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 서구권의 MMO에서는 타임 코드(Time Code)라는 이름으로 계정 결제권을 사고 팔 수 있는 시스템이 도입된 게임이 몇 가지 있다. EVE도 원래는 타임 코드 제도를 쓰다가 타임 코드 자체를 아예 게임 내의 아이템으로 만들어서 마켓에서 손쉽게 사고, 팔 수 있는 시스템을 도입하고,​ 타임 코드 아이템에 PLEX라는 이름을 붙였다. 이 PLEX는 원래는 캐쉬와 분리되어 제공되고,​ 한개의 PLEX만으로 30일 연장이 가능했었지만,​ 개편 이후로 PLEX가 캐쉬를 대신하게 되었고, PLEX 500개로 30일 연장이 가능해졌다. 서구권의 MMO에서는 타임 코드(Time Code)라는 이름으로 계정 결제권을 사고 팔 수 있는 시스템이 도입된 게임이 몇 가지 있다. EVE도 원래는 타임 코드 제도를 쓰다가 타임 코드 자체를 아예 게임 내의 아이템으로 만들어서 마켓에서 손쉽게 사고, 팔 수 있는 시스템을 도입하고,​ 타임 코드 아이템에 PLEX라는 이름을 붙였다. 이 PLEX는 원래는 캐쉬와 분리되어 제공되고,​ 한개의 PLEX만으로 30일 연장이 가능했었지만,​ 개편 이후로 PLEX가 캐쉬를 대신하게 되었고, PLEX 500개로 30일 연장이 가능해졌다.
  
-PLEX의 등장으로 현실 돈으로 ISK를 얻고 싶다면 현질로 플렉스를 사서 게임 내 마켓에서 유저들에게 팔면 되고, 게임 돈으로 계정연장을 하고 싶으면 유저에게 플렉스를 사서 연장하면 된다. 많은 게임이 현질을 인정하지 않으며, 대신 외부 거래 사이트가 생기는 것이 보통인데,​ 이브 온라인에서는 아예 현질을 게임 내의 시스템으로 받아들이고 그것을 회사가 통제하는 것이다.((그래서 현금을 왕창 퍼부어서 호화찬란 배를 꾸미며 용병 회사를 고용해서 호위를 받으며 다녀도 아무런 문제가 없다. 가끔 플렉스 가격이 원인 없이 내려갈 때는 농담으로 석유재벌이 플렉스를 왕창 사서 팔았다는 소리가 나오기도 한다.)) 실제로 플렉스로 계정 연장을 하는 사람은 엄청나게 많으나, 가격이 상당히 비싼 편이라((2015년 9월 기준 약 1,​058,​000,​000 ISK. 2019년 10월 기준 약 3,600,000,000 ISK)) 게임을 어느 정도 이상은 해야 무료플레이가 가능하다. 플렉스가 지금의 절반 수준의 가격일 때는 몇몇 하드코어 게이머는 무료기간 동안 플렉스값을 벌어 유료게임에 돈 한 푼 안 쓰고 플레이하는 경우도 있었지만,​ 지금은 어지간한 방법으로는 힘들다. 그리고 어차피 다 소비하는 시간의 값이다. 정액결제하는 사람들이 이브에서 하고 싶은 걸 골라서 즐겁게 할 때, 무료 플레이에 목매는 사람들은 작업장 아르바이트처럼 ISK 벌이에 집착하게 된다. 물론 플렉스를 구매하기 위해 땀흘려 일하는것 자체가 주요 컨텐츠인 사람들도 있지만.+PLEX의 등장으로 현실 돈으로 ISK를 얻고 싶다면 현질로 플렉스를 사서 게임 내 마켓에서 유저들에게 팔면 되고, 게임 돈으로 계정연장을 하고 싶으면 유저에게 플렉스를 사서 연장하면 된다. 많은 게임이 현질을 인정하지 않으며, 대신 외부 거래 사이트가 생기는 것이 보통인데,​ 이브 온라인에서는 아예 현질을 게임 내의 시스템으로 받아들이고 그것을 회사가 통제하는 것이다.((그래서 현금을 왕창 퍼부어서 호화찬란 배를 꾸미며 용병 회사를 고용해서 호위를 받으며 다녀도 아무런 문제가 없다. 가끔 플렉스 가격이 원인 없이 내려갈 때는 농담으로 석유재벌이 플렉스를 왕창 사서 팔았다는 소리가 나오기도 한다.)) 실제로 플렉스로 계정 연장을 하는 사람은 엄청나게 많으나, 가격이 상당히 비싼 편이라((2015년 9월 기준 약 1,​058,​000,​000 ISK. 2019년 10월 기준 약 1,700,000,000 ISK)) 게임을 어느 정도 이상은 해야 무료플레이가 가능하다. 플렉스가 지금의 절반 수준의 가격일 때는 몇몇 하드코어 게이머는 무료기간 동안 플렉스값을 벌어 유료게임에 돈 한 푼 안 쓰고 플레이하는 경우도 있었지만,​ 지금은 어지간한 방법으로는 힘들다. 그리고 어차피 다 소비하는 시간의 값이다. 정액결제하는 사람들이 이브에서 하고 싶은 걸 골라서 즐겁게 할 때, 무료 플레이에 목매는 사람들은 작업장 아르바이트처럼 ISK 벌이에 집착하게 된다. 물론 플렉스를 구매하기 위해 땀흘려 일하는것 자체가 주요 컨텐츠인 사람들도 있지만.
  
 모든 유저가 게임 두 세 달정도부턴 무료 플레이하는데 [[CCP]]는 어떻게 수입을 얻을까? 생각해보면 플렉스를 게임 마켓에서 파는 건 모두 유저들이다. 즉, 게임 상에 돌아다니는 플렉스 한장 한장은 전부 누군가가 회사에 돈을 주고 산 것이라고 보면 된다. PLEX의 도입 이후 계정 결제권의 구매량이 폭증하면서 CCP는 이 시스템으로 엄청난 수익을 벌고 있다.((게다가 플렉스의 가격은 계정 한 달 치 가격보다 훨씬 비싸다.)) 회사의 공인&​관리하에 현질을 하고 싶은 플레이어는 현금으로 게임머니를 사고, 다른 유저는 게임머니로 무료 플레이가 가능하니 서로 윈윈 효과인 셈. 모든 유저가 게임 두 세 달정도부턴 무료 플레이하는데 [[CCP]]는 어떻게 수입을 얻을까? 생각해보면 플렉스를 게임 마켓에서 파는 건 모두 유저들이다. 즉, 게임 상에 돌아다니는 플렉스 한장 한장은 전부 누군가가 회사에 돈을 주고 산 것이라고 보면 된다. PLEX의 도입 이후 계정 결제권의 구매량이 폭증하면서 CCP는 이 시스템으로 엄청난 수익을 벌고 있다.((게다가 플렉스의 가격은 계정 한 달 치 가격보다 훨씬 비싸다.)) 회사의 공인&​관리하에 현질을 하고 싶은 플레이어는 현금으로 게임머니를 사고, 다른 유저는 게임머니로 무료 플레이가 가능하니 서로 윈윈 효과인 셈.
plex.txt · 마지막으로 수정됨: 2019/10/12 20:34 저자 125.177.14.201




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