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함선 장비(Ship Equipment) 카테고리에 있는 아이템들을 정리한 문서.
문서를 읽기 전 피팅 문서를 먼저 보고 각종 용어를 알고 오는 것을 지극히 권장한다. 장비는 모듈이라고 하며, 각각 정해진 하이슬롯, 미들슬롯, 로우슬롯에 피팅한다.
: 하이슬롯 액티브 모듈
: 미들슬롯 액티브 모듈
: 로우슬롯 액티브 모듈
: 하이슬롯 패시브 모듈
: 미들슬롯 패시브 모듈
: 로우슬롯 패시브 모듈
위 아이콘은 오버로드 버튼이며 이 문서 한정으로 오버로드 가능 여부와 관련 없이 슬롯과 액티브 패시브 구분용으로 쓰였으니 혼동하지 말 것.
Electronic Warfare
대상에게 디버프를 날리는 모듈. PvP에선 없어선 안될 모듈들. 전자전 문서도 읽어볼 것을 추천한다.
센서 강도를 높혀 ECM을 방어하는 ECCM은 2016년 Patchnote/YC 118.3 1.0 업데이트로 센서부스터에 기능을 넘겨주고 삭제되었다.
Electronics and Sensor Upgrade
Engineering Equipment
피팅과 캐퍼시터 관련 모듈들이 있다.
Thukker의 배터리는 다른 팩션 배터리에 비해 캡 상승량은 적으나 피팅치가 아주 좋기 때문에 빡빡한 피팅에 사용되거나 한단계 작은 함선의 피팅에 사용된다. 수요가 많기 때문에 써커 LP 파밍 수익이 좋다.
상대를 괴롭히는 전자전 장비(Electronic Warfare)지만, 카테고리상 엔지니어링 장비이므로 전자전 면역 옵션이 먹히지 않는다. 노스페라투는 타겟의 캡을 줄이는 능력이 뉴트럴라이저에 비해 떨어지고, 자신의 캡이 상대방의 캡보다 적어야지만 작동하기 때문에 잘 사용하지 않는다.
Fleet Assistance Modules. 합동 작전에 쓰이는 모듈. 2013년에 그룹 이름이 갱 어시스트에서 플릿 어시스트로 바뀌었다. 그래서 갱 모듈이라고 불렸었다.
Harvest Equipment. 광석, 가스, 얼음 등등을 수집하기 위한 장비이다. 원래 터렛&베이 그룹에 있었으나 따로 떨어져 나왔다.
Armor. 모두 로우슬롯. 아머리페어는 캡 대비 효율이 훌륭하지만, 회복 출력이 적고 선딜레이라는 단점이 있다. 때문에 갑자기 쏟아져 들어오는 많은 양의 대미지를 대처하기 힘들다는 단점이 있다.
Hull. 원래 인게임에서는 '헐 & 아머' 로 통합되어 있지만 편의상 분류한다.
Propulsion
Scanning Equipment
Shield. 대부분 미들슬롯(로우슬롯 실드 모듈은 캡 관련 패널티가 존재하기 때문). 아머와 비교해서 캡 대비 효율은 떨어진다고 알려지지만 데드템으로 비교해 보면 딱히 큰 차이는 없고(라지 아머 리페어와 엑스라지 실드 부스터 효율을 비교해 보면 동일 체력 기준 효율이 20%정도 차이가 난다. 반대로 시간당 회복량은 실드 쪽이 1.6 ~ 1.7배 가까이 우위.) 회복 출력 자체가 훨씬 뛰어나서 캡 스테이블 피팅을 했다면 아머 탱킹보다 훨씬 안정적이다. 대신 캡 소모가 많기 때문에 캡을 빨아먹는 뉴트에는 더 약하다.
Smart bomb. 자신을 중심으로 한 범위공격을 한다. 이름이 똑똑한 폭탄인 이유는 사용자 옆에서 터지면서 사용자에게 해가 가지 않기 때문. 정식 카테고리 명칭이 “에너지 펄스 웨폰”이니 레이저랑 헷갈리지 말 것. 이러한 특성 때문에 적을 타게팅할 필요 없는 장점이 있으나, 사거리가 짧고 피아구분 없이 모든 타겟에게 대미지를 가하기 때문에 하이섹에서는 사용이 거의 불가능하다. 때문에 미셔너 시절에는 반쯤은 잊고 사는 무기지만…
이브 내에서 몇 안되는 광역 공격 무기라는 장점을 등골까지 뽑아먹기 위해 많은 연구가 된 무기. 로우섹에서 프리깃과 셔틀을 터뜨리거나, 귀찮은 ECM 드론을 처리하거나, 적 한가운데 뛰어들어 난리를 내거나, 캡슐을 쉽게 튀겨버릴 수 있다.
한 가지 속성으로 통일하고 그 속성에 대한 저항을 강화하면 단체로 사용할 수도 있다. 거의 미니 둠스데이 수준.
