목차

타이머

Capsuleer Log-Off 로그아웃으로 도망갈 수 없음
Capsuleer Log-Off 로그아웃으로 도망갈 수 없음
Weapon 도킹, 점프, 함선 갈아타기 불가
Suspect 용의자 상태. 유저에게 공격받을 수 있음
Criminal 범죄자 상태. 유저에게 공격받을 수 있음. 하이섹에서는 콩코드에게 공격받음
Limited Engagement 해당 유저와 자유롭게 교전 가능 유저에게 공격받을 수 있음
Gate Cloak 점프 후 무적상태
Booster Timer 부스터 남은시간
Jump Activation 점프드라이브 재활성 시간
Jump Fatigue 점프드라이브 피로 남은 시간

여러가지 상태를 표시한다. PvP가 가능해지는 상태도 있기 때문에 꼭 알아두여야 하는 개념. 화면 좌측 상단에 표시된다.
세부 정보는 아래 문단들을 참고하자.

1. 크라임와치 타이머

이 타이머가 떠있는 동안에는 Safe-logout 기능을 쓰지 못한다. ESC 메뉴 우측 하단에 있는데 이 기능은 우주에서 안전하게 로그아웃을 하게 해주는 기능이다.

1.1. Non-Capsuleer Log-off

Non-Capsuleer Log-Off (5m)

NPC 타이머라고도 한다.
로그아웃시 함선이 바로 사라지지 않고 남은 시간이 흐른 뒤에 사라진다. NPC와 싸우다가 죽을 것 같을때 로그아웃으로 도망가는걸 막기 위한 시스템으로 별 신경안써도 된다.

1.2. Capsuleer Log-Off

Capsuleer Log-Off (15m)

PVP 타이머라고도 한다.
로그아웃시 함선이 바로 사라지지 않고 남은 시간이 흐른 뒤에 사라진다. PvP중에 자신이 죽을 위기에 로그아웃해 도망가는걸 막기 위한 시스템. 로그아웃했다고 해도 맞을때마다 시간이 초기화 되기 때문에 적이 있는 곳에서 로그아웃해서 도망가는건 불가능하다.

날 쫓는 사람이 있는데 스테이션이 없거나 도킹을 못하면 15분 동안 SS를 만들며 돌아다녀야한다…

1.3. Weapon

Weapon 무기 (60s)

점프, 도킹, 함선 갈아타기 불가능. 배를 버리고 탈출도 불가능.

단순히 맞기만 하는 것으로는 웨폰타이머가 걸리지 않으므로, 정거장 바로 앞에서 교전시 아직 공격하지 않은 사람 입장에서는 도킹으로 숨어버리거나 배를 갈아타고 나오는 것이 가능하다. 낚시에 주의하자.

1.4. Suspect

Suspect 용의자 (15m)

https://support.eveonline.com/hc/en-us/articles/203268571-Suspect-Timer

남에게 노란색 해골로 표시되며, 아무에게나 공격받을수 있다.
아래 발동 조건중 위 두가지의 경우 캐릭터 시큐리티가 깎이고 센트리건이 공격한다. 범죄자 상태가 되는 것이기 때문에 0.0 이하의 시큐리티 지역에서는 무슨짓을 해도 발동되지 않는다.

하이섹에서 일부러 아이템을 훔치고 서스펙트 상태가 되어 날 때려달라고 알짱거리는 놈들이 있는데, 이것에 반응하여 한대 치는순간 서로간에 듀얼타이머가 걸리므로 아무 제약없이 서로 교전을 할 수 있다. 이것을 서스펙트 낚시라고 한다. 무시하는것이 상책. 안전장치(Safety)설정을 통해 내가 의도하지 않은 서스펙트 행위를 방지할 수 있다. 알파 계정은 서스펙트가 걸릴 행동 자체가 불가능하다.

1.5. Criminal

Criminal 범죄자 (15m)

https://support.eveonline.com/hc/en-us/articles/203268591-Criminal-Timer

남에게 빨간색 해골로 표시되며, 아무에게나 공격받을 수 있다.
캐릭터 시큐리티가 깎이며 센트리 건이 공격하고, 컨테이너를 사출하면 자동으로 소유권이 포기된다.
하이섹에선 콩코드가 출동하여 함선을 파괴시킨다. 콩코드가 아직 나타나지 않았더라도 워프, 점프, 도킹이 불가능하여 절대 도망갈 수 없으며, 모바일 디팟등 피팅서비스를 이용할 수 없다.

