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safe_spot [2019/11/28 13:51]
Funzinnu [참고자료]
safe_spot [2019/12/10 00:35] (현재)
222.96.90.126 [한계를 넘기위한 수단]
줄 26: 줄 26:
 현시점에서 버그((어비셜 데드스페이스에 들어갔다가 DT(서버점검)에 거려서 강제로 쫒겨났을때 다시 재접속시 **400 ~ 500AU거리에서** 워프를 시작하는 경우가 있다. 40 ~ 50AU짜리 성계에서도 짤없이 수백 AU 거리에 떨구기 때문에 컴뱃프로브고 디스캔이고 뭐고 절대 포착이 불가능해서 안전하긴 하지만, 당연히 버그. 이런 곳에 스트럭쳐를 박아 놓고 비공개 때려놓으면 안전하긴 하겠지만,​ 아쉽게도 스캔창이나 오버뷰에서는 숨을 수 있을지 몰라도 게임 화면 내에선 거리에 상관없이 구조물 위치가 보이긴 하기 때문에...))를 사용하지 않고 위의 한계를 넘어서기 위한 수단으로는 다음과 같은 것들이 있다. 현시점에서 버그((어비셜 데드스페이스에 들어갔다가 DT(서버점검)에 거려서 강제로 쫒겨났을때 다시 재접속시 **400 ~ 500AU거리에서** 워프를 시작하는 경우가 있다. 40 ~ 50AU짜리 성계에서도 짤없이 수백 AU 거리에 떨구기 때문에 컴뱃프로브고 디스캔이고 뭐고 절대 포착이 불가능해서 안전하긴 하지만, 당연히 버그. 이런 곳에 스트럭쳐를 박아 놓고 비공개 때려놓으면 안전하긴 하겠지만,​ 아쉽게도 스캔창이나 오버뷰에서는 숨을 수 있을지 몰라도 게임 화면 내에선 거리에 상관없이 구조물 위치가 보이긴 하기 때문에...))를 사용하지 않고 위의 한계를 넘어서기 위한 수단으로는 다음과 같은 것들이 있다.
  
-1. 미션지가 운좋게 성계의 끝 밖의 지점에 있을 경우 해당 지점을 북마크함으로써 확보할 수 있다. +1. 미션지가 운좋게 성계의 끝 밖의 지점에 있을 경우 해당 지점을 북마크함으로써 확보할 수 있다.\\ 
-2. 인커전이 발생시 상당히 높은 확률로 인커전 사이트가 성계의 끝 밖에 존재한다. 해당 사이트로 워프 후 북마크하면 ok. 동시에 여러개를 확보할 수 있다는것도 장점. 같은 생각을 하는 유저와의 중복을 막기 위해 비슷한 방향에 있는 사이트 2군데의 중간에 북막을 ​찍음으로써 안정성을 높힐 수 있다.+2. 인커전이 발생시 상당히 높은 확률로 인커전 사이트가 성계의 끝 밖에 존재한다. 해당 사이트로 워프 후 북마크하면 ok. 동시에 여러개를 확보할 수 있다는것도 장점. 같은 생각을 하는 유저와의 중복을 막기 위해 비슷한 방향에 있는 사이트 2군데의 중간에 북마크를 ​찍음으로써 안정성을 높힐 수 있다.\\
 3. 사이노 점프 시 점프중에 비컨이 터지면 랜덤하게 떨어지는것을 활용 할 수 있다.타이밍과 리스크가 공존. 3. 사이노 점프 시 점프중에 비컨이 터지면 랜덤하게 떨어지는것을 활용 할 수 있다.타이밍과 리스크가 공존.
  
safe_spot.txt · 마지막으로 수정됨: 2019/12/10 00:35 저자 222.96.90.126




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