩니다. 
- 
-=== -실드 탱킹 모듈=== 
-  *{{:​하이액.png?​12px|하이슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​3586_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(3586)"​ style=color:#​F90;>​Remote Shield Booster ​ </​a></​html>​ : 상대의 실드를 회복시켜준다. 
-  *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​32774_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(32774)"​ style=color:#​F90;>​Ancillary Shield Booster</​a></​html>​ : 실드를 회복한다. 
-  *{{:​미들패.png?​12px|미들슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​11561_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(11561)"​ style=color:#​F90;>​Shield Boost Amplifier ​ </​a></​html>​ : 실드부스터의 회복량을 증폭시킨다. 
-  *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​32774_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(32774)"​ style=color:#​F90;>​Ancillary Shield Booster</​a></​html>​ : 실드를 회복한다. Cap Booster를 장전하여 사용시 효율이 더욱 좋고 사용하지 않으면 나쁘다. 
-  *{{:​미들패.png?​12px|미들슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​377_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(377)"​ style=color:#​F90;>​Shield Extender ​ </​a></​html>​ : 실드 용량 보너스. 
-  *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​578_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(578)"​ style=color:#​F90;>​Shield Hardener ​ </​a></​html>​ : 실드 저항 보너스. 
-  *{{:​미들패.png?​12px|미들슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1808_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(1808)"​ style=color:#​F90;>​Shield Resistance Amplifier ​ </​a></​html>​ : 실드 저항 보너스. 
-  *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​41516_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(41516)"​ style=color:#​F90;>​Flex Shield Hardener</​a></​html>​ : 스크립트로 방어 속성을 선택할 수 있는 하드너. 한개만 사용 가능 
   *{{:​로우패.png?​12px|로우슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1254_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(1254)"​ style=color:#​F90;>​Shield Flux Coil  </​a></​html>​ : 실드 회복속도 보너스, 실드 용량 페널티   *{{:​로우패.png?​12px|로우슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1254_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(1254)"​ style=color:#​F90;>​Shield Flux Coil  </​a></​html>​ : 실드 회복속도 보너스, 실드 용량 페널티
   *{{:​로우패.png?​12px|로우슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​2331_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(2331)"​ style=color:#​F90;>​Shield Power Relay  </​a></​html>​ :  실드 회복속도 보너스, 캡 회복속도 페널티   *{{:​로우패.png?​12px|로우슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​2331_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(2331)"​ style=color:#​F90;>​Shield Power Relay  </​a></​html>​ :  실드 회복속도 보너스, 캡 회복속도 페널티
-  *{{:​미들패.png?​12px|미들슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​393_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(393)"​ style=color:#​F90;>​Shield Recharger ​ </​a></​html>​ : 실드 회복속도 보너스+  *{{:​미들패.png?​12px|미들슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​393_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(393)"​ style=color:#​F90;>​Shield Recharger ​ </​a></​html>​ : 실드 회복속도 보너스 ​ 
  
-==== -스킬, 임플란트,​ 부스터 ==== 
   *{{:​스킬:​book_32.png?​16}} [[/​skill#​shields|실드 스킬]]   *{{:​스킬:​book_32.png?​16}} [[/​skill#​shields|실드 스킬]]
   *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​9941_64.png?​16}} [[/​임플란트#​crystal|Crystal 임플란트]]   *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​9941_64.png?​16}} [[/​임플란트#​crystal|Crystal 임플란트]]
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   *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​28670_64.png?​16}} [[/​부스터#​blue_pill|Blue Pill 부스터]]   *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​28670_64.png?​16}} [[/​부스터#​blue_pill|Blue Pill 부스터]]
  
