목차

전자전

Electronic Warfare. 줄여서 E-war

상대에게 직접적으로 대미지를 주는 것이 아니라, 디버프를 날리는 일렉트로닉 워페어 모듈을 통한 공격을 말한다.

PvP에선 빠질 수 없는 컨텐츠.

일렉트로닉 워페어 관련 보너스가 달려있는 전자전 특화 함선도 존재한다.

1. 프로펄션 재밍

기동 관련 디버프를 날리는 모듈. 보통은 같이 세트로 날리는 경우가 많으며 이를 태클이라고 한다.

1.1. 워프 재머


Warp Disruptor
포인트, 롱포인트

Focused Warp
Disruption

슈퍼포인트

Warp Scrambler
스크램, 숏포인트

Focused Warp
Scrambling

슈퍼포인트
범위 S 20 ~ 30km 힉터 ~ 39km S 7.5km ~ 1.1km 힉터 ~ 21km
L 22 ~ 40km L 12.2km ~ 15km
강도 S 1 힉터 100 S 2 ~ 3 힉터 100
L 4 ~ 5 L 8 ~ 10
모듈
재밍
 
MJD
MJDF
MWD
MJD
MJDF
MWD
MJD
MJDF

워프재머(Warp Jammer) 타겟의 워프 강도를 낮춰 워프를 하지 못하게 하는 모듈이다. 일반적인 함선은 워프강도가 1이라 한개만 걸려도 워프를 하지 못한다. PvP에선 상대가 언제라도 도망갈 수 있기 때문에 없어서는 안되는 필수품.

워프 디스럽터는 워프강도 기본 1. 스크램블러에 비해서 사거리가 길다. 캡 소모량도 비교적 많고 피팅치도 살짝 높다.

워프 스크램블러는 워프강도가 기본 2부터 시작인데다가 마이크로 점프 드라이브, 마이크로워프드라이브, 심지어 점프 드라이브도 막아버린다! 단, 사거리가 짧아서 거리가 좀 벌어졌다 싶으면 끊어져서 상대를 놓치는 경우가 꽤 흔하게 나오니 거리 조절을 잘 하자.

워프강도를 늘려 워프재머에 대항할 수 있는 모듈도 있다. Warp Core Stabilizer 문서 참고.

워프 코어 안정기

함선의 워프 강도를 올려 워프 재머을 무효화시킬 수 있는 모듈.
줄여서 WCS라고 부르며, 장착된 함선을 영어로 stabbed 라고 한다.

  • 워프 재밍 강도 : -2
  • 타게팅 거리 : -50% 페널티
  • 스캔 정밀도(타게팅 속도) : -50% 페널티
  • 드론 대역폭(출격 드론 대수) : -50% 페널티

보다시피 달기만 해도 어마어마한 페널티가 달려있어서 이거 달고 전투하는것은 매우 힘들다.

그리고 이걸 작동시킨다고 해서 워프재머에 완전 면역이 되는게 아니고 워프 강도를 2 올려줄 뿐이다. 워프재머는 함선의 워프강도를 낮추는 디버프 모듈이고 최종적으로 함선의 워프강도가 1 미만인 경우에 워프가 불가능 해지는 것이기 때문에, 기본 워프강도가 1인 일반적인 함선의 경우 WCS를 장착하더라도 워프재머강도가 3인 팩션 스크램블러에 걸리거나 다수의 워프 재머에 걸리게 되면 소용없다.

또한 개별적으로 워프 차단을 거는 가장 단순한 모듈들이 아닌, 광범위에 걸친 광역 워프 재밍 기능을 하는 버블 안에선 무용지물이다. 워프가 불가능하다. 인터딕터, 헤비인터딕터가 가장 대표적인 예이며 설치형 버블인 앵커 버블과 슈퍼캐리어가 사용하는 단기간 광역 워프 재밍 모듈도 가능하다. 좀더 상세한 설명은 버블(Warp Disruption Field) 에서 찾아볼 수 있다.

