사용자 도구

사이트 도구

    - Players

upwell_structure

업웰 스트럭처

wallupwell1.jpg

업웰 스트럭처는 유저가 지을 수 있는 거대 스테이션 구조물이다.

함선처림 스트럭처용 모듈을 피팅하여 다양한 (방어용)무기, 방어, 서비스(마켓,클론베이,리프로세싱 등)을 구성할 수 있다. 함선처럼 하이, 미디엄, 로우슬롯과 리그가 있으며 추가로 서비스 슬롯이 있다.

스트럭처의 구체적인 기능을 결정하는 서비스 슬롯들은 각각 연료를 소모하며, 이 연료값과 스트럭처 건설시의 이점을 저울질해서 스트럭처 설치 여부를 결정하게 된다. 뭐 사실 소규모의 건물 가격과 서비스 모듈들의 연료 소모량은 개인 기준으로도 딱히 대단할 것도 없는 수준이긴 하고, 거기다 연료를 공급하지 않는다 해서 스트럭처가 철거되거나 하지도 않기 때문에 의미없이 박아놓은 스트럭처도 꽤 되는 편이라 최근 패치로 서비스 모듈을 돌릴 연료가 부족한 스트럭처의 방어력을 크게 떨어뜨리는 방법으로 이러한 쓸모없는 스트럭처를 정리해 보려는 노력이 보이는 편이다. 이 이외에도 하이섹에서 개인이 박아놓고서 그걸로 뻘짓거리 하다가(시설 이용료를 지나치게 비싸거나 싸게 받거나, 아예 외부인이 제돈 내고 잘 쓰고 있는 시설을 고의로 막아버리거나) 사람들 눈 밖에 나서 철거당하는 경우도 꽤 빈번한 편.

기능을 보면 왠지 하이섹에서도 혼자서 뭐 하려면 하나쯤은 사서 박아야 할 것 같지만 진짜 혼자서 그냥 박아놓고 하는 일 없이 놀리기에는 연료비가 좀 나가는 편이고1) 성계당 몇 개의 스트럭처는 각종 기능들을 외부인에게 저렴하게 개방해놓는 경우가 많아서 무리하게 사서 박을 필요까지는 없다. 이를테면 시타델에서 제자리 클론 점프를 하면 클론 점프 쿨타임이 적용되지 않기 때문에 NPC스테이션에서 하는 것보다 좋은데 누군가가 시타델을 하나 사서 박고 클론 베이 기능 하나만 연료 넣고 돌리면서 외부인에게 저렴한 가격으로 개방해 놓으면 여러 모로 편리하다.

배경스토리로는 신생 글로벌 대기업인 Upwell Consortium캡슐리어를 타겟으로 한 인프라스트럭처 제품이라고 한다.

과거 POS를 대체하는 구조물이다. 현재 POS에 있던 기능들은 업웰 스트럭처로 이전되고 있으며 최종적으로 POS는 삭제될 예정.

1. 특징

1.1. 테더링

Tethering
도킹 권한이 있는 업웰 스트럭처에 접근하면 파랑색 광선을 받게 되는게 기본적으로 무적 상태가 되며, 무료로 함선과 드론, 피팅한 모듈(오프라인된건 수동으로 온라인해야함)이 수리되고, 캡이 찬다.

테더링 중에는 다음 행동이 가능하거나 제한된다.

  • 스캔(디렉셔널, 프로브)을 테더링중에 가능하다.(무적 상태)
  • 웨폰 타이머 발동시 테더링이 제공되지 않는다.
  • 어떤 것이라도 락온시 테더링이 제공되지 않는다.
  • 빈 함선은 테더링이 제공되지 않는다.
  • 테더링 범위 안에서는 스마트밤이나 밤을 사용할 수 없다.
  • 버블의 효과는 받아서 테더링 중에도 워프를 하지 못할 수 있다.

1.2. 취약점

스트럭쳐엔 두가지 상태, 'Vulnerable (취약)'와 'Invulnerable (무적)' 상태가 존재한다. 보통의 경우 취약 상태가 유지되고, 공격을 받는 경우 일정 시간 동안 무적 상태가 되었다가 다시 취약 상태가 된다. 쉴드나 아머를 깬 경우 무적 상태가 되며, 쉴드를 깨고 걸리는 무적 지속 시간을 아머 타이머, 아머를 깨고 걸리는 무적 지속 시간을 헐 타이머라고 한다.