-===== -아머 탱킹 ​=====+=== -아머 탱킹 ===
  
 갈렌테와 아마르가 특화된 탱킹이다. 아마르의 경우 저항에 보너스가 있고, 갈란테의 경우 리페어에 보너스가 있다. 실드와는 다르게 자동회복이 없기 때문에 패시브탱킹은 불가능하며,​ EM저항이 높고 Explosive(EX) 저항이 낮은 특징이 있어 리그나 저항모듈로 EX저항을 보정하는 피팅이 일반적이다. 기본적으로 실드보다 단단한게 특징이지만,​ 속도에 패널티를 받는다. 또한 아머탱킹 모듈은 로우 슬롯을 차지하기 때문에 무기 업그레이드(데미지 증가모듈 든)모듈과의 자리싸움을 하게 되어 방어력과 공격력의 밸런스를 잘 조절해야 하는 애로사항이 있다. ​ 갈렌테와 아마르가 특화된 탱킹이다. 아마르의 경우 저항에 보너스가 있고, 갈란테의 경우 리페어에 보너스가 있다. 실드와는 다르게 자동회복이 없기 때문에 패시브탱킹은 불가능하며,​ EM저항이 높고 Explosive(EX) 저항이 낮은 특징이 있어 리그나 저항모듈로 EX저항을 보정하는 피팅이 일반적이다. 기본적으로 실드보다 단단한게 특징이지만,​ 속도에 패널티를 받는다. 또한 아머탱킹 모듈은 로우 슬롯을 차지하기 때문에 무기 업그레이드(데미지 증가모듈 든)모듈과의 자리싸움을 하게 되어 방어력과 공격력의 밸런스를 잘 조절해야 하는 애로사항이 있다. ​
  ​속도에 큰 영향을 받지 않는 대형함 다수 교전에서는 더 단단한 아머탱킹이 좋다고 평가받는다. 그러나 크루저 이하 소수교전에서는 속도와 즉발성이 중요하기에 리페어 사이클이 끝나야 회복이 들어가는 아머탱킹은 모듈 작동 즉시 회복시키는 실드탱킹에 비해 불리한 점이 있다.  ​속도에 큰 영향을 받지 않는 대형함 다수 교전에서는 더 단단한 아머탱킹이 좋다고 평가받는다. 그러나 크루저 이하 소수교전에서는 속도와 즉발성이 중요하기에 리페어 사이클이 끝나야 회복이 들어가는 아머탱킹은 모듈 작동 즉시 회복시키는 실드탱킹에 비해 불리한 점이 있다.
  
-==== -아머 ​탱킹 ​모듈 ​====+== -아머 ​관련 ​모듈 ​및 스킬 ​==
  
   *{{:​로우액.png?​12px|로우슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​523_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(523)"​ style=color:#​F90;>​Armor Repairer ​ </​a></​html>​ : 아머를 수리한다. ​   *{{:​로우액.png?​12px|로우슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​523_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(523)"​ style=color:#​F90;>​Armor Repairer ​ </​a></​html>​ : 아머를 수리한다. ​
줄 214: 줄 98:
   *{{:​로우패.png?​12px|로우슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​11237_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(11237)"​ style=color:#​F90;>​Energized Armor Layering</​a></​html>​ : 아머 용량 보너스. 절대값이 아니라 %로 늘어난다. 하지만 효율이 별로라서 인기가 없다.   *{{:​로우패.png?​12px|로우슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​11237_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(11237)"​ style=color:#​F90;>​Energized Armor Layering</​a></​html>​ : 아머 용량 보너스. 절대값이 아니라 %로 늘어난다. 하지만 효율이 별로라서 인기가 없다.
   *{{:​로우패.png?​12px|로우슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1274_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(1274)"​ style=color:#​F90;>​Layered Plating ​ </​a></​html>​ : Energized Armor Layering 하급버전. 성능이 낮지만 CPU를 사용하지 않는다는 장점이 있다.   *{{:​로우패.png?​12px|로우슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1274_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(1274)"​ style=color:#​F90;>​Layered Plating ​ </​a></​html>​ : Energized Armor Layering 하급버전. 성능이 낮지만 CPU를 사용하지 않는다는 장점이 있다.
- 
-==== -스킬, 임플란트,​ 부스터 ==== 
  
   *{{:​스킬:​book_32.png?​16}} [[/​skill#​armor|아머 스킬]]   *{{:​스킬:​book_32.png?​16}} [[/​skill#​armor|아머 스킬]]
줄 224: 줄 106:
  
