사용자 도구

사이트 도구

    - Players

행성_개발

차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

양쪽 이전 판 이전 판
다음 판
이전 판
행성_개발 [2023/03/03 05:06]
Funzinnu [3.3. 프로세서]
행성_개발 [2023/03/18 05:45] (현재)
Funzinnu ↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다
줄 1: 줄 1:
 ====== 행성 개발 ====== ====== 행성 개발 ======
-행성 개발(Planetary interaction) ​줄여서 PI라고 주로 부르는 이 컨텐츠는 행성에 추출기를 지어놓고 꾸준히 자원을 얻는 웹게임에 가잡고 오메가 계정 상태에서 행성계발 스킬을 배운 상태로 할 수 있는 컨텐츠이다.  +행성 개발(Planetary interaction) ​
-행성 개발에 필요한 건 8~10만 isk쯤 하는 커맨드 센터 하나밖에 없는데 이걸 행성에 박고 풀업한 다음 모든 시설을 다 박아도 5~6밀 이내로 끝나기 때문에 최대치인 6개 행성이라 쳐도 30밀 정도면 모든 초기투자가 끝나서 진입장벽이 많이 낮은 편이며 스킬도 그닥 많이 필요한 편이 아니다((실질적인 마스터하는데 3주 정도. 물론 이것도 커맨드센터 숫자 최대치 얘기고 서너개 정도는 실질적으론 며칠 걸리지도 않는다.)) 또한 한번 세팅을 해놓으면 최대 2주까지 게임 접속을 안해도 알아서 추출하고 공장이 돌아가기 때문에 수입을 얻을 수 있다. ​+
  
-성계 시큐리티가 낮은 성계일수록 행성의 자원량이 많아진다.+줄여서 PI라고 주로 부르는 이 컨텐츠는 행성에 추출기를 지어놓고 꾸준히 자원을 얻는 컨텐츠이다. 행성에 지어놓은 추출기와 공장들은 절대 남이 부술 수 없다. ​성계 시큐리티가 낮은 성계일수록 행성의 자원량이 많아진다. 대표적인 **로우리스크 로우리턴** 컨텐츠이다. 
  
-지만 이렇게 진입장벽이 낮은 만큼 수익은 상당히 좋지 못한데 이는 후술할 ​스텀오피스라, 자원을 ​행성에서 우주, 우주서 행성으로 옮기는 건물에 세금이 기 때문다. 이 건물은 유저가 소유 할 수 있으며 보통 블루가 아니면 세금이 높거나 아예 이용을 못하게 해 놓는 경우가 허다하다. 따라서 하섹은 행성땅파서 자원 팔봐야 얼마 남지도 않아 튜토리얼용으로나 해보며 널섹에서나 본격적으로 수입을 얻을 수 있.((다만 ​탠딩이 개판인 경우가 아니라면 ​이섹에서의 부피 대비 세금 자체는 1차 가공품 상권 시세의 약 10 ~ 13% 정도서 아예 홀랑 털어가는 ​정도는 ​아니다. 물론 가격이 낮고 부피가 큰 초기 생산품의 경우 얄짤없이 **시세 60%**가량이 세금로 날아가게 되니 무조건 가공을 하자. 하지만 하섹과 로섹 행성들의 경우에는 자원 매장량 자체가 적다는 치명적인 문제가 있기 때문에 ​널섹에서의 ​익이 우월한 건 매한가지다. 아니면 아예 세금이 1%대인 콥의 커스텀 오페스를 골라서 원자재 구입 후최종 생산품 가공업을 하던가.)) [[/​상권]]으로 아이템 운송이 힘든 [[/​W-Space]]에서는 자원을 파는것이 목적이 아니라 자신들이 쓰기 위해서 개발한다.+행성 개발에 필요한 건 100,000 isk쯤 ​하는 커맨드센터 하나밖에 없데 이걸 ​행성에 ​박고 풀업한 다음 모든 시설을 다 박아도 10밀isk 이내로 끝나기 때문에 최대치인 6개 행성이라 쳐도 30밀 정도면 모든 초투자가 끝나서 진입장벽이 이 은 이다. ​스킬도 그닥 많이 필요한 편이 아다((실질적인 마하는데 3주 정도. 물론 이것도 커맨드센터 숫자 최대치 얘기고 ​너개 ​정도는 ​실질적으론 며칠 걸리지도 않는다.)) 또한 한번 ​팅을 해놓면 최대 2주까지 ​임 접속을 안해도 알아서 추출고 공장이 돌아가기 때문에 수입을 ​을 수 있다. 
  