그리고 날아오는 미사일도 체력이 있어서 스맛밤을 터뜨리려고 날아오는 미사일을 역으로 터뜨려버리는 방화벽이라는 전술도 있다.
스맛밤의 특이한 점은, 함선의 표면에서부터 거리를 기준으로 터진다. 그래서 전장이 10km인 타이탄급의 경우 범위 6000m 짜리 스마트밤을 키면 길-쭉한 타원형으로 스마트밤 범위 데미지가 들어가게 된다. 8하이의 길쭉한 Rokh가 스맛밤 갱킹에 사랑받는 이유이기도 하다.
Turret & Bay(Missile Launcher)
모든 터렛과 미사일은 대 단거리(왼쪽)과 대 장거리(오른쪽)로 나뉘며, 단거리는 연사속도와 명중률이 높아 DPS가 높고 장거리는 단발 대미지가 쎄지만 연사속도가 느리고 명중률이 낮다.
스몰, 미디움, 라지, 엑스라지급으로 크기가 나누어지는데, 이브온라인은 일반적인 다른 게임과 달리 킹짱큰 무기로 작은배를 학살하고 다닐 수 없다. 큰 무기로 작은 배를 공격했을 시, 큰 무기는 명중률이 심각하게 떨어져서 맞히기도 힘들고 맞혀도 유효 대미지가 낮게 들어간다.14) 물론 작은 무기로 큰 배를 치면 맞기는 하나 피해는 영…
터렛은 이름이 간단명료하나, 미사일은 모두 이름이 각각 달라 햇갈리기 쉽다. 탄 호환도 되지 않는다.
아이콘은 실제 모양과 관련이 없다. 2011년 인카르나 업데이트에서 터렛/런처 외관이 바뀌면서 아이콘도 실제모양과 같게 바뀐적이 있었으나, 너무 가독성이 떨어져 다시 기존 아이콘으로 바뀌었다.
아래 표의 대미지는 탄약에 따라 달라진다, 표의 수치는 대미지나 사거리 보정이 없는 탄 기준18)이며, 여러가지 조건에 따라 대미지는 변할 수 있다.
탄약 문서도 참고하면 아주 좋다.
Missile. 터렛과 완전 다른 매커니즘을 가지고 있다. 대미지 적용 방식, 명중률 등이 독특하게 계산되어 사거리가 다소 가변적이다.19) 미사일 폭발반경과 적함의 시그니처, 미사일 폭발속도와 타겟의 이동속도 등등에 의해 정해진 대미지 이하로 감소된다. 쉽게 말해 폭발반경이 큰데 타겟의 시그니처가 작다면 대미지가 깎이고, 폭발 속도가 느린데 타겟이 그보다 빠르게 움직인다면 대미지가 또 깎인다. 다시말해 큰 터렛이 작은 타켓을 잘 못맞추는 것처럼 큰 미사일은 작은 타겟을 맞출 순 있어도 대미지가 잘 안들어간다.
그래도 근거리에서는 드론 없이는 완전히 무방비인 대형 터렛쉽들에 비해 폭반, 폭속이나 타겟 페인터 등의 보너스가 있는 일부 배쉽의 경우 크루즈 미사일로도 엘리트 프리깃랫을 원발리낼 수도 있다는 장점이 있고 이와는 또 별개로 멀리서 달려오거나 아니면 자기도 비슷하게 고속으로 반대편으로 이동하면서 발사하는 경우 이런 보정 없이도 실제 대미지가 폭증해 프리깃랫을 크루즈 미사일로 원발리내는 경우가 가끔 있다. 달려올 때 랫이 마웝드를 써서 시그니쳐가 커져서 그런듯.
터렛에 비해 Base_Damage * MIN(MIN(sig/Er,1),(Ev/Er * sig/vel)^(log(drf)/log(5.5)))라는 간단한 공식으로 대미지가 들어가기 때문에 초보자들이 사용하기 쉽다(…)
미사일은 타겟에게 날아가는데 시간이 걸리기 때문에 대규모 함대전에서는 최우선 목표물 보다 그 다음 목표에게 발사해야 명중한다는 안습한 단점도 있다.(최우선 목표들은 전투 시작후 십몇초만에 녹아버리는 경우가 많은 관계로, 미사일이 날아가는 와중에 터진다!) 이 점은 미션을 할때 실질 DPS 감소라는 부작용으로 나타나기도 한다.
미사일은 자체 체력을 가지고 있어서 범위무기로 요격당할 수 있다. 이런 특징을 이용해서 스마트 밤이라는 광역 근거리 폭발 무기를 이용하여 적의 미사일들을 닿기 전에 파괴해버리는 방화벽(Fire Wall)이라는 전술도 있다.