스트럭쳐가 로우 파워(저전력) 상태인 경우 총 EHP가 줄어들고 쉴드를 깐 경우 바로 헐 타이머가 된다.

FLEX 스트럭쳐의 경우 아머 타이머가 없으며, 로우파워인 경우 바로 배싱이 가능하고, 풀 파워인 경우 쉴드 → 아머를 바로 배싱 가능하고 헐 타이머만 존재한다.

하단 이미지에서 스트럭쳐 배싱 과정을 알 수 있다.

또한 초당 피해입을 수 있는 대미지 상한선이라는게 존재하므로 엄청짱쎈함대로 순식간에 밀어버리는것은 불가능하다. (대미지 상한선도 종류마다 다르다)

1.3. 어셋 세이프티

Asset Safety
업웰 스트럭처가 파괴된다 하더라도 스트럭처 인벤토리에 들어있던 자산(함선,아이템)은 다행히 모두 날아가는게 아니며, Asset윈도우의 Safety탭에서 복구할 수 있다.

업웰 스트럭처가 파괴된 후 5일 뒤에 복구가 가능한데, 파괴된 업웰 스트럭처가 있던 동일 성계의 NPC 스테이션이나 또다른 업웰 스트럭처를 선택할 수 있다. 복구하지 않고 20일이 지나면 가장 가까운 NPC 스테이션으로 자산이 자동으로 배달되며 수령받을때 자산의 15% 값어치를 수령비로 지불해야 받을 수 있다.

2. 종류

2.1. 시타델

wallupwell1.jpg
Astrahus Fortizar Keepstar
4 High / 4 Medium / 3 Low / 5 Service
2 Launcher / 5(3L,5S,5H) Fighter
6 High / 5 Medium / 4 Low / 7 Service
3 Launcher / 5(4L,5S,5H) Fighter
5 High / 6 Medium / 8 Low / 8 Service
4 Launcher / 5(5L,5S,5H) Fighter
주간 취약시간 3h 주간 취약시간 6h 주간 취약시간 21h
도킹 서브캐피탈
도킹 캐피탈
도킹 슈퍼캐피탈
도킹 오르카
도킹 프레이터
도킹 서브캐피탈
도킹 캐피탈
도킹 슈퍼캐피탈
 
 
도킹 서브캐피탈
도킹 캐피탈
도킹 슈퍼캐피탈
 
 
리프로세싱
클로닝 센터
리서치
인벤션
모듈 및 서브캐피탈쉽 제조
 
 
 
리프로세싱
클로닝 센터
리서치
인벤션
마켓 허브
모듈 및 서브캐피탈쉽 제조
캐피탈쉽 제조
리프로세싱
클로닝 센터
리서치
인벤션
모듈 및 서브캐피탈쉽 제조
마켓 허브
캐피탈쉽 제조
롤 보너스
 스트럭처 컴뱃 리그 효과 25% 보너스
 시타델 서비스 모듈 연료 소모량 25% 감소
롤 보너스
 스트럭처 컴뱃 리그 효과 25% 보너스
 시타델 서비스 모듈 연료 소모량 25% 감소
 버스트프로젝터, 밤 캡 소모량 20% 감소
 버스트프로젝터, 밤 연사속도 20% 보너스
롤 보너스
 스트럭처 컴뱃 리그 효과 25% 보너스
 시타델 서비스 모듈 연료 소모량 25% 감소
 버스트프로젝터, 밤 캡 소모량 30% 감소
 버스트프로젝터, 밤 연사속도 30% 보너스

시타델(Citadel)은 많은 슬롯과 파이터 튜브, 컴뱃 리그 보너스가 있어 다용도 전략 기지로 사용된다. XL급인 킵스타는 슈퍼캐피탈이 자유롭게 도킹할 수 있는 유일한 스트럭처이다.