-행성 개발 관련 크로니클로 [[/​크로니클/​제노클래시]]가 있다. 심심하면 읽어보자+하지만 이렇게 진입장벽이 낮은 만큼 수익이 좋은 컨텐츠는 아니다. 이는 후술할 커스텀오피스라는 자원을 **행성→우주**,​ **우주→행성**로 옮기는 건물에 세금이 있기 때문이다. 이 건물은 유저가 소유 할 수 있으며 보통 동맹이 아니면 세금이 높거나 아예 이용을 못하게 해 놓는 경우가 허다하다. 따라서 하이섹은 행성땅파서 자원 팔아봐야 얼마 남지도 않아 튜토리얼용으로나 해보며 널섹에서나 본격적으로 수입을 얻을 수 있다. 다만 스탠딩이 개판인 경우가 아니라면 하이섹에서의 부피 대비 세금 자체는 1차 가공품 상권 시세의 약 10 ~ 13% 정도라서 아예 홀랑 털어가는 정도는 아니다. 물론 가격이 낮고 부피가 큰 초기 생산품의 경우 얄짤없이 **시세 60%**가량이 세금으로 날아가게 되니 무조건 가공을 하자. 하지만 하이섹과 로섹 행성들의 경우에는 자원 매장량 자체가 적다는 치명적인 문제가 있기 때문에 널섹에서의 수익이 우월한 건 매한가지다. 아니면 아예 세금이 1%대인 콥의 커스텀 오페스를 골라서 원자재 구입 후최종 생산품 가공업을 하던가.)) [[trade_hub]]으로 아이템 운송이 힘든 [[/​W-Space]]에서는 자원을 파는것이 목적이 아니라 자신들이 쓰기 위해서 개발한다. 
 + 
 +행성개발 스킬은 오메가 전용이다. 
 + 
 +행성 개발 관련 크로니클로 [[/​크로니클/​제노클래시]]가 있다. ​뉴에덴의 일반인 입장에서 [[/​캡슐리어]]가 얼마나 양아치인지 묘사가 잘 되어 있는 꿀잼 크로니클이므로 ​심심하면 읽어보자
 ===== - 행성과 자원 종류 ===== ===== - 행성과 자원 종류 =====
 행성은 크게 9가지 종류로 나뉘며 이렇게 나뉜 종류에서도 각각 모습이 모두 다르고, 그 모습에 따라 자원이 묻혀 있는 장소가 다르다. ​ 행성은 크게 9가지 종류로 나뉘며 이렇게 나뉜 종류에서도 각각 모습이 모두 다르고, 그 모습에 따라 자원이 묻혀 있는 장소가 다르다. ​
줄 30: 줄 33:
 P0 자원은 부피가 어마어마하기 때문에 그대로 가져다 팔기에는 운송비도 안나온다. 따라서 최소 P1로는 가공을 해야한다. 행성에서 P0 자원을 추출하지 않고 창고와 공장만 지어서 원재료를 우주에서 사와서 생산만 하는것도 가능하다. 이 경우 원재료를 사 와서 행성에 쏟아부을 때도 세금을 떼고, 그걸로 행성에서 만든 완제품을 다시 우주로 쏘아올릴때도 세금을 떼니 커스텀 오피스의 세금이 낮은 곳을 골라야 하는 건 당연. P0 자원은 부피가 어마어마하기 때문에 그대로 가져다 팔기에는 운송비도 안나온다. 따라서 최소 P1로는 가공을 해야한다. 행성에서 P0 자원을 추출하지 않고 창고와 공장만 지어서 원재료를 우주에서 사와서 생산만 하는것도 가능하다. 이 경우 원재료를 사 와서 행성에 쏟아부을 때도 세금을 떼고, 그걸로 행성에서 만든 완제품을 다시 우주로 쏘아올릴때도 세금을 떼니 커스텀 오피스의 세금이 낮은 곳을 골라야 하는 건 당연.
  