2021년 5월 18일 개편 전

과거에는 패시브 모듈로 WCS를 하나 장착할 때마다 워프 강도를 1씩 올려주는 식으로 작동했다. 그래서 로우슬롯이 많은 화물선에 WCS를 도배하는 식의 피팅이 가능했었다. 2021년 5월 18일 패치로 크게 변경되었다. 워프 강도를 2 올려주지만, 이제 함선에 최대 1개만 장착할 수 있고, 액티브 모듈로 변경되었다. 기존의 타게팅거리와 타게팅속도가 반이나 깎이는 페널티가 유지되면서 드론 대역폭 50% 감소 페널티까지 추가되었다. 페널티를 감수하고 전투를 하기에는 잃는 것이 많다.

한 개만 장착 가능하도록 변경되기 전, FW지역에서 이걸 로우 슬롯에 도배한 뒤 상대가 태클을 해도 도망 갈 수 있는 도망밀리샤라는 것을 할 수 있었지만, 패치로 막혔다. 하지만 2020년에 추가된 오픈 사이트에는 WCS를 장착한 함선이 출입 가능하므로, 가끔씩 WCS를 도배하고 오픈 사이트만 돌아다니면서 도밀을 하는 유저들이 보이기는 했다.

기본 워프강도가 2 이상인 함선

워프강도가 3 이상인 함선
(워프재머 1개 면역)
venture 3
인더스트리얼쉽 - 딥스페이스트랜스포트 3
슈퍼캐리어 6 - 26
슈퍼캐리어(팩션) 7 - 31
타이탄 11 - 51
타이탄(팩션) 13 - 61

위 함선들은 기본 워프 강도가 3 이상이기 때문에 워프재머 1개는 무조건 면역이다. 슈퍼캐리어와 타이탄은 함선 스킬 보너스에 워프 강도 보너스가 달려있어 플레이어의 함선 스킬에 따라 수치가 변경된다. 표의 최소값은 1레벨 기준.

1.2. 스테이시스 웹


Stasis Webifier

Stasis Grappler

대상의 이동속도를 크게 떨어뜨린다.
다른 전자전은 걸어봤자 도망가버리면 그만이므로 대부분은 이 웹을 함께 사용한다.

참고로 민첩성은 떨어뜨리지 않기에 오히려 워프돌입시간을 단축시키는 효과가 있다. 아군의 대형 함선에 웹을 걸어 워프를 빨리 시작하게 하는 용도로 쓰기도 한다.

Stasis Grappler는 배틀쉽과 캐피탈쉽만 사용 가능하며 강력하지만 터렛처럼 폴오프 사거리 개념이라 거리가 멀어져도 효과가 감소할 뿐이지 일단 적용 자체는 된다.

민마타와 블러드레이더 함선중 일부는 웹 사거리에 특화, 서펜티스 함선 중 일부는 웹 강도에 특화되어있다.

2.ECM


Electronic Counter Measure

일정 시간동안 상대의 타게팅 시스템을 마비시킨다. 단 ECM에 당하고 있는 상태더라도 ECM을 걸고 있는 함선은 대응할 수 있게 타게팅이 가능하다.

ECM의 단점이라면 다른 전자전과 다르게 일정 확률로 들어간다. 즉, 재밍에 실패하면 효과가 아예 없으므로 스킬과 사이클 관리를 잘 해줘야한다. ECM 달았다고 깝치다가 ECM이 안들어가면… 아래 표에서 ECM 재밍 성공 확률을 계산해 볼 수 있다.

ECM 강도 ECM 갯수 타겟 센서 강도 재밍 확률

게다가 이브온라인의 함선들은 타게팅 센서가 네종류로 나뉘어있는데 맞지 않는 센서로 재밍을 시도하면 성공확률이 33%밖에 되지 않는다. 모든 센서 종류에 대응하는 Multispectral ECM 이라는 것도 있긴 한데 재밍강도가 떨어지고 사거리가 반밖에 안 되서 미리 함종을 체크하거나 해서 거기에 맞는 ecm을 맞추는 게 보통이다. 다만 ECM드론의 경우에는 모든 재밍강도가 같고 팩션별 구분이 없다.

