문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
양쪽 이전 판 이전 판 다음 판 | 이전 판 마지막 판 양쪽 다음 판 | ||
timer [2022/12/14 07:09] Funzinnu [1.4. Suspect] |
timer [2023/04/11 21:29] 211.217.159.1 [2.3. 게이트 클록] |
||
---|---|---|---|
줄 1: | 줄 1: | ||
+ | {{page>wiki:틀#크라임와치}} | ||
+ | |||
====== - 타이머 ====== | ====== - 타이머 ====== | ||
+ | |||
| @#333:{{icon:t_npc.png?20}} <fc #fff><fs small>**Capsuleer Log-Off**</fs> </fc> | 로그아웃으로 도망갈 수 없음 | | | @#333:{{icon:t_npc.png?20}} <fc #fff><fs small>**Capsuleer Log-Off**</fs> </fc> | 로그아웃으로 도망갈 수 없음 | | ||
| @#333:{{icon:t_pvp.png?20}} <fc #fff><fs small>**Capsuleer Log-Off**</fs> </fc> | 로그아웃으로 도망갈 수 없음 | | | @#333:{{icon:t_pvp.png?20}} <fc #fff><fs small>**Capsuleer Log-Off**</fs> </fc> | 로그아웃으로 도망갈 수 없음 | | ||
| @#333:{{icon:t_weapon.png?20}} <fc #fff><fs small>**Weapon**</fs> </fc> | 도킹, 점프, 함선 갈아타기 불가 | | | @#333:{{icon:t_weapon.png?20}} <fc #fff><fs small>**Weapon**</fs> </fc> | 도킹, 점프, 함선 갈아타기 불가 | | ||
- | | @#333:{{icon:t_suspect.png?20}} <fc #fff><fs small>**Suspect**</fs> </fc> | 경범죄자 상태. **유저에게 공격받을 수 있음** | | + | | @#333:{{icon:t_suspect.png?20}} <fc #fff><fs small>**Suspect**</fs> </fc> | 용의자 상태. **유저에게 공격받을 수 있음** | |
- | | @#333:{{icon:t_criminal.png?20}} <fc #fff><fs small>**Criminal**</fs> </fc> | 중범죄자 상태. **유저에게 공격받을 수 있음**. **하이섹에서는 콩코드에게 공격받음** | | + | | @#333:{{icon:t_criminal.png?20}} <fc #fff><fs small>**Criminal**</fs> </fc> | 범죄자 상태. **유저에게 공격받을 수 있음**. **하이섹에서는 콩코드에게 공격받음** | |
- | | @#333:{{icon:t_engagement.png?20}} <fc #fff><fs small>**Limited Engagement**</fs> </fc> | 듀얼. **유저에게 공격받을 수 있음** | | + | | @#333:{{icon:t_engagement.png?20}} <fc #fff><fs small>**Limited Engagement**</fs> </fc> | 해당 유저와 자유롭게 교전 가능 **유저에게 공격받을 수 있음** | |
| @#333:{{icon:t_gatec.png?20}} <fc #fff><fs small>**Gate Cloak**</fs> </fc> | 점프 후 무적상태 | | | @#333:{{icon:t_gatec.png?20}} <fc #fff><fs small>**Gate Cloak**</fs> </fc> | 점프 후 무적상태 | | ||