  
-===== -헐 탱킹 ​=====+=== -헐 탱킹 ===
  
 진정한 사나이의 탱킹이라고 불리는 탱킹방식(사용할 순 없지만 아이템으로 "Hull Tanking, Elite"​라는 아이템이 존재한다) 주로 Damage Control의 높은 레지량을 이용, 헐의 버퍼를 늘리는 버퍼탱킹을 사용한다. 헐 리페어 라는 미듐슬롯 액티브 헐탱...아이템도 있지만, 수리량이 아머리페어의 1/10 수준에 불과하여 사용되지 않는다. 장점으로는 PVP에서 패널티가 없다시피하고(헐탱킹의 패널티는 카고의 운송량 및 함선 민첩성이다),​ 파워 그리드를 절약할 수 있으며, 상대방이 쉴드와 아머를 쉽게 뚫고 나서 거의 이겼다는 생각에 워프아웃을 하지않고 끝까지 싸우게끔 속일 수 있다는 부분이 있다. 그러나 액티브탱킹이 사실상 불가능하고,​ 기본 레지량이 높은 배의 경우 비효율적이라는 단점이 있다. 로우슬롯을 차지하기에 암탱쉽 외에는 사실상 헐탱킹이 불가능하고 로지 효율이 떨어지기에 플릿전에도 적합하지 않다. 다만, 브루틱스 같은 헐탱시에 EHP가 미친듯이 높아지는 함종을 사용해서 상대 플릿을 블랍한다거나 하는 떡밥 용도로 사용되기도 한다. 특화된 팩션이랄건 없지만 갈란테의 배가 주로 사용된다. 알고스, 마구스, 헤카테, 브루틱스 등이 헐탱을 자주 사용하는 편 진정한 사나이의 탱킹이라고 불리는 탱킹방식(사용할 순 없지만 아이템으로 "Hull Tanking, Elite"​라는 아이템이 존재한다) 주로 Damage Control의 높은 레지량을 이용, 헐의 버퍼를 늘리는 버퍼탱킹을 사용한다. 헐 리페어 라는 미듐슬롯 액티브 헐탱...아이템도 있지만, 수리량이 아머리페어의 1/10 수준에 불과하여 사용되지 않는다. 장점으로는 PVP에서 패널티가 없다시피하고(헐탱킹의 패널티는 카고의 운송량 및 함선 민첩성이다),​ 파워 그리드를 절약할 수 있으며, 상대방이 쉴드와 아머를 쉽게 뚫고 나서 거의 이겼다는 생각에 워프아웃을 하지않고 끝까지 싸우게끔 속일 수 있다는 부분이 있다. 그러나 액티브탱킹이 사실상 불가능하고,​ 기본 레지량이 높은 배의 경우 비효율적이라는 단점이 있다. 로우슬롯을 차지하기에 암탱쉽 외에는 사실상 헐탱킹이 불가능하고 로지 효율이 떨어지기에 플릿전에도 적합하지 않다. 다만, 브루틱스 같은 헐탱시에 EHP가 미친듯이 높아지는 함종을 사용해서 상대 플릿을 블랍한다거나 하는 떡밥 용도로 사용되기도 한다. 특화된 팩션이랄건 없지만 갈란테의 배가 주로 사용된다. 알고스, 마구스, 헤카테, 브루틱스 등이 헐탱을 자주 사용하는 편
-==== -헐 탱킹 ​모듈 ​====+ 
 +== -헐 관련 ​모듈 ​및 스킬 ​==
  
   *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​524_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(524)"​ style=color:#​F90;>​Hull Repairer ​ </​a></​html>​ : 헐을 수리한다. 성능이 너무나도 좋지 않기 때문에 사용하지 않는다.   *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​524_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(524)"​ style=color:#​F90;>​Hull Repairer ​ </​a></​html>​ : 헐을 수리한다. 성능이 너무나도 좋지 않기 때문에 사용하지 않는다.
줄 236: 줄 119:
   *{{:​로우패.png?​12px|로우슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1333_32.png?​16px}} Hull Upgrade   *{{:​로우패.png?​12px|로우슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1333_32.png?​16px}} Hull Upgrade
     *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1333_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(1333)"​ style=color:#​F90;>​Reinforced Bulkheads ​ </​a></​html>​ : 헐 용량 보너스. 카고 용량이 줄어드는 패널티가 있다.대미지 컨트롤과 조합하여 헐 버퍼탱킹을 하거나, 공격이나 보조 능력이 필요 없는 실드 탱킹 함선이 서브탱킹 요소로 사용하거나,​ 슬롯이라곤 로우슬롯 3개밖에 없는 프레이터류 함선이 최대한 탱킹을 해볼때 사용한다.     *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1333_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(1333)"​ style=color:#​F90;>​Reinforced Bulkheads ​ </​a></​html>​ : 헐 용량 보너스. 카고 용량이 줄어드는 패널티가 있다.대미지 컨트롤과 조합하여 헐 버퍼탱킹을 하거나, 공격이나 보조 능력이 필요 없는 실드 탱킹 함선이 서브탱킹 요소로 사용하거나,​ 슬롯이라곤 로우슬롯 3개밖에 없는 프레이터류 함선이 최대한 탱킹을 해볼때 사용한다.
- 
-==== -스킬, 임플란트,​ 부스터 ==== 
  