전투법은 크게 두 가지. 100km가 넘는 거리에서도 ecm을 걸 수 있을 정도로 사거리 보너스가 붙은 함선은1) 멀리서 여유롭게 재밍, 오히려 ecm 사거리 패널티(!)가 붙은 함선은 반대급부로 맷집과 화력이 강화되었기 때문에 프리깃 대 프리깃에선 브라울러 비스무리하게 운용할 수 있다.

ECM Burst(Burst Jammer)라는 범위형 모듈도 있다. 모듈 개당 강도는 높으나 함선당 한개만 장착할 수 있고 사거리가 짧으며, 결정적으로 일정 시간동안 마비시키는게 아닌 이미 타게팅한것들을 풀어버리기만 하므로 상대의 타게팅속도가 빠르다면 바로 다시 타게팅당할 수 있다.

오직 칼다리만 ECM에 특화된 팩션이다. 아무래도 밸런스 때문인듯?

참고로 ECM 강도를 늘려주는 Signal Distortion Amplifier라는 로우슬롯 모듈이 있다. 반대로 ECM에 저항하는 수치인 함선의 센서 강도를 늘려주는 모듈도 있는데 미드 슬롯의 Sensor Booster2), 로우 슬롯의 Signal Amplifier 모듈등이 있다.

임플란트 세트 중 센서 속성별로 센서 강도를 75% 올려주는 것들이 있는데, 가격도 그리 비싼 편이 아니라서 쓸모가 있을지도?

캐리어가 쓰는 파이터의 경우 기본 센서 강도가 7밖에 안 되는데, 이 정도면 그냥 T1크루저인 블랙버드에 멀티ECM 텍투셋을 끼고 ECM 하나만 박아줘도 80 ~ 90%확률로 ECM이 걸린다. 특히 파이터는 스쿼드론 단위로 재밍이 걸리기 때문에 칼다리 전자전 함선이 캐리어 갱킹에 유용하게 쓰이는 편.

2018년 업데이트로 ECM에 걸려도 ECM을 쓰고있는 적은 타게팅이 가능할 수 있게 바뀌어서(…) 효용성이 확 줄었다. 아군을 적 공격으로부터 보호할 수 있긴 하지만 문제는 ECM 함선들의 맷집은 하나같이 종잇장 수준이라는 것. 그나마 블랙버드나 키츠네처럼 같은 함급 대비 초장거리에서 ECM을 쓰면서 안 맞을 수 있는 함선들의 밥줄까지 끊긴 건 아닌 게 다행이지만 근중거리 ECM으로 먹고 살던 리콘쉽들과 그리핀 이슈는 얄짤없이 관짝으로 들어가게 되었다.

너프 이후로 거의 버림받은 전자전인데, 솔플에서 아무런 의미가 없는 모듈이 되어 버렸기 때문이다. 그래도 다대다 플릿전을 할 때 ECM을 걸어 주면 ECM을 건 함선을 제외한 타게팅이 불가능하게 되어버려 따라붙는 태클러를 죽이거나 하는 일이 불가능해진다. 또한 로지쉽을 상대할 때 매우 강력한데, 로지쉽들은 공격 모듈이 없고 아군만 타게팅하므로 ECM이 걸리게 되면 아무것도 할 수 없는 바보가 된다.

하지만, ECM드론의 경우에는 역할이 조금 달라지는데 드론이 ECM을 걸면 드론의 주인이 아니라 드론 자체만 타게팅할 수 있게 되기 때문에, 드론 주인에 대한 타게팅이 풀린다. 때문에 ECM드론은 ECM이지만 1:1에서도 써먹을 수 있다.역으로 태클을 당하거나 핀홀딩, 카이팅을 당한 시점에서도 일단 드론 등으로 ECM을 걸어버리면 도망칠 기회가 생기기 때문에 재밍 확률이 낮더라도 지푸라기 잡는 심정으로 ECM 드론을 뿌리는 경우가 꽤 있다.

3.리모트 센서 댐프너


Remote Sensor Dampener

상대의 타게팅 거리와 스캔정밀도(타케팅속도)를 너프시킨다. 스크립트를 장착해서 한 효과에 집중 할 수 있다.