| @#333:{{icon:t_booster.png?20}} **<fc #fff><fs small>Booster Timer</fs></fc>** | 부스터 남은시간 | | | @#333:{{icon:t_booster.png?20}} **<fc #fff><fs small>Booster Timer</fs></fc>** | 부스터 남은시간 | | ||
줄 21: | 줄 24: | ||
| @#333:{{icon:t_npc.png}} <fc #fff><fs medium>**Non-Capsuleer Log-Off**</fs> (5m) </fc> | | | @#333:{{icon:t_npc.png}} <fc #fff><fs medium>**Non-Capsuleer Log-Off**</fs> (5m) </fc> | | ||
**NPC 타이머**라고도 한다.\\ | **NPC 타이머**라고도 한다.\\ | ||
- | 로그아웃시 함선이 바로 사라지지 않고 남은 시간이 흐른 뒤에 사라진다. NPC와 교전시 자신이 죽을 위기에 로그아웃해 도망가는걸 막기 위한 시스템으로 별 신경안써도 된다. | + | 로그아웃시 함선이 바로 사라지지 않고 남은 시간이 흐른 뒤에 사라진다. NPC와 싸우다가 죽을 것 같을때 로그아웃으로 도망가는걸 막기 위한 시스템으로 별 신경안써도 된다. |
*NPC와 교전 | *NPC와 교전 | ||
줄 35: | 줄 38: | ||
| @#333:{{icon:t_weapon.png}} <fc #fff><fs medium>**Weapon 무기**</fs> (60s) </fc> | | | @#333:{{icon:t_weapon.png}} <fc #fff><fs medium>**Weapon 무기**</fs> (60s) </fc> | | ||
- | 점프, 도킹, 함선 갈아타기 불가능. 배를 버리고 탈출도 불가능. 로그오프 타이머와 달리 공격하지 않고 맞기만 한다면 타이머가 뜨지 않는다는 점을 이용한 낚시에 주의하자. | + | 점프, 도킹, 함선 갈아타기 불가능. 배를 버리고 탈출도 불가능. |
*캡슐리어를 공격 | *캡슐리어를 공격 | ||
줄 43: | 줄 46: | ||
*{{https://image.eveonline.com/Type/27951_32.png?16}} Triage Module 사용 | *{{https://image.eveonline.com/Type/27951_32.png?16}} Triage Module 사용 | ||
*{{https://image.eveonline.com/Type/20280_32.png?16}} Siege Module 사용 | *{{https://image.eveonline.com/Type/20280_32.png?16}} Siege Module 사용 | ||
+ | |||
+ | 단순히 맞기만 하는 것으로는 웨폰타이머가 걸리지 않으므로, 정거장 바로 앞에서 교전시 아직 공격하지 않은 사람 입장에서는 도킹으로 숨어버리거나 배를 갈아타고 나오는 것이 가능하다. 낚시에 주의하자. | ||
줄 52: | 줄 57: | ||
남에게 노란색 해골로 표시되며, <wrap em>아무에게나 공격받을수 있다.</wrap> \\ | 남에게 노란색 해골로 표시되며, <wrap em>아무에게나 공격받을수 있다.</wrap> \\ | ||
- | 아래 발동 조건중 위 두가지의 경우 캐릭터 시큐리티가 깎이고 센트리건이 공격한다. 범죄자 상태가 되는 것이기 때문에 0.0 이하의 시큐리티 지역에서는 무슨짓을 해도 발동되지 않는다. | + | 아래 발동 조건중 위 두가지의 경우 [[캐릭터 시큐리티]]가 깎이고 센트리건이 공격한다. 범죄자 상태가 되는 것이기 때문에 0.0 이하의 시큐리티 지역에서는 무슨짓을 해도 발동되지 않는다. |
- | *로우섹에서 아무이유없이 상대 함선 공격(하이섹이거나, 로우섹이라도 캡슐 공격은 크리미널) | + | *[[로우섹]]에서 아무이유없이 상대 함선 공격(하이섹이거나, 로우섹이라도 캡슐 공격은 크리미널) |
*남의 특정 모바일 스트럭처를 파괴 | *남의 특정 모바일 스트럭처를 파괴 | ||
- | *하이, 로우섹에서 남의 컨테이너나 잔해에서 물건을 훔침((열어보기만 하는건 괜찮다)) | + | *남의 컨테이너나 잔해에서 물건을 훔침(열어보기만 하는건 괜찮다) |