  • 아스트라허스: 엔트리 제품으로 소,중규모 콥에게 적합한 시타델. 캐피탈쉽은 도킹할 수 없으며 (프레이터는 가능) 마켓 서비스도 사용할 수 없다.
  • 포르티자:대규모 콥부터 얼라이언스에게 적합한 시타델. 마켓 서비스 모듈을 달아 마켓을 운영할 수 있으며 캐피탈쉽도 도킹이 가능하다. (슈퍼캐피탈은 불가)
  • 킵스타: 소버린티를 소유하고 있는 거대 얼라이언스에게 적합한 시타델. 거대한 크기로 슈퍼캐피탈급 함선을 도킹시킬 수 있는 유일한 구조물이다. 마켓 서비스 모듈을 설치하여 마켓을 운영할 수 있고 스트럭처 둠스데이 등 막강한 방어 시설을 사용하여 공성전에 대비할 수 있다. 전장 250km 가량으로, 이브에서 유저가 구축가능한 가장 큰 구조물. 여담으로 내부에 군인도 상주하는지 제작시에 해병 1000명과 청소부 250명(?) 이 필요하다.

재미있는 사실로, 특정 5클래스 웜홀에 가면 킵스타가 2개나 박혀있는 모습을 볼 수 있다.

2.2. 엔지니어링 컴플렉스

wallupwell2.jpg
Raitaru Azbel Sotiyo
3 High / 2 Medium / 1 Low / 3 Service
1 Launcher
4 High / 3 Medium / 2 Low / 5 Service
2 Launcher / 3(1L,3S) Fighter
6 High / 4 Medium / 3 Low / 5 Service
3 Launcher / 5(5L,3S) Fighter
주간 취약시간 9h 주간 취약시간 18h 주간 취약시간 38h
도킹 서브캐피탈
도킹 캐피탈
도킹 슈퍼캐피탈
도킹 오르카
도킹 프레이터
도킹 서브캐피탈
도킹 캐피탈
도킹 슈퍼캐피탈
도킹 오르카
도킹 프레이터
도킹 서브캐피탈
도킹 캐피탈
도킹 슈퍼캐피탈
 
 
리프로세싱
클로닝 센터
리서치
인벤션
모듈 및 서브캐피탈쉽 제조
 
 
 
 
리프로세싱
클로닝 센터
리서치
인벤션
마켓 허브
모듈 및 서브캐피탈쉽 제조
캐피탈쉽 제조
 
리프로세싱
클로닝 센터
리서치
인벤션
마켓 허브
모듈 및 서브캐피탈쉽 제조
캐피탈쉽 제조
슈퍼캐피탈쉽 제조
롤 보너스
 생산 재료 1% 감소
 생산 및 연구 ISK 비용 3% 감소
 생산 및 연구 시간 15% 감소
 엔지니어링 서비스 모듈 연료 소모량 25% 감소
롤 보너스
 생산 재료 1% 감소
 생산 및 연구 ISK 비용 4% 감소
 생산 및 연구 시간 20% 감소
 엔지니어링 서비스 모듈 연료 소모량 25% 감소
 버스트프로젝터, 밤 캡 소모량 20% 감소
 버스트프로젝터, 밤 연사속도 20% 보너스
롤 보너스
 생산 재료 1% 감소
 생산 및 연구 ISK 비용 5% 감소
 생산 및 연구 시간 30% 감소
 엔지니어링 서비스 모듈 연료 소모량 25% 감소
 버스트프로젝터, 밤 캡 소모량 30% 감소
 버스트프로젝터, 밤 연사속도 30% 보너스

엔지니어링 컴플렉스(Engineering Complex)는 유저가 지을 수 있는 생산, 연구에 특화된 스테이션이다. 줄여서 EC, 한국인들은 엔컴이라고 부른다. 시타델도 생산 서비스 모듈을 달아 생산이나 연구가 가능하지만 보너스가 없기 때문에 비효율적이다. 시타델보다 훨씬 저렴하지만, 긴 취약시간과 적은 체력을 가진다. XL급인 소티요는 슈퍼캐피탈쉽을 건조할 수 있는 유일한 장소이다. 단, 도킹 가능 함선이 캐피탈쉽까지라 건조된 함선을 언독시키면 다시 도킹이 불가능하니 주의. 라지급인 아즈벨도 마찬가지로 캐피탈쉽을 건조할 수 있지만 재도킹은 불가능하다.