함급이 크면 클수록 스캔정밀도가 낮은데 여기서 댐프너에 당하면 크루저급도 타게팅하는데 60초가 넘게 걸린다. 카이터들이 종종 상대방이 날 아예 때릴 수 없는 상황을 만드는데 사용하기도 한다.

갈렌테가 특화된 전자전. 테크 1 함선들의 경우 타게팅 거리가 중거리 수준으로 제한되어 있는 경우가 많기 때문에 생각보다 매우 쓸만한 전자전이다.

4.웨폰 디스럽터


Tracking Disruptor

Guidance Disruptor

상대의 무기 성능을 영 좋지 않게 만든다. 터렛과 미사일 두가지 종류가 있다.

트래킹 디스럽터(대 터렛)는 상대 터렛의 사거리(옵티멀, 폴오프)와 트래킹을 영 좋지 않게 만든다. 산샤, 블러드 관련 PVE에서 가장 자주 볼 전자전.

가이던스 디스럽터(대 미사일)는 상대 미사일의 사거리(비행속도, 비행시간)와 유효대미지(폭발속도, 폭발반경)을 영 좋지 않게 만든다.

스크립트를 장착하여 한쪽 성능에 몰빵시킬 수 있다. 예를들어 사거리감소10% 트래킹감소10% 트래킹 디스럽터에 트래킹스크립트를 장착하면 사거리감소효과는 없어지고 트래킹감소효과가 20%가 된다.

아마르가 특화된 전자전. 하나에 집중하면 효과 감소폭이 커서 매우 좋을 것 같지만 터렛과 미사일용 모듈이 나뉘어져 있는데다 드론에 대해서는 대처 방법이 없다는 치명적인 문제가 있기 때문에 PVP에서 노리고 쓰긴 꽤 어려운 편이다. 그나마 상대의 무기가 일치한다면 중거리에서 적 무기의 사거리를 팍팍 줄여서 딜링을 사실상 못하게 할 수 있다.

5.타겟 페인터

Target Painter

상대에게 유도 레이저를 쏘아 시그니처를 키운다. 시그니처가 커지면 맞을 확률이 증가하여 대미지가 더 많이 들어오고, 치명타로 맞을 확률도 증가하며 타게팅 당하는 속도가 빨라진다. 다른 전자전에 비해 솔로잉에서 쓰기엔 성능이 많이 떨어지는 편이지만 플릿전에서는 플릿원들의 DPS 손실을 줄여주는 전자전.

폴오프에 의존하는 프로젝타일 터렛과 함선의 시그니처 크기와 관련하여 대미지를 계산하는 폭발반경이 있는 미사일 런처 종류와 궁합이 매우 좋다.

민마타가 특화된 전자전.

6. 타겟 스펙트럼 브레이커

현재 삭제된 아이템. 사용시 자기를 타게팅한 대상 전체에게 일정 확률로 타게팅을 풀어버리는 모듈이였다.

캐패시터 워페어


Energy Neutralizer
뉴트럴라이저

Energy Nosferatu
노스페라투, 뱀파이어
상대의 캡을 중화시켜 없애버린다. 상대의 캡을 흡수한다.

상대의 캐패시터를 없애버린다. 사실 이 모듈은 전자전 카테고리에 속하지 않는다.(엔지니어링 장비이다.) 캐패시터 워페어라고 따로 구분한다.

타 전자전과 달리 이를 막을 방법은 존재하지 않는다. 캡 배터리로 약간의 감쇄가 가능하지만 근본적인 해결법은 아니다. 특히 전자전 상쇄가 가능한 머라우더 함선들의 바스티온 모듈로도 이걸 막을 순 없는데, 작정하고 떡레지 리페어 스테이블 떡탱킹 피팅을 시전하면 소규모 교전에서는 사실상 죽일 방법이 없기 때문. 시그니처나 속도에 간섭해 간접적으로 DPS를 늘려주는 타 전자전과 달리 캐퍼시티 워페어는 상대 캐패시티를 날려 모듈을 작동할수 없게 만들기 때문에 이브온라인이라는 게임 내에서 유일하게 상대의 방어력에 간섭할수 있는 장비다. 무장사용에 캐패시터가 필요한 아마르 레이져 계열 함선과 갈렌테 하이브리드 계열 함선에는 더더욱 치명적이다. 노스페라투는 상대 캡이 적으면 아예 빨리지도 않고 어차피 캡을 쓰는 모듈도 아니니 논외.