즉, 0.5 이상 시큐리티 지역에서 이게 걸릴 짓을 하면 무조건 죽는다 잘 알아두자. 반대로 0.0 이하의 시큐리티 지역에서는 무슨 짓을 해도 발동되지 않는다. 안전장치(Safety)설정을 통해 내가 의도하지 않은 크리미널 행위를 방지할 수 있다. 알파 계정은 크리미널이 걸릴 행동 자체가 불가능하다.

1.6. Limited Engagement

Limited Engagement (5m)

듀얼 타이머라고도 불린다. 다른 캡슐리어와 1:1로 걸리며 여러명과 걸렸을때는 마우스를 오버해 누구누구와, 각각 얼마의 시간이 남았는지 볼 수 있다. 이 타이머가 걸린 상대끼리는 아무 제약 없이 어디서든 공격이 가능하다.

오버뷰 기본값으로 표시 우선순위가 가장 높아서 같은 콥이던 서스펙트던 크리미널이던 이게 같이 발동되면 청녹색으로 보인다. 이게 걸려도 할수 없는것이 생기는게 아니기 때문에 듀얼을 시작했지만 아직 총은 안쏴 웨폰타이머가 없다면 도킹해서 함선을 갈아타는게 가능하다. 낚시에 주의하자.

2. 기타 타이머

2.1. 세션 체인지

다음 행동들은 10초 이내에 다시 할 수 없다. 크게 중요한 타이머가 아니라 화면 우측 상단(성계정보 있는곳)에 아주 조그만하게 표시된다.

2.2. 스테이션 언독

스테이션 언독시 30초동안 무적. 다른 함선과 충돌하지도 않는다. 스테이션의 형태의 따라 즉시 배를 멈추지 않으면 다시 도킹이 불가능한 거리로 벌어지는 경우가 있으니 주의. 이 타이머는 별도로 화면에 표시되지 않는다. 최근에 업데이트로 바뀌어서 좌측 상단에서 볼 수 있다.

2.3. 게이트 클록

Gate Cloak (60s)

점프게이트를 통하여 다른 성계로 넘어왔을 경우 발동.
클로킹이 되며, 일반적인 클로킹과 다르게 광역 무기라도 대미지를 받지 않고, 근접 오브젝트가 있더라도 클로킹이 풀리지 않는다. 한마디로 무적이라는 말. 이 상태에선 Interdiction Nullifier를 제외한 어떠한 모듈도 작동이 불가능하다. 함선이 움직인다면 바로 타이머가 종료되며 클로킹이 풀린다.

2.4. 부스터

Booster Timer

부스터 효과의 남은 시간을 표시한다.

2.5. 점프 리액티베이션 / 점프 피로도

Jump Activation
Jump Fatigue

점프드라이브를 했을때 같이 발동하며, 점프 액티베이션 타이머가 없어질때까지 점프드라이브가 불가능하며 점프 피로도는 점프 액티베이션 타이머 시간에 영향을 준다. 점프 피로도가 남아있을때 점프드라이브를 하면 점프 피로도가 점점 더 늘어나게 된다.
자세한건 점프 드라이브#점프 액티베이션과 피로도 참고

2.6. 웜홀 분극화 타이머

같은 웜홀을 두번 통과하면 다시 그 웜홀을 통과하는데 5분이 필요하다.
즉, A성계에서 B성계로, B성계에서 다시 A성계로 점프한다면 다시 A성계에서 B성계로 점프하려면 5분을 기다려야 한다.

2.7. 오더 수정

거래소의 주문내역 수정은 5분이 필요하다.

2.8. 코퍼레이션 롤 & 타이틀

코퍼레이션의 롤이나 타이틀 변경은 10분이 필요하다.

2.9. 캐릭터 삭제

캐릭터를 삭제(terminate)하려면 삭제 명령을 내리고 10시간이 지난 후, 한번 더 삭제명령을 내리면 된다. 삭제된 캐릭터는 비명소리와 함께 갈려서 바이오매스로 만들어진다

2.10. 코퍼레이션 이전

코퍼레이션을 옮길 시 Role (권한)이 1개이상 있을 시 권한 해제 후 24시간 뒤에 코퍼레이션을 옮길 수 있다. 하나하나 권한빼기 귀찮으니 코퍼레이션을 옮길 일 있으면 탈퇴버튼을 눌러 롤을 전부 빼버리고 기다리자.