이러한 특징들 때문에 대규모 PVP에는 쓰이기 어려운 대신 상대각속도에 관계없이 딜이 들어가며 그 딜이 일정하다는 장점 때문에 PVE에는 잘 쓰이는 편이다. 그리고 대규모 PVP에서나 단점이 부각되는 거지 1:1이나 소규모에선 쓰는 배들은 잘만 쓴다. 다만 라지급부터는 단거리 런처가 미셔닝에 쓰기엔 쓰레기스러운 성능을 자랑해서 상대적으로 딜링이 딸리는 장거리 런처가 강제되다시피 하다 보니 미셔닝에서도 미사일의 단점만 부각되는 경우가 많다. 보통 미셔닝에서는 단거리 웨폰의 사거리를 보정해서 쓰는 게 딜링 효율이 좋기 때문
터렛과 마찬가지로 크기는 스몰, 미디엄, 라지, 엑스라지 급이, 단거리와 장거리로 나뉘어 총 8 종류의 미사일이 존재한다. 터렛과 달리 모두 이름이 다르기 때문에 처음 접하면 햇갈릴 수 있다. 또한 장거리와 단거리가 같은 탄창을 쓰는 터렛들과 달리 탄약이 호환되지 않는다.
단거리 미사일의 경우 미디움 무기까지는 짧은 사거리 + 빠른 연사속도로 장거리 미사일과 차별화가 가능하지만 라지급 무기부터는 짧은 사거리 + 더 강한 공격력으로 바뀐다. 문제는 사거리가 1/7(…)로 줄어들면서 폭발반경과 폭발속도가 엄청나게 하향된다는 것으로, 레이저나 프로젝타일 터렛의 라지급 단거리 무기로 PVE에 높은 효율로 써먹을 수 있는 것과는 달리 라지급 단거리 미사일인 토피도로는 꿈도 꿀 수 없다. 사거리는 둘째치더라도 라지급 이하의 함선에는 정타로 맞춰도 폭발속도와 폭발반경이 워낙 쓰레기라서 딜이 제대로 나오지 않기 때문. 결국 스바머 등의 특수 목적 프리깃들이 라지급 이상 함선에 대한 저격용으로 사용하거나 골렘 같은 일부 함선이 폭반, 폭속을 최대한 끌어올리고, 2개 이상의 타겟 페인터로 대상의 시그니쳐를 최대한 끌어올려서 어거지로 써먹거나 사용하는 형편이다. 그마저도 미션은 일부 미션을 제외하고는 마치 블라스터로 미션을 도는듯한(…) 기분이 들 것이다.
변종으로 이름 앞에 래피드(Rapid)가 붙어있는 런처가 있는데, 이것들은 연사속도가 월등히 좋은 대신 재장전 시간이 길고 피팅치가 높아서 한단계 높은 함급에서나 피팅이 원활하다. 예를 들어, 래피드 라이트 미사일은 스몰사이즈인 라이트 미사일을 사용하지만 피팅은 크루저급 함선 이상에나 가능하다. 단, 스킬요구는 라이트 미사일만 요구한다. 래피드 런쳐는 래피드 라이트(미디움급)/래피드 헤비(라지급)/래피드 토피도(XL급) 의 3종이 존재한다.
탄약 중에 타게팅할 필요없이 알아서 주변의 목표를 찾아가는 오토 타게팅 미사일이라는 것도 있는데 오토 타게팅 미사일은 보통 미사일보다 성능이 낮으며 무조건 가장 가까운 적에게 날아가기 때문에 화력 집중이 되지 않아서 유저들은 거의 대부분 사용하지 않는다.20) 예전에는 아군도 구분하지 않고 심지어 미션지에서 중립건물인 엑셀레이션 게이트까지 공격하여 콩코드를 소환하는 대참사까지도 일으켰었다. 다만 일부 함선의 경우 시간을 들여 락온할 필요도 없고, 최초 랫 이외에도 추가로 생성되는 랫들도 자동으로 락온 판정이 있어서인지 그냥 바로 오토미사일이 날아가기 때문에 하이섹 어노말리를 털 때는 오히려 더 편하게 털 수 있기도 하다. 그냥 사이트 들어가서 랫이 때리는걸 보고 미사일 사이클을 돌려 놓고 창을 내리고 있으면 알아서 사이트가 클리어된다.
Bomb. 스마트 밤이랑 이름이 비슷하지만 전혀 다른 무기이다. 시큐리티 0.0 이하 성계에서만 사용 가능하다. 스텔스바머급 함선에만 장착 가능하며 락온하지 않고 사용하며 일정량 날아간 후 터져 광역공격을 한다. 즉, 논타게팅. 특이하게 일반 속성탄 말고도 캡을 증발시키거나 ECM처럼 재밍을 하는 탄도 있다. 자세한건 탄약 문서 참고
슈퍼캐피탈급 함선들만 사용 가능한 특수 무장이다.
타이탄의 둠스데이, 페노메나 제네레이터, 로퀄의 PANIC 모듈들이 이에 속한다.
자세한건 Superweapon항목 참고.
Weapon Upgrade