-당연한 말지만 ​한 행성에서 ​2가지의 자원을 뽑는것보단 ​아예 하나에 ​집중해서 뽑고 조립용 행성에 몰아 조립하는것이 더 효율적이다.+추출기가 파워그리드를 매우 많이 요구하므로 ​한 행성에서 ​다수의 자원을 뽑는것보단 ​자원 한두개만 ​집중해서 뽑고 조립용 행성에 몰아 조립하는것이 더 효율적이다.
 ==== - Ice ==== ==== - Ice ====
 |<100% 130px>| |<100% 130px>|
줄 155: 줄 158:
  
  
 +==== - Scorched Barren ====
 +|<100% 130px>|
 +|  @#​131d27:<​fc #​fff><​fs medium>​**Barren Planet**</​fs></​fc> ​ ||
 +|  @#​111:​{{/​icon/​102_128_1.png}} ​ |  @#​333:<​fc #​fff>​행성 개발 불가</​fc> ​ |
 +|강력한 항성 활동의 영향으로 다량의 태양풍에 노출되어 황폐해진 행성입니다. 태양풍이 지표면을 불태웠으며 희박한 대기마저 이온화되어 원래부터 생명이 존속하기 어려웠던 환경이 더욱더 가혹해졌습니다. 현재는 아무런 생명이 남지 않은 죽음의 행성이 되어 강력한 에너지를 방출하는 항성 주위를 공전하고 있습니다.\\ ​ \\  사막 행성은 전형적인 '​죽은 행성'​으로 암석 지형, 건조한 기후, 희박한 대기, 적은 자원을 지니고 있습니다. 사막 행성의 표면에는 다양한 수로가 존재하는데 때로는 궤도에서 관찰할 수 있을 만큼 거대한 경우도 있습니다. 이런 행성은 대부분 긴 시간에 걸쳐 상당량의 얼음을 축적하지만 이 얼음은 지표면에서는 찾을 수 없습니다. 지표면의 수분은 대부분 빠르게 기화되어 희박한 대기를 형성하지만,​ 일부는 지하로 스며들어 얼음으로 존재합니다. 이후 행성의 기온이 상승해 얼음이 녹으면 지표로 뿜어져 나옵니다.||
 +
 +[[/터너]] 항성계에만 유일하게 존재하는 타입. 본래 바렌 타입 행성이였지만 2023년 11월 2일 스토리 이벤트로 행성이 불타버렸다. 자세한건 [[/터너]] 항목 참조
 ===== - 행성 스캔 ===== ===== - 행성 스캔 =====
 {{https://​imgone.xyz/​p/​1458460002f404fe1.jpg}} {{https://​imgone.xyz/​p/​1458460002f404fe1.jpg}}
줄 162: 줄 172:
 스캔창은 행성에 어떤 자원이 얼마나 묻혀있는지를 보여준다. 자원 옆에 나타난 게이지가 더 길수록 자원이 더 많이 묻혀있다는 뜻. 자원량은 하이섹/​로섹/​널섹 이렇게 셋으로 나뉘어 성계 시큐리티와 반비례하며 [[/​W-Space]]는 게이지가 풀로 차있는 경우도 허다하다. 단 주의할 점으로 어떤 자원은 행성 전체에 평균적으로 퍼저있는데 비해, 어떤 자원은 한 곳에 집중적으로 몰려있을 수도 있다. 게이지는 행성 전체 평균 매장량을 나타내는 것이기 때문에 게이지가 높더라도 자원이 너무 퍼져있다면 자원 매장량이 높음에도 자원 추출에 문제가 생길 수 있다. 반면 이 때문에 하이섹에서 자원이 좁은 영역에 많이 집중된 행성을 잘 골랐을 경우 로섹 채취량 평균치에 근접하는 경우도 있다. 스캔창은 행성에 어떤 자원이 얼마나 묻혀있는지를 보여준다. 자원 옆에 나타난 게이지가 더 길수록 자원이 더 많이 묻혀있다는 뜻. 자원량은 하이섹/​로섹/​널섹 이렇게 셋으로 나뉘어 성계 시큐리티와 반비례하며 [[/​W-Space]]는 게이지가 풀로 차있는 경우도 허다하다. 단 주의할 점으로 어떤 자원은 행성 전체에 평균적으로 퍼저있는데 비해, 어떤 자원은 한 곳에 집중적으로 몰려있을 수도 있다. 게이지는 행성 전체 평균 매장량을 나타내는 것이기 때문에 게이지가 높더라도 자원이 너무 퍼져있다면 자원 매장량이 높음에도 자원 추출에 문제가 생길 수 있다. 반면 이 때문에 하이섹에서 자원이 좁은 영역에 많이 집중된 행성을 잘 골랐을 경우 로섹 채취량 평균치에 근접하는 경우도 있다.
  