+ | *누군가가 내 [[킬라잇]] 활성화 | ||
- | 하이섹에서 일부러 아이템을 훔치고 서스펙트 상태가 되어 날 때려달라고 알짱거리는 놈들이 있는데, 한대 치면 서로간에 듀얼타이머가 걸리므로 아무제약없이 서로 교전을 할 수 있다. 따라서 무시하는것이 상책. | + | [[하이섹]]에서 일부러 아이템을 훔치고 서스펙트 상태가 되어 날 때려달라고 알짱거리는 놈들이 있는데, 이것에 반응하여 한대 치는순간 서로간에 듀얼타이머가 걸리므로 아무 제약없이 서로 교전을 할 수 있다. 이것을 서스펙트 낚시라고 한다. 무시하는것이 상책. [[safety]]설정을 통해 내가 의도하지 않은 서스펙트 행위를 방지할 수 있다. 알파 계정은 서스펙트가 걸릴 행동 자체가 불가능하다. |
- | + | ||
- | 한글로는 용의자 상태라고 뜬다. | + | |
==== - Criminal ==== | ==== - Criminal ==== | ||
|<- - 30px>| | |<- - 30px>| | ||
- | | @#333:{{icon:t_criminal.png}} <fc #fff><fs medium>**Criminal**</fs> (15m) </fc> | @#000:{{icon:o_criminal.gif}} | | + | | @#333:{{icon:t_criminal.png}} <fc #fff><fs medium>**Criminal 범죄자**</fs> (15m) </fc> | @#000:{{icon:o_criminal.gif}} | |
https://support.eveonline.com/hc/en-us/articles/203268591-Criminal-Timer | https://support.eveonline.com/hc/en-us/articles/203268591-Criminal-Timer | ||
줄 72: | 줄 76: | ||
하이섹에선 <wrap em>콩코드가 출동하여 함선을 파괴시킨다</wrap>. 콩코드가 아직 나타나지 않았더라도 워프, 점프, 도킹이 불가능하여 절대 도망갈 수 없으며, 모바일 디팟등 피팅서비스를 이용할 수 없다. | 하이섹에선 <wrap em>콩코드가 출동하여 함선을 파괴시킨다</wrap>. 콩코드가 아직 나타나지 않았더라도 워프, 점프, 도킹이 불가능하여 절대 도망갈 수 없으며, 모바일 디팟등 피팅서비스를 이용할 수 없다. | ||
- | *하이섹에서 아무 이유없이 상대방 공격 | + | *[[하이섹]]에서 아무 이유없이 상대방 공격 |
- | *로우섹에서 아무 이유없이 [[캡슐]] 공격(배 공격은 서스펙트) | + | *[[로우섹]]에서 아무 이유없이 [[캡슐]] 공격(배 공격은 서스펙트) |
- | *{{icon:o_suspect.gif?12}} 서스펙트 유저나 랫에게 로지, 드론 어시스트 | + | *{{https://funzinnu.com/EVEwiki/_media/icon:o_suspect.gif?12}} 서스펙트 유저나 랫에게 로지, 드론 어시스트 |
- | *{{icon:o_engagement.gif?12}} 리미티드 인게이지먼트 유저에게 로지, 드론 어시스트 | + | *{{https://funzinnu.com/EVEwiki/_media/icon:o_engagement.gif?12}} 리미티드 인게이지먼트 유저에게 로지, 드론 어시스트 |
- | *{{icon:o_criminal.gif?12}} 크리미널에게 로지, 드론 어시스트 | + | *{{https://funzinnu.com/EVEwiki/_media/icon:o_criminal.gif?12}} 크리미널에게 로지, 드론 어시스트 |
*남의 특정 모바일 스트럭처를 파괴 | *남의 특정 모바일 스트럭처를 파괴 | ||
*남이 소유권을 가진 [[렉]] 파괴 | *남이 소유권을 가진 [[렉]] 파괴 | ||