 관련 임플은 노블 헐 업그레이드 1종 관련 임플은 노블 헐 업그레이드 1종
줄 245: 줄 126:
 {{:​스킬:​book_32.png?​16}} [[/​skill#​armor|헐스킬]] {{:​스킬:​book_32.png?​16}} [[/​skill#​armor|헐스킬]]
  
-======고자====== + 
-  2019.11.30 09:18:01 블란투라. ​[[https://docs.google.com/presentation/d/1GWSR8X-CqMJXJWO1uBHQ5BqpMS87Rc-lGxh6hgPg3ds/edit#​slide=id.p1| 「탱킹이중허이중헌디」]] [접속일자:​2019.11.30]+==== - 탱킹 유형 ​==== 
 + 
 +=== - 버퍼(Buffer) 탱킹 === 
 + 
 +버퍼 탱킹은 가능한 한 가장 높은 저항과 가장 많은 체력을 가지는 것으로 함선의 EHP(Effective Hit Points, 유효 HP)를 최대한 끌어올리는 형태의 탱킹이다.  
 +버퍼 탱킹은 그저 액티브 하드너를 돌릴 정도의 적은 캐패시터를 필요로 하므로 오랜 시간동안 유지가 가능한 장점이 있지만, 한 번 가해진 대미지를 혼자서 수리할 방법이 없으므로 버퍼가 바닥나는 순간 즉시 함선의 파괴로 이어진다. 또한 실드 탱킹은 실드 익스텐더의 패널티로 인하여 함선 시그니처가 커지고 아머 탱킹은 플레이트의 ​ 패널티로 인하여 기동력과 속도가 저하된다. 
 + 
 +버퍼 탱킹은 주로 플릿 PvP 및 [[/​로지스틱스]]가 있는 플릿 PvE([[incursion]] 등등)에서 주로 사용된다. 
 +플릿 PvP의 경우, 액티브 탱킹은 대미지를 수리하기도 전에 파괴될 수 있지만 버퍼 탱킹은 아군의 힐이 도착할 때까지 시간을 벌어 줄 수 있다. 
 + 
 +운송쉽 또한 버퍼 탱킹을 주로 쓰는데 퍽치기 꾼들은 원발리 셋팅을 주로 하기 때문에 한번에 많은 데미지를 받아 낼 수 있는 버퍼 탱킹을 주로 사용한다 <​del>​그렇다고 안죽는건 아니다</​del>​ 
 + 
 + 
 +=== -리페어(Repair) 탱킹 === 
 +리페어 탱킹은 함선이 받는 대미지를 직접 수리해서 HP를 회복하는 형태의 탱킹이다. 보통 액티브 수리 모듈을 많이 사용 하며 
 +저항을 올려주는 모듈과 적절이 섞어 피팅한다. 
 +대부분의 수리 모듈은 캐패시터를 엄청나게 소모하므로,​ 적절히 캐패시터 배터리 등을 피팅하여 부족한 에너지를 보충해줘야 한다. 하지만 캐패시터만 충분하다면 적절한 상황 아래에서 버퍼 탱킹보다 훨씬 많은 대미지를 받아낼 수 있다는 장점이 있고, 또한 부득이한 상황에서 함선의 수리비가 최소화된다. 
 + 
 +리페어 탱킹은 대부분의 미션, 컴플렉스,​ 컴뱃 사이트를 포함한 PvE 활동과 솔로 또는 소규모 PvP에서 ​주 사용된다. 추가적인 인원이 적거나 없을 경우에는 대부분 어설픈 로지스틱스보다는 더 강력한 대미지가 요구되므로,​ 모든 전투함들이 직접 능동적으로 대미지를 받아낼 수 있게 피팅되는 게 일반적. 
 + 
 +버퍼 탱킹과는 다르게 리페어 탱킹의 운용은 곧바로 캐패시터 관리로 이어진다. 에너지를 많이 소모하는 수리 모듈의 특성상, 캐패시터가 바닥난다면 즉각 죽음으로 이어질 수 있다. 따라서 전략적인 캐패시터의 운용이 중요해지는데,​ 이는 캡 부스터 등을 사용하게 되는 PvP 상황에서 더욱 중요해진다. 
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 + 
 +=== -스피드 탱킹(Speed Tanking) ​=== 
 + 
 +스피드 탱킹을 이해 하기 위해선 아래 내용을 이해할 필요가 있다. 단순히 속도를 올려 <​del>​빤스런</​del>​ 도망가는게 아니라 여러 요소들을 이용해 최대한 회피하는 탱킹이라 보면 된다.  
 + 
 +이브 내 모든 함선은 각종 전자기기의 영향으로 인해 자신 주변에 전자적인 신호 (Electronic Signature - 줄여서 ​**시그**라고 불림)를 내보낸다타게팅 시스템 및 모든 무기들(([[스마트밤]]은 제외))은 함선 자체가 아닌 그 함선이 내보내는 시그니처를 타게팅하는 방식으로 작동하며,​ 따라서 함선의 **실제 크기와 상관없이** 시그니처가 크면 **더 빨리 타게팅당하고 무기들로부터 더 많은 대미지를 받게 된다**. 
 + 
 +다음은 다양한 함급의 평균 시그니처 크기이다.\\ 
 +|  @#131d27:<fc #​ccc>​함급</​fc> ​ |  @#131d27:<fc #​ccc>​평균 시그니처</​fc> ​ | 
