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생산 [2019/11/05 16:33] peasant0921 [1.5.1. 생산(Production)] |
생산 [2019/11/05 16:39] peasant0921 [1.5.2. 재료, 시간 효율 연구 (ME, TE Research)] |
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Blueprint Original(BPO)((Blueprint Copy(BPC)는 연구가 불가능하다.))의 재료 및 시간 효율 연구를 하는 작업이다. | Blueprint Original(BPO)((Blueprint Copy(BPC)는 연구가 불가능하다.))의 재료 및 시간 효율 연구를 하는 작업이다. | ||
- | 각각의 BPO는 ME와 TE를 10번씩 연구 가능하며 ME는 레벨당 1%, TE는 레벨당 2%씩 효율이 증가한다. 최대로 연구된 BPO는 재료의 10%를 덜 소모하고 20% 더 빠르게 생산 가능하다. 연구된 BPO는 더 이상 리전 마켓에서 거래가 되지 않기 때문에 컨트렉으로 판매하며 연구 레벨을 10/20 같은 형식으로 표기해 판매한다. 연구 레벨이 올라갈수록 기하급수적으로 작업시간이 늘어나기 때문에 캐피탈급의 경우는 6/12 정도로 연구해서 생산하는 경우도 많은 편이다. | + | 각각의 BPO는 ME와 TE를 10번씩 연구 가능하며 ME는 레벨당 1%, TE는 레벨당 2%씩 효율이 증가한다. 즉 최대로 연구된 BPO는 재료의 10%를 덜 소모하고 20% 더 빠르게 생산 가능하다. |
- | 재료소모 감소의 경우 BPO ME와 스트럭쳐 보너스 리그 보너스를 전부 곱하여 소숫점 첫번째 자리에서 반올림 해 적용한다. 다만 **원래 1개가 들어가는 재료는 ME에 상관없이 무조건 개당 한개가 들어간다**. 즉 ME 10 BPO로 100개 생산한다고 90개가 들어가는게 아니라 100개가 그대로 필요하다는 소리. 때문에 대부분의 재료가 1개씩 들어가는 미디엄급 시타델은 연구 효율이 매우 나쁘다. | + | 한번이라도 연구된 BPO는 더 이상 리전 마켓에서 거래가 되지 않기 때문에 컨트렉으로 만 거래하며 연구 레벨을 10/20 같은 형식으로 표기해 판매한다. 연구 레벨이 올라갈수록 기하급수적으로 작업시간이 늘어나기 때문에 캐피탈급의 경우는 6/12 정도로 연구해서 생산하는 경우도 많다. |
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+ | 재료소모 감소의 경우 BPO ME와 스트럭쳐 보너스 리그 보너스를 전부 곱하여 소숫점 첫번째 자리에서 반올림 해 적용한다. 다만 **아무리 재료 효율을 올려도 1 run당 최소 한개의 재료는 들어간다.** 다시 말하자면 원래 한개만 들어가는 재료는 ME 연구나 스트럭쳐보너스, 스트럭쳐 리그에 의해 재료소모 효과를 받지 못한다는 뜻. 때문에 대부분의 재료가 1개씩 들어가는 미디엄급 시타델은 연구 효율이 매우 나쁘다. | ||