- | 즉, 0.5 이상 시큐리티 지역에서 이게 걸릴 짓을 하면 무조건 죽는다 잘 알아두자. 반대로 0.0 이하의 시큐리티 지역에서는 무슨 짓을 해도 발동되지 않는다. | + | 즉, 0.5 이상 시큐리티 지역에서 이게 걸릴 짓을 하면 무조건 죽는다 잘 알아두자. 반대로 0.0 이하의 시큐리티 지역에서는 무슨 짓을 해도 발동되지 않는다. [[safety]]설정을 통해 내가 의도하지 않은 크리미널 행위를 방지할 수 있다. 알파 계정은 크리미널이 걸릴 행동 자체가 불가능하다. |
==== - Limited Engagement ==== | ==== - Limited Engagement ==== | ||
줄 114: | 줄 118: | ||
점프게이트를 통하여 다른 성계로 넘어왔을 경우 발동.\\ | 점프게이트를 통하여 다른 성계로 넘어왔을 경우 발동.\\ | ||
- | 클로킹이 되며, 일반적인 클로킹과 다르게 광역 무기라도 대미지를 받지 않고, 근접 오브젝트가 있더라도 클로킹이 풀리지 않는다. **한마디로 무적이라는 말.** 이 상태에선 어떠한 모듈도 작동이 불가능하다. 함선이 움직인다면 바로 타이머가 종료되며 클로킹이 풀린다. | + | 클로킹이 되며, 일반적인 클로킹과 다르게 광역 무기라도 대미지를 받지 않고, 근접 오브젝트가 있더라도 클로킹이 풀리지 않는다. **한마디로 무적이라는 말.** 이 상태에선 Interdiction Nullifier를 제외한 어떠한 모듈도 작동이 불가능하다. 함선이 움직인다면 바로 타이머가 종료되며 클로킹이 풀린다. |
==== - 부스터 ==== | ==== - 부스터 ==== | ||
| @#333:{{icon:t_booster.png}} **<fc #fff><fs medium>Booster Timer</fs></fc>** | | | @#333:{{icon:t_booster.png}} **<fc #fff><fs medium>Booster Timer</fs></fc>** | | ||
- | 부스터 효과의 남은 시간을 표시한다. | + | [[부스터]] 효과의 남은 시간을 표시한다. |
==== - 점프 리액티베이션 / 점프 피로도 ==== | ==== - 점프 리액티베이션 / 점프 피로도 ==== | ||
줄 127: | 줄 131: | ||
점프드라이브를 했을때 같이 발동하며, 점프 액티베이션 타이머가 없어질때까지 점프드라이브가 불가능하며 점프 피로도는 점프 액티베이션 타이머 시간에 영향을 준다. 점프 피로도가 남아있을때 점프드라이브를 하면 점프 피로도가 점점 더 늘어나게 된다.\\ | 점프드라이브를 했을때 같이 발동하며, 점프 액티베이션 타이머가 없어질때까지 점프드라이브가 불가능하며 점프 피로도는 점프 액티베이션 타이머 시간에 영향을 준다. 점프 피로도가 남아있을때 점프드라이브를 하면 점프 피로도가 점점 더 늘어나게 된다.\\ | ||
자세한건 [[/점프 드라이브#점프 리액티베이션과 피로도|점프 드라이브#점프 액티베이션과 피로도]] 참고 | 자세한건 [[/점프 드라이브#점프 리액티베이션과 피로도|점프 드라이브#점프 액티베이션과 피로도]] 참고 | ||
- | ==== - 웜홀 ==== | + | ==== - 웜홀 분극화 타이머 ==== |
같은 웜홀을 두번 통과하면 다시 그 웜홀을 통과하는데 5분이 필요하다.\\ | 같은 웜홀을 두번 통과하면 다시 그 웜홀을 통과하는데 5분이 필요하다.\\ | ||
즉, A성계에서 B성계로, B성계에서 다시 A성계로 점프한다면 다시 A성계에서 B성계로 점프하려면 5분을 기다려야 한다. | 즉, A성계에서 B성계로, B성계에서 다시 A성계로 점프한다면 다시 A성계에서 B성계로 점프하려면 5분을 기다려야 한다. | ||
- | + | ||
- | 한글번역 분극화 라고 되어있다. | + | |
==== - 오더 수정 ==== | ==== - 오더 수정 ==== | ||
- | 마켓의 셀오더나 바이오더 재수정은 5분이 필요하다. | + | [[거래소]]의 주문내역 수정은 5분이 필요하다. |
==== - 코퍼레이션 롤 & 타이틀 ==== | ==== - 코퍼레이션 롤 & 타이틀 ==== | ||
코퍼레이션의 롤이나 타이틀 변경은 10분이 필요하다. | 코퍼레이션의 롤이나 타이틀 변경은 10분이 필요하다. |