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ship_equipment [2019/09/04 08:43]
124.49.234.25 [11. 스마트 밤]
ship_equipment [2019/11/08 03:20]
gom4790 [12. 무기]
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 Thukker의 배터리는 다른 팩션 배터리에 비해 캡 상승량은 적으나 피팅치가 아주 좋기 때문에 빡빡한 피팅에 사용되거나 한단계 작은 함선의 피팅에 사용된다. 수요가 많기 때문에 써커 LP 파밍 수익이 좋다. Thukker의 배터리는 다른 팩션 배터리에 비해 캡 상승량은 적으나 피팅치가 아주 좋기 때문에 빡빡한 피팅에 사용되거나 한단계 작은 함선의 피팅에 사용된다. 수요가 많기 때문에 써커 LP 파밍 수익이 좋다.
   *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​3566_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(3566)"​ style=color:#​F90;>​Capacitor Booster ​ </​a></​html>​ : 일회용 건전지개념인 카트리지를 장전해서 순간적으로 캡을 채워주는 모듈. 일순간에 캡을 채울 수 있다는 점은 장점이나 캡부 카트리지의 용적이 매우 커서 많이 들고다닐수가 없다. 캡을 한번에 크게 소모하는 PVP에서 유용   *{{:​미들액.png?​12px|미들슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​3566_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(3566)"​ style=color:#​F90;>​Capacitor Booster ​ </​a></​html>​ : 일회용 건전지개념인 카트리지를 장전해서 순간적으로 캡을 채워주는 모듈. 일순간에 캡을 채울 수 있다는 점은 장점이나 캡부 카트리지의 용적이 매우 커서 많이 들고다닐수가 없다. 캡을 한번에 크게 소모하는 PVP에서 유용
-  *{{:​하이액.png?​12px|하이슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​529_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(529)"​ style=color:#​F90;>​Remote Capacitor Transmitter ​ </​a></​html>​ : 캡 [[/​로지스틱스]] 모듈. 상대에게 캡을 전송한다. 캡 소모량보다 전송량이 많아 두명 이상이서 서로에게 이 모듈을 쓰면 ​허공에서 ​이 생성된다((캡 체인 이라고 함))+  *{{:​하이액.png?​12px|하이슬롯 액티브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​529_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(529)"​ style=color:#​F90;>​Remote Capacitor Transmitter ​ </​a></​html>​ : 캡 [[/​로지스틱스]] 모듈. 상대에게 캡을 전송한다. 캡 소모량보다 전송량이 많아 두 명 이상이서 서로에게 이 모듈을 쓰면 캡을 증폭시켜서 상대방에게 전송한다((캡 체인 이라고 함))
   *{{:​로우패.png?​12px|로우슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1246_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(1246)"​ style=color:#​F90;>​Capacitor Flux Coil  </​a></​html>​ : 캡 완충시간 보너스, 캡 용량 페널티. 실드부스터 효율을 살리고 싶을 때 가끔 쓰인다.   *{{:​로우패.png?​12px|로우슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1246_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(1246)"​ style=color:#​F90;>​Capacitor Flux Coil  </​a></​html>​ : 캡 완충시간 보너스, 캡 용량 페널티. 실드부스터 효율을 살리고 싶을 때 가끔 쓰인다.
   *{{:​로우패.png?​12px|로우슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1445_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(1445)"​ style=color:#​F90;>​Capacitor Power Relay  </​a></​html>​ : 캡 완충시간 보너스, 실드부스터 회복량 페널티. 아머탱킹쉽이 로우슬롯이 남을때 쓴다.((보통 암탱주제에 로우가 남을리가 없으니(...) 미드 슬롯의 Cap Rechager를 쓴다))   *{{:​로우패.png?​12px|로우슬롯 패시브}}{{https://​image.eveonline.com/​Type/​1445_32.png?​16px}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(1445)"​ style=color:#​F90;>​Capacitor Power Relay  </​a></​html>​ : 캡 완충시간 보너스, 실드부스터 회복량 페널티. 아머탱킹쉽이 로우슬롯이 남을때 쓴다.((보통 암탱주제에 로우가 남을리가 없으니(...) 미드 슬롯의 Cap Rechager를 쓴다))
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     ***Tracking Speed** : 터렛 회전속도. 사실 정확히 따지면 현실의 포탑 회전속도와는 개념이 살짝 다르다.((예를들어 현실에서 각속도 1로 돌고 있는 함선을 맞추려면 트래킹스피드가 1 이하면 전혀 맞출수 없고, 1 이상이면 맞추는거지 2라고 대미지가 더 들어가지는 않지만, 이브의 대미지 공식에서는 트래킹스피드는 높을수록 대미지가 많이들어간다. 뭐 트래킹이 빠르면 함선의 약점 부위를 노리는 정확도가 올라간다고 설명한다면 얼추 말은 된다.)) 높을수록 좋다     ***Tracking Speed** : 터렛 회전속도. 사실 정확히 따지면 현실의 포탑 회전속도와는 개념이 살짝 다르다.((예를들어 현실에서 각속도 1로 돌고 있는 함선을 맞추려면 트래킹스피드가 1 이하면 전혀 맞출수 없고, 1 이상이면 맞추는거지 2라고 대미지가 더 들어가지는 않지만, 이브의 대미지 공식에서는 트래킹스피드는 높을수록 대미지가 많이들어간다. 뭐 트래킹이 빠르면 함선의 약점 부위를 노리는 정확도가 올라간다고 설명한다면 얼추 말은 된다.)) 높을수록 좋다
  