 +| @#333:   [[/​캡슐]] ​ |  25m  | 
 +| @#​333:​{{:​icon:​ship:​shuttle_64.png?​16}} [[ship#​셔틀]] ​ |  25 m  | 
 +| @#​333:​{{:​icon:​ship:​frigate_64.png?​16}} [[ship#​프리깃]] ​ |  35 m  | 
 +| @#​333:​{{:​icon:​ship:​destroyer_64.png?​16}} [[ship#​디스트로이어]] ​ |  65 m  | 
 +| @#​333:​{{:​icon:​ship:​cruiser_64.png?​16}} [[ship#​크루저]] ​ |  125 m  | 
 +| @#​333:​{{:​icon:​ship:​industrial_64.png?​16}} [[ship#​인더스트리얼]] ​ |  185 m  | 
 +| @#​333:​{{:​icon:​ship:​miningbarge_64.png?​16}} [[ship#​마이닝바지]] ​ |  210 m  | 
 +| @#​333:​{{:​icon:​ship:​battlecruiser_64.png?​16}} [[ship#​배틀크루저]] ​ |  270 m  | 
 +| @#​333:​{{:​icon:​ship:​battleship_64.png?​16}} [[ship#​배틀쉽]] ​ |  420 m  | 
 +| @#​333:​{{:​icon:​ship:​freighter_64.png?​16}} [[ship#​점프 프레이터]] ​ |  2830 m  | 
 +| @#​333:​{{:​icon:​ship:​supercapital_64.png?​16}} [[ship#​캐리어]] ​ |  2950 m  | 
 +| @#​333:​{{:​icon:​ship:​freighter_64.png?​16}} [[ship#​프레이터]] ​ |  3540 m  | 
 +| @#​333:​{{:​icon:​ship:​capital_64.png?​16}} [[ship#​드레드노트]] ​ |  4150 m  | 
 +| @#​333:​{{:​icon:​ship:​supercarrier_64.png?​16}} [[ship#​캐리어|슈퍼캐리어]] ​ |  11900 m  | 
 +| @#​333:​{{:​icon:​ship:​titan_64.png?​16}} [[ship#이탄]] ​ |  16000 m  | 
 + 
 +\\ 
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 +시그니처와 별개로, 함선의 속도도 들어오는 대미지에 영향을 미친다((밤,​ 스마트밤 제외)). 빠르면 빠를수록 들어오는 대미지를 회피하거나 앞지를 수 있는 것. 이브 특성상 영화에서 전기가 하는 회피기동은 의미가 없으며((애초에 터렛이 180도 회전하는데다가 컴퓨터가 자동으로 조정하기 때문)), 그냥 최대한 빠르게 달리면 맞추기도 어려워진다. 
 + 
 +이 속도는 네 가지 형태로 계산된다 :  
 + 
 +  ***절대 속도 (Absolute Velocity)** : 단순히 내가 얼마나 빠르게 움직이고 있는지 \\ 
 +  ***시선 속도 (Radial Velocity)** : 나와 상대 간의 거리가 얼마나 빠르게 변하는지\\ 
 +  ***횡단 속도 (Transversal Velocity)** : 내가 상대에게서 얼마나 빠르게 옆으로(직각 방향으로) 움직이는지\\ 
 +  ***각속도 (Angular Velocity)** : 내가 상대 주변을 얼마나 빠르게 회전하는지 
 + 
 +이 속도는 당신과 상대 둘 다 동일하게 적용된다. 즉, 만약 내 시점에서 함선 A의 횡단속도가 300이면 함선 A의 시점에서도 나의 횡단속도는 300. 
 + 
 +터렛 무기는 각속도에,​ 미사일 무기는 절대 속도에 크게 영향받는다. 따라서 작은 함선에 탄 채로 큰 함선의 터렛을 맞지 않으려면 각속도를,​ 큰 사이즈의 미사일 폭발을 피하려면 절대 속도를 최대한으로 유지해야한다 
 +터렛류 무기의 경우, 타겟의 시그니처가 커지면 터렛이 타깃을 맞추기도 쉬워지고 맞췄을 때 대미지도 늘어난다.\\ 
 +\\ 
 +\\ 
 +아래는 터렛의 명중률 공식.\\ 
 +{{https://image.ibb.co/k4oRwS/turret.png}}\\ 
 +<wrap lo>​주의 : 제일 바깥 괄호에 싸여있는 수식 전체에 제곱이 빠져있다<​/wrap>​\\ 
