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행성_개발

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행성_개발 [2023/03/03 05:23]
Funzinnu [2. 행성 스캔]
행성_개발 [2023/03/18 05:45] (현재)
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 행성 개발에 필요한 건 100,000 isk쯤 하는 커맨드센터 하나밖에 없는데 이걸 행성에 박고 풀업한 다음 모든 시설을 다 박아도 10밀isk 이내로 끝나기 때문에 최대치인 6개 행성이라 쳐도 30밀 정도면 모든 초기투자가 끝나서 진입장벽이 많이 낮은 편이다. 스킬도 그닥 많이 필요한 편이 아니다((실질적인 마스터하는데 3주 정도. 물론 이것도 커맨드센터 숫자 최대치 얘기고 서너개 정도는 실질적으론 며칠 걸리지도 않는다.)) 또한 한번 세팅을 해놓으면 최대 2주까지 게임 접속을 안해도 알아서 추출하고 공장이 돌아가기 때문에 수입을 얻을 수 있다. ​ 행성 개발에 필요한 건 100,000 isk쯤 하는 커맨드센터 하나밖에 없는데 이걸 행성에 박고 풀업한 다음 모든 시설을 다 박아도 10밀isk 이내로 끝나기 때문에 최대치인 6개 행성이라 쳐도 30밀 정도면 모든 초기투자가 끝나서 진입장벽이 많이 낮은 편이다. 스킬도 그닥 많이 필요한 편이 아니다((실질적인 마스터하는데 3주 정도. 물론 이것도 커맨드센터 숫자 최대치 얘기고 서너개 정도는 실질적으론 며칠 걸리지도 않는다.)) 또한 한번 세팅을 해놓으면 최대 2주까지 게임 접속을 안해도 알아서 추출하고 공장이 돌아가기 때문에 수입을 얻을 수 있다. ​
  
-하지만 이렇게 진입장벽이 낮은 만큼 수익이 좋은 컨텐츠는 아니다. 이는 후술할 커스텀오피스라는 자원을 **행성→우주**,​ **우주→행성**로 옮기는 건물에 세금이 있기 때문이다. 이 건물은 유저가 소유 할 수 있으며 보통 동맹이 아니면 세금이 높거나 아예 이용을 못하게 해 놓는 경우가 허다하다. 따라서 하이섹은 행성땅파서 자원 팔아봐야 얼마 남지도 않아 튜토리얼용으로나 해보며 널섹에서나 본격적으로 수입을 얻을 수 있다. 다만 스탠딩이 개판인 경우가 아니라면 하이섹에서의 부피 대비 세금 자체는 1차 가공품 상권 시세의 약 10 ~ 13% 정도라서 아예 홀랑 털어가는 정도는 아니다. 물론 가격이 낮고 부피가 큰 초기 생산품의 경우 얄짤없이 **시세 60%**가량이 세금으로 날아가게 되니 무조건 가공을 하자. 하지만 하이섹과 로섹 행성들의 경우에는 자원 매장량 자체가 적다는 치명적인 문제가 있기 때문에 널섹에서의 수익이 우월한 건 매한가지다. 아니면 아예 세금이 1%대인 콥의 커스텀 오페스를 골라서 원자재 구입 후최종 생산품 가공업을 하던가.)) [[/상권]]으로 아이템 운송이 힘든 [[/​W-Space]]에서는 자원을 파는것이 목적이 아니라 자신들이 쓰기 위해서 개발한다.+하지만 이렇게 진입장벽이 낮은 만큼 수익이 좋은 컨텐츠는 아니다. 이는 후술할 커스텀오피스라는 자원을 **행성→우주**,​ **우주→행성**로 옮기는 건물에 세금이 있기 때문이다. 이 건물은 유저가 소유 할 수 있으며 보통 동맹이 아니면 세금이 높거나 아예 이용을 못하게 해 놓는 경우가 허다하다. 따라서 하이섹은 행성땅파서 자원 팔아봐야 얼마 남지도 않아 튜토리얼용으로나 해보며 널섹에서나 본격적으로 수입을 얻을 수 있다. 다만 스탠딩이 개판인 경우가 아니라면 하이섹에서의 부피 대비 세금 자체는 1차 가공품 상권 시세의 약 10 ~ 13% 정도라서 아예 홀랑 털어가는 정도는 아니다. 물론 가격이 낮고 부피가 큰 초기 생산품의 경우 얄짤없이 **시세 60%**가량이 세금으로 날아가게 되니 무조건 가공을 하자. 하지만 하이섹과 로섹 행성들의 경우에는 자원 매장량 자체가 적다는 치명적인 문제가 있기 때문에 널섹에서의 수익이 우월한 건 매한가지다. 아니면 아예 세금이 1%대인 콥의 커스텀 오페스를 골라서 원자재 구입 후최종 생산품 가공업을 하던가.)) [[trade_hub]]으로 아이템 운송이 힘든 [[/​W-Space]]에서는 자원을 파는것이 목적이 아니라 자신들이 쓰기 위해서 개발한다.
  
 행성개발 스킬은 오메가 전용이다. 행성개발 스킬은 오메가 전용이다.
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 +==== - Scorched Barren ====
 +|<100% 130px>|
 +|  @#​131d27:<​fc #​fff><​fs medium>​**Barren Planet**</​fs></​fc> ​ ||
 +|  @#​111:​{{/​icon/​102_128_1.png}} ​ |  @#​333:<​fc #​fff>​행성 개발 불가</​fc> ​ |
 +|강력한 항성 활동의 영향으로 다량의 태양풍에 노출되어 황폐해진 행성입니다. 태양풍이 지표면을 불태웠으며 희박한 대기마저 이온화되어 원래부터 생명이 존속하기 어려웠던 환경이 더욱더 가혹해졌습니다. 현재는 아무런 생명이 남지 않은 죽음의 행성이 되어 강력한 에너지를 방출하는 항성 주위를 공전하고 있습니다.\\ ​ \\  사막 행성은 전형적인 '​죽은 행성'​으로 암석 지형, 건조한 기후, 희박한 대기, 적은 자원을 지니고 있습니다. 사막 행성의 표면에는 다양한 수로가 존재하는데 때로는 궤도에서 관찰할 수 있을 만큼 거대한 경우도 있습니다. 이런 행성은 대부분 긴 시간에 걸쳐 상당량의 얼음을 축적하지만 이 얼음은 지표면에서는 찾을 수 없습니다. 지표면의 수분은 대부분 빠르게 기화되어 희박한 대기를 형성하지만,​ 일부는 지하로 스며들어 얼음으로 존재합니다. 이후 행성의 기온이 상승해 얼음이 녹으면 지표로 뿜어져 나옵니다.||
 +
 +[[/터너]] 항성계에만 유일하게 존재하는 타입. 본래 바렌 타입 행성이였지만 2023년 11월 2일 스토리 이벤트로 행성이 불타버렸다. 자세한건 [[/터너]] 항목 참조
 ===== - 행성 스캔 ===== ===== - 행성 스캔 =====
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행성_개발.1677788634.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2023/03/03 05:23 저자 Funzinnu




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