-  ***미사일**((런처가 아닌 미사일 ​에 붙어있는 속성이다.)) +  ***미사일**((런처가 아닌 미사일에 붙어있는 속성이다.)) 
-    ***Velocity** : 미사일이 날가는 속도+    ***Velocity** : 미사일이 날가는 속도
     ***Flight Time** : 미사일이 날아갈 수 있는 시간. Velocity와 곱하면 사거리가 된다. 단 적용 방식은 독자적 공식을 따른다((정수 단위까지만 100% 적용되고,​ 소수점 자리는 확률로써 속도만큼의 거리가 가산된다. **예를 들어 비행속도 10km/s, 비행시간 3.8초의 미사일의 최종 사거리는 10km x 3.0 + 10km x 80%확률(0.8),​ 즉 __30km(20%) or 40km(80%)__가 된다(...)** 덕분에 사거리 끝에 맞춰서 미사일을 연타할 경우 일부 탄이 거기까지 못 가는 경우도 생긴다.))     ***Flight Time** : 미사일이 날아갈 수 있는 시간. Velocity와 곱하면 사거리가 된다. 단 적용 방식은 독자적 공식을 따른다((정수 단위까지만 100% 적용되고,​ 소수점 자리는 확률로써 속도만큼의 거리가 가산된다. **예를 들어 비행속도 10km/s, 비행시간 3.8초의 미사일의 최종 사거리는 10km x 3.0 + 10km x 80%확률(0.8),​ 즉 __30km(20%) or 40km(80%)__가 된다(...)** 덕분에 사거리 끝에 맞춰서 미사일을 연타할 경우 일부 탄이 거기까지 못 가는 경우도 생긴다.))
-    ***Explosion Velocity** : 폭발속도. 타겟의 이동속도가 빠르면 ​대미지가 감소한다. 높을수록 좋다. +    ***Explosion Velocity** : 폭발속도. 타겟의 이동속도가 빠를수록 ​대미지가 감소한다. 높을수록 좋다. 
-    ***Explosion Radius** : 폭발반경. 타겟의 시그니처가 ​크면 ​대미지가 감소한다. 낮을수록 좋다.+    ***Explosion Radius** : 폭발반경. 타겟의 시그니처가 ​작을수록 ​대미지가 감소한다. 낮을수록 좋다.
  
  
ship_equipment.txt · 마지막으로 수정됨: 2024/01/04 20:46 저자 Funzinnu




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