-  *{{:​스킬:​book_32.png?​16}} ​ *<​html>​{{https://​image.eveonline.com/​Type/​_32.png?​16}}<​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(2406)"​ style=color:#​F90;>​Planetology</​a></​html>​ +  *{{:​스킬:​book_32.png?​16}} **Planetology** 
-  *{{:​스킬:​book_32.png?​16}} ​ *<​html>​{{https://​image.eveonline.com/​Type/​_32.png?​16}}<​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(2403)"​ style=color:#​F90;>​Advanced Planetology</​a></​html>​((위 스킬 4단이 선행으로 요구됨))+  *{{:​스킬:​book_32.png?​16}} **Advanced Planetology**((위 스킬 4단이 선행으로 요구됨))
    
 위 두개의 스킬이 높을수록 현재 스캔창에 보여주는 자원 분포도의 현황이 정확해 진다. 사실 위 스킬을 어느정도 찍지 않는다면 스캔 결과가 실제 매장량과 하나도 안맞는 수준(...) 위 두개의 스킬이 높을수록 현재 스캔창에 보여주는 자원 분포도의 현황이 정확해 진다. 사실 위 스킬을 어느정도 찍지 않는다면 스캔 결과가 실제 매장량과 하나도 안맞는 수준(...)
줄 209: 줄 219:
  
 ==== - 스토리지 ==== ==== - 스토리지 ====
-12000m3의 부피를 보관할 수 있는 창고이다. ​만 이것을 쓰는 것은 추천하지 않는다.+12000m3의 부피를 보관할 수 있는 창고이다. ​하지, 런치패드가 상위호환라 일반적으로 이 건물은 잘 쓰지 않는다.
 ==== - 런치패드 ==== ==== - 런치패드 ====
 10000m3의 부피를 보관할 수 있는 창고이자 이 보관품들을 행성 옆에 떠있는 커스텀오피스로 쏘아보낼수 있는 건물이다.\\ 10000m3의 부피를 보관할 수 있는 창고이자 이 보관품들을 행성 옆에 떠있는 커스텀오피스로 쏘아보낼수 있는 건물이다.\\
행성_개발.1677787589.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2023/03/03 05:06 저자 Funzinnu




Copyright ⓒ 2013-2019 Funzinnu All rights reserved. / Documentations under CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International / Open sources are copyright of their respective owners. EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to Funzinnu to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, Funzinnu. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.