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- | **오버로드(Overload)** 또는 **오버히트(Overheat)**는 모듈을 과부화시켜 평소보다 더 많은 성능을 뽑아내는 기술이다. 대부분 성능이 올라가지만, 직접적인 성능향상 대신 사이클을 단축시키는 경우도 있다. 당연히 액티브 모듈만 가능하며 이중에서도 되는것이 있고 안되는 것이 있다. | + | **오버로드(Overload)** 또는 **오버히트(Overheat)**는 모듈을 과부하시켜 평소보다 더 많은 성능을 뽑아내는 기술이다. 대부분 성능이 올라가지만, 직접적인 성능향상 대신 사이클을 단축시키는 경우도 있다. 당연히 액티브 모듈만 가능하며 이중에서도 되는것이 있고 안되는 것이 있다. |
| @#333333:{{https://imgone.xyz/p/1457060436a40dc23.png}} | @#333333:{{https://imgone.xyz/p/145706044639f3bbd.png}} | @#333333:{{https://imgone.xyz/p/14570604553e7f21a.png}} | | | @#333333:{{https://imgone.xyz/p/1457060436a40dc23.png}} | @#333333:{{https://imgone.xyz/p/145706044639f3bbd.png}} | @#333333:{{https://imgone.xyz/p/14570604553e7f21a.png}} | | ||
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- | {{:스킬:book_32.png?16}}<html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(28880)" style=color:#F90;>Nanite Interfacing</a></html> 스킬은 나나이트 리페어 효율을 20% 증가시켜준다. 또한 {{:스킬:book_32.png?16}}<html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(28879)" style=color:#F90;>Nanite Operation</a></html>스킬은 나나이트 소모량을 5%감소시켜준다. 나나이트의 가격은 스테이션 리페어샵보다는 비싸지만 그래도 그닥 비싼 편이 아니므로 값을 아끼기보다는, 더 많은 수리량를 들고다닐 수 있다는것에 의미가 있다. 물론 나나이트 인터페이싱 효율의 25%밖에 안되므로 그닥 유용한 스킬은 아닌편 | + | {{:스킬:book_32.png?16}}<html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(28880)" style=color:#F90;>Nanite Interfacing</a></html> 스킬은 나나이트 리페어 효율을 20% 증가시켜준다. 또한 {{:스킬:book_32.png?16}}<html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(28879)" style=color:#F90;>Nanite Operation</a></html>스킬은 나나이트 소모량을 5% 감소시켜준다. 나나이트의 가격은 스테이션 리페어샵보다는 비싸지만 그래도 그닥 비싼 편이 아니므로 값을 아끼기보다는, 더 많은 수리량를 들고다닐 수 있다는것에 의미가 있다. 물론 나나이트 인터페이싱 효율의 25%밖에 안되므로 그닥 유용한 스킬은 아닌 편이다. |
- | 여담으로 T3 스트래티직 크루저의 함선 스킬 보너스는 {{:스킬:book_32.png?16}}<html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(28164)" style=color:#F90;>Thermodynamics</a></html>과 마찬가지로 오버로드시 모듈 내구도 감소량이다. 함선 스킬 치고는그닥 유용하지 않은데, 스트래티직 크루저는 함선 자체 스킬보너스보다는 서브시스템에 붙어있는 스킬보너스가 있기 때문 | + | 여담으로 T3 스트래티직 크루저의 함선 스킬 보너스는 {{:스킬:book_32.png?16}}<html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(28164)" style=color:#F90;>Thermodynamics</a></html>과 마찬가지로 오버로드시 모듈 내구도 감소량이다. PVP에서 오버로드의 중요성을 생각하면 유용한 보너스이다. |