  • 라이타루: 소규모 또는 개인이 운용 가능한 생산, 연구 시설. 일반 스테이션과 동일하게 프레이터를 제외한 캐피탈쉽 이상은 도킹불가.
  • 아즈벨: 거대 콥이나 얼라이언스를 위한 생산, 연구 시설. 캐피탈 함선을 건조할 수 있으며 마켓을 설치할 수 있다. 하지만 라이타루와 동일하게 캐피탈쉽 도킹은 불가능한데 건조를 완료해 언독한 캐피탈쉽을 다시 도킹할 수는 없다는 말. 이름은 초광속 통신을 발명한 갈렌테 과학자인 “Li Azbel”에서 따왔다고 한다.
  • 소티요: 슈퍼캐피탈 함선을 건조할 수 있다. 하지만 캐피탈급 함선까지 도킹 가능하므로 슈퍼캐피탈 함선을 만들어 진수할 수 있지만 다시 도킹은 불가능하다. 슈퍼캐피탈급 함선을 건조하기 위한 서비스모듈을 작동시키려면 Supercapital Construction Facilities 업그레이드가 된infrastructure hub가 필요하다. 이름은 최초의 워프 엔진인 “Sotiyo-Urbaata”에서 따왔다고 한다. 내부에 군인도 상주하는지 제작시에 해병과 청소부(?) 250명이 필요하다.

2.3. 리파이너리

Athanor Tatara
3 High / 3 Medium / 1 Low / 3 Service
1 Launcher
5 High / 4 Medium / 3 Low / 5 Service
3 Launcher / 4(3L,3S) Fighter
주간 취약시간 20h 주간 취약시간 20h
도킹 서브캐피탈
도킹 캐피탈
도킹 슈퍼캐피탈
도킹 오르카
도킹 프레이터
 
도킹 서브캐피탈
도킹 캐피탈
도킹 슈퍼캐피탈
도킹 오르카
도킹 프레이터
도킹 로퀄
리프로세싱
클로닝 센터
리서치
인벤션
모듈 및 서브캐피탈쉽 제조
T1,T2 재료 리액션
T3 재료 리액션
부스터 재료 리액션
문 마이닝
 
리프로세싱
클로닝 센터
리서치
인벤션
모듈 및 서브캐피탈쉽 제조
T1,T2 재료 리액션
T3 재료 리액션
부스터 재료 리액션
문 마이닝
마켓 허브
롤 보너스
 광물, 아이스 리프로세싱 수율 2% 보너스
 리프로세싱 서비스 모듈 연료 소모량 20% 감소
 리액션 서비스 모듈 연료 소모량 20% 감소
 
롤 보너스
 광물, 아이스 리프로세싱 수율 4% 보너스
 리프로세싱 서비스 모듈 연료 소모량 20% 감소
 리액션 서비스 모듈 연료 소모량 20% 감소
 리액션 시간 25% 감소
 버스트프로젝터, 밤 캡 소모량 20% 감소
 버스트프로젝터, 밤 연사속도 20% 보너스

Refinery는 문 마이닝과 자원들의 리액션에 특화된 스트럭처이다. 미디엄, 라지 두가지 종류만 있다. 당연히 문 마이닝을 하려면 아무데나 설치해선 안되고, 문 마이닝이 가능한 장소2)에 설치해야 한다. 따라서 문 하나당 하나만 설치할 수 있다. 설치단계에서 홀로그램으로 이 장소가 문 마이닝이 가능한 곳인지 시각적으로 표시되니 참고.

  • Athanor:
  • Tatara: 마켓 설치가 가능하며, 로퀄을 도킹시킬 수 있다.

2.4. 내비게이션 스트럭처

FLEX 스트럭처 항목 참고

3. 스트럭처 장비

업웰 스트럭처는 함선처럼 피팅을 해서 사용해야 한다. 특히 서비스 모듈을 달지 않는다면 빈 껍데기나 다름없다

1)
작은 시타델에 클론베이 하나만 돌리면 연료소모량 25%감소까지 쳐서 한달에 약 100 ~ 110밀정도. 솔플 기준으로도 별 부담 없는 금액이기는 하나 그렇다고 하는 일 없이 마냥 놀리기에는 또 뭣한 비용이다.
2)
Upwell Moon Mining Beacon으로부터 반경 250km 이내
upwell_structure.txt · 마지막으로 수정됨: 2019/12/06 23:13 저자 119.71.9.237




Copyright ⓒ 2013-2019 Funzinnu All rights reserved. / Documentations under CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International / Open sources are copyright of their respective owners. EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to Funzinnu to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, Funzinnu. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.