뉴트럴라이저는 상대의 캡을 없애버린다. 단, 본인 캡 소모량이 꽤 큰편이므로 잘못 사용하면 자기 캡이 날아가버리는 셀프 뉴트가 될 수 있으므로 주의. 미디움 사이즈 뉴트럴라이즈의 경우 150GJ를 사용해 상대의 180GJ를 깎는 식이라 그냥 쓰면 생각보다 효율이 별로다. 이에 보너스가 붙은 몇몇 함선들은 더 효율적으로 사용 가능. 줄여서 뉴트라고도 많이 불리는데 아무 관계가 아닌 중립자를 말하는 뉴트와 단어가 같으므로 혼동에 주의하자.

함급에 따라 캡 용량 차이도 크고, 함급별로 달리는 뉴트럴라이저의 성능 차이도 큰데다가 옵티멀 거리 내에서는 이걸 피할 방법 따윈 없기 때문에 자기보다 하위함급을 조질 때 절대적인 위력을 발휘한다.

몇몇 아마르 함선에 보너스가 달려있지만 타 팩션에 뉴트 보너스가 없는 함선들도 자주 쓰는 모듈.

노스페라투는 상대의 캡을 흡수한다. 줄여서 노스 또는 뱀파이어라고 불리며 뉴트럴라이저보다 캡을 없애버리는 용량이 적기 때문에3) 인기도는 보다 떨어진다. 또한 블러드레이더 함선이 아니면 상대방의 캡이 자신의 캡보다 낮으면 흡수되지 않는다. 예전에는 '에너지 뱀파이어'라고도 불렸다.

블러드 레이더의 경우 상대 캡 잔량에 관계없이 작동하므로, 일단 뉴트로 캡을 대충 다 지워버린 뒤 노스만 꽂아서 뉴트의 캡 소모를 줄인 채 상대에게 빨대를 꽂아두는 방법이 가능하다.

아마르와 블러드 레이더가 특화된 팩션들이다.

버스트 프로젝터

Burst Projector

전자전 효과를 광범위로 적용받는 10km짜리 필드를 전개시키는 모듈들.

슈퍼캐리어 전용 모듈이다. 작동하는데 연료 Heavy Water도 먹는다.


Warp Disruption Burst Projector를 전개하는 모습.
전개할 위치를 직접 지정할 수 있으며, 지정한 후 필드가 전개되는데 10초의 선딜레이(Warm-up)가 있다.

사거리 연사속도 특화함선
Warp Disruption 500km 8분
Energy Neutralization 200km 8분
Stasis Webification 200km 5분 Vendetta (강도)
ECM Jammer 500km 5분 Wyvern (연사속도)
Sensor Dampening 500km 5분 Nyx (연사속도)
Weapon Disruption 500km 5분 Aeon (연사속도)
Target Illumination 500km 5분 Hel (연사속도)
1)
사실 사거리 보너스가 안 붙어도 옵티멀 기준 50km까지 재밍이 가능하긴 하다 프리깃이라도 말이다.
2)
스크립트 미장착, ECCM 스크립트 장착
3)
흡수량을 따지자면 대충 한 함급 낮은 수준의 뉴트럴라이저의 뉴트량보다 못한 정도(발곤 솔로잉 영상을 보면 알 수 있는데, 풀 보너스를 받은 발곤의 배틀쉽급 노스페라투 흡수량이 보너스를 아예 받지 못한 크루저급 뉴트럴라이저와 비슷비슷한 수준)이다. 때문에 상대의 캡 잔량에 관계없이 사용이 가능한 블러드 레이더라도 하나 정도만 달고 캡 워페어의 주 수단은 뉴트럴라이저로 행하는 게 보통이다.