 +\\ 
 +\\ 
 +\\ 
 +미사일류 무기의 경우, 타겟의 시그니처가 커지면 폭발의 대미지가 더욱 잘 적용된다. 즉 시그니처가 작을수록 미사일 데미지를 덜 받는다.\\ 
 +\\ 
 +아래는 미사일의 데미지 공식.\\ 
 +\\ 
 +\\ 
 +{{https://image.ibb.co/​dW4c37/​mis.png}}\\ 
 + 
 + 
 +== - 스피드 ​탱킹 ​모듈 == 
 + 
 +  *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​439_32.png?​16px}} **[[/​애프터버너|Afterburner]] :** 함선 속도 보너스. 질량이 증가하는 패널티가 있다. 
 +  *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​434_32.png?​16px}} **[[/​Microwarpdrive]] :** 함선 속도 보너스. 애프터버너보다 월등히 빠르만 캡 총량이 깎이며 질량과 시그니처가 증가하는 패널티가 있다. 
 +  *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​33915_32.png?​16px}} **[[/Micro Jump Drive]] :** 100km 앞으로 점프한다. 사용 ​중 시그니쳐 크기 150% 증가 패널티가 있다. 
 +  *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​37479_32.png?​16px}} **[[/​마이크로 점프 드라이브 필드|Micro Jump Field Generator]] :** [[ship#​커맨드 디스트로이어]] 전용 모듈로 ​신 주변의 물체까지 한꺼번에 점프시킨다. 단, 캐피탈쉽은 제외. 사용 중 시그니쳐 크기 150% 증가 패널티가 있다. 
 +  *{{:로우패.png?​12px|로우슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1244_32.png?​16px}} Propulsion Upgrade : 
 +     ​*{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1403_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(1403)"​ style=color:#​F90;>​Inertial Stabilizer ​ </​a></​html>​ : 민첩 보너스, 시그니처 페널티 
 +     ​*{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1244_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(1244)"​ style=color:#​F90;>​Overdrive Injector System </​a></​html>​ : 속도 보너스, 카고량 페널티 
 +     ​*{{https://​image.eveonline.com/​Type/​33981_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(33981)"​ style=color:#​F90;>​Warp Accelerator</​a></​html>​ : 워프속도 보너스. 절댓값을 올리기 때문에 워프속도가 느린 대형 함선들에 효과적이다. 
 +     ​*{{https://​image.eveonline.com/​Type/​10998_32.png?​16px}} **[[/Warp Core Stabilizer]] :** 워프강도를 올려 [[/​워프재머]]를 무시할 수 있다. 자세한건 항목 참고. 
 +     ​*{{https://​image.eveonline.com/​Type/​34122_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(34122)"​ style=color:#​F90;>​Jump Economizer</​a></​html>​ : 점프드라이브 연료 소모량 감소. 점프프레이터,​ 캐피탈 인더스트리얼쉽만 사용가능. 거의 사용하지 않는다. 
 + 
탱킹.1588597476.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2020/05/04 22:04 